Il display a LED incontra opportunità nel campo degli e-sport e le prospettive future del mercato sono promettenti

Il 26 agosto 2019, Jakarta, la prima medaglia d'oro negli e-sport nella storia dei Giochi asiatici, è stata scelta dalla squadra cinese.Sebbene questa medaglia d'oro non sia inclusa nel gioco ufficiale, ha attirato molta attenzione.

https://www.szradiant.com/

Jakarta Asian Games e-sport performance project League of Legends scena della partita

Nel 2022, ai Giochi Asiatici di Hangzhou, gli e-sport diventeranno un evento ufficiale.Anche il Comitato olimpico internazionale ha iniziato a incorporare gli e-sport nei Giochi olimpici.

Non importa quale sia il paese del mondo oggi, c'è un numero enorme di appassionati di videogiochi e il numero di persone che prestano attenzione alle partite di e-sport supera di gran lunga quello di qualsiasi sport tradizionale.

E-sport in pieno svolgimento

Secondo il Gamma Data "2018 E-sports Industry Report", l'industria cinese degli e-sport è entrata in un percorso di rapida crescita e le dimensioni del mercato nel 2018 supereranno gli 88 miliardi di yuan.Il numero di utenti di e-sport ha raggiunto i 260 milioni, pari a quasi il 20% della popolazione totale del paese.Questo numero enorme significa anche che il mercato degli e-sport ha un grande potenziale in futuro.

In un altro "Rapporto di ricerca sugli e-sport" di VSPN, viene mostrato che le persone che sono disposte a guardare gli eventi di e-sport rappresentano il 61% degli utenti totali.La visione settimanale media è di 1,4 volte e la durata è di 1,2 ore.Il 45% del pubblico del campionato di e-sport è disposto a spendere soldi per il campionato, spendendo una media di 209 yuan all'anno.Il rapporto mostra che l'entusiasmo e l'attrazione degli eventi offline per gli spettatori superano di gran lunga gli effetti che possono essere raggiunti dalla trasmissione online.

Così come ci sono campi da tennis per le partite di tennis e piscine per i giochi di nuoto, anche gli e-sport dovrebbero avere un luogo professionale che soddisfi le proprie caratteristiche: i luoghi di e-sport.Attualmente, la Cina ha un nome di quasi mille stadi di e-sport.Tuttavia, sono pochissime le sedi che soddisfano i requisiti delle competizioni professionistiche.Sembra che ci siano quasi un migliaio di aziende e la maggior parte di esse non soddisfa gli standard in termini di scala di costruzione e standard di servizio.

Attualmente, le competizioni offline di eventi di e-sport si svolgono principalmente in stadi tradizionali, studi, Internet cafè/Internet cafè, auditorium, cinema, campus universitari e altri luoghi.Ci sono due ragioni per questo fenomeno.Uno è la mancanza di sedi professionali.D'altra parte, le regole della professionalità sono ancora in costante miglioramento.

Le poche sedi di e-sport hanno causato un grave squilibrio tra domanda e offerta.I produttori di giochi sceglieranno gli stadi tradizionali per tenere i loro eventi, ma il pubblico si trova di fronte all'imbarazzo che un biglietto è difficile da trovare.Un luogo di e-sport professionale può connettersi e soddisfare in larga misura le esigenze sia dell'organizzatore che del pubblico.

Pertanto, il caldo mercato degli e-sport ha generato una nuova domanda di sedi di e-sport professionali, situate alla fine di questa enorme catena industriale, nota come "ultimo miglio".

L'affollato "ultimo miglio"

L'industria cinese degli e-sport, valutata quasi 100 miliardi di yuan, ha destato molte preoccupazioni.Soprattutto la costruzione di impianti di e-sport è un gioco pesante, che attrae ingenti somme di denaro.In questo "ultimo miglio", la squadra nazionale, il capitale di rischio, i giganti di Internet e persino gli operatori di Internet cafè erano affollati.

Huati E-sports è l'unica società impegnata in attività legate agli e-sport sotto la holding del Comitato olimpico cinese-Huati Group.Il primo nel paese a presentare il "Piano di cooperazione China Sports Stadium 1110", collaborerà allo sviluppo di 10 sale professionali China Sports E-sport, 100 sale standard, 1.000 sale base, formando uno stadio e-sport-e- complesso sportivo-e-sport Il layout aziendale a più livelli della città caratteristica del cluster commerciale competitivo-e-sport parco industriale-e-sport.

Alliance E-sports, una start-up investita da Lianzhong International, Sports Window e Kongwang.com, è considerata un pioniere nel campo delle sedi di e-sport specializzate in e-sport.A partire dalla prima sede della competizione di elettrodomestici su Gongti West Road a Pechino nel 2015-Wangyu E-sports, Alliance E-sports ha 8 sedi in tutto il mondo, coprendo Cina, Nord America ed Europa.Alliance E-sports stabilisce i propri eventi a marchio proprio sulla base del layout degli hub globali delle sedi di e-sport e conduce la produzione e la distribuzione di programmi periferici di e-sport.

Da quando Suning Tesco ha lanciato la sua strategia per gli e-sport nel 2015, con i suoi cloud store in varie regioni, ha creato 50 zone di competizione per gli elettrodomestici in 35 città in tutto il paese.Come sede per le competizioni e l'allenamento dei giocatori, può anche fornire energia per le competizioni.La persona di solito lo sperimenta.

Il ricco Tencent, dopo aver avuto un sacco di risorse di gioco invidiabili, ha annunciato alla sua conferenza del marchio 2017 che collaborerà con Super Competition e Mutual Entertainment per implementare non meno di 10 nuovi e-sport di pan-intrattenimento in tutto il paese nei prossimi cinque anni .Zona industriale.

Anche le città nazionali di e-sport tra cui Mengzhou nell'Henan, Zhongxian a Chongqing, Taicang nello Jiangsu, Wuhu nell'Anhui e Hangzhou nello Zhejiang sono gravate dalle "grandi aspettative" del governo locale.Prendendo come esempio Chongqing Zhongxian, secondo il suo piano, 10 miliardi saranno investiti entro tre anni per costruire una "città caratteristica degli e-sport" di 3,2 chilometri quadrati e creare un "paradiso dell'esperienza del giocatore • terra santa dell'industria degli e-sport".

https://www.szradiant.com/

Rendering di E-you Bay, Zhongxian E-sports Town

https://www.szradiant.com/

Rendering generale di Zhongxian E-sports Town

Nel 2018, l'industria degli e-sport è riconosciuta come il primo anno di e-sport e il 2019 sarà un anno esplosivo per gli e-sport.

Applicazione diDisplay a LEDnell'arena degli e-sport

Qualsiasi arena di e-sport professionale su larga scala è inseparabile dal display a LED.

Nel giugno 2017, la China Sports Stadium Association ha emesso il primo standard per la costruzione di stadi per e-sport: "standard per la costruzione di stadi per e-sport".In questo standard, le sedi di e-sport sono suddivise in quattro livelli: A, B, C e D, e stabiliscono chiaramente l'ubicazione, la suddivisione in zone funzionali e i sistemi software e hardware dell'arena di e-sport.

In questo standard, è chiaramente richiesto che le sedi di e-sport al di sopra della Classe C debbano essere dotate di display a LED.Lo schermo di visualizzazione "dovrebbe avere almeno uno schermo principale e più schermi ausiliari dovrebbero essere impostati per garantire che gli spettatori da tutte le angolazioni possano guardare comodamente in condizioni normali".

Al fine di creare l'effetto vivido e meraviglioso della scena del gioco, un gran numero di sale per e-sport professionali sono dotate anche di installazioni sceniche.E l'effetto scenico creato dallo schermo LED farà la mia parte per diventare il protagonista della scena dimostrativa sul palco.

Altri, come il display 3D e il display interattivo VR, sono anche il momento clou delle sedi di e-sport.In queste due aree, anche gli schermi a LED possono fare del loro meglio.

La vigorosa ascesa e lo sviluppo dell'industria degli e-sport ha favorito la popolarità degli eventi offline.Il boom edilizio degli stadi per gli e-sport nell'ultimo miglio presenta interessanti opportunità di mercato e ampie prospettive di mercato per i display LED a grande schermo.


Orario di pubblicazione: 27 ottobre 2021

Inviaci il tuo messaggio:

Scrivi qui il tuo messaggio e inviacelo