Teknologjitë virtuale si VR/AR janë të pjekura dhe ekrani LED me përvojë gjithëpërfshirëse është një adhurues i fuqisë së tij!

Teknologjitë virtuale si VR/AR janë të pjekura dhe ekrani LED me përvojë gjithëpërfshirëse është një adhurues i fuqisë së tij!

Termi përvojë zhytëse ka shpërthyer në popullaritet në internet vitet e fundit.Për të përmbushur trendin e tregut, industri të ndryshme po ndërtojnë salla eksperience gjithëpërfshirëse, të tilla si restorante me përvojë gjithëpërfshirëse, muze me përvojë gjithëpërfshirëse, teatro me përvojë gjithëpërfshirëse, gara lojërash me përvojë gjithëpërfshirëse, etj., duke sjellë një përvojë të re në jetën e përditshme të njerëzve.

Çfarë është një përvojë gjithëpërfshirëse?Kjo teori u propozua për herë të parë nga M. Ajo u propozua nga Csikszentmihalyi në 1975, dhe ai theksoi më tej në 1988: Njerëzit bëjnë atë që duan të bëjnë sipas forcës së tyre lëvizëse psikologjike, dhe përvoja e zhytjes është manifestimi i motivimit të vetëdijshëm.Në analizën përfundimtare, duhet të merret përdoruesi si qendër dhe të përdoren disa efekte teknologjike si ndriçimi dhe imazhet për të shkaktuar shqisa të ndryshme të trupit të njeriut, në mënyrë që t'u jepet pjesëmarrësve një ndjenjë të të qenit në gjendjen virtuale. temë.

Prototipi më i hershëm i përvojës zhytëse është të ndjekësh ekranin për të bërë sporte dhe lojëra.Kjo teknologji, e cila nuk ndikohet nga kufizimet e vendit, kostos dhe pajisjeve, u lejon shumë njerëzve të ushtrohen dhe të luajnë në shtëpi.Në rrethana normale, përdoruesit fillimisht shkarkojnë softuerin e lojës dhe më pas zgjedhin artikujt e tyre të preferuar për trajnim.Disa kërkojnë gjithashtu ndihmën e një doreze somatosensore për të përfunduar.Led transparenteështë gjithashtu i mirë. Për shembull, WiiSports përfshin pesë lojëra simuluese sportive.Për sa kohë që përdoruesi e fillon lojën me një dorezë somatosensore, aktivizohet teknologjia e imazhit termik të trupit të njeriut dhe skanimit me rreze infra të kuqe të hostit Wii, dhe çdo lëvizje dhe gjuajtje kapet dhe hosti ofron reagime në kohë reale.Në këtë mënyrë, përdoruesit mund të shijojnë gëzimin dhe eksitimin që sjell sporti pa u kufizuar nga vendet dhe pajisjet në shtëpi.Pas kësaj, janë shtuar disa elementë të rinj teknologjikë, në mënyrë që përdoruesit të kenë më shumë zgjedhje dhe një ndjenjë më të fortë eksperience.

fw

Me pjekurinë e teknologjive të tilla si VR/AR. Qershia mbi tortë përEkran LED fleksibël me përvojë gjithëpërfshirëse.

Kur bëhet fjalë për përvojën gjithëpërfshirëse, ajo është natyrshëm e pandashme nga mbështetja e disa teknologjive, siç janë teknologjitë e zakonshme si VR/AR/XR.Vitet e fundit, me popullarizimin e 5G dhe shtimin e teknologjisë AI, industria e ekraneve LED ka shkëlqyer në fushën e përvojës gjithëpërfshirëse.

dfwwef

VR, teknologjia e realitetit virtual, e njohur gjithashtu si "teknologji shpirtërore", "mjedis virtual" dhe "hapësirë ​​kibernetike", emri në anglisht është Virtual Reality.Ai përdor simulimin kompjuterik për të gjeneruar një botë virtuale të hapësirës tre-dimensionale, duke u ofruar përdoruesve një simulim të vizionit dhe shqisave të tjera, në mënyrë që përdoruesit të ndjehen sikur janë në botën reale dhe të mund të vëzhgojnë gjërat në hapësirën tredimensionale në çast dhe pa kufizime.Teknologjia më e hershme VR mund të gjurmohet në Sensorama në 1956. Ajo integron një ekran 3D, gjenerator aromash, altoparlantë stereo dhe sedilje vibruese, dhe ka 6 filma të shkurtër të integruar për t'i shijuar njerëzit, por madhësia e tij e madhe e bën të pamundur të jetë një objekt argëtimi komercial.Pas vitesh punë të palodhur, lindën syzet VR, duke hapur derën e një bote të mrekullueshme virtuale argëtimi.Në vitin 1985, NASA zhvilloi një kokë optike LCD-

dfwe
wefwfe

XR, teknologjia e realitetit të zgjeruar, është një term i sapolindur që nuk është shfaqur kurrë në sistemin e politikave të Kinës.Në përgjithësi i referohet të gjitha mjediseve të kombinuara reale dhe virtuale dhe ndërveprimeve njeri-kompjuter të krijuara nga teknologjia kompjuterike dhe pajisjet e veshura, ku "X" është një variabël që përfaqëson çdo teknologji kompjuterike hapësinore aktuale ose të ardhshme.Në Gala të Festivalit të Pranverës 2021, kjo teknologji u përdor në programet "Cow Up" dhe "Mojito", të cilat prezantuan një festë teknologjike për më shumë se një miliard shikues.Teknologjia aktuale e njohur XR konsiderohet të jetë një teknologji inovative përçarëse.Nëse është kështu apo jo, i lihet gjykimit të së ardhmes.

Aktualisht, teknologjitë e mësipërme janë pjekur dhe po shkëlqejnë në fusha të ndryshme.Megjithëse teknologjia po ndryshon çdo ditë që kalon, çdo teknologji ka veçantinë e saj, kështu që në rastin e përvojës zhytëse, ne shpesh gjejmë se këto teknologji kryqëzohen dhe integrohen, në vend që një teknologji të dominojë botën.

Në industrinë e ekranit, ngjarjet e lojërave janë të parat që testojnë përvojën e zhytjes në ujë.Për shembull, finalet pranverore të Ligës së Legends Professional League (LPL) 2019 u mbajtën në Foshan.Ralink prej 350 metrash katrorë P8EkraniEkrani LED i serisë së fibrave të karbonit u prezantua me definicion të lartë, duke e bërë atmosferën e skenës në ekstrem.

sdfwwe
fgege

Ekrani i konkurrencës miraton një model ngjitjeje "kovë" me kënd të drejtë dhe katër ekrane janë varur mbi skenë.Efekti i qetë dhe i qartë i pamjes së skenës së konkurrencës siguron përvojën e shikimit të drejtpërdrejtë, dhe në të njëjtën kohë, performanca profesionale e riprodhimit afatgjatë të qëndrueshëm pa aksidente e bën Lelink Ajo tregon se misioni i shoqërimit të këtij eventi të sporteve elektronike ka është përfunduar me sukses.

Ekzistojnë gjithashtu ekrane të pllakave të dyshemesë që e kanë testuar ujin më herët.Aktualisht, ka akoma më shumë kompani të përfshira në këtë fushë.Ekrani zhytës i pllakave të dyshemesë jo vetëm që mund të kuptojë ndërveprimin midis tokës dhe njeriut-makinë, por gjithashtu të kuptojë ndërveprimin midis tokës dhe murit, pavarësisht nëse bëhet fjalë për shfaqjen e efekteve speciale ose shfaqjen e efekteve.Arritni standardet e teknologjisë së lartë, të rrënjosura thellë në zemrat e njerëzve.

Disa ditë më parë, një bazë edukimi dhe trajnimi në Zhengzhou miratoi një zgjidhje kreative ekrani që kombinon "ekranin e tunelit LED + ekranin interaktiv të pllakave të dyshemesë" të ofruar nga Dayuan, dhe efekti i ekranit ishte tre-dimensional dhe real.Të ecësh në tunel është si të jesh në një fushë beteje të vërtetë, të rrethuar nga shokët e armëve dhe trupat e armikut.Kontakti ballë për ballë me skenën e luftës në tunel i bëri njerëzit të dridheshin. Kuptohet që Teknologjia Fengzhou përdor teknologjinë e ndërveprimit të thellë AR për të krijuar një përvojë interaktive gjithëpërfshirëse dhe për të realizuar ndërveprimin me ekranin e njeriut, dhe ka zhvilluar një seri të thelluar produkte interaktive: ekran interaktiv LED me pllaka dyshemeje, ekran me efekt special rrugor me dërrasë xhami, ekran i tunelit kohor, etj. Ato mund të përdoren gjerësisht në transport (aviacion civil, metro), ekspozita, muze, salla planifikimi, ekspozita urbane, pasuri të paluajtshme, komerciale komplekse, arsim, media, art skenik, sport, kujdes mjekësor dhe vende të tjera.

Vitin e kaluar, për shkak të ndikimit të epidemisë, kërkesa e tregut për pllaka dyshemeje në vendin tim dikur ishte prapa, por pasi epidemia në Kinë u kontrollua dhe

fdgerg

ekran i montuar, i cili mund të sigurojë një përvojë gjithëpërfshirëse nën premisat e miniaturizimit dhe peshës së lehtë.Dizajni dhe struktura e tij më vonë u promovuan gjerësisht dhe u miratuan.Në VR, përdoruesit mund të përjetojnë vetëm botën virtuale dhe nuk mund të shohin mjedisin real.

AR, teknologjia e realitetit të shtuar, është një teknologji që llogarit pozicionin dhe këndin e imazheve të kamerës në kohë reale dhe shton imazhet përkatëse.Ai u propozua për herë të parë në vitin 1990. Ai përfshin teknologji të reja dhe mjete të reja si multimedia, modelimin 3D, shfaqjen dhe kontrollin e videove në kohë reale, bashkimin me shumë sensorë, gjurmimin dhe regjistrimin në kohë reale, bashkimin e skenës, etj. Ai mbivendos kompjuterin objekte virtuale të gjeneruara ose informacione jo gjeometrike rreth objekteve reale në Në krye të skenës së botës reale, realizohet përmirësimi i botës reale.Në AR, përdoruesit mund të shohin si botën reale ashtu edhe gjërat virtuale.

MR është shkurtimi i dy fjalëve Mixed Reality në anglisht, që përkthehet në realitet të përzier në kinezisht.Teknologjia e realitetit të përzier ndërton një lak informacioni reagimi ndërveprues midis botës reale, botës virtuale dhe përdoruesit duke futur informacionin e skenës virtuale në mjedisin real për të rritur realizmin e përvojës së përdoruesit, me autenticitet, konceptim të gjinisë së interaktivitetit në kohë reale dhe të tjera. karakteristikat.Në MR, është e vështirë për përdoruesit të dallojnë kufirin midis botës reale dhe asaj virtuale.

dfgegh
drgeger
tgyjty

Përveç kësaj, studio përdor një ekran LED me pesë anë Dehuo Technology me një sipërfaqe totale prej afro 400 metra katrorë, hapësira e ekranit është vetëm 1.5 mm-P1.5, dhe rezolucioni është mbi 4K.Një domen ndërtohet përmes ekranit LED, dhe skena dhe hapësira "përshkohen" në domen, i cili realizon ndërthurjen virtuale të dy hapësirave reale, i sjell njerëzit në çast në skenën shumëdimensionale dhe i ofron shikuesit pamje të ndryshme zhytëse. efektet.përvojë efektive.

Në vitin 2018, ekspozita e artit interaktiv të teknologjisë së lartë "Përtej lumit në Festivalin Qingming 3.0" e krijuar bashkërisht nga Muzeu i Pallatit dhe TV satelitor Phoenix u shfaq në Muzeun e Pallatit.Ndryshe nga forma tradicionale e ekspozitës statike, kjo "Përtej lumit në Festivalin Qingming 3.0" është një ekspozitë e teknologjisë së lartë.Performancat interaktive të artit krijojnë një përvojë gjithëpërfshirëse, ku realja dhe virtualja ndërthuren dhe njerëzit janë në piktura.

Ky është një sukses triumfues dhe inovativ i përvojës së zhytjes në Kinë.Ajo bën shumë relike kulturore kineze që nuk mund të ekspozohen për një kohë të gjatë

fghtrh
ghjtjttj

stabilizuar, kërkesa për pllaka dyshemeje u rrit në mënyrë shpërthyese.Në një mjedis shumë konkurrues, dizajni i përvojës zhytëse është natyrshëm i pandashëm për të zënë terrenin e lartë.

Aktualisht, përvoja gjithëpërfshirëse nuk është më e kufizuar në ngjarjet e lojërave, ekranet e pllakave të dyshemesë dhe fusha të tjera dhe ka një gamë më të gjerë aplikimesh.Për shembull, rruga gjithëpërfshirëse e ushqimit të kulturës kiberpunk e krijuar nga Absen në Osuo Future City është një lëvizje inovative.Gati 40 ekrane LED Absen janë të shpërndara në rrugë dhe drita e mrekullueshme neoni është e zbukuruar.Ngjyra të bukura të ngrohta, tundimi i fundit i goditjeve të dritës dhe hijes.Në të ardhmen, do të ketë lojëra interaktive në ekranet njerëzore, duke integruar gjallërisht botën virtuale me skenën e ngrënies jashtë linje, duke krijuar një eksperiencë argëtimi dhe argëtimi të lezetshme dhe të re për udhëtarët që udhëtojnë nga jugu në veri.Ekranet LED Absen shpërndahen në East Hall, Cultural Food Street, Atrium, West Hall dhe zona të tjera të Shanghai Hongqiao Hub.Skenarët e ndryshëm të aplikimit janë përfaqësues në aspektin e ndërveprimit, hapësirës dhe vizionit.

Në vitin 2017, pati një radhë të gjatë në Parkun World Ginkgo Expo në qytetin Pizhou, Provinca Jiangsu, dhe njerëzit nxituan të përjetojnë "tunelin e kohës" të simuluar.Projekti është ndërtuar nga Leyard Lanshuo Technology.Të dy anët e tunelit janë të pajisura me ekrane LED me ton të vogël me definicion të lartë.Thellësia midis dy anëve të tunelit të kohës është 16 metra dhe lartësia 4.5 metra.Ekrani interaktiv i dyshemesë me induksion inteligjent në fund është 16 metra i gjatë dhe 4,5 metra i gjerë.I integruar nga lart poshtë.Të gjitha imazhet i janë nënshtruar përpunimit të veçantë 3D, dhe ekrani i madh LED me kontrast të lartë dhe me rezolucion të lartë paraqet një ndjesi fotografie surrealiste dhe kalimi i kohës dhe hapësirës sjell mburrje të pafundme...

Ka kaq shumë shembuj të kësaj, dhe përvojat zhytëse dalin në pah në hapësirën mediatike.Në prag të dy sesioneve, Studio Inteligjente e New Cube të Agjencisë së Lajmeve Xinhua dhe laboratori i Universitetit të Mjekësisë Tradicionale Kineze në Tianjin nisën një intervistë unike "vend të ndryshëm në të njëjtin ekran".Prezantimi vizual i kësaj interviste jashtë faqes i bëri të gjithë të thërrisnin se ishte e vërtetë, sikur të komunikonin dhe ndërvepronin në të njëjtën hapësirë.Dhe "teknologjia e zezë" e aplikuar në këtë "studio inteligjente zhytëse" është sistemi i studios zhytës Dehuo AR nën Leyard.Duke përdorur teknologjinë CAVE, MR, së bashku me teknologjinë e komunikimit video Dehuo 5G, ai kapërcen menjëherë pengesat e ekranit dhe distancën e hapësirës dhe realizon intervistën e parë 5G zhytëse me shumë ekrane me shumë ekrane në mënyrën e plotë të skenës reale dhe të vërtetë. ndër-ekran.

"live", dhe "dalet" me ndihmën e teknologjisë së lartë, e cila jo vetëm mbron reliket kulturore, por edhe pasuron botën shpirtërore të njerëzve.Aktualisht, kjo metodë e re e prezantimit miraton AR, VR, teknologjinë e imazhit holografik, performancën zhytëse, animacionin, komiken, lojërat dhe teknologjitë e tjera dhe kombinohet me kulturën tradicionale, e cila është dashur nga audienca.

Të dhënat përkatëse tregojnë se numri i kompanive të industrisë gjithëpërfshirëse ka tejkaluar 220 në shtator 2018 dhe industria gjithëpërfshirëse është kthyer në një pikë të nxehtë për investime dhe zhvillim në fushën e shfaqjeve të turizmit kulturor, argëtimit live, dhe ekspozitave dhe pop-up-eve.Aktualisht, tre llojet e eksperiencës me shkallën më të lartë të njohjes në tregun kinez janë argëtimi i drejtpërdrejtë, ekspozitat zhytëse të artit të mediave të reja dhe performancat gjithëpërfshirëse.Fusha e segmentuar e ekranit LED është shumë e gjerë.Nëse koncepti i përvojës zhytëse përdoret plotësisht, perspektivat e tij në të ardhmen janë shumë premtuese.


Koha e postimit: Maj-23-2022

Na dërgoni mesazhin tuaj:

Shkruani mesazhin tuaj këtu dhe na dërgoni