Teknologisk grundlag for fordybende oplevelse

Teknologisk grundlag for fordybende oplevelse

(1Oprettelse af et digitalt "kvasi-objekt"

Fordybende oplevelse er resultatet af integration og innovation af moderne kultur og teknologi.Selvom mennesker længe har længtes efter fordybende oplevelse, kan det kun være universelt gennemførligt på basis af popularisering og storstilet kommerciel anvendelse af informationsteknologi, digitalisering og intelligent teknologi,fleksibel LED, og vil få et bredere markedsrum med storstilet popularisering og anvendelse af grænseoverskridende teknologiske præstationer såsom 5G-teknologi.Den kombinerer grundlæggende teori, avanceret teknologi, moderne logik, kulturelt udstyr, big data osv., og har karakteristiske træk som virtualisering, intelligens, systematisering og interaktivitet.Baseret på det eksisterende udviklingsniveau kan fordybelsesteknologi og -produkter anvendes på mange områder såsom teknik, medicinsk pleje, træning, landbrug, redning, logistik og militær.Ydermere bringer fordybende oplevelser hidtil uset fantasi, følelse af undren, lidenskab og glæde til folk.Som Nietzsche sagde, spillere "både ønsker at se og ønsker at gå ud over at se" og "både ønsker at lytte og ønsker at gå ud over at lytte. Fordybende oplevelse er i overensstemmelse med den menneskelige natur af leg og underholdning, og det er blevet meget brugt inden for kreative, medie-, kunst-, underholdnings-, udstillings- og andre kulturelle industrier.

Ifølge Innovate UK-rapporten blev mere end 1.000 britiske specialistvirksomheder inden for fordybende teknologi undersøgt i 22 markedssegmenter.Antallet af virksomheder involveret i mediemarkedet har den største andel af alle markedssegmenter med 60 %, mens antallet af virksomheder involveret i træningsmarkedet, uddannelsesmarkedet, spilmarkedet,gennemsigtig LED, annoncemarkedet, rejsemarkedet, byggemarkedet og kommunikationsmarkedet ligger på anden, fjerde, femte, sjette, ottende, niende og nittende, og tegner sig tilsammen for størstedelen af ​​alle markedssegmenter..Rapporten fastslår, at: næsten 80 % af de fordybende teknologispecialistvirksomheder er involveret i det kreative og digitale indholdsmarked;2/3 af fordybende teknologispecialistvirksomheder er involveret i andre markeder, lige fra uddannelse og træning til avanceret fremstilling, hvilket skaber diversificerede fordele på tværs af flere markedssegmenter ved at levere fordybende produkter eller tjenester.Især medier, træning, spil, reklamer, kulturelle programmer i turisme, design i arkitektur og digitalt indhold i kommunikation er alle en del af de kulturelle og kreative industrier

Det kan findes gennem yderligere forskning: fordybende oplevelse er meget brugt inden for kulturelle og kreative industrier, fordi indholdet, det giver, er meget forskelligt fra naturen og den fantastiske følelse, som scenekunst, festivaler og religiøse aktiviteter medfører.Mens sidstnævnte er skabt af naturen eller kunstigheden af ​​live-optrædener, er fordybende oplevelser karakteriseret ved digitale objekter som digitale tekster, digitale symboler, elektronisk lyd og digital video.Ifølge den kinesiske lærde Li Sanhu er digitale objekter i det væsentlige systemer af "metadata" udtrykt i et binært digitalt sprog, i modsætning til materiel eksistens i traditionel forstand."Digitale objekter er forskellige fra naturlige objekter og er tekniske artefakter, som kan kaldes 'digitale artefakter'. Deres farverige udtryk kan reduceres til binære numeriske udtryk på 0 og 1. Sådanne digitale artefakter kan komme ind i det modulære og hierarkiske organisationsnetværk og udtrykke sig selv som digitale objekter såsom informationsudtryk, lagring, kobling, beregning og reproduktion, og udvikler således forskellige egenskaber såsom bevægelse, kontrol, modifikation, interaktion,

perception og repræsentation.Sådanne digitale artefakter er forskellige fra traditionelle tekniske artefakter (såsom bygninger, tryk, malerier, kunsthåndværk osv.), og kan kaldes "digitale genstande" for at skelne dem fra naturlige genstande.Dette digitale objekt er en symbolsk immateriel form, der kan opleves af mennesker gennem visuelle, auditive og taktile sanser ved at bruge digital som bærer og dannet gennem kreativt design.

Wang Xuehong, en kendt iværksætter inden for informationsteknologiindustri, påpegede, at "menneskeheden går ind i en utrolig æra", det vil sige æraen med fordybende indhold, som er baseret på "VR+AR+AI+5G+Blockchain = Vive Realty Det bruger "VR+AR+AI+5G+ Blockchain = Vive Realty", dvs. virtual reality, augmented reality, kunstig intelligens, 5G-teknologi, blockchain osv., for at skabe utallige slags levende og dynamiske relationer mellem mennesker og miljø, subjektive og objektive, reelle og fantasifulde . Den fordybende oplevelse i kulturindustrien har en enorm tolerance over for nye teknologier. Mysteriet ligger i, at fordybende produkter og teknologier er baseret på digitale objekter og kan danne en open source-grænseflade til alle former for digitale teknologier og produkter. Forskellige nye digitale teknologier og produkter har hele tiden beriget den fordybende oplevelse, og dermed gjort drømmens symbolske verden, der udgøres af dette digitale objekt, mere og stærkere præget af stort spektakel, superchok, fuld oplevelse og logisk kraftr.

Med udviklingen af ​​5G-teknologi, Internet of Things, big data, kunstig intelligens osv., erstatter digitale objekter gradvist menneskelige tænkningsaktiviteter.Da bambus og papir er blevet bærere af menneskelig skrift, skal "metadata" af digitale objekter stole på computere, kommunikationsudstyr, elektroniske skærme osv. for at cirkulere og fungere."De er "kvasi-objekter", der er meget afhængige af et specifikt materielt miljø. I denne forstand er fordybende oplevelse meget afhængig af udviklingen af ​​digitale bærere, teknologier og udstyrssystemer, og jo rigere det symbolske indhold er udtrykt af digitale symboler, jo større værdien af ​​digitale bærere, teknologier og udstyr. Det giver en symbolsk immateriel verden, der kan udvides uendeligt, overlejres, ændres og tilgås for at bringe menneskelig fantasi, kreativitet og udtryksevne i spil. Dette er det mest essentielle og vigtigste træk ved fordybende erfaring fra et ontologisk synspunkt.

(2)Integration af et stort antal banebrydende teknologiske resultater

I udviklingen af ​​fordybende oplevelse integreres et stort antal banebrydende teknologiske præstationer, herunder 3D holografisk projektionsteknologi, virtual reality (VR), augmented reality (AR), mixed reality (MR), multi-channel projektion teknologi, laser projektionsdisplayteknologi (LDT) og så videre.Disse teknologier er enten "indlejrede" eller "drevne", hvilket dybt påvirker strukturen og indholdet af fordybende oplevelser.

En af nøgleteknologierne: 3D holografisk projektion, som er et digitalt audiovisuelt middel til optagelse, lagring og gengivelse af tredimensionelle billeder af virkelige objekters egenskaber.Ved at bruge principperne for interferens og diffraktion projiceres den på facaden og rummet af forskellige bygninger, så publikum kan se tredimensionelle virtuelle karakterer med det blotte øje alene.Med den stigende modenhed og perfektion af holografisk projektionsteknologi bliver den mere og mere udbredt i fordybende oplevelser.Med sin realistiske præsentation og klare tredimensionelle præstationseffekt er holografisk projektion blevet et af de centrale midler til fordybende oplevelse.Det er med til at maksimere publikums visuelle, auditive og taktile sanser mv., så de fuldt ud kan koncentrere sig om den præ-designede situation, som i høj grad kan stimulere folks nysgerrighed og fantasi, og få følelsen af ​​at træde ind i alternativt rum og tid.

Den anden nøgleteknologi: VR/AR/MR-teknologi.Virtual reality (VR), er en slags audiovisuelt simuleringssystem, der kan skabe og opleve virtuelle verdener.Den bruger computere og kunstig intelligens til at generere et simuleret miljø, en multi-kilde informationsfusion, interaktiv tredimensionel dynamisk visuel og fysisk opførsel af simuleringssystemet ⑬.Kunstneren bruger VR-teknologi til at bryde grænsen mellem det digitale symbolske rum og den fysiske verden, ved at stole på menneske-computer-interaktion, transformere fantasi til virtuel og virtuel til sansbar virkelighed, realisere "virkelighed i det virtuelle", "virkelighed i det virtuelle" , og "virkeligheden i det virtuelle".Den vidunderlige enhed af "virkeligheden i virkeligheden", "virkeligheden i virkeligheden" og "virkeligheden i virkeligheden", hvilket giver værket en farverig følelse af fordybelse.

Augmented reality (AR) er en simulering af den oprindelige fysiske information i den virkelige verden, såsom form, materiale, farve, intensitet osv., gennem 3D-modellering, scenefusion, hybrid computing og andre digitale teknologier, hvori kunstigt tilføjet information , inklusive data, form, farve, tekst osv., er overlejret i det samme rum.Denne forstærkede virtuelle virkelighed kan opfattes direkte af menneskelige sanser for at opnå en sanseoplevelse, der kommer fra virkeligheden og transcenderer virkeligheden, og AR bringer publikums oplevelse ind i den tredimensionelle æra, som er mere tredimensionel og realistisk end flad todimensionel og giver publikum en stærk følelse af nærvær.

Mixed reality (MR), en videreudvikling af virtual reality-teknologi, er en teknologi, der blander virtuelle VR-scener med en høj grad af fordybelse og videobilleder af oplevelsen og udsender dem.Mixed reality-teknologi er et nyt visualiseringsmiljø baseret på sammensmeltning af virkelige og virtuelle verdener.Det bygger en interaktiv feedback-loop mellem den virkelige verden, den virtuelle verden og brugeren, så folk kan spille den dobbelte rolle som "seer" og "overvåget" i MR-systemet.VR er et rent virtuelt digitalt billede, der forstærker realismen i brugeroplevelsen;AR er et virtuelt digitalt billede kombineret med virkelighed med blotte øjne, der krydser forskellige rum;og MR er en digital virkelighed kombineret med et virtuelt digitalt billede, der projicerer virtuelle objekter ind i informationssystemer i den virkelige verden og giver brugerne mulighed for at interagere tæt med virtuelle objekter.

kjykyky

Nøgleteknologi nr. 3: Multi-kanal projektion og laser projektion display teknologi.Multi-channel projektion teknologi refererer til et multi-kanal stor skærm display system, der bruger en kombination af flere projektorer.Med udviklingen og populariteten af ​​5G-teknologi vil multi-kanal projektionsteknologi give ultra-high definition, lav latency visuelle billeder.Det har fordelene ved større skærmstørrelse, ekstremt lav tidsforsinkelse, rigere skærmindhold og højere skærmopløsning samt enestående visuel effekt, hvilket skaber en vidunderlig følelse, der fordyber oplevelsen.Det er et af de optimale valg til grafisk billedvisning og sceneskabelse i rum som f.eks. storskærmsbiografer, videnskabsmuseer, udstillingsudstillinger, industrielt design, uddannelse og træning og konferencecentre.


Indlægstid: Jun-08-2022

Send din besked til os:

Skriv din besked her og send den til os