Ang mga virtual na teknolohiya tulad ng VR/AR ay nasa hustong gulang na, at ang nakaka-engganyong karanasan na LED display ay isang tagahanga ng lakas nito!

Ang mga virtual na teknolohiya tulad ng VR/AR ay nasa hustong gulang na, at ang nakaka-engganyong karanasan na LED display ay isang tagahanga ng lakas nito!

Ang terminong nakaka-engganyong karanasan ay sumikat sa online nitong mga nakaraang taon.Upang matugunan ang trend sa merkado, ang iba't ibang industriya ay nagtatayo ng mga nakaka-engganyong bulwagan ng karanasan, tulad ng mga nakaka-engganyong karanasan na mga restawran, mga museo ng nakaka-engganyong karanasan, mga sinehan ng nakaka-engganyong karanasan, mga kumpetisyon sa laro ng nakaka-engganyong karanasan, atbp., na nagdadala ng bagong karanasan sa pang-araw-araw na buhay ng mga tao .

Ano ang isang nakaka-engganyong karanasan?Ang teoryang ito ay unang iminungkahi ni M. Ito ay iminungkahi ni Csikszentmihalyi noong 1975, at higit pa niyang itinuro noong 1988: Ginagawa ng mga tao ang gusto nilang gawin ayon sa kanilang sikolohikal na puwersang nagtutulak, at ang karanasan sa paglulubog ay ang pagpapakita ng conscious motivation.Sa pangwakas na pagsusuri, ito ay upang kunin ang gumagamit bilang sentro, at gumamit ng ilang mga teknolohikal na epekto tulad ng pag-iilaw at mga imahe upang ma-trigger ang iba't ibang mga pandama ng katawan ng tao, upang mabigyan ang mga kalahok ng pakiramdam ng pagiging nasa estado ng virtual. tema.

Ang pinakaunang prototype ng nakaka-engganyong karanasan ay ang sundan ang screen para gumawa ng sports at mga laro.Ang teknolohiyang ito, na hindi apektado ng mga paghihigpit sa lugar, gastos, at kagamitan, ay nagbibigay-daan sa maraming tao na mag-ehersisyo at maglaro sa bahay.Sa ilalim ng normal na mga pangyayari, ang mga user ay nagda-download muna ng software ng laro, at pagkatapos ay piliin ang kanilang mga paboritong item para sa pagsasanay.Ang ilan ay nangangailangan din ng tulong ng isang somatosensory handle upang makumpleto.Transparent na humantongay mabuti din.Halimbawa, ang WiiSports ay may kasamang limang sports simulation na laro.Hangga't sinisimulan ng user ang laro gamit ang isang somatosensory handle, ang Wii host's human body thermal imaging at infrared scanning technology ay activated, at bawat swing at throw ay nakukuha, at ang host ay nagbibigay ng real-time na feedback.Sa ganitong paraan, masisiyahan ang mga user sa kagalakan at kasiyahang dala ng sports nang hindi pinaghihigpitan ng mga lugar at kagamitan sa bahay.Pagkatapos noon, nagdagdag ng ilang bagong teknolohikal na elemento, upang ang mga user ay magkaroon ng mas maraming pagpipilian at mas malakas na pakiramdam ng karanasan.

fw

Sa kapanahunan ng mga teknolohiya tulad ng VR/AR.The icing on the cake para sanakaka-engganyong karanasan flexible LED display.

Pagdating sa nakaka-engganyong karanasan, natural na hindi ito mapaghihiwalay sa suporta ng ilang teknolohiya, gaya ng mga karaniwang teknolohiya gaya ng VR/AR/XR.Sa mga nakalipas na taon, sa pagpapasikat ng 5G at pagdaragdag ng teknolohiya ng AI, ang industriya ng LED display ay nagningning sa larangan ng nakaka-engganyong karanasan.

dfwwef

VR, virtual reality technology, na kilala rin bilang "espirituwal na teknolohiya", "virtual na kapaligiran" at "cyber space", ang Ingles na pangalan ay Virtual Reality.Gumagamit ito ng computer simulation upang makabuo ng isang virtual na mundo ng three-dimensional na espasyo, na nagbibigay sa mga user ng simulation ng paningin at iba pang mga pandama, para maramdaman ng mga user na parang sila ay nasa totoong mundo, at agad na maobserbahan ang mga bagay sa three-dimensional na espasyo at nang walang mga paghihigpit.Ang pinakamaagang teknolohiya ng VR ay maaaring masubaybayan pabalik sa Sensorama noong 1956. Pinagsasama nito ang isang 3D display, scent generator, stereo speaker at vibrating na upuan, at mayroong 6 na built-in na maikling pelikula para tangkilikin ng mga tao, ngunit ang malaking sukat nito ay imposibleng maging isang pasilidad ng komersyal na libangan.Pagkatapos ng mga taon ng pagsusumikap, ipinanganak ang mga salamin sa VR, na nagbukas ng pinto sa isang kahanga-hangang virtual na mundo ng entertainment.Noong 1985, binuo ng NASA ang isang LCD optical head-

dfwe
wefwfe

Ang XR, pinahabang teknolohiya ng realidad, ay isang bagong termino na hindi kailanman lumabas sa sistema ng patakaran ng China.Karaniwan itong tumutukoy sa lahat ng tunay at virtual na pinagsamang kapaligiran at pakikipag-ugnayan ng tao-computer na nabuo ng teknolohiya ng computer at mga naisusuot na device, kung saan ang "X" ay isang variable na kumakatawan sa anumang kasalukuyan o hinaharap na spatial computing na teknolohiya.Sa 2021 Spring Festival Gala, ginamit ang teknolohiyang ito sa mga programang "Cow Up" at "Mojito", na nagpakita ng isang teknolohikal na kapistahan sa higit sa isang bilyong manonood.Ang kasalukuyang sikat na teknolohiyang XR ay itinuturing na isang nakakagambalang makabagong teknolohiya.Kung ito man ang kaso o hindi ay naiwan sa paghatol sa hinaharap.

Sa kasalukuyan, ang mga teknolohiya sa itaas ay tumanda na at nagniningning sa iba't ibang larangan.Bagama't nagbabago ang teknolohiya sa bawat pagdaan ng araw, ang anumang teknolohiya ay may sariling kakaiba, kaya sa kaso ng nakaka-engganyong karanasan, madalas nating makita na ang mga teknolohiyang ito ay nagsalubong at nagsasama, sa halip na isang teknolohiya ang nangingibabaw sa mundo.

Sa industriya ng pagpapakita, ang mga kaganapan sa laro ang unang sumusubok sa karanasan sa paglulubog sa tubig.Halimbawa, ang 2019 League of Legends Professional League (LPL) spring finals ay ginanap sa Foshan.Ang 350-square-meter na Ralink P8PagpapakitaAng carbon fiber series na LED display ay ipinakita sa high-definition, na nagre-render sa eksena sa sukdulan.

sdfwwe
fgege

Ang screen ng kumpetisyon ay gumagamit ng hoisting "bucket" right-angle splicing design, at apat na screen ang nakabitin sa itaas ng stage.Tinitiyak ng makinis at malinaw na epekto ng larawan ng eksena ng kumpetisyon ang karanasan ng live na panonood, at kasabay nito, ang propesyonal na pagganap ng pangmatagalang matatag na pag-playback nang walang aksidente ay ginagawang Lelink It shows na ang escort mission ng e-sports event na ito ay may matagumpay na nakumpleto.

Mayroon ding mga floor tile screen na sinubok ang tubig kanina.Sa kasalukuyan, mas marami pa rin ang mga kumpanyang nasasangkot sa larangang ito.Ang nakaka-engganyong floor tile screen ay hindi lamang napagtanto ang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng lupa at human-machine, ngunit napagtanto din ang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng lupa at ng dingding, maging ito man ay pagpapakita ng mga espesyal na epekto o pagpapakita ng epekto.Abutin ang mga high-tech na pamantayan, na malalim na nakaugat sa puso ng mga tao.

Ilang araw ang nakalipas, ang isang education at training base sa Zhengzhou ay nagpatibay ng isang creative display solution na pinagsasama ang "LED tunnel display + LED interactive floor tile display" na ibinigay ng Dayuan, at ang display effect ay three-dimensional at makatotohanan.Ang paglalakad sa lagusan ay parang nasa isang tunay na larangan ng digmaan, na napapaligiran ng mga kasama sa sandata at tropa ng kaaway.Ang harapang pakikipag-ugnayan sa eksena ng digmaan sa tunnel ay nagpanginig sa mga tao. Nauunawaan na ang Fengzhou Technology ay gumagamit ng AR deep interaction na teknolohiya upang lumikha ng isang nakaka-engganyong interactive na karanasan at mapagtanto ang pakikipag-ugnayan sa screen ng tao, at bumuo ng isang serye ng malalim na pakikipag-ugnayan. interactive na mga produkto: LED interactive floor tile screen, glass plank road special effect screen, time tunnel screen, atbp. Malawakang ginagamit ang mga ito sa transportasyon (civil aviation, subway), exhibition, museum, planning hall, urban exhibition, real estate, commercial complexes, edukasyon, media, stage art, sports, pangangalagang medikal at iba pang mga lugar.

Noong nakaraang taon, dahil sa epekto ng epidemya, ang pangangailangan sa merkado para sa mga tile sa sahig sa aking bansa ay minsang nag-setback, ngunit pagkatapos ng epidemya sa China ay nakontrol at

fdgerg

naka-mount na display, na maaaring magbigay ng nakaka-engganyong karanasan sa ilalim ng premise ng miniaturization at light weight.Ang disenyo at istraktura nito ay malawakang na-promote at pinagtibay.Sa VR, ang mga gumagamit ay maaari lamang makaranas ng virtual na mundo at hindi makita ang tunay na kapaligiran.

Ang AR, augmented reality technology, ay isang teknolohiyang kinakalkula ang posisyon at anggulo ng mga larawan ng camera sa real time at nagdaragdag ng mga kaukulang larawan.Una itong iminungkahi noong 1990. Kabilang dito ang mga bagong teknolohiya at bagong paraan tulad ng multimedia, 3D modeling, real-time na pagpapakita at kontrol ng video, multi-sensor fusion, real-time na pagsubaybay at pagpaparehistro, scene fusion, atbp. Pinapatong nito ang computer- nakabuo ng mga virtual na bagay o non-geometric na impormasyon tungkol sa mga tunay na bagay sa Sa tuktok ng totoong eksena sa mundo, ang pagpapahusay ng totoong mundo ay naisasakatuparan.Sa AR, makikita ng mga user ang parehong totoong mundo at mga virtual na bagay.

Ang MR ay ang pagdadaglat ng dalawang salitang Mixed Reality sa English, na isinasalin sa mixed reality sa Chinese.Ang mixed reality na teknolohiya ay bumubuo ng isang interactive na feedback loop ng impormasyon sa pagitan ng totoong mundo, ang virtual na mundo at ang user sa pamamagitan ng pagpapakilala ng virtual na impormasyon ng eksena sa totoong kapaligiran upang mapahusay ang pagiging totoo ng karanasan ng user, na may authenticity, real-time interactivity conception kasarian at iba pa katangian.Sa MR, mahirap para sa mga gumagamit na makilala ang hangganan sa pagitan ng totoong mundo at virtual na mundo.

dfgegh
drgeger
tgyjty

Bilang karagdagan, ang studio ay gumagamit ng isang limang-panig na Dehuo Technology LED screen na may kabuuang lawak na halos 400 metro kuwadrado, ang espasyo ng screen ay 1.5 mm lamang.P1.5, at ang resolution ay higit sa 4K.Binubuo ang isang domain sa pamamagitan ng LED screen, at ang eksena at espasyo ay "tinatawid" sa domain, na napagtatanto ang virtual interlacing ng dalawang totoong espasyo, agad na dinadala ang mga tao sa multi-dimensional na eksena, at nagbibigay sa manonood ng iba't ibang nakaka-engganyong visual. epekto.mabisang karanasan.

Noong 2018, lumabas sa Palace Museum ang high-tech na interactive na art exhibition na "Across the River at Qingming Festival 3.0" na pinagsama-samang ginawa ng Palace Museum at Phoenix Satellite TV.Kaiba sa tradisyonal na static na anyo ng eksibisyon, itong "Tawid ng Ilog sa Qingming Festival 3.0" ay isang high-tech na eksibisyon.Ang mga interactive na pagtatanghal ng sining ay lumikha ng isang nakaka-engganyong karanasan kung saan ang tunay at virtual ay magkakaugnay at ang mga tao ay nasa mga painting.

Ito ay isang matagumpay at makabagong gawa ng karanasan sa paglulubog ng China.Gumagawa ito ng maraming Chinese cultural relics na hindi maaaring ipakita sa mahabang panahon

fghtrh
ghjtjttj

nagpapatatag, ang pangangailangan para sa mga tile sa sahig ay tumaas nang paputok.Sa isang lubos na mapagkumpitensyang kapaligiran, ang disenyo ng nakaka-engganyong karanasan ay natural na hindi mapaghihiwalay upang sakupin ang mataas na lugar.

Sa kasalukuyan, ang nakaka-engganyong karanasan ay hindi na limitado sa mga kaganapan sa laro, mga floor tile screen at iba pang mga field, at may mas malawak na hanay ng mga application.Halimbawa, ang nakaka-engganyong cyberpunk culture food street na ginawa ni Absen sa Osuo Future City ay isang makabagong hakbang.Halos 40 Absen LED display ang nakakalat sa mga kalye, at ang kahanga-hangang neon light ay pinalamutian.Magagandang mainit na mga kulay, ang pangwakas na tukso ng liwanag at anino na suntok.Sa hinaharap, magkakaroon ng mga interactive na laro sa mga screen ng tao, malinaw na isinasama ang virtual na mundo sa offline na eksena sa kainan, na lumilikha ng cool at nobelang entertainment at leisure na karanasan para sa mga manlalakbay na naglalakbay mula timog hanggang hilaga.Ang mga Absen LED display ay ipinamamahagi sa East Hall, Cultural Food Street, Atrium, West Hall at iba pang mga lugar ng Shanghai Hongqiao Hub.Ang iba't ibang mga sitwasyon ng aplikasyon ay kinatawan sa mga tuntunin ng pakikipag-ugnayan, espasyo at paningin.

Noong 2017, nagkaroon ng mahabang pila sa World Ginkgo Expo Park sa Pizhou City, Jiangsu Province, at nagmadali ang mga tao para maranasan ang simulate na "time tunnel".Ang proyekto ay binuo ng Leyard Lanshuo Technology.Ang magkabilang gilid ng tunnel ay nilagyan ng high-definition na small-pitch na LED screen.Ang lalim na distansya sa pagitan ng dalawang gilid ng time tunnel ay 16 metro at ang taas ay 4.5 metro.Ang interactive na floor screen na may intelligent na induction sa ibaba ay 16 metro ang haba at 4.5 metro ang lapad.Pinagsama mula sa itaas hanggang sa ibaba.Ang lahat ng mga larawan ay sumailalim sa espesyal na pagpoproseso ng 3D, at ang high-contrast, high-definition na small-pitch na LED na malaking screen ay nagpapakita ng isang surreal na kahulugan ng larawan, at ang pagdaan ng oras at espasyo ay nagdudulot ng walang katapusang pag-iisip...

Napakaraming mga halimbawa nito, at ang mga nakaka-engganyong karanasan ay dinadala sa unahan sa espasyo ng media.Sa bisperas ng dalawang sesyon, ang New Cube Intelligent Studio ng Xinhua News Agency at ang laboratoryo ng Tianjin University of Traditional Chinese Medicine ay naglunsad ng isang natatanging panayam na "magkaibang lugar sa parehong screen".Ang visual na pagtatanghal ng panayam sa labas ng site na ito ay nagpabulalas sa lahat na ito ay totoo, na para bang sila ay nakikipag-usap at nakikipag-ugnayan sa parehong espasyo.At ang "black technology" na inilapat sa "immersive intelligent studio" na ito ay ang Dehuo AR immersive studio system sa ilalim ng Leyard.Gamit ang CAVE, MR technology, kasama ng Dehuo 5G video communication technology, agad nitong nalalampasan ang mga hadlang sa screen at ang distansya ng espasyo, at napagtanto ang unang 5G immersive multi-screen multi-screen na panayam sa paraang ganap na totoong eksena at totoo. cross-screen.

"mabuhay", at "lumalabas" sa tulong ng mataas na teknolohiya, na hindi lamang nagpoprotekta sa mga kultural na labi, ngunit nagpapayaman din sa mundo ng mga espiritu ng mga tao.Sa kasalukuyan, ang bagong paraan ng pagtatanghal na ito ay gumagamit ng AR, VR, teknolohiya ng holographic imaging, nakaka-engganyong pagganap, animation, komiks, laro at iba pang teknolohiya, at pinagsama sa tradisyonal na kultura, na minahal ng madla.

Ipinapakita ng nauugnay na data na ang bilang ng mga kumpanya ng immersive na industriya ay lumampas sa 220 noong Setyembre 2018, at ang immersive na industriya ay naging mainit na lugar para sa pamumuhunan at pag-unlad sa mga larangan ng mga pagtatanghal sa kultural na turismo, live entertainment, at mga eksibisyon at pop-up.Sa kasalukuyan, ang tatlong uri ng karanasan na may pinakamataas na rate ng pagkilala sa Chinese market ay immersive live entertainment, immersive na bagong media art exhibition, at immersive na pagtatanghal.Ang naka-segment na field ng LED display ay napakalawak.Kung ang konsepto ng nakaka-engganyong karanasan ay ganap na nagagamit, ang mga inaasahang hinaharap nito ay napaka-promising.


Oras ng post: Mayo-23-2022

Ipadala ang iyong mensahe sa amin:

Isulat ang iyong mensahe dito at ipadala ito sa amin