La pantalla LED encuentra oportunidades en el campo de los deportes electrónicos, y las perspectivas futuras del mercado son prometedoras

El 26 de agosto de 2019, Yakarta, el equipo chino seleccionó la primera medalla de oro en deportes electrónicos en la historia de los Juegos Asiáticos.Aunque esta medalla de oro no está incluida en el juego oficial, ha llamado mucho la atención.

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Proyecto de rendimiento de deportes electrónicos de los Juegos Asiáticos de Yakarta Escena del partido de League of Legends

En 2022, en los Juegos Asiáticos que se celebrarán en Hangzhou, los deportes electrónicos se convertirán en un evento oficial.El Comité Olímpico Internacional también ha comenzado a incorporar los deportes electrónicos en los Juegos Olímpicos.

No importa en qué país del mundo hoy en día, hay una gran cantidad de entusiastas de los videojuegos, y la cantidad de personas que prestan atención a los partidos de deportes electrónicos supera con creces la de cualquier deporte tradicional.

Deportes electrónicos en pleno apogeo

Según el "Informe de la industria de deportes electrónicos de 2018" de Gamma Data, la industria de deportes electrónicos de China ha entrado en una vía de rápido crecimiento y el tamaño del mercado en 2018 superará los 88 mil millones de yuanes.El número de usuarios de deportes electrónicos ha alcanzado los 260 millones, lo que representa casi el 20% de la población total del país.Este gran número también significa que el mercado de los deportes electrónicos tiene un gran potencial en el futuro.

En otro "Informe de investigación de deportes electrónicos" de VSPN, se muestra que las personas que están dispuestas a ver eventos de deportes electrónicos representan el 61% del total de usuarios.El promedio de visualización semanal es de 1,4 veces y la duración es de 1,2 horas.El 45% de las audiencias de la liga de deportes electrónicos está dispuesta a gastar dinero en la liga, gastando un promedio de 209 yuanes por año.El informe muestra que la emoción y la atracción de los eventos fuera de línea para los espectadores supera con creces los efectos que se pueden lograr mediante la transmisión en línea.

Así como hay canchas de tenis para los partidos de tenis y piscinas para los juegos de natación, los e-sports también deben contar con una sede profesional que cumpla con sus propias características, las sedes de e-sports.En la actualidad, China tiene casi mil estadios de deportes electrónicos en nombre.Sin embargo, hay muy pocos lugares que cumplan con los requisitos de las competiciones profesionales.Parece que hay cerca de mil empresas, y la mayoría no cumple con los estándares en términos de escala de construcción y estándares de servicio.

Actualmente, las competiciones fuera de línea de eventos de deportes electrónicos se llevan a cabo principalmente en estadios, estudios, cibercafés/cafés de Internet, auditorios, cines, campus universitarios y otros lugares tradicionales.Hay dos razones para este fenómeno.Uno es la falta de lugares profesionales.Por otro lado, las reglas de profesionalismo todavía se mejoran constantemente.

Las pocas sedes de deportes electrónicos han provocado un grave desequilibrio entre la oferta y la demanda.Los fabricantes de juegos elegirán estadios tradicionales para celebrar sus eventos, pero la audiencia se enfrenta a la vergüenza de que es difícil encontrar una entrada.Un lugar profesional de deportes electrónicos puede conectarse y satisfacer las necesidades tanto del organizador como de la audiencia en gran medida.

Por lo tanto, el candente mercado de los deportes electrónicos ha generado una nueva demanda: instalaciones de deportes electrónicos profesionales, ubicadas al final de esta enorme cadena industrial, conocida como la "última milla".

La concurrida "última milla"

La industria de los deportes electrónicos de China, valorada en casi 100.000 millones de yuanes, ha despertado muchas preocupaciones.Especialmente, la construcción de instalaciones de deportes electrónicos es un juego con muchos activos que atrae grandes sumas de dinero.En esta "última milla", la selección nacional, el capital de riesgo, los gigantes de Internet e incluso los operadores de cibercafés estaban abarrotados.

Huati E-sports es la única empresa dedicada a negocios relacionados con los deportes electrónicos bajo el holding del Comité Olímpico Chino, Huati Group.El primero en el país en presentar el "Plan de Cooperación 1110 del Estadio Deportivo de China", cooperará en el desarrollo de 10 pabellones profesionales de deportes electrónicos de China, 100 pabellones estándar, 1000 pabellones básicos, formando un estadio de deportes electrónicos-e- complejo deportivo-e-sports El diseño comercial de varios niveles de la competitiva ciudad comercial de cluster-e-sports industrial park-e-sports.

Alliance E-sports, una empresa emergente con inversión de Lianzhong International, Sports Window y Kongwang.com, se considera pionera en el campo de los lugares de deportes electrónicos que se especializan en deportes electrónicos.A partir del primer lugar de competencia de electrodomésticos en Gongti West Road en Beijing en 2015-Wangyu E-sports, Alliance E-sports tiene 8 lugares en todo el mundo, que cubren China, América del Norte y Europa.Alliance E-sports establece sus propios eventos de marca basados ​​en el diseño de los centros de eventos de deportes electrónicos globales y lleva a cabo la producción y distribución de programas periféricos de deportes electrónicos.

Desde que Suning Tesco lanzó su estrategia de deportes electrónicos en 2015, con sus tiendas en la nube en varias regiones, ha establecido 50 zonas de experiencia de competencia de electrodomésticos en 35 ciudades de todo el país.Como sede de competiciones y entrenamiento de jugadores, también puede proporcionar energía para las competiciones.La persona generalmente lo experimenta.

El rico Tencent, después de tener una gran cantidad de recursos de juego envidiables, anunció en su conferencia de marca de 2017 que cooperará con Super Competition y Mutual Entertainment para implementar no menos de 10 nuevos deportes electrónicos de entretenimiento en todo el país en los próximos cinco años. .Parque Industrial.

Las ciudades nacionales de deportes electrónicos, incluidas Mengzhou en Henan, Zhongxian en Chongqing, Taicang en Jiangsu, Wuhu en Anhui y Hangzhou en Zhejiang, también están agobiadas por las "ansiosas expectativas" del gobierno local.Tomando Chongqing Zhongxian como ejemplo, de acuerdo con su plan, se invertirán 10 mil millones dentro de tres años para construir una "ciudad característica de deportes electrónicos" de 3,2 kilómetros cuadrados y crear un "paraíso para la experiencia del jugador • tierra santa de la industria de los deportes electrónicos".

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Representación de E-you Bay, Zhongxian E-sports Town

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Representación general de Zhongxian E-sports Town

En 2018, la industria de los deportes electrónicos es reconocida como el primer año de los deportes electrónicos, y 2019 será un año explosivo para los deportes electrónicos.

Aplicación dePantalla LEDen la arena de deportes electrónicos

Cualquier estadio de deportes electrónicos profesional a gran escala es inseparable de la pantalla LED.

En junio de 2017, la Asociación de Estadios Deportivos de China emitió el primer estándar de construcción de estadios de deportes electrónicos: "estándar de construcción de estadios de deportes electrónicos".En este estándar, las instalaciones de deportes electrónicos se dividen en cuatro niveles: A, B, C y D, y estipula claramente la ubicación, la zonificación funcional y los sistemas de software y hardware de la arena de deportes electrónicos.

En este estándar, se requiere claramente que las instalaciones de deportes electrónicos por encima de la Clase C estén equipadas con pantallas LED.La pantalla de visualización "debe tener al menos una pantalla principal y se deben configurar múltiples pantallas auxiliares para garantizar que los espectadores desde todos los ángulos puedan mirar cómodamente en condiciones normales".

Para crear el efecto vívido y hermoso de la escena del juego, una gran cantidad de salas de deportes electrónicos profesionales también están equipadas con instalaciones de escenario.Y el efecto escénico creado por la pantalla LED hará mi parte para convertirme en el protagonista de la demostración de la escena en el escenario.

Otros, como la pantalla 3D y la pantalla interactiva VR, también son lo más destacado de los lugares de deportes electrónicos.En estas dos áreas, las pantallas LED también pueden dar lo mejor de sí.

El vigoroso auge y desarrollo de la industria de los deportes electrónicos ha impulsado la popularidad de los eventos fuera de línea.El auge de la construcción de estadios de deportes electrónicos en la "última milla" presenta atractivas oportunidades de mercado y amplias perspectivas de mercado para las pantallas LED de pantalla grande.


Hora de publicación: 27-oct-2021

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