Teknologi maya seperti VR/AR sudah matang, dan paparan LED pengalaman mengasyikkan adalah peminat kekuatannya!

Teknologi maya seperti VR/AR sudah matang, dan paparan LED pengalaman mengasyikkan adalah peminat kekuatannya!

Istilah pengalaman mendalam telah meledak dalam populariti dalam talian sejak beberapa tahun kebelakangan ini.Untuk memenuhi aliran pasaran, pelbagai industri sedang membina dewan pengalaman yang mengasyikkan, seperti restoran pengalaman mengasyikkan, muzium pengalaman mengasyikkan, teater pengalaman mengasyikkan, pertandingan permainan pengalaman mengasyikkan, dsb., membawa pengalaman baharu kepada kehidupan seharian orang ramai .

Apakah pengalaman yang mengasyikkan?Teori ini pertama kali dicadangkan oleh M. Ia telah dicadangkan oleh Csikszentmihalyi pada tahun 1975, dan beliau selanjutnya menegaskan pada tahun 1988: Orang melakukan apa yang mereka mahu lakukan mengikut daya penggerak psikologi mereka, dan pengalaman rendaman adalah manifestasi motivasi sedar.Dalam analisis akhir, ia adalah untuk mengambil pengguna sebagai pusat, dan menggunakan beberapa kesan teknologi seperti pencahayaan dan imej untuk mencetuskan pelbagai deria tubuh manusia, supaya memberikan peserta perasaan berada dalam keadaan maya. tema.

Prototaip terawal pengalaman mendalam adalah mengikuti skrin untuk melakukan sukan dan permainan.Teknologi ini, yang tidak terjejas oleh sekatan tempat, kos dan peralatan, membolehkan ramai orang bersenam dan bermain di rumah.Dalam keadaan biasa, pengguna memuat turun perisian permainan terlebih dahulu, dan kemudian memilih item kegemaran mereka untuk latihan.Ada juga yang memerlukan bantuan pemegang somatosensori untuk menyelesaikannya.Diterajui telusjuga bagus.Sebagai contoh, WiiSports merangkumi lima permainan simulasi sukan.Selagi pengguna memulakan permainan dengan pemegang somatosensori, pengimejan terma badan manusia Wii dan teknologi pengimbasan inframerah diaktifkan, dan setiap hayunan dan lontaran ditangkap, dan hos memberikan maklum balas masa nyata.Dengan cara ini, pengguna boleh menikmati kegembiraan dan keseronokan yang dibawa oleh sukan tanpa dihadkan oleh tempat dan peralatan di rumah.Selepas itu, beberapa elemen teknologi baharu telah ditambah, supaya pengguna mempunyai lebih banyak pilihan dan rasa pengalaman yang lebih kuat.

fw

Dengan kematangan teknologi seperti VR/AR.The icing on the cake for thepengalaman mendalam paparan LED fleksibel.

Apabila ia datang kepada pengalaman yang mengasyikkan, ia sememangnya tidak dapat dipisahkan daripada sokongan sesetengah teknologi, seperti teknologi biasa seperti VR/AR/XR.Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan mempopularkan 5G dan penambahan teknologi AI, industri paparan LED telah bersinar dalam bidang pengalaman yang mendalam.

dfwwef

VR, teknologi realiti maya, juga dikenali sebagai "teknologi rohani", "persekitaran maya" dan "ruang siber", nama Inggeris ialah Realiti Maya.Ia menggunakan simulasi komputer untuk menjana dunia maya ruang tiga dimensi, menyediakan pengguna dengan simulasi penglihatan dan deria lain, supaya pengguna berasa seolah-olah mereka berada di dunia nyata, dan boleh memerhati perkara dalam ruang tiga dimensi serta-merta dan tanpa sekatan.Teknologi VR terawal boleh dikesan kembali ke Sensorama pada tahun 1956. Ia menyepadukan paparan 3D, penjana bau, pembesar suara stereo dan tempat duduk bergetar, serta mempunyai 6 filem pendek terbina dalam untuk dinikmati orang ramai, tetapi saiznya yang besar menjadikannya mustahil untuk kemudahan hiburan komersial.Selepas bertahun-tahun bekerja keras, cermin mata VR dilahirkan, membuka pintu kepada dunia hiburan maya yang indah.Pada tahun 1985, NASA membangunkan kepala optik LCD-

dfwe
wefwfe

XR, teknologi realiti lanjutan, ialah istilah baru yang tidak pernah muncul dalam sistem dasar China.Ia biasanya merujuk kepada semua persekitaran gabungan sebenar dan maya serta interaksi manusia-komputer yang dijana oleh teknologi komputer dan peranti boleh pakai, di mana "X" ialah pembolehubah yang mewakili mana-mana teknologi pengkomputeran spatial semasa atau masa hadapan.Dalam Gala Festival Musim Bunga 2021, teknologi ini digunakan dalam program "Cow Up" dan "Mojito", yang mempersembahkan jamuan teknologi kepada lebih daripada satu bilion penonton.Teknologi XR yang popular semasa dianggap sebagai teknologi inovatif yang mengganggu.Sama ada ini berlaku atau tidak, diserahkan kepada penghakiman masa depan.

Pada masa ini, teknologi di atas telah matang dan bersinar dalam pelbagai bidang.Walaupun teknologi berubah setiap hari, mana-mana teknologi mempunyai keunikan tersendiri, jadi dalam hal pengalaman yang mendalam, kami sering mendapati bahawa teknologi ini bersilang dan berintegrasi, bukannya satu teknologi yang menguasai dunia.

Dalam industri paparan, acara permainan adalah yang pertama menguji pengalaman rendaman air.Sebagai contoh, perlawanan akhir musim bunga League of Legends Professional League (LPL) 2019 telah diadakan di Foshan.Ralink seluas 350 meter persegi P8PaparanPaparan LED siri gentian karbon dipersembahkan dalam definisi tinggi, menjadikan suasana pemandangan menjadi melampau.

sdfwwe
fgege

Skrin pertandingan menggunakan reka bentuk penyambungan sudut kanan "baldi" angkat, dan empat skrin digantung di atas pentas.Kesan gambar yang lancar dan jelas adegan pertandingan memastikan pengalaman tontonan secara langsung, dan pada masa yang sama, prestasi profesional main balik stabil jangka panjang tanpa kemalangan menjadikan Lelink Ia menunjukkan bahawa misi pengiring acara e-sukan ini telah telah berjaya disiapkan.

Terdapat juga skrin jubin lantai yang telah menguji air tadi.Pada masa ini, masih terdapat lebih banyak syarikat yang terlibat dalam bidang ini.Skrin jubin lantai yang mengasyikkan bukan sahaja dapat merealisasikan interaksi antara tanah dan mesin manusia, tetapi juga menyedari interaksi antara tanah dan dinding, sama ada paparan kesan khas atau paparan kesan.Capai piawaian berteknologi tinggi, berakar umbi dalam hati orang ramai.

Beberapa hari yang lalu, pangkalan pendidikan dan latihan di Zhengzhou mengguna pakai penyelesaian paparan kreatif yang menggabungkan "paparan terowong LED + paparan jubin lantai interaktif LED" yang disediakan oleh Dayuan, dan kesan paparan adalah tiga dimensi dan realistik.Berjalan ke terowong adalah seperti berada di medan perang sebenar, dikelilingi oleh rakan seperjuangan dan tentera musuh.Hubungan bersemuka dengan adegan perang di dalam terowong membuatkan orang ramai gementar. Difahamkan bahawa Teknologi Fengzhou menggunakan teknologi interaksi mendalam AR untuk mencipta pengalaman interaktif yang mengasyikkan dan merealisasikan interaksi skrin manusia, dan telah membangunkan satu siri yang mendalam. produk interaktif: Skrin jubin lantai interaktif LED, skrin kesan khas jalan papan kaca, skrin terowong masa, dll. Mereka boleh digunakan secara meluas dalam pengangkutan (penerbangan awam, kereta bawah tanah), pameran, muzium, dewan perancangan, pameran bandar, hartanah, komersial kompleks, pendidikan, media, seni pentas, sukan, penjagaan perubatan dan tempat-tempat lain.

Tahun lepas, akibat kesan wabak, permintaan pasaran untuk jubin lantai di negara saya pernah mengalami kemunduran, tetapi selepas wabak di China dikawal dan

fdgerg

paparan yang dipasang, yang boleh memberikan pengalaman yang mengasyikkan di bawah premis pengecilan dan ringan.Reka bentuk dan strukturnya kemudiannya dipromosikan dan diterima pakai secara meluas.Dalam VR, pengguna hanya boleh mengalami dunia maya dan tidak dapat melihat persekitaran sebenar.

AR, teknologi realiti tambahan, ialah teknologi yang mengira kedudukan dan sudut imej kamera dalam masa nyata dan menambah imej yang sepadan.Ia pertama kali dicadangkan pada tahun 1990. Ia termasuk teknologi baharu dan cara baharu seperti multimedia, pemodelan 3D, paparan dan kawalan video masa nyata, gabungan berbilang sensor, pengesanan dan pendaftaran masa nyata, gabungan pemandangan, dll. Ia menindih komputer- menjana objek maya atau maklumat bukan geometri tentang objek sebenar ke Di atas pemandangan dunia sebenar, peningkatan dunia sebenar direalisasikan.Dalam AR, pengguna boleh melihat kedua-dua dunia sebenar dan perkara maya.

MR ialah singkatan daripada dua perkataan Realiti Campuran dalam bahasa Inggeris, yang diterjemahkan kepada realiti campuran dalam bahasa Cina.Teknologi realiti campuran membina gelung maklumat maklum balas interaktif antara dunia nyata, dunia maya dan pengguna dengan memperkenalkan maklumat pemandangan maya dalam persekitaran sebenar untuk meningkatkan realisme pengalaman pengguna, dengan keaslian, konsep interaktiviti masa nyata jantina dan lain-lain ciri-ciri.Dalam MR, sukar untuk pengguna membezakan sempadan antara dunia nyata dan dunia maya.

dfgegh
drgeger
tgyjty

Di samping itu, studio menggunakan skrin LED Dehuo Technology lima sisi dengan keluasan hampir 400 meter persegi, jarak skrin hanya 1.5 mm-P1.5, dan peleraian melebihi 4K.Domain dibina melalui skrin LED, dan pemandangan dan ruang "dilalui" dalam domain, yang merealisasikan jalinan maya dua ruang sebenar, membawa orang ramai ke pemandangan berbilang dimensi serta-merta, dan menyediakan penonton dengan visual mengasyikkan yang berbeza. kesan.pengalaman berkesan.

Pada 2018, pameran seni interaktif berteknologi tinggi "Seberang Sungai di Festival Qingming 3.0" yang dicipta bersama oleh Muzium Istana dan TV Satelit Phoenix muncul di Muzium Istana.Berbeza daripada bentuk pameran statik tradisional, "Seberang Sungai di Festival Qingming 3.0" ini ialah pameran berteknologi tinggi.Persembahan seni interaktif mencipta pengalaman yang mengasyikkan di mana realiti dan maya saling berkaitan dan orang ramai berada dalam lukisan.

Ini merupakan satu kejayaan dan inovasi pengalaman perendaman China.Ia menjadikan banyak peninggalan budaya Cina yang tidak dapat dipamerkan untuk masa yang lama

fghtrh
ghjtjttj

stabil, permintaan untuk jubin lantai meningkat dengan mendadak.Dalam persekitaran yang sangat kompetitif, reka bentuk pengalaman yang mendalam sememangnya tidak dapat dipisahkan untuk menduduki tempat yang tinggi.

Pada masa ini, pengalaman mengasyikkan tidak lagi terhad kepada acara permainan, skrin jubin lantai dan medan lain, dan mempunyai rangkaian aplikasi yang lebih luas.Contohnya, jalan makanan budaya cyberpunk yang mengasyikkan yang dicipta oleh Absen di Osuo Future City ialah satu langkah yang inovatif.Hampir 40 paparan LED Absen bertaburan di jalan-jalan, dan lampu neon yang indah dihiasi.Warna-warna hangat yang indah, godaan utama cahaya dan tiupan bayangan.Pada masa hadapan, akan ada permainan interaktif pada skrin manusia, menyepadukan dengan jelas dunia maya dengan tempat makan luar talian, mewujudkan hiburan dan pengalaman santai yang menarik dan novel untuk pengembara yang mengembara dari selatan ke utara.Paparan LED Absen diedarkan di Dewan Timur, Jalan Makanan Kebudayaan, Atrium, Dewan Barat dan kawasan lain di Shanghai Hongqiao Hub.Senario aplikasi yang berbeza mewakili dari segi interaksi, ruang dan penglihatan.

Pada tahun 2017, terdapat barisan panjang di Taman Ekspo Ginkgo Dunia di Bandar Pizhou, Wilayah Jiangsu, dan orang ramai bergegas untuk mengalami simulasi "terowong masa".Projek ini dibina oleh Leyard Lanshuo Technology.Kedua-dua belah terowong dilengkapi dengan skrin LED nada kecil definisi tinggi.Jarak kedalaman antara kedua-dua belah terowong masa ialah 16 meter dan ketinggian 4.5 meter.Skrin lantai interaktif dengan aruhan pintar di bahagian bawah adalah 16 meter panjang dan 4.5 meter lebar.Bersepadu dari atas ke bawah.Semua imej telah melalui pemprosesan 3D khas, dan skrin besar LED nada kecil kontras tinggi dan definisi tinggi memberikan deria gambar yang nyata, dan peredaran masa dan ruang membawa imaginasi yang tidak terhingga...

Terdapat begitu banyak contoh perkara ini, dan pengalaman yang mendalam dibawa ke hadapan dalam ruang media.Menjelang dua sesi, Studio Pintar Cube Baharu Agensi Berita Xinhua dan makmal Universiti Perubatan Tradisional Cina Tianjin melancarkan temu bual "tempat berbeza pada skrin yang sama".Penyampaian visual temu bual luar tapak ini membuatkan semua orang berseru bahawa ia adalah nyata, seolah-olah mereka sedang berkomunikasi dan berinteraksi dalam ruang yang sama.Dan "teknologi hitam" yang digunakan dalam "studio pintar immersive" ini ialah sistem studio mendalam Dehuo AR di bawah Leyard.Menggunakan teknologi CAVE, MR, ditambah dengan teknologi komunikasi video Dehuo 5G, ia serta-merta mengatasi halangan skrin dan jarak ruang, dan merealisasikan temu bual berbilang skrin berbilang skrin 5G yang mengasyikkan dengan cara pemandangan sebenar penuh dan benar skrin silang.

"hidup", dan "keluar" dengan bantuan teknologi tinggi, yang bukan sahaja melindungi peninggalan budaya, tetapi juga memperkaya dunia roh manusia.Pada masa ini, kaedah pembentangan baharu ini mengguna pakai AR, VR, teknologi pengimejan holografik, prestasi mendalam, animasi, komik, permainan dan teknologi lain serta digabungkan dengan budaya tradisional, yang telah digemari oleh penonton.

Data berkaitan menunjukkan bahawa bilangan syarikat industri imersif melebihi 220 pada September 2018, dan industri imersif telah menjadi tempat yang hangat untuk pelaburan dan pembangunan dalam bidang persembahan pelancongan budaya, hiburan secara langsung dan pameran serta pop timbul.Pada masa ini, tiga jenis pengalaman dengan kadar pengiktirafan tertinggi dalam pasaran China ialah hiburan langsung yang mengasyikkan, pameran seni media baharu yang mengasyikkan dan persembahan yang mengasyikkan.Medan tersegmen paparan LED adalah sangat luas.Jika konsep pengalaman mendalam digunakan sepenuhnya, prospek masa depannya sangat menjanjikan.


Masa siaran: Mei-23-2022

Hantar mesej anda kepada kami:

Tulis mesej anda di sini dan hantarkan kepada kami