LEDディスプレイはeスポーツの分野でチャンスに遭遇し、将来の市場展望は有望です

2019 年 8 月 26 日、アジア競技大会史上初の e スポーツ金メダルであるジャカルタが中国チームによって選ばれました。この金メダルは公式戦には含まれていませんが、注目を集めています。

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ジャカルタアジア大会 eスポーツパフォーマンスプロジェクト リーグ・オブ・レジェンドの試合シーン

2022年、杭州で開催されるアジア競技大会でeスポーツが正式種目となる。国際オリンピック委員会もeスポーツをオリンピックに取り入れ始めた。

現在、世界のどの国にも膨大な数のビデオ ゲーム愛好家がおり、e スポーツの試合に注目する人の数は、従来のスポーツの数をはるかに上回っています。

eスポーツが本格化

ガンマ・データの「2018年eスポーツ産業レポート」によると、中国のeスポーツ産業は急速な成長軌道に入り、2018年の市場規模は880億元を超える見込みです。e スポーツのユーザー数は 2 億 6000 万人に達し、国の総人口のほぼ 20% を占めています。この膨大な数は、e スポーツ市場が将来的に大きな可能性を秘めていることも意味します。

別の VSPN の「e-Sports Research Report」では、e-sports イベントを喜んで観戦する人が全ユーザーの 61% を占めることが示されています。1 週間の平均視聴回数は 1.4 回で、視聴時間は 1.2 時間です。e スポーツ リーグの視聴者の 45% は、リーグにお金を使う意思があり、年間平均 209 元を費やしています。このレポートは、オフライン イベントの観客への興奮と魅力が、オンライン放送によって達成できる効果をはるかに超えていることを示しています。

テニスの試合にはテニスコートがあり、水泳の試合にはプールがあるように、eスポーツにもそれぞれの特性にあった専門的な会場、eスポーツ会場が必要です。現在、中国には 1,000 近くの e スポーツ スタジアムがあります。しかし、プロの大会の要件を満たす会場はほとんどありません。1000社近くあるそうで、工事規模やサービス基準などで基準を満たしていないところがほとんどです。

現在、e スポーツ イベントのオフライン競技は、主に従来のスタジアム、スタジオ、インターネット カフェ/インターネット カフェ、講堂、映画館、大学のキャンパスなどで行われています。この現象には 2 つの理由があります。1 つは、プロの会場が不足していることです。一方で、プロフェッショナリズムのルールは依然として絶えず改善されています。

少数のeスポーツ会場は、需要と供給の間で深刻な不均衡を引き起こしています.ゲームメーカーはイベントを開催するために伝統的なスタジアムを選択しますが、観客はチケットを見つけるのが難しいという恥ずかしさに直面しています.プロのeスポーツ会場は、主催者と観客の両方のニーズを大幅に結びつけ、満たすことができます。

そのため、ホットな e スポーツ市場は、「ラスト マイル」として知られるこの巨大な産業チェーンの終点に位置する、新しいデマンド プロフェッショナル e スポーツ会場を生み出しました。

混み合う「ラストマイル」

1000億元近くの価値がある中国のeスポーツ産業は、多くの懸念を引き起こしています。特にeスポーツ会場の建設は資産の多いゲームであり、多額の資金を集めています。この「ラスト マイル」には、ナショナル チーム、ベンチャー キャピタル、インターネットの巨人、さらにはインターネット カフェの運営者がひしめいていました。

Huati E-sports は、中国オリンピック委員会の持ち株会社である Huati Group の下で、e スポーツ関連事業を行う唯一の企業です。「中国スポーツスタジアム1110協力計画」を提出した国で最初の企業は、10の中国スポーツEスポーツ専門ホール、100の標準ホール、1,000の基本ホールの開発に協力し、eスポーツスタジアムを形成する-e-スポーツ複合施設-e-スポーツ 競争力のある商業クラスター-e-スポーツ産業団地-e-スポーツの特徴的な街のマルチレベルのビジネスレイアウト。

Alliance E-sports は、Lianzhong International、Sports Window、Kongwang.com が投資したスタートアップ企業で、e スポーツに特化した e スポーツ会場のパイオニアと見なされています。Alliance E-sports は、2015 年に北京の Gongti West Road にある最初の家電競技会場である Wangyu E-sports を皮切りに、中国、北米、ヨーロッパをカバーする世界 8 か所の会場を持っています。Alliance E-sportsは、グローバルなeスポーツ会場のハブレイアウトをベースに自社ブランドイベントを立ち上げ、eスポーツ周辺番組の制作・配信を行っています。

Suning Tesco は 2015 年に e スポーツ戦略を発表して以来、クラウド ストアをさまざまな地域に展開しており、全国の 35 都市に 50 の家電競技体験ゾーンを設置しています。大会や選手育成の場として、大会のパワーにもなります。人は通常それを経験します。

裕福な Tencent は、多くのうらやましいゲーム リソースを保有した後、2017 年のブランド カンファレンスで、Super Competition および Mutual Entertainment と協力して、今後 5 年間で 10 以上の新しい汎エンターテインメント e スポーツを全国に展開すると発表しました。 .工業団地。

河南省の孟州、重慶の中県、江蘇省の太倉、安徽省の蕪湖、浙江省の杭州などの全国的な e スポーツの町も、地方政府の「熱烈な期待」に悩まされています。重慶中県を例にとると、その計画によれば、3 年以内に 100 億を投資して 3.2 平方キロメートルの「e スポーツの特徴的な町」を建設し、「プレーヤー体験の楽園 • e スポーツ産業の聖地」を作る予定です。

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中県E-スポーツタウンのE-you Bayのレンダリング

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Zhongxian E-sports Townの全体図

2018年はeスポーツ業界がeスポーツ元年と認識され、2019年はeスポーツ爆発の年となります。

の適用LED表示Eスポーツアリーナで

大規模なプロの e スポーツ アリーナは、LED ディスプレイと切り離すことはできません。

2017 年 6 月、中国スポーツ スタジアム協会は、最初の e スポーツ スタジアム建設基準である「e スポーツ スタジアム建設基準」を発行しました。この規格では、e スポーツ会場を A、B、C、D の 4 つのレベルに分け、e スポーツ アリーナの場所、機能ゾーニング、ソフトウェアおよびハードウェア システムを明確に規定しています。

この規格では、クラス C 以上の e スポーツ会場に LED ディスプレイを装備することが明確に要求されています。視聴スクリーンには「少なくとも 1 つのメイン スクリーンが必要であり、複数の補助スクリーンを設置して、あらゆる角度からの観客が通常の状態で快適に視聴できるようにする必要があります」。

ゲームシーンの鮮やかで華やかな効果を生み出すために、多数のプロのeスポーツホールにもステージ設備が装備されています。そして、LED ディスプレイ スクリーンによって作成されるステージ効果は、ステージでのシーン デモンストレーションの主役になる役割を果たします。

その他、3DディスプレイやVRインタラクティブディスプレイなどもeスポーツ会場の目玉です。これらの 2 つの領域では、LED ディスプレイ画面も最善を尽くします。

e スポーツ産業の活発な台頭と発展により、オフライン イベントの人気が高まっています。「ラスト マイル」における e スポーツ スタジアムの建設ブームは、大画面 LED ディスプレイの魅力的な市場機会と幅広い市場の見通しを示しています。


投稿時間: 2021 年 10 月 27 日

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