Dîmendera LED di warê e-sporê de bi derfetan re rû bi rû dimîne, û perspektîfên bazarê yên pêşerojê sozdar in

Di 26ê Tebaxa 2019an de, Jakarta, yekem madalyaya zêr ya e-sporê di dîroka Lîstikên Asyayê de ji hêla tîmê Chineseînî ve hate hilbijartin.Her çiqas ev madalyaya zêr di lîstika fermî de cih negirtibe jî gelek bal kişandiye ser xwe.

https://www.szradiant.com/

Projeya performansa e-sporê ya Lîstikên Asyayî yên Jakarta ya Lîga Legends dîmenê maçê

Di sala 2022-an de, di Lîstikên Asyayî yên ku li Hangzhou têne lidarxistin de, e-spor dê bibe bûyerek fermî.Komîteya Olîmpiyadê ya Navneteweyî jî dest bi tevlêkirina e-sporê di Lîstikên Olîmpîk de kiriye.

Ne girîng e ku îro li kîjan welatê cîhanê, hejmareke mezin ji dildarên lîstika vîdyoyê hene, û jimara kesên ku bala xwe didin maçên e-sporê ji ya werzîşên kevneşopî pirtir e.

E-sports bi tevayî

Li gorî Daneyên Gamma "Rapora Pîşesaziya E-spora 2018", pîşesaziya e-sporê ya Chinaînê ketiye rêyek mezinbûna bilez, û mezinahiya bazarê di sala 2018-an de dê ji 88 mîlyar yuan derbas bibe.Hejmara bikarhênerên e-sporê gihîştiye 260 mîlyonî, ku ji sedî 20-ê nifûsa giştî ya welêt pêk tê.Ev hejmara mezin jî tê vê wateyê ku bazara e-sporê di pêşerojê de potansiyelek mezin heye.

Di VSPN-a din de "Raporta Lêkolînê ya E-Sports", tê destnîşan kirin ku mirovên ku dilxwaz in li bûyerên e-sporê temaşe bikin 61% ji tevahî bikarhêneran digirin.Navincî temaşekirina heftane 1,4 car e û dirêjahî 1,2 saet e.45% ji temaşevanên lîga e-sporê amade ne ku ji bo lîgê drav xerc bikin, salê navînî 209 yuan xerc dikin.Rapor nîşan dide ku heyecan û balkêşiya bûyerên negirêdayî ji temaşevanan re ji bandorên ku bi weşana serhêl têne bidestxistin pir zêdetir e.

Çawa ku kortên tenîsê ji bo maçên tenîsê û hewzên melevaniyê ji bo lîstokên melevaniyê hene, divê e-spor jî xwediyê cîhek profesyonel be ku li gorî taybetmendiyên xwe yên cîhên werzîşê yên e-sporê be.Heya nuha, Chinaîn bi navê xwe nêzî hezar stadyûmên e-sporê hene.Lêbelê, pir hindik cîh hene ku hewcedariyên pêşbaziyên profesyonel bicîh tînin.Wusa dixuye ku nêzî hezar pargîdanî hene û piraniya wan di warê pîvana avahîsaziyê û standardên xizmetguzariyê de standardan pêk naynin.

Heya nuha, pêşbaziyên offline yên bûyerên e-sporê bi piranî li stadyûmên kevneşopî, studyo, kafeyên Înternetê / Internet kafe, salon, sînema, kampusên zanîngehê û deverên din têne kirin.Du sedemên vê diyardeyê hene.Yek jê nebûna cihên profesyonel e.Ji hêla din ve, qaîdeyên profesyoneliyê hîn jî bi berdewamî têne pêşve kirin.

Çend cihên e-sporê bûne sedema bêhevsengiyek cidî di navbera peyda û daxwazê ​​de.Hilberînerên lîstikê dê stadyûmên kevneşopî hilbijêrin da ku bûyerên xwe li dar bixin, lê temaşevan bi wê şermê re rû bi rû ne ku bilêtek zehmet e ku were dîtin.Cihek e-sporê ya profesyonel dikare bi rêjeyek mezin hem hewcedariyên organîzator û hem jî temaşevanan ve girêbide û bicîh bîne.

Ji ber vê yekê, bazara e-werzîşê ya germ cîhên e-sporê yên daxwaz-profesyonel ên nû, ku li dawiya vê zincîra pîşesaziyê ya mezin, ku wekî "mîla paşîn" tê zanîn, vekiriye.

"Mîloya dawî" ya qerebalix

Pîşesaziya e-sporê ya Çînê ku bi qasî 100 mîlyar yuan tê binavkirin, gelek fikaran derxistiye holê.Bi taybetî avakirina cîhên e-sporê lîstikek sermaye-giran e, ku mîqdarên mezin drav dikişîne.Li ser vê "milê dawî", tîmê neteweyî, sermayeya veberhênanê, mezinên Înternetê, û tewra operatorên qehwexaneya Înternetê qelebalix bûn.

Huati E-sports yekane pargîdanî ye ku di binê pargîdaniya Komîta Olîmpiyadê ya Chineseînî-Huati Group de bi karsaziyên têkildar ên e-sporê ve mijûl e.Yekem li welêt ku "Plana Hevkariyê ya Stadyuma Sporê ya Chinaînê 1110" derxist pêş, dê di pêşkeftina 10 salonên profesyonel ên werzîşê yên E-sporê yên Chinaînê, 100 salonên standard, 1,000 salonên bingehîn de hevkariyê bike, û stadyumek e-sporê ava bike. kompleksa werzîşê-e-spor Plansaziya karsaziya pir-astî ya bajaroka taybetmendiyê ya parka pîşesaziyê-e-sporê ya komê-e-sporê ya bazirganî.

Alliance E-sports, pargîdaniyek destpêkî ku ji hêla Lianzhong International, Sports Window û Kongwang.com ve hatî veberhênan, di warê cîhên werzîşê yên e-spor de ku di e-sporê de pispor in pêşengek tê hesibandin.Ji yekem cîhê pêşbaziya amûra malê ya li ser Gongti West Road li Pekînê di 2015-Wangyu E-spor de dest pê dike, Alliance E-sports li çaraliyê cîhanê 8 cîh hene, ku Çîn, Amerîkaya Bakur, û Ewrûpayê vedihewîne.Alliance E-sports bûyerên xwe-marka xwe li ser bingeha sêwirana navendên cîhê werzîşê yên elektronîkî yên gerdûnî saz dike, û hilberandin û belavkirina bernameyên derdor ên e-sporê pêk tîne.

Ji ber ku Suning Tesco di sala 2015-an de stratejiya xweya e-sporê derxist, bi dikanên xwe yên ewr ên li deverên cihêreng, wê li 35 bajaran li çaraliyê welêt 50 qadên ezmûna pêşbaziya amûrên malê saz kirin.Wekî cîhek ji bo pêşbaziyan û perwerdehiya lîstikvanan, ew dikare hêzê ji bo pêşbaziyan jî peyda bike.Mirov bi gelemperî wê ezmûn dike.

Dewlemend Tencent, piştî ku xwediyê gelek çavkaniyên lîstikê yên çavnebar bû, di konferansa branda xwe ya 2017-an de ragihand ku ew ê bi Super Competition û Mutual Entertainment re hevkariyê bike da ku di pênc salên pêş de ne kêmî 10 e-sporên nû yên pan-şavgerî li seranserê welêt bicîh bike. .Parka Pîşesazî.

Bajarên e-sporên neteweyî yên di nav de Mengzhou li Henan, Zhongxian li Chongqing, Taicang li Jiangsu, Wuhu li Anhui, û Hangzhou li Zhejiang jî ji hêla "hêviyên dilxwaz" ên hukûmeta herêmî ve têne barkirin.Chongqing Zhongxian wekî mînak bigire, li gorî plansaziya wê, dê di nav sê salan de 10 mîlyar veberhênan were kirin da ku "bajarokek taybetmendiya e-sporê" ya 3,2 kîlometreçargoşe were avakirin û "bihuştek ezmûna lîstikvanan • axa pîroz a pîşesaziya e-sporê" were afirandin.

https://www.szradiant.com/

Rendering of E-you Bay, Zhongxian E-spors Town

https://www.szradiant.com/

Pêşkêşkirina giştî ya bajarokê E-sporê Zhongxian

Di sala 2018 de, pîşesaziya e-sporê wekî sala yekem a e-sporê tê nas kirin, û 2019 dê bibe salek teqînek ji bo e-sporê.

Serlêdanadisplay LEDdi qada E-sporê de

Her qada e-sporê ya profesyonel a mezin ji dîmendera LED-ê nayê veqetandin.

Di Hezîrana 2017-an de, Komeleya Stadyuma Werzîşê ya Chinaînê yekem standarda çêkirina stadyuma e-sporê-"standard avakirina stadyuma e-sporê" derxist.Di vê standardê de, cîhên werzîşê yên e-spor li çar astan têne dabeş kirin: A, B, C, û D, û bi zelalî cîh, qada fonksîyonel, û pergalên nermalavê û hardware yên qada e-sporê destnîşan dike.

Di vê standardê de, bi eşkere tê xwestin ku cîhên werzîşê yên e-sporê yên jorîn ji pola C-yê divê bi dîmenderên LED-ê werin saz kirin.Ekrana temaşekirinê "divê bi kêmanî yek ekranek sereke hebe, û divê gelek ekranên alîkar werin saz kirin da ku temaşevan ji her alî ve di şert û mercên normal de bi rehetî temaşe bikin."

Ji bo afirandina bandora zindî û spehî ya dîmenê lîstikê, hejmareke mezin ji salonên e-sporê yên profesyonel jî bi sazkirinên qonaxê ve hatine saz kirin.Û bandora qonaxê ya ku ji hêla ekrana dîmendera LED ve hatî çêkirin dê beşa min bike ku ez bibim lehengê xwenîşandana dîmenê li ser sehnê.

Yên din, wekî dîmendera 3D û dîmendera înteraktîf a VR, di heman demê de xala cîhên e-sporê ne.Di van her du deveran de, ekranên dîmendera LED jî dikarin çêtirîn xwe bikin.

Zêdebûn û pêşkeftina bi hêz a pîşesaziya e-sporê populerbûna bûyerên offline derxistiye holê.Boom avakirina stadyûmên e-sporê di 'mileya paşîn' de firsendên bazarê yên balkêş û perspektîfên bazarê yên berfireh ji bo ekranên LED-ê yên mezin pêşkêşî dike.


Dema şandinê: Oct-27-2021

Peyama xwe ji me re bişînin:

Peyama xwe li vir binivîse û ji me re bişîne