Світлодіодний дисплей відкриває можливості в галузі кіберспорту, і перспективи ринку в майбутньому є багатообіцяючими

26 серпня 2019 року в Джакарті збірна Китаю завоювала першу в історії Азіатських ігор золоту медаль у кіберспорті.Хоча ця золота медаль не включена в офіційну гру, вона привернула велику увагу.

https://www.szradiant.com/

Сцена матчу з кіберспортивного проекту Азійських ігор у Джакарті League of Legends

У 2022 році на Азійських іграх, що проходять у Ханчжоу, кіберспорт стане офіційним заходом.Міжнародний олімпійський комітет також почав включати кіберспорт в Олімпійські ігри.

Незалежно від того, в якій країні світу сьогодні є величезна кількість ентузіастів відеоігор, і кількість людей, які приділяють увагу кіберспортивним матчам, значно перевищує кількість традиційних видів спорту.

Кіберспорт у розпалі

Згідно зі звітом Gamma Data «2018 E-sports Industry Report», індустрія кіберспорту в Китаї вийшла на шлях швидкого зростання, і розмір ринку в 2018 році перевищить 88 мільярдів юанів.Кількість користувачів кіберспорту досягла 260 мільйонів, що становить майже 20% від загальної кількості населення країни.Це величезне число також означає, що ринок кіберспорту має великий потенціал у майбутньому.

В іншому VSPN «E-Sports Research Report» показано, що люди, які бажають дивитися кіберспортивні події, складають 61% від загальної кількості користувачів.Середня кількість переглядів на тиждень становить 1,4 рази, тривалість – 1,2 години.45% аудиторії кіберспортивної ліги готові витрачати гроші на лігу, витрачаючи в середньому 209 юанів на рік.Звіт показує, що азарт і привабливість офлайн-подій для глядачів значно перевищують ефект, який можна досягти за допомогою онлайн-трансляції.

Подібно до того, як існують тенісні корти для тенісних матчів і басейни для ігор у плаванні, кіберспорт також повинен мати професійний майданчик, який відповідає його власним характеристикам – майданчики для кіберспорту.Зараз у Китаї налічується близько тисячі кіберспортивних стадіонів.Проте майданчиків, які відповідають вимогам професійних змагань, дуже мало.Здається, компаній близько тисячі, і більшість з них не відповідають стандартам за масштабами будівництва та стандартами обслуговування.

Зараз офлайн-змагання з кіберспортивних подій здебільшого проводяться на традиційних стадіонах, студіях, інтернет-кафе/інтернет-кафе, аудиторіях, кінотеатрах, університетських містечках та інших місцях.У цього явища є дві причини.Одна з них – відсутність професійних майданчиків.З іншого боку, правила професіоналізму все ще постійно вдосконалюються.

Нечисленні майданчики для кіберспорту спричинили серйозний дисбаланс між попитом і пропозицією.Виробники ігор обиратимуть традиційні стадіони для проведення своїх подій, але глядачі стикаються з збентеженням через те, що квиток важко знайти.Професійний майданчик для кіберспорту може значною мірою об’єднати та задовольнити потреби як організатора, так і аудиторії.

Тому гарячий ринок кіберспорту породив новий попит — професійні кіберспортивні центри, розташовані в кінці цього величезного промислового ланцюга, відомого як «остання миля».

Багатолюдна «остання миля»

Індустрія кіберспорту в Китаї, оцінена майже в 100 мільярдів юанів, викликала багато занепокоєнь.Особливо будівництво об’єктів для кіберспорту є великою грою, яка залучає великі суми грошей.На цій «останній милі» було тісно збірній, венчурному капіталу, інтернет-гігантам і навіть операторам інтернет-кафе.

Huati E-sports є єдиною компанією, що займається бізнесом, пов’язаним з кіберспортом, у складі холдингової компанії Олімпійського комітету Китаю Huati Group.Перший у країні, який запропонував «План співпраці китайського спортивного стадіону 1110», буде співпрацювати у розвитку 10 професійних залів для кіберспорту China Sports, 100 стандартних залів, 1000 базових залів, утворюючи кіберспортивний стадіон-e- спортивний комплекс-кіберспорт Багаторівневий бізнес-план конкурентоспроможного комерційного кластера-кіберспортивний промисловий парк-кіберспортивне характерне місто.

Alliance E-sports, нова компанія, інвестована Lianzhong International, Sports Window і Kongwang.com, вважається піонером у сфері кіберспортивних майданчиків, які спеціалізуються на кіберспорті.Починаючи з першого місця проведення змагань з побутової техніки на Gongti West Road у Пекіні в 2015 році - Wangyu E-sports, Alliance E-sports має 8 місць по всьому світу, охоплюючи Китай, Північну Америку та Європу.Alliance E-sports засновує заходи під власним брендом на основі розміщення глобальних центрів кіберспорту, а також займається виробництвом і розповсюдженням периферійних програм для кіберспорту.

Відтоді як у 2015 році Suning Tesco оприлюднила свою кіберспортивну стратегію з хмарними магазинами в різних регіонах, вона створила 50 зон змагань із побутової техніки в 35 містах по всій країні.Як місце проведення змагань і тренувань гравців, воно також може забезпечити потужність для змагань.Людина зазвичай це відчуває.

Заможна компанія Tencent, маючи багато завидних ігрових ресурсів, оголосила на своїй бренд-конференції 2017 року, що співпрацюватиме з Super Competition і Mutual Entertainment, щоб розгорнути не менше 10 нових розважальних видів кіберспорту по всій країні протягом наступних п’яти років. .Індустріальний парк.

Національні кіберспортивні міста, включаючи Менчжоу в Хенані, Чжунсянь в Чунціні, Тайцанг в Цзянсу, Вуху в Аньхой і Ханчжоу в Чжецзяні, також обтяжені «нетерплячими очікуваннями» місцевої влади.Візьмемо як приклад Chongqing Zhongxian, відповідно до його плану, 10 мільярдів буде інвестовано протягом трьох років у будівництво 3,2 квадратних кілометрів «характерного кіберспортивного міста» та створення «раю для гравців • священної землі індустрії кіберспорту».

https://www.szradiant.com/

Візуалізація E-you Bay, Zhongxian E-Sports Town

https://www.szradiant.com/

Загальне зображення Zhongxian E-Sports Town

2018 рік кіберспортивної індустрії визнано першим роком кіберспорту, а 2019 рік стане вибуховим роком для кіберспорту.

ЗастосуванняСвітлодіодний дисплейна кіберспортивній арені

Будь-яка масштабна професійна кіберспортивна арена невіддільна від світлодіодного дисплея.

У червні 2017 року Китайська асоціація спортивних стадіонів випустила перший стандарт будівництва кіберспортивних стадіонів — «стандарт будівництва кіберспортивних стадіонів».У цьому стандарті кіберспортивні майданчики поділяються на чотири рівні: A, B, C і D і чітко обумовлюють розташування, функціональне зонування та програмно-апаратні комплекси кіберспортивної арени.

У цьому стандарті чітко вимагають, щоб майданчики для кіберспорту вище класу C мали бути обладнані світлодіодними дисплеями.Екран для перегляду "повинен мати принаймні один головний екран, а кілька додаткових екранів повинні бути встановлені, щоб глядачі з усіх боків могли комфортно спостерігати за нормальними умовами".

Щоб створити яскравий і шикарний ефект ігрової сцени, велика кількість професійних кіберспортивних залів також обладнана сценічними інсталяціями.І сценічний ефект, створений світлодіодним дисплеєм, допоможе мені стати головним героєм демонстрації сцени на сцені.

Інші, такі як 3D-дисплей та інтерактивний дисплей VR, також є родзинкою майданчиків для кіберспорту.У цих двох сферах світлодіодні екрани також можуть зробити все можливе.

Бурхливий підйом і розвиток індустрії кіберспорту привели до популярності офлайн-подій.Бум будівництва кіберспортивних стадіонів на «останній милі» відкриває привабливі ринкові можливості та широкі ринкові перспективи для світлодіодних дисплеїв з великим екраном.


Час публікації: 27 жовтня 2021 р

Надішліть нам своє повідомлення:

Напишіть своє повідомлення тут і надішліть його нам