ເທກໂນໂລຍີສະເໝືອນເຊັ່ນ VR/AR ແມ່ນເປັນຜູ້ໃຫຍ່, ແລະການສະແດງ LED ປະສົບການອັນເຕັມທີ່ແມ່ນພັດລົມຂອງຄວາມແຮງຂອງມັນ!

ເທກໂນໂລຍີສະເໝືອນເຊັ່ນ VR/AR ແມ່ນເປັນຜູ້ໃຫຍ່, ແລະການສະແດງ LED ປະສົບການອັນເຕັມທີ່ແມ່ນພັດລົມຂອງຄວາມແຮງຂອງມັນ!

ຄຳວ່າປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງໄດ້ລະເບີດຂຶ້ນໃນຄວາມນິຍົມທາງອອນລາຍໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້.ເພື່ອຕອບສະຫນອງທ່າອ່ຽງຂອງຕະຫຼາດ, ອຸດສາຫະກໍາຕ່າງໆກໍາລັງສ້າງຫ້ອງໂຖງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ເຊັ່ນຮ້ານອາຫານປະສົບການ immersive, ພິພິທະພັນປະສົບການ immersive, ການສະແດງລະຄອນປະສົບການ immersive, ການແຂ່ງຂັນເກມປະສົບການ immersive, ແລະອື່ນໆ, ນໍາເອົາປະສົບການໃຫມ່ສູ່ຊີວິດປະຈໍາວັນຂອງປະຊາຊົນ.

ປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງແມ່ນຫຍັງ?ທິດສະດີນີ້ໄດ້ຖືກສະເຫນີຄັ້ງທໍາອິດໂດຍ M. ມັນຖືກສະເຫນີໂດຍ Csikszentmihalyi ໃນປີ 1975, ແລະລາວໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຕື່ມອີກໃນປີ 1988: ປະຊາຊົນເຮັດໃນສິ່ງທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການເຮັດຕາມຜົນບັງຄັບໃຊ້ທາງຈິດໃຈຂອງພວກເຂົາ, ແລະປະສົບການການດູດຊືມແມ່ນການສະແດງອອກຂອງແຮງຈູງໃຈທີ່ມີສະຕິ.ໃນການວິເຄາະຂັ້ນສຸດທ້າຍ, ມັນແມ່ນການເອົາຜູ້ໃຊ້ເປັນສູນກາງ, ແລະນໍາໃຊ້ຜົນກະທົບທາງເຕັກໂນໂລຢີບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ແສງສະຫວ່າງແລະຮູບພາບເພື່ອກະຕຸ້ນຄວາມຮູ້ສຶກຕ່າງໆຂອງຮ່າງກາຍຂອງມະນຸດ, ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມມີຄວາມຮູ້ສຶກຢູ່ໃນສະພາບຂອງ virtual. ຫົວຂໍ້.

ຕົ້ນແບບທຳອິດຂອງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງແມ່ນການປະຕິບັດຕາມໜ້າຈໍເພື່ອເຮັດກິລາ ແລະເກມ.ເທກໂນໂລຍີນີ້, ທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກສະຖານທີ່, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ແລະຂໍ້ຈໍາກັດຂອງອຸປະກອນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍອອກກໍາລັງກາຍແລະຫຼິ້ນຢູ່ເຮືອນ.ພາຍໃຕ້ສະຖານະການປົກກະຕິ, ຜູ້ໃຊ້ດາວໂຫຼດຊອບແວເກມກ່ອນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເລືອກເອົາລາຍການ favorite ຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບການຝຶກອົບຮົມ.ບາງຄົນຍັງຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອຂອງການຈັດການ somatosensory ເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດ.ໂປ່ງໃສນໍາພາຍັງດີ.ຕົວຢ່າງ, WiiSports ປະກອບມີຫ້າເກມຈໍາລອງກິລາ.ຕາບໃດທີ່ຜູ້ໃຊ້ເລີ່ມເກມດ້ວຍມືຈັບ somatosensory, ການຖ່າຍຮູບຄວາມຮ້ອນໃນຮ່າງກາຍຂອງມະນຸດຂອງເຈົ້າພາບ Wii ແລະເທັກໂນໂລຍີການສະແກນອິນຟາເຣດຈະຖືກເປີດໃຊ້, ແລະທຸກໆການແກວ່ງ ແລະ ການຖິ້ມຈະຖືກຈັບ, ແລະເຈົ້າພາບຈະໃຫ້ຄຳຄິດເຫັນແບບສົດໆ.ດ້ວຍວິທີນີ້, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເພີດເພີນກັບຄວາມສຸກແລະຄວາມຕື່ນເຕັ້ນທີ່ນໍາມາໂດຍກິລາໂດຍບໍ່ມີການຖືກຈໍາກັດໂດຍສະຖານທີ່ແລະອຸປະກອນຢູ່ເຮືອນ.ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ບາງອົງປະກອບເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ໄດ້ຖືກເພີ່ມ, ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີທາງເລືອກຫຼາຍຂຶ້ນແລະມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງປະສົບການ.

fw

ດ້ວຍການເຕີບໃຫຍ່ຂອງເທັກໂນໂລຍີເຊັ່ນ VR/AR.The icing on the cake for theປະສົບການ immersive ຈໍສະແດງຜົນ LED ປ່ຽນແປງໄດ້.

ເມື່ອເວົ້າເຖິງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ມັນບໍ່ສາມາດແຍກອອກໄດ້ຕາມທໍາມະຊາດຈາກການສະໜັບສະໜຸນຂອງເທັກໂນໂລຢີບາງຢ່າງ ເຊັ່ນ: ເທັກໂນໂລຍີທົ່ວໄປເຊັ່ນ VR/AR/XR.ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ດ້ວຍຄວາມນິຍົມຂອງ 5G ແລະການເພີ່ມເຕັກໂນໂລຢີ AI, ອຸດສາຫະກໍາຈໍສະແດງຜົນ LED ໄດ້ສ່ອງແສງໃນດ້ານປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ.

dfwwef

VR, ເຕັກໂນໂລຊີຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual, ທີ່ເອີ້ນກັນວ່າ "ເຕັກໂນໂລຊີທາງວິນຍານ", "ສະພາບແວດລ້ອມ virtual" ແລະ "cyber space", ຊື່ພາສາອັງກິດແມ່ນ Virtual Reality.ມັນໃຊ້ການຈໍາລອງຄອມພິວເຕີເພື່ອສ້າງໂລກ virtual ຂອງພື້ນທີ່ສາມມິຕິ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີການຈໍາລອງວິໄສທັດແລະຄວາມຮູ້ສຶກອື່ນໆ, ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ແລະສາມາດສັງເກດສິ່ງຕ່າງໆໃນພື້ນທີ່ສາມມິຕິໄດ້ທັນທີແລະ. ໂດຍ​ບໍ່​ມີ​ການ​ຈໍາ​ກັດ​.ເທກໂນໂລຍີ VR ທຳອິດສາມາດຕິດຕາມໄດ້ກັບ Sensorama ໃນປີ 1956. ມັນປະສົມປະສານກັບຈໍສະແດງຜົນ 3D, ເຄື່ອງສ້າງກິ່ນ, ລຳໂພງສະເຕຣິໂອ ແລະບ່ອນນັ່ງສັ່ນ, ແລະມີຮູບເງົາສັ້ນ 6 ເລື່ອງທີ່ໃຫ້ຄົນໄດ້ເພີດເພີນ, ແຕ່ຂະໜາດໃຫຍ່ຂອງມັນເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະເປັນ. ສະຖານທີ່ບັນເທີງທາງການຄ້າ.ຫຼັງຈາກການເຮັດວຽກໜັກຫຼາຍປີ, ແວ່ນຕາ VR ໄດ້ເກີດ, ເປີດປະຕູສູ່ໂລກແຫ່ງຄວາມບັນເທີງສະເໝືອນຈິງ.ໃນປີ 1985, ອົງການ NASA ໄດ້ພັດທະນາຫົວ optical LCD.

dfwe
wefwfe

XR, ເຕັກໂນໂລຍີຄວາມເປັນຈິງທີ່ຂະຫຍາຍ, ເປັນຄໍາສັບທີ່ບໍ່ເຄີຍປາກົດຢູ່ໃນລະບົບນະໂຍບາຍຂອງຈີນ.ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມັນຫມາຍເຖິງສະພາບແວດລ້ອມລວມທີ່ແທ້ຈິງແລະ virtual ແລະການໂຕ້ຕອບຂອງມະນຸດກັບຄອມພິວເຕີທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍເຕັກໂນໂລຊີຄອມພິວເຕີແລະອຸປະກອນ wearable, ບ່ອນທີ່ "X" ເປັນຕົວແປທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງເຕັກໂນໂລຊີຄອມພິວເຕີທາງກວ້າງຂອງປະຈຸບັນຫຼືໃນອະນາຄົດ.ໃນ Gala Festival ລະດູໃບໄມ້ປົ່ງປີ 2021, ເທັກໂນໂລຢີນີ້ຖືກນຳໃຊ້ໃນລາຍການ “Cow Up” ແລະ “Mojito” ເຊິ່ງນຳສະເໜີງານລ້ຽງດ້ານເທັກໂນໂລຢີໃຫ້ກັບຜູ້ຊົມຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງຕື້ຄົນ.ເທກໂນໂລຍີ XR ທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມໃນປະຈຸບັນແມ່ນຖືວ່າເປັນເຕັກໂນໂລຢີປະດິດສ້າງທີ່ລົບກວນ.ຈະ​ເປັນ​ແນວ​ນີ້​ຫຼື​ບໍ່​ແມ່ນ​ຍັງ​ເຫຼືອ​ຢູ່​ໃນ​ການ​ຕັດ​ສິນ​ຂອງ​ອະ​ນາ​ຄົດ​.

ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​, ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ຂ້າງ​ເທິງ​ນີ້​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ໃຫຍ່​ເຕັມ​ທີ່​ແລະ​ມີ​ຄວາມ​ຮຸ່ງ​ເຮືອງ​ໃນ​ຂົງ​ເຂດ​ຕ່າງໆ​.ເຖິງແມ່ນວ່າເທກໂນໂລຍີຈະມີການປ່ຽນແປງໃນແຕ່ລະມື້ທີ່ຜ່ານໄປ, ເຕັກໂນໂລຢີໃດໆກໍ່ມີຄວາມເປັນເອກະລັກຂອງຕົນເອງ, ດັ່ງນັ້ນ, ໃນກໍລະນີຂອງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ພວກເຮົາມັກຈະພົບວ່າເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້ຕັດກັນແລະປະສົມປະສານ, ແທນທີ່ຈະເປັນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຄອບຄອງໂລກ.

ໃນອຸດສາຫະກໍາການສະແດງ, ເຫດການເກມແມ່ນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ຈະທົດສອບປະສົບການການແຊ່ນ້ໍາ.ຕົວຢ່າງ, ການແຂ່ງຂັນຮອບຊິງຊະນະເລີດພາກຮຽນ spring League of Legends Professional League (LPL) 2019 ໄດ້ຈັດຂຶ້ນທີ່ເມືອງ Foshan.Ralink ເນື້ອທີ່ 350 ຕາແມັດ P8ຈໍສະແດງຜົນຈໍສະແດງຜົນ LED ຊຸດເສັ້ນໄຍກາກບອນໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີໃນຄວາມລະອຽດສູງ, ເຮັດໃຫ້ບັນຍາກາດຂອງ scene ເຂົ້າໄປໃນທີ່ສຸດ.

sdfwwe
fgege

ຫນ້າຈໍການແຂ່ງຂັນໄດ້ຮັບຮອງເອົາການອອກແບບ "bucket" hoisting ມຸມຂວາ, ແລະສີ່ຫນ້າຈໍແມ່ນ hang ຂ້າງເທິງເວທີ.ຜົນກະທົບຂອງຮູບພາບທີ່ລຽບແລະຊັດເຈນຂອງ scene ການແຂ່ງຂັນຮັບປະກັນປະສົບການຂອງການເບິ່ງສົດ, ແລະໃນຂະນະດຽວກັນ, ການປະຕິບັດແບບມືອາຊີບຂອງການຫຼິ້ນທີ່ຫມັ້ນຄົງໃນໄລຍະຍາວໂດຍບໍ່ມີອຸປະຕິເຫດເຮັດໃຫ້ Lelink ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າພາລະກິດ escort ຂອງເຫດການ e-sports ນີ້ມີ ໄດ້​ສໍາ​ເລັດ​ສົບ​ຜົນ​ສໍາ​ເລັດ​.

ຍັງມີຫນ້າຈໍກະເບື້ອງພື້ນເຮືອນທີ່ໄດ້ທົດສອບນ້ໍາກ່ອນຫນ້ານີ້.ໃນປັດຈຸບັນ, ຍັງມີຫຼາຍບໍລິສັດທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນດ້ານນີ້.ຫນ້າຈໍກະເບື້ອງພື້ນ immersive ບໍ່ພຽງແຕ່ສາມາດຮັບຮູ້ປະຕິສໍາພັນລະຫວ່າງຫນ້າດິນແລະມະນຸດ - ເຄື່ອງ, ແຕ່ຍັງຮັບຮູ້ປະຕິສໍາພັນລະຫວ່າງຫນ້າດິນແລະກໍາແພງ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນການສະແດງຜົນກະທົບພິເສດຫຼືການສະແດງຜົນກະທົບ.ບັນ​ລຸ​ມາດ​ຕະ​ຖານ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ສູງ, ຝັງ​ເລິກ​ໃນ​ຫົວ​ໃຈ​ຂອງ​ປະ​ຊາ​ຊົນ.

ສອງສາມມື້ກ່ອນຫນ້ານີ້, ພື້ນຖານການສຶກສາແລະການຝຶກອົບຮົມໃນ Zhengzhou ໄດ້ຮັບຮອງເອົາການແກ້ໄຂການສະແດງຄວາມຄິດສ້າງສັນທີ່ປະສົມປະສານ "ຈໍສະແດງຜົນອຸໂມງ LED + ການສະແດງກະເບື້ອງ LED ແບບໂຕ້ຕອບ" ສະຫນອງໃຫ້ໂດຍ Dayuan, ແລະຜົນກະທົບຂອງການສະແດງແມ່ນສາມມິຕິລະດັບແລະຈິງ.ການຍ່າງເຂົ້າໄປໃນອຸໂມງແມ່ນຄ້າຍຄືຢູ່ໃນສະຫນາມຮົບທີ່ແທ້ຈິງ, ອ້ອມຮອບໄປດ້ວຍ comrades ໃນແຂນແລະທະຫານ enemy.ການສໍາຜັດຕໍ່ຫນ້າກັບສະຖານະການສົງຄາມໃນອຸໂມງເຮັດໃຫ້ຄົນສັ່ນສະເທືອນ. ມັນເຂົ້າໃຈວ່າ Fengzhou Technology ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີການໂຕ້ຕອບແບບເລິກເຊິ່ງ AR ເພື່ອສ້າງປະສົບການການໂຕ້ຕອບທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະຮັບຮູ້ການໂຕ້ຕອບຂອງມະນຸດໃນຫນ້າຈໍ, ແລະໄດ້ພັດທະນາໃນຄວາມເລິກຫຼາຍ. ຜະລິດຕະພັນແບບໂຕ້ຕອບ: LED ຫນ້າຈໍກະເບື້ອງພື້ນເຮືອນແບບໂຕ້ຕອບ, ຫນ້າຈໍແກ້ວນໍາທາງທີ່ມີຜົນກະທົບພິເສດ, ຫນ້າຈໍອຸໂມງທີ່ໃຊ້ເວລາ, ແລະອື່ນໆ. ພວກເຂົາສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນການຂົນສົ່ງ (ການບິນພົນລະເຮືອນ, ລົດໄຟໃຕ້ດິນ), ງານວາງສະແດງ, ພິພິທະພັນ, ຫ້ອງວາງແຜນ, ງານວາງສະແດງໃນຕົວເມືອງ, ອະສັງຫາລິມະສັບ, ການຄ້າ. ສະລັບສັບຊ້ອນ, ການສຶກສາ, ສື່ມວນຊົນ, ສິລະປະເວທີ, ກິລາ, ການດູແລທາງການແພດແລະສະຖານທີ່ອື່ນໆ.

ໃນປີກາຍນີ້, ເນື່ອງຈາກຜົນກະທົບຂອງການລະບາດ, ຄວາມຕ້ອງການຂອງຕະຫຼາດສໍາລັບກະເບື້ອງປູພື້ນໃນປະເທດຂອງຂ້ອຍແມ່ນຄັ້ງດຽວທີ່ຊ້າລົງ, ແຕ່ຫລັງຈາກການລະບາດໃນປະເທດຈີນໄດ້ຖືກຄວບຄຸມແລະ

fdgerg

ຈໍສະແດງຜົນທີ່ຕິດຢູ່, ເຊິ່ງສາມາດໃຫ້ປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງພາຍໃຕ້ພື້ນຖານຂອງ miniaturization ແລະນ້ໍາຫນັກເບົາ.ການອອກແບບແລະໂຄງສ້າງຂອງມັນໄດ້ຖືກສົ່ງເສີມແລະຮັບຮອງເອົາຢ່າງກວ້າງຂວາງຕໍ່ມາ.ໃນ VR, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດມີປະສົບການພຽງແຕ່ໂລກ virtual ແລະບໍ່ສາມາດເຫັນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແທ້ຈິງ.

AR, ເຕັກໂນໂລຊີຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ, ເປັນເຕັກໂນໂລຊີທີ່ຄິດໄລ່ຕໍາແຫນ່ງແລະມຸມຂອງຮູບພາບກ້ອງຖ່າຍຮູບໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງແລະເພີ່ມຮູບພາບທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.ມັນໄດ້ຖືກສະເຫນີຄັ້ງທໍາອິດໃນປີ 1990. ມັນປະກອບມີເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ແລະວິທີການໃຫມ່ເຊັ່ນມັນຕິມີເດຍ, ການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D, ການສະແດງວິດີໂອໃນເວລາຈິງແລະການຄວບຄຸມ, multi-sensor fusion, ການຕິດຕາມເວລາທີ່ແທ້ຈິງແລະການລົງທະບຽນ, scene fusion, ແລະອື່ນໆ. ມັນ superimposes ຄອມພິວເຕີ- ການ​ຜະ​ລິດ​ວັດ​ຖຸ virtual ຫຼື​ຂໍ້​ມູນ​ທີ່​ບໍ່​ແມ່ນ geometric ກ່ຽວ​ກັບ​ວັດ​ຖຸ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ດ້ານ​ເທິງ​ຂອງ scene ໂລກ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​, ການ​ປັບ​ປຸງ​ຂອງ​ໂລກ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​ແມ່ນ​ການ​ຮັບ​ຮູ້​.ໃນ AR, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເບິ່ງທັງໂລກທີ່ແທ້ຈິງແລະສິ່ງ virtual.

MR ແມ່ນຕົວຫຍໍ້ຂອງສອງຄໍາ Mixed Reality ໃນພາສາອັງກິດ, ເຊິ່ງແປວ່າຄວາມເປັນຈິງປະສົມໃນພາສາຈີນ.ເທກໂນໂລຍີຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມສ້າງການຕອບໂຕ້ຕອບໂຕ້ຂໍ້ມູນຮອບວຽນລະຫວ່າງໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ໂລກ virtual ແລະຜູ້ໃຊ້ໂດຍການນໍາສະເຫນີຂໍ້ມູນ scene virtual ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແທ້ຈິງເພື່ອເພີ່ມຄວາມເປັນຈິງຂອງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້, ດ້ວຍຄວາມແທ້ຈິງ, ແນວຄິດແບບໂຕ້ຕອບໃນເວລາຈິງ, ເພດແລະອື່ນໆ. ລັກສະນະ.ໃນ MR, ມັນເປັນການຍາກສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ຈະຈໍາແນກເຂດແດນລະຫວ່າງໂລກທີ່ແທ້ຈິງແລະໂລກ virtual.

dfgegh
ດັກເກີ
tgyjty

ນອກຈາກນັ້ນ, ສະຕູດິໂອໄດ້ນໍາໃຊ້ຫນ້າຈໍ LED ຫ້າດ້ານ Dehuo Technology ທີ່ມີພື້ນທີ່ທັງຫມົດເກືອບ 400 ຕາແມັດ, ຊ່ອງຫວ່າງຂອງຫນ້າຈໍແມ່ນພຽງແຕ່ 1.5 ມມ.P1.5, ແລະຄວາມລະອຽດແມ່ນສູງກວ່າ 4K.ໂດເມນຖືກສ້າງຂື້ນຜ່ານຫນ້າຈໍ LED, ແລະ scene ແລະ space ແມ່ນ "traversed" ໃນໂດເມນ, ເຊິ່ງຮັບຮູ້ການຕິດຕໍ່ກັນ virtual ຂອງສອງຊ່ອງທີ່ແທ້ຈິງ, ເອົາຄົນໄປຫາ scene ຫຼາຍມິຕິລະດັບທັນທີ, ແລະໃຫ້ viewer ມີ immersive ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຜົນກະທົບ.ປະສົບການທີ່ມີປະສິດທິພາບ.

ປີ 2018, ງານ​ວາງສະ​ແດງ​ສິລະ​ປະ​ແບບ​ໂຕ້​ຕອບ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ສູງ "ຂ້າມ​ແມ່​ນ້ຳ​ໃນ​ງານ​ບຸນ Qingming 3.0" ຮ່ວມ​ກັນ​ສ້າງ​ໂດຍ​ຫໍພິພິທະ​ພັນ​ລາຊະ​ວັງ​ແລະ​ໂທລະພາບ​ດາວ​ທຽມ Phoenix ​ໄດ້​ປະກົດ​ຕົວ​ຢູ່​ຫໍພິພິທະ​ພັນ​ລາຊະ​ວັງ.ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ກັບ​ຮູບ​ແບບ​ການ​ວາງ​ສະ​ແດງ​ສະ​ຖິ​ຕິ​ພື້ນ​ເມືອງ​, ນີ້ "ຂ້າມ​ແມ່​ນໍ້າ​ໃນ Qingming Festival 3.0​" ແມ່ນ​ການ​ວາງ​ສະ​ແດງ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ສູງ​.ການສະແດງສິລະປະແບບໂຕ້ຕອບສ້າງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງຂອງຕົວຈິງແລະ virtual ແມ່ນ intertwined ແລະປະຊາຊົນຢູ່ໃນຮູບແຕ້ມ.

ນີ້​ແມ່ນ​ຄວາມ​ສຳ​ເລັດ​ທີ່​ດີ​ເດັ່ນ​ແລະ​ນະ​ວັດ​ຕະ​ກຳ​ຂອງ​ປະ​ສົບ​ການ​ຂອງ​ຈີນ.ມັນເຮັດໃຫ້ relics ວັດທະນະທໍາຈີນຈໍານວນຫຼາຍທີ່ບໍ່ສາມາດວາງສະແດງໄດ້ເປັນເວລາດົນນານ

fghtrh
ghjtjttj

ສະຖຽນລະພາບ, ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບກະເບື້ອງຊັ້ນເພີ່ມຂຶ້ນລະເບີດ.ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງ, ການອອກແບບປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງແມ່ນບໍ່ສາມາດແຍກອອກຈາກທໍາມະຊາດເພື່ອຄອບຄອງພື້ນທີ່ສູງ.

ໃນປະຈຸບັນ, ປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງບໍ່ຈຳກັດພຽງແຕ່ເຫດການເກມ, ໜ້າຈໍກະເບື້ອງພື້ນເຮືອນ ແລະ ຂົງເຂດອື່ນໆ, ແລະມີແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂຶ້ນ.ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຖະຫນົນອາຫານວັດທະນະທໍາ cyberpunk immersive ສ້າງໂດຍ Absen ໃນ Osuo Future City ແມ່ນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີນະວັດກໍາ.ເກືອບ 40 ຈໍ LED Absen ແມ່ນກະແຈກກະຈາຍຢູ່ໃນຖະຫນົນ, ແລະແສງ neon ທີ່ງົດງາມໄດ້ຖືກປະດັບປະດາ.ສີທີ່ອົບອຸ່ນທີ່ສວຍງາມ, ການລໍ້ລວງທີ່ສຸດຂອງແສງສະຫວ່າງແລະເງົາ.ໃນອະນາຄົດ, ຈະມີເກມໂຕ້ຕອບໃນຫນ້າຈໍຂອງມະນຸດ, ປະສົມປະສານກັບໂລກ virtual ກັບ scene dining ອອຟໄລ, ສ້າງຄວາມບັນເທີງແລະປະສົບການການພັກຜ່ອນທີ່ເຢັນແລະໃຫມ່ສໍາລັບນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ເດີນທາງຈາກພາກໃຕ້ໄປເຫນືອ.ການສະແດງ LED Absen ໄດ້ຖືກແຈກຢາຍຢູ່ໃນ East Hall, ຖະຫນົນອາຫານວັດທະນະທໍາ, Atrium, West Hall ແລະເຂດອື່ນໆຂອງ Shanghai Hongqiao Hub.ສະຖານະການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ແຕກຕ່າງກັນແມ່ນເປັນຕົວແທນໃນການໂຕ້ຕອບ, ພື້ນທີ່ແລະວິໄສທັດ.

ໃນປີ 2017, ໄດ້ມີການຕໍ່ຄິວຍາວຢູ່ທີ່ສວນສາທາລະນະ Ginkgo Expo ໂລກໃນເມືອງ Pizhou, ແຂວງ Jiangsu, ແລະປະຊາຊົນໄດ້ຟ້າວແລ່ນເພື່ອສໍາຜັດກັບ "ອຸໂມງເວລາ" ທີ່ຈໍາລອງ.ໂຄງການດັ່ງກ່າວຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍ Leyard Lanshuo Technology.ທັງສອງດ້ານຂອງອຸໂມງໄດ້ຖືກຕິດຕັ້ງດ້ວຍຫນ້າຈໍ LED ຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ.ໄລຍະຫ່າງຄວາມເລິກລະຫວ່າງສອງດ້ານຂອງອຸໂມງທີ່ໃຊ້ເວລາແມ່ນ 16 ແມັດແລະຄວາມສູງ 4.5 ແມັດ.ຫນ້າຈໍພື້ນເຮືອນແບບໂຕ້ຕອບທີ່ມີການກະຕຸ້ນອັດສະລິຍະຢູ່ດ້ານລຸ່ມມີຄວາມຍາວ 16 ແມັດແລະກວ້າງ 4.5 ແມັດ.ປະສົມປະສານຈາກເທິງຫາລຸ່ມ.ຮູບພາບທັງໝົດໄດ້ຮັບການປະມວນຜົນແບບ 3D ພິເສດ, ແລະຄວາມຄົມຊັດສູງ, ຄວາມລະອຽດສູງ, ໜ້າຈໍຂະໜາດນ້ອຍ LED ທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງພາບທີ່ແປກປະຫຼາດ, ແລະການຖ່າຍທອດເວລາ ແລະ ຊ່ອງໃຫ້ເກີດຄວາມວິຕົກກັງວົນອັນບໍ່ມີຂອບເຂດ...

ມີຕົວຢ່າງຫຼາຍຢ່າງຂອງເລື່ອງນີ້, ແລະປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງໄດ້ຖືກນໍາມາສູ່ຈຸດສໍາຄັນໃນພື້ນທີ່ສື່ມວນຊົນ.​ໃນ​ຕອນ​ຄ່ຳ​ຂອງ​ສອງ​ກອງ​ປະຊຸມ, ຫ້ອງ​ທົດ​ລອງ New Cube Intelligent Studio ຂອງ​ອົງການ​ຂ່າວ Xinhua ​ແລະ​ຫ້ອງ​ທົດ​ລອງ​ຂອງ​ມະຫາວິທະຍາ​ໄລ​ການ​ແພດ​ພື້ນ​ເມືອງ​ທຽນ​ສິນ​ໄດ້​ເປີດ​ການ​ສຳ​ພາດ "ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ໃນ​ໜ້າ​ຈໍ​ດຽວ​ກັນ".ການນຳສະເໜີພາບຂອງການສໍາພາດນອກສະຖານທີ່ນີ້ເຮັດໃຫ້ທຸກຄົນຮ້ອງອອກມາວ່າມັນເປັນຂອງແທ້, ຄືກັບວ່າເຂົາເຈົ້າກໍາລັງຕິດຕໍ່ສື່ສານ ແລະ ພົວພັນກັນຢູ່ໃນຊ່ອງດຽວກັນ.ແລະ "ເທກໂນໂລຍີສີດໍາ" ທີ່ໃຊ້ໃນ "ສະຕູດິໂອອັດສະລິຍະທີ່ເລິກເຊິ່ງ" ແມ່ນລະບົບສະຕູດິໂອແບບປະສົມປະສານ Dehuo AR ພາຍໃຕ້ Leyard.ການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີ CAVE, MR, ບວກໃສ່ກັບເຕັກໂນໂລຊີການສື່ສານວິດີໂອ Dehuo 5G, ມັນທັນທີທັນໃດເອົາຊະນະອຸປະສັກຂອງຫນ້າຈໍແລະໄລຍະຫ່າງຂອງອາວະກາດ, ແລະຮັບຮູ້ການສໍາພາດຫຼາຍຫນ້າຈໍຫຼາຍ 5G immersive ຄັ້ງທໍາອິດໃນວິທີການຂອງ scene ເຕັມແລະຄວາມຈິງ. ຂ້າມໜ້າຈໍ.

"ດໍາລົງຊີວິດ", ແລະ "ອອກໄປ" ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງເຕັກໂນໂລຢີສູງ, ເຊິ່ງບໍ່ພຽງແຕ່ປົກປ້ອງ relics ວັດທະນະທໍາ, ແຕ່ຍັງ enriches ໂລກວິນຍານຂອງປະຊາຊົນ.ໃນປັດຈຸບັນ, ວິທີການນໍາສະເຫນີໃຫມ່ນີ້ຮັບຮອງເອົາ AR, VR, ເຕັກໂນໂລຊີຮູບພາບ holographic, ການປະຕິບັດ immersive, ການເຄື່ອນໄຫວ, comics, ເກມແລະເຕັກໂນໂລຊີອື່ນໆ, ແລະປະສົມປະສານກັບວັດທະນະທໍາພື້ນເມືອງ, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບຄວາມຮັກຂອງຜູ້ຊົມ.

ຂໍ້ມູນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຈໍານວນບໍລິສັດອຸດສາຫະກໍາທີ່ບໍ່ຊ້ໍາກັນໄດ້ເກີນ 220 ໃນເດືອນກັນຍາ 2018, ແລະອຸດສາຫະກໍາທີ່ບໍ່ຊ້ໍາກັນໄດ້ກາຍເປັນຈຸດຮ້ອນສໍາລັບການລົງທຶນແລະການພັດທະນາໃນດ້ານການສະແດງການທ່ອງທ່ຽວວັດທະນະທໍາ, ການບັນເທີງສົດ, ແລະງານວາງສະແດງແລະປ໊ອບອັບ.ໃນປັດຈຸບັນ, ປະສົບການສາມປະເພດທີ່ມີອັດຕາການຮັບຮູ້ສູງສຸດໃນຕະຫຼາດຈີນແມ່ນການບັນເທີງສົດ, ການວາງສະແດງສິລະປະສື່ມວນຊົນໃຫມ່, ແລະການສະແດງທີ່ເລິກເຊິ່ງ.ພາກສະຫນາມແບ່ງສ່ວນຂອງຈໍສະແດງຜົນ LED ແມ່ນກວ້າງຫຼາຍ.ຖ້າແນວຄວາມຄິດຂອງປະສົບການ immersive ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນ, ຄວາມສົດໃສດ້ານໃນອະນາຄົດຂອງມັນແມ່ນດີຫຼາຍ.


ເວລາປະກາດ: 23-05-2022

ສົ່ງຂໍ້ຄວາມຂອງເຈົ້າຫາພວກເຮົາ:

ຂຽນຂໍ້ຄວາມຂອງທ່ານທີ່ນີ້ແລະສົ່ງໃຫ້ພວກເຮົາ