tampilan LED encounters kasempetan dina widang e-olahraga, sarta prospek pasar hareup anu ngajangjikeun

Tanggal 26 Agustus 2019, Jakarta, medali emas e-sports munggaran dina sajarah Asian Games kapilih ku tim Cina.Sanajan medali emas ieu teu kaasup dina kaulinan resmi, eta geus narik loba perhatian.

https://www.szradiant.com/

Proyék pagelaran e-olahraga Asian Games Jakarta League of Legends pamandangan pertandingan

Taun 2022, dina Asian Games nu diayakeun di Hangzhou, e-sports bakal jadi acara resmi.Komite Olimpiade Internasional ogé geus mimiti ngasupkeun e-olahraga kana Olimpiade.

Henteu masalah nagara mana di dunya ayeuna, aya sajumlah ageung peminat vidéo, sareng jumlah jalma anu nengetan pertandingan e-olahraga langkung seueur tibatan olahraga tradisional.

E-olahraga dina ayunan pinuh

Numutkeun kana Data Gamma "Laporan Industri E-olahraga 2018", industri e-olahraga Cina parantos lebet kana jalur pertumbuhan anu gancang, sareng ukuran pasar di 2018 bakal ngaleuwihan 88 milyar yuan.Jumlah pamaké e-sports geus ngahontal 260 juta, akuntansi pikeun ampir 20% tina total populasi nagara urang.Jumlah badag ieu ogé ngandung harti yén pasar e-olahraga boga poténsi hébat dina mangsa nu bakal datang.

Dina VSPN sejen "Laporan Panalungtikan E-Olahraga", nembongkeun yen jalma anu daék lalajo acara e-olahraga akun pikeun 61% tina total pamaké.Rata-rata nonton mingguan nyaéta 1,4 kali sareng durasina 1,2 jam.45% pemirsa liga e-olahraga daék ngaluarkeun artos pikeun liga, nyéépkeun rata-rata 209 yuan per taun.Laporan éta nunjukkeun yén pikagumbiraeun sareng atraksi acara offline ka panongton jauh ngaleuwihan épék anu tiasa dihontal ku siaran online.

Sagampil aya lapangan ténis pikeun patandingan ténis sareng kolam renang pikeun kaulinan ngojay, e-olahraga ogé kedah ngagaduhan tempat profésional anu nyumponan ciri-tempat olahraga-e-olahraga sorangan.Ayeuna, Cina ngagaduhan ampir sarébu stadion e-olahraga dina nami.Nanging, sakedik pisan tempat anu nyumponan sarat kompetisi profésional.Sigana aya ampir sarébu perusahaan, sareng kalolobaanana henteu nyumponan standar dina hal skala konstruksi sareng standar jasa.

Ayeuna, kompetisi offline acara e-olahraga lolobana dilaksanakeun di stadion tradisional, studio, warnet Internet/kafe Internet, auditorium, bioskop, kampus universitas jeung tempat séjén.Aya dua alesan pikeun fenomena ieu.Salah sahijina nyaéta kurangna tempat profésional.Di sisi séjén, aturan profesionalisme masih terus ningkat.

Sababaraha tempat e-olahraga parantos nyababkeun teu saimbangna serius antara suplai sareng paménta.Produsén kaulinan bakal milih stadion tradisional pikeun ngayakeun kagiatanana, tapi panongton disanghareupan ku éra yén tikét hésé mendakan.Tempat e-olahraga profésional tiasa nyambungkeun sareng nyumponan kabutuhan boh panitia sareng pamiarsa sacara ageung.

Ku alatan éta, pasar e-olahraga panas geus spawned a paménta-profésional e-olahraga tempat anyar, ayana dina tungtung ranté industri badag ieu, katelah "mil panungtungan".

The rame "last mile"

Industri e-olahraga Cina, hargana ampir 100 milyar yuan, parantos ngahudangkeun seueur prihatin.Utamana pangwangunan tempat e-olahraga mangrupa kaulinan asset-beurat, attracting sums badag duit.Dina "last mile" ieu, tim nasional, ibukota usaha, raksasa Internet, komo operator warnet rame.

Huati E-sports mangrupikeun hiji-hijina perusahaan anu kalibet dina usaha anu aya hubunganana sareng e-olahraga di handapeun Panitia Olimpiade Cina ngayakeun perusahaan-Huati Group.Kahiji di nagara nu nempatkeun maju "Stadion Olahraga Cina 1110 Rencana Kerjasama", bakal cooperate dina ngembangkeun 10 Cina Olahraga E-olahraga aula profésional, 100 aula baku, 1.000 aula dasar, ngabentuk hiji e-olahraga stadion-e- olahraga kompléks-e-olahraga Tata perenah bisnis multi-tingkat tina kalapa komérsial cluster-e-olahraga industri taman-e-olahraga kota ciri.

Alliance E-sukan, a parusahaan ngamimitian invested ku Lianzhong International, Olahraga Jandela jeung Kongwang.com, dianggap pelopor dina widang e-olahraga tempat nu ngahususkeun dina e-olahraga.Dimimitian ti tempat kompetisi parabot imah munggaran di Gongti West Road di Beijing di 2015-Wangyu E-olahraga, Alliance E-olahraga boga 8 tempat di sakuliah dunya, ngawengku Cina, Amérika Kalér, jeung Éropa.Alliance E-sukan ngadegkeun acara sorangan-brand dumasar kana tata perenah hubs tempat e-olahraga global, sarta ngalaksanakeun produksi jeung distribusi program periferal e-olahraga.

Kusabab Suning Tesco ngarilis strategi e-olahraga taun 2015, sareng toko awan na di sababaraha daérah, éta parantos nyetél 50 zona pangalaman kompetisi perkakas bumi di 35 kota di sakuliah nagara.Salaku ajang kompetisi jeung latihan pamaén, ogé bisa nyadiakeun kakuatan pikeun kompetisi.Jalma biasana ngalaman eta.

The Tencent jegud, sanggeus ngabogaan loba sumber kaulinan enviable, ngumumkeun dina konferensi brand 2017 na yén éta bakal cooperate kalawan Super Kompetisi sarta Reksa Hiburan pikeun nyebarkeun teu kurang ti 10 pan-hiburan e-olahraga anyar sakuliah nagara dina lima taun ka hareup. .Taman Industri.

Kota e-olahraga nasional kaasup Mengzhou di Henan, Zhongxian di Chongqing, Taicang di Jiangsu, Wuhu di Anhui, jeung Hangzhou di Zhejiang ogé kabeungbeuratan ku "harepan-harepan" pamaréntah lokal.Nyandak Chongqing Zhongxian sabagé conto, nurutkeun rencana na, 10 milyar bakal invested dina tilu taun pikeun ngawangun 3,2 kilométer pasagi "kota karakteristik e-olahraga" jeung nyieun "pamuter pangalaman paradise • e-olahraga industri tanah suci".

https://www.szradiant.com/

Rendering of E-anjeun Bay, Zhongxian E-olahraga Town

https://www.szradiant.com/

Gemblengna Rendering Zhongxian E-olahraga Town

Dina 2018, industri e-olahraga diakuan salaku taun mimiti e-olahraga, sareng 2019 bakal janten taun anu ngabeledug pikeun e-olahraga.

Aplikasi tinatampilan LEDdina E-sukan arena

Sakur arena e-olahraga profésional skala ageung teu tiasa dipisahkeun tina tampilan LED.

Dina Juni 2017, Asosiasi Stadion Olahraga Cina ngaluarkeun standar konstruksi stadion e-olahraga munggaran - "standar konstruksi stadion e-olahraga".Dina standar ieu, tempat e-sukan dibagi kana opat tingkat: A, B, C, jeung D, sarta jelas stipulates lokasi, zoning fungsional, sarta software jeung hardware sistem arena e-olahraga.

Dina standar ieu, jelas diwajibkeun yén tempat e-olahraga di luhur Kelas C kedah dilengkepan tampilan LED.Layar nempoan "kedah mibanda sahanteuna hiji layar utama, sarta sababaraha layar bantu kudu nyetél pikeun mastikeun yén panongton ti sagala sudut bisa lalajo comfortably dina kaayaan normal."

Dina raraga nyieun éfék vivid tur anca tina pamandangan kaulinan, sajumlah badag aula e-olahraga profésional ogé dilengkepan pamasangan panggung.Sareng pangaruh panggung anu diciptakeun ku layar tampilan LED bakal ngalakukeun bagian kuring pikeun janten protagonis demonstrasi pamandangan di panggung.

Anu sanésna, sapertos tampilan 3D sareng tampilan interaktif VR, ogé mangrupikeun sorotan tempat e-sukan.Dina dua wewengkon ieu, layar tampilan LED ogé bisa ngalakukeun pangalusna maranéhanana.

Naékna sareng pamekaran industri e-olahraga parantos nyababkeun popularitas acara offline.Booming pangwangunan stadion e-olahraga dina 'mil terakhir' nampilkeun kasempetan pasar anu pikaresepeun sareng prospek pasar anu lega pikeun tampilan LED layar ageung.


waktos pos: Oct-27-2021

Kirim pesen anjeun ka kami:

Tulis pesen anjeun di dieu sareng kirimkeun ka kami