एलईडी डिस्प्लेमुळे ई-स्पोर्ट्सच्या क्षेत्रात संधी मिळतात आणि भविष्यातील बाजारातील शक्यता आशादायक आहे.

26 ऑगस्ट 2019 रोजी, जकार्ता, आशियाई खेळांच्या इतिहासातील पहिले ई-स्पोर्ट्स सुवर्णपदक चिनी संघाने निवडले.या सुवर्णपदकाचा अधिकृत खेळात समावेश नसला तरी त्याकडे सर्वांचे लक्ष लागले आहे.

https://www.szradiant.com/

जकार्ता आशियाई खेळ ई-स्पोर्ट्स परफॉर्मन्स प्रोजेक्ट लीग ऑफ लीजेंड्स मॅच सीन

2022 मध्ये, Hangzhou येथे होणार्‍या आशियाई खेळांमध्ये, ई-स्पोर्ट्स हा अधिकृत कार्यक्रम होईल.आंतरराष्ट्रीय ऑलिम्पिक समितीनेही ऑलिम्पिक खेळांमध्ये ई-स्पोर्ट्सचा समावेश करण्यास सुरुवात केली आहे.

आज जगातील कुठलाही देश असो, व्हिडिओ गेमचे शौकीन मोठ्या संख्येने आहेत आणि ई-स्पोर्ट्स सामन्यांकडे लक्ष देणाऱ्या लोकांची संख्या कोणत्याही पारंपारिक खेळांपेक्षा कितीतरी पटीने जास्त आहे.

ई-स्पोर्ट्स जोरात

गामा डेटा "2018 ई-स्पोर्ट्स इंडस्ट्री रिपोर्ट" नुसार, चीनच्या ई-स्पोर्ट्स उद्योगाने वेगाने वाढ केली आहे आणि 2018 मध्ये बाजाराचा आकार 88 अब्ज युआनपेक्षा जास्त होईल.ई-स्पोर्ट्स वापरकर्त्यांची संख्या 260 दशलक्षांपर्यंत पोहोचली आहे, जी देशाच्या एकूण लोकसंख्येच्या जवळपास 20% आहे.या मोठ्या संख्येचा अर्थ असा आहे की ई-स्पोर्ट्स मार्केटमध्ये भविष्यात मोठी क्षमता आहे.

दुसर्‍या व्हीएसपीएन "ई-स्पोर्ट्स रिसर्च रिपोर्ट" मध्ये, असे दर्शविले आहे की जे लोक ई-स्पोर्ट्स इव्हेंट्स पाहण्यास इच्छुक आहेत ते एकूण वापरकर्त्यांपैकी 61% आहेत.सरासरी साप्ताहिक पाहणे 1.4 वेळा आहे आणि कालावधी 1.2 तास आहे.45% ई-स्पोर्ट्स लीग प्रेक्षक लीगसाठी पैसे खर्च करण्यास तयार आहेत, दरवर्षी सरासरी 209 युआन खर्च करतात.या अहवालात असे दिसून आले आहे की ऑफलाइन इव्हेंटचा उत्साह आणि प्रेक्षकांना मिळणारे आकर्षण ऑनलाइन प्रसारणाद्वारे मिळू शकणार्‍या प्रभावांपेक्षा खूप जास्त आहे.

ज्याप्रमाणे टेनिस सामन्यांसाठी टेनिस कोर्ट आणि जलतरण खेळांसाठी स्विमिंग पूल आहेत, त्याचप्रमाणे ई-स्पोर्ट्समध्ये देखील व्यावसायिक ठिकाण असावे जे स्वतःची वैशिष्ट्ये-ई-स्पोर्ट्स ठिकाणे पूर्ण करतात.सध्या चीनमध्ये जवळपास एक हजार ई-स्पोर्ट्स स्टेडियम नावावर आहेत.तथापि, व्यावसायिक स्पर्धांच्या आवश्यकता पूर्ण करणारी फारच कमी ठिकाणे आहेत.असे दिसते की जवळपास एक हजार कंपन्या आहेत आणि त्यापैकी बहुतेक बांधकाम स्केल आणि सेवा मानकांच्या बाबतीत मानकांची पूर्तता करत नाहीत.

सध्या, ई-स्पोर्ट्स इव्हेंट्सच्या ऑफलाइन स्पर्धा बहुतेक पारंपारिक स्टेडियम, स्टुडिओ, इंटरनेट कॅफे/इंटरनेट कॅफे, ऑडिटोरियम, सिनेमा, विद्यापीठ कॅम्पस आणि इतर ठिकाणी आयोजित केल्या जातात.या घटनेची दोन कारणे आहेत.एक म्हणजे व्यावसायिक ठिकाणांचा अभाव.दुसरीकडे, व्यावसायिकतेचे नियम अजूनही सतत सुधारले जात आहेत.

काही ई-स्पोर्ट्स स्थळांमुळे मागणी आणि पुरवठा यांच्यात गंभीर असंतुलन निर्माण झाले आहे.गेम निर्माते त्यांचे कार्यक्रम आयोजित करण्यासाठी पारंपारिक स्टेडियम निवडतील, परंतु प्रेक्षकांना पेच सहन करावा लागतो की तिकीट मिळणे कठीण आहे.व्यावसायिक ई-स्पोर्ट्सचे ठिकाण मोठ्या प्रमाणात आयोजक आणि प्रेक्षक या दोघांच्या गरजा जोडू शकते आणि पूर्ण करू शकते.

त्यामुळे, हॉट ई-स्पोर्ट्स मार्केटने एक नवीन मागणी-व्यावसायिक ई-स्पोर्ट्स स्थळे निर्माण केली आहेत, जी या प्रचंड औद्योगिक साखळीच्या शेवटी स्थित आहे, ज्याला "अंतिम मैल" म्हणून ओळखले जाते.

गर्दीचा "लास्ट माइल"

सुमारे 100 अब्ज युआनचे मूल्य असलेल्या चीनच्या ई-स्पोर्ट्स उद्योगाने अनेक चिंता निर्माण केल्या आहेत.विशेषत: ई-स्पोर्ट्स स्थळे बांधणे हा एक मालमत्ता-जड खेळ आहे, जो मोठ्या प्रमाणात पैसे आकर्षित करतो.या "लास्ट माईल" वर, राष्ट्रीय संघ, उद्यम भांडवल, इंटरनेट दिग्गज आणि अगदी इंटरनेट कॅफे ऑपरेटर्सने गर्दी केली होती.

Huati E-sports ही चिनी ऑलिम्पिक समिती धारक कंपनी-Huati Group अंतर्गत ई-क्रीडा-संबंधित व्यवसायांमध्ये गुंतलेली एकमेव कंपनी आहे."चायना स्पोर्ट्स स्टेडियम 1110 कोऑपरेशन प्लॅन" पुढे मांडणारे देशातील पहिले, 10 चायना स्पोर्ट्स ई-स्पोर्ट्स प्रोफेशनल हॉल, 100 स्टँडर्ड हॉल, 1,000 बेसिक हॉल, ई-स्पोर्ट्स स्टेडियम-ई-इ-स्पोर्ट्स स्टेडियम तयार करण्यात सहकार्य करेल. स्पोर्ट्स कॉम्प्लेक्स-ई-स्पोर्ट्स स्पर्धात्मक व्यावसायिक क्लस्टर-ई-स्पोर्ट्स इंडस्ट्रियल पार्क-ई-स्पोर्ट्स वैशिष्ट्यपूर्ण शहराचा बहु-स्तरीय व्यवसाय लेआउट.

अलायन्स ई-स्पोर्ट्स, Lianzhong इंटरनॅशनल, स्पोर्ट्स विंडो आणि Kongwang.com द्वारे गुंतवणूक केलेली एक स्टार्ट-अप कंपनी, ई-स्पोर्ट्स स्थळांच्या क्षेत्रात अग्रगण्य मानली जाते जी ई-स्पोर्ट्समध्ये विशेष आहे.2015-Wangyu E-sports मधील बीजिंगमधील Gongti West Road वरील पहिल्या गृह उपकरण स्पर्धेच्या ठिकाणापासून सुरुवात करून, Alliance E-sports चे जगभरात 8 ठिकाणे आहेत, ज्यामध्ये चीन, उत्तर अमेरिका आणि युरोप समाविष्ट आहेत.Alliance E-sports जागतिक ई-स्पोर्ट्स व्हेन्यू हबच्या मांडणीवर आधारित स्वतःच्या-ब्रँड इव्हेंटची स्थापना करते आणि ई-स्पोर्ट्स परिधीय कार्यक्रमांचे उत्पादन आणि वितरण आयोजित करते.

सनिंग टेस्कोने 2015 मध्ये आपली ई-स्पोर्ट्स स्ट्रॅटेजी जारी केल्यापासून, विविध क्षेत्रांमध्ये त्याच्या क्लाउड स्टोअर्ससह, त्याने देशभरातील 35 शहरांमध्ये 50 होम अप्लायन्स स्पर्धा अनुभव झोन स्थापन केले आहेत.स्पर्धा आणि खेळाडूंच्या प्रशिक्षणाचे ठिकाण म्हणून, ते स्पर्धांसाठी शक्ती देखील प्रदान करू शकते.व्यक्ती सहसा याचा अनुभव घेते.

श्रीमंत Tencent, भरपूर हेवा करण्याजोगे खेळ संसाधने मिळाल्यानंतर, 2017 च्या ब्रँड कॉन्फरन्समध्ये घोषित केले की ते पुढील पाच वर्षांत देशभरात 10 पेक्षा कमी नवीन पॅन-एंटरटेनमेंट ई-स्पोर्ट्स तैनात करण्यासाठी सुपर कॉम्पिटिशन आणि म्युच्युअल एंटरटेनमेंटला सहकार्य करेल. .इंडस्ट्रियल पार्क.

हेनानमधील मेंगझू, चोंगक्विंगमधील झोंग्झियान, जिआंग्सूमधील ताईकांग, अनहुईमधील वुहू आणि झेजियांगमधील हांगझू यासह राष्ट्रीय ई-स्पोर्ट्स शहरे देखील स्थानिक सरकारच्या "उत्कट अपेक्षा" द्वारे ओझे आहेत.Chongqing Zhongxian चे उदाहरण घेतल्यास, त्याच्या योजनेनुसार, 3.2 चौरस किलोमीटरचे "ई-स्पोर्ट्स वैशिष्ट्यपूर्ण शहर" तयार करण्यासाठी आणि "खेळाडूंचा अनुभव नंदनवन • ई-क्रीडा उद्योग पवित्र भूमी" तयार करण्यासाठी तीन वर्षांत 10 अब्ज गुंतवणूक केली जाईल.

https://www.szradiant.com/

E-you Bay, Zhongxian E-sports Town चे प्रस्तुतीकरण

https://www.szradiant.com/

Zhongxian ई-स्पोर्ट्स टाउनचे एकूण प्रस्तुतीकरण

2018 मध्ये, ई-क्रीडा उद्योगाला ई-स्पोर्ट्सचे पहिले वर्ष म्हणून ओळखले जाते आणि 2019 हे ई-स्पोर्ट्ससाठी स्फोटक वर्ष असेल.

चा अर्जनेतृत्व प्रदर्शनई-स्पोर्ट्स क्षेत्रात

कोणतेही मोठ्या प्रमाणावरील व्यावसायिक ई-स्पोर्ट्सचे मैदान हे LED डिस्प्लेपासून अविभाज्य आहे.

जून 2017 मध्ये, चायना स्पोर्ट्स स्टेडियम असोसिएशनने पहिले ई-स्पोर्ट्स स्टेडियम बांधकाम मानक-"ई-स्पोर्ट्स स्टेडियम बांधकाम मानक" जारी केले.या मानकामध्ये, ई-स्पोर्ट्सची ठिकाणे चार स्तरांमध्ये विभागली गेली आहेत: A, B, C, आणि D, ​​आणि स्पष्टपणे ई-स्पोर्ट्स क्षेत्राचे स्थान, कार्यात्मक झोनिंग आणि सॉफ्टवेअर आणि हार्डवेअर सिस्टम निर्दिष्ट करते.

या मानकामध्ये, हे स्पष्टपणे आवश्यक आहे की क्लास सी वरील ई-स्पोर्ट्स स्थळे LED डिस्प्लेने सुसज्ज असणे आवश्यक आहे.पाहण्याच्या स्क्रीनमध्ये "किमान एक मुख्य स्क्रीन असावी आणि सर्व कोनातील प्रेक्षक सामान्य परिस्थितीत आरामात पाहू शकतील याची खात्री करण्यासाठी अनेक सहायक स्क्रीन सेट केल्या पाहिजेत."

गेमच्या दृश्याचा ज्वलंत आणि भव्य प्रभाव निर्माण करण्यासाठी, मोठ्या संख्येने व्यावसायिक ई-स्पोर्ट्स हॉल देखील स्टेज इंस्टॉलेशनसह सुसज्ज आहेत.आणि LED डिस्प्ले स्क्रीनने तयार केलेला स्टेज इफेक्ट स्टेजवरील देखाव्याच्या प्रात्यक्षिकाचा नायक बनण्यासाठी माझी भूमिका पार पाडेल.

इतर, जसे की 3D डिस्प्ले आणि VR इंटरएक्टिव्ह डिस्प्ले, हे देखील ई-स्पोर्ट्स स्थळांचे आकर्षण आहे.या दोन क्षेत्रांमध्ये, एलईडी डिस्प्ले स्क्रीन देखील त्यांचे सर्वोत्तम कार्य करू शकतात.

ई-स्पोर्ट्स उद्योगाचा जोमदार उदय आणि विकास यामुळे ऑफलाइन इव्हेंटची लोकप्रियता वाढली आहे.'लास्ट माईल' मधील ई-स्पोर्ट्स स्टेडियम्सच्या बांधकामातील भरभराट मोठ्या-स्क्रीन LED डिस्प्लेसाठी आकर्षक बाजारपेठेच्या संधी आणि व्यापक बाजारपेठेची शक्यता सादर करते.


पोस्ट वेळ: ऑक्टोबर-२७-२०२१

तुमचा संदेश आम्हाला पाठवा:

तुमचा संदेश इथे लिहा आणि आम्हाला पाठवा