Виртуальные технологии, такие как VR / AR, являются зрелыми, а светодиодный дисплей с эффектом погружения — веер их силы!

Виртуальные технологии, такие как VR / AR, являются зрелыми, а светодиодный дисплей с эффектом погружения — веер их силы!

Термин «иммерсивный опыт» в последние годы приобрел популярность в Интернете.Чтобы соответствовать рыночным тенденциям, различные отрасли промышленности строят залы с эффектом погружения, такие как рестораны с эффектом погружения, музеи с эффектом погружения, театры с эффектом погружения, игровые конкурсы с эффектом погружения и т. д., привнося новый опыт в повседневную жизнь людей.

Что такое иммерсивный опыт?Эта теория была впервые предложена М. Она была предложена Чиксентмихайи в 1975 г., а в 1988 г. он указал: «Люди делают то, что хотят делать, в соответствии со своими психологическими движущими силами, а опыт погружения является проявлением сознательной мотивации.В конечном счете, это должно сделать пользователя центром и использовать некоторые технологические эффекты, такие как освещение и изображения, чтобы вызвать различные чувства человеческого тела, чтобы дать участникам ощущение пребывания в состоянии виртуального. тема.

Самый ранний прототип иммерсивного опыта — следовать за экраном, чтобы заниматься спортом и играми.Эта технология, на которую не влияют ограничения по месту проведения, стоимости и оборудованию, позволяет многим людям тренироваться и играть дома.В обычных условиях пользователи сначала загружают игровое программное обеспечение, а затем выбирают свои любимые предметы для обучения.Некоторым также требуется помощь соматосенсорной ручки для завершения.Прозрачный светодиодтоже хорошо. Например, WiiSports включает в себя пять спортивных симуляторов.Пока пользователь запускает игру с соматосенсорной рукояткой, активируется технология тепловидения и инфракрасного сканирования человеческого тела хоста Wii, фиксируются каждый взмах и бросок, а хост обеспечивает обратную связь в реальном времени.Таким образом, пользователи могут наслаждаться спортом, не ограничиваясь местами и оборудованием дома.После этого были добавлены некоторые новые технологические элементы, чтобы у пользователей было больше выбора и больше опыта.

fw

Со зрелостью таких технологий, как VR/AR.Вишенкой на торте длягибкий светодиодный дисплей с эффектом погружения.

Когда дело доходит до иммерсивного опыта, он, естественно, неотделим от поддержки некоторых технологий, таких как распространенные технологии, такие как VR/AR/XR.В последние годы, с популяризацией 5G и добавлением технологии искусственного интеллекта, индустрия светодиодных дисплеев засияла в области иммерсивного опыта.

дфввеф

VR, технология виртуальной реальности, также известная как «духовная технология», «виртуальная среда» и «киберпространство», английское название Virtual Reality.Он использует компьютерную симуляцию для создания виртуального мира трехмерного пространства, предоставляя пользователям симуляцию зрения и других органов чувств, чтобы пользователи чувствовали себя так, как будто они находятся в реальном мире, и могли мгновенно и мгновенно наблюдать за вещами в трехмерном пространстве. без ограничений.Самая ранняя технология VR восходит к Sensorama в 1956 году. Она объединяет 3D-дисплей, генератор запахов, стереодинамики и вибрирующее сиденье, а также имеет 6 встроенных короткометражных фильмов для просмотра людьми, но ее огромный размер делает невозможным коммерческое развлекательное заведение.После многих лет напряженной работы родились очки виртуальной реальности, открывшие дверь в прекрасный виртуальный мир развлечений.В 1985 году НАСА разработало оптическую ЖК-головку.

дфве
wefwfe

XR, технология расширенной реальности, — это зарождающийся термин, который никогда не появлялся в политической системе Китая.Обычно это относится ко всем реальным и виртуальным комбинированным средам и взаимодействиям человека с компьютером, генерируемым компьютерными технологиями и носимыми устройствами, где «X» - это переменная, представляющая любую текущую или будущую технологию пространственных вычислений.На гала-концерте Весеннего фестиваля 2021 года эта технология была использована в программах «Cow Up» и «Mojito», которые подарили технологический праздник более чем миллиарду зрителей.Нынешняя популярная технология XR считается прорывной инновационной технологией.Так это или нет, остается судить будущему.

В настоящее время вышеперечисленные технологии созрели и проявляют себя в различных областях.Хотя технологии меняются с каждым днем, любая технология имеет свою уникальность, поэтому в случае иммерсивного опыта мы часто обнаруживаем, что эти технологии пересекаются и интегрируются, а не одна технология доминирует в мире.

В индустрии дисплеев игровые мероприятия являются первыми испытаниями опыта погружения в воду.Например, весенний финал League of Legends Professional League (LPL) 2019 года прошел в Фошане.Ралинк площадью 350 квадратных метров P8ОтображатьСветодиодный дисплей из углеродного волокна был представлен в формате высокой четкости, передающем атмосферу сцены до предела.

sdfwwe
фгеге

Экран для соревнований имеет конструкцию подъемного «ковша» с прямоугольным соединением, а над сценой подвешены четыре экрана.Плавный и четкий эффект изображения сцены соревнований обеспечивает просмотр в реальном времени, и в то же время профессиональное исполнение долгосрочного стабильного воспроизведения без аварий делает Lelink. Это показывает, что миссия сопровождения этого киберспортивного события был успешно завершен.

Есть также экраны из напольной плитки, которые ранее тестировали воду.В настоящее время существует еще больше компаний, работающих в этой области.Иммерсивный экран напольной плитки может не только реализовать взаимодействие между землей и человеком-машиной, но также реализовать взаимодействие между землей и стеной, будь то отображение спецэффектов или отображение эффектов.Достигайте высоких технологий, глубоко укоренившихся в сердцах людей.

Несколько дней назад образовательная и учебная база в Чжэнчжоу приняла творческое решение для отображения, сочетающее «светодиодный туннельный дисплей + светодиодный интерактивный напольный плиточный дисплей», предоставленный Dayuan, и эффект отображения был трехмерным и реалистичным.Войти в туннель — это как оказаться на настоящем поле боя, в окружении товарищей по оружию и вражеских войск.Личный контакт с сценой войны в туннеле заставил людей дрожать. Понятно, что Fengzhou Technology использует технологию глубокого взаимодействия AR для создания захватывающего интерактивного опыта и реализации взаимодействия человека с экраном, и разработала ряд углубленных интерактивные продукты: светодиодный интерактивный экран для напольной плитки, экран со спецэффектом на дороге из стеклянных досок, экран с туннелем времени и т. д. Они могут широко использоваться на транспорте (гражданская авиация, метро), выставках, музеях, залах планирования, городских выставках, недвижимости, коммерческих комплексы, образование, средства массовой информации, сценическое искусство, спорт, медицинское обслуживание и другие места.

В прошлом году из-за воздействия эпидемии рыночный спрос на напольную плитку в моей стране когда-то снизился, но после того, как эпидемия в Китае была взята под контроль и

фдгерг

установленный дисплей, который может обеспечить эффект погружения в условиях миниатюризации и легкого веса.Позже его дизайн и структура получили широкое распространение.В виртуальной реальности пользователи могут видеть только виртуальный мир и не могут видеть реальную среду.

AR, технология дополненной реальности, — это технология, которая вычисляет положение и угол изображения камеры в режиме реального времени и добавляет соответствующие изображения.Впервые он был предложен в 1990 году. Он включает в себя новые технологии и новые средства, такие как мультимедиа, 3D-моделирование, отображение и управление видео в реальном времени, слияние нескольких датчиков, отслеживание и регистрацию в реальном времени, слияние сцен и т. д. сгенерированные виртуальные объекты или негеометрическая информация о реальных объектах в дополнение к сцене реального мира реализуется улучшение реального мира.В AR пользователи могут видеть как реальный мир, так и виртуальные вещи.

MR — это аббревиатура двух слов Mixed Reality на английском языке, что переводится как смешанная реальность на китайском языке.Технология смешанной реальности создает интерактивную информационную петлю обратной связи между реальным миром, виртуальным миром и пользователем, вводя информацию о виртуальной сцене в реальную среду, чтобы повысить реалистичность пользовательского опыта, с аутентичностью, гендерной концепцией интерактивности в реальном времени и другими характеристики.В MR пользователям сложно провести границу между реальным миром и виртуальным миром.

дфгех
дргегер
тгийты

Кроме того, в студии используется пятисторонний светодиодный экран Dehuo Technology общей площадью почти 400 квадратных метров, расстояние между экранами всего 1,5 мм.P1.5, а разрешение выше 4K.Домен строится через светодиодный экран, и сцена и пространство «пересекаются» в домене, который реализует виртуальное переплетение двух реальных пространств, мгновенно переносит людей на многомерную сцену и предоставляет зрителю различные иммерсивные визуальные эффекты. последствия.эффективный опыт.

В 2018 году в Дворцовом музее появилась высокотехнологичная интерактивная художественная выставка «Через реку на Цинминском фестивале 3.0», созданная совместно Дворцовым музеем и Phoenix Satellite TV.В отличие от традиционной статической формы выставки, эта выставка «Через реку на фестивале Цинмин 3.0» представляет собой высокотехнологичную выставку.Интерактивные арт-перформансы создают захватывающий опыт, в котором переплетаются реальное и виртуальное, а на картинах находятся люди.

Это триумфальный и инновационный подвиг китайского опыта погружения.Из него делают многие китайские культурные реликвии, которые нельзя экспонировать долгое время.

бой
ghjtjttj

стабилизировался, спрос на напольную плитку резко увеличился.В высококонкурентной среде дизайн иммерсивного опыта, естественно, неотделим, чтобы занимать высокие позиции.

В настоящее время иммерсивный опыт больше не ограничивается игровыми событиями, экранами с напольной плиткой и другими областями, а имеет более широкий спектр применений.Например, иммерсивная улица еды в стиле киберпанк, созданная Абсеном в Osuo Future City, является новаторским ходом.Почти 40 светодиодных дисплеев Absen разбросаны по улицам, а великолепный неоновый свет украшен.Прекрасные теплые цвета, непревзойденное искушение ударов света и тени.В будущем на человеческих экранах появятся интерактивные игры, ярко интегрирующие виртуальный мир с офлайн-столовой, создающие классные и новые развлечения и отдых для путешественников, путешествующих с юга на север.Светодиодные дисплеи Absen расположены в Восточном зале, улице Культурной еды, Атриуме, Западном зале и других зонах шанхайского концентратора Хунцяо.Различные сценарии применения являются репрезентативными с точки зрения взаимодействия, пространства и видения.

В 2017 году в парке World Ginkgo Expo Park в городе Пичжоу, провинция Цзянсу, стояла длинная очередь, и люди спешили испытать смоделированный «туннель времени».Проект построен компанией Leyard Lanshuo Technology.Обе стороны туннеля оборудованы светодиодными экранами высокого разрешения с малым шагом.Расстояние по глубине между двумя сторонами туннеля времени составляет 16 метров, а высота — 4,5 метра.Интерактивный напольный экран с интеллектуальной индукцией внизу имеет длину 16 метров и ширину 4,5 метра.Интегрировано сверху вниз.Все изображения прошли специальную 3D-обработку, а высококонтрастный большой светодиодный экран высокого разрешения с малым шагом создает сюрреалистическое ощущение изображения, а течение времени и пространства навевает бесконечные задумчивости...

Примеров этому очень много, и иммерсивный опыт выдвигается на первый план в медиапространстве.Накануне двух сессий интеллектуальная студия New Cube информационного агентства Синьхуа и лаборатория Тяньцзиньского университета традиционной китайской медицины запустили уникальное интервью «другое место на одном экране».Визуальное представление этого выездного интервью заставило всех воскликнуть, что оно было реальным, как будто они общались и взаимодействовали в одном и том же пространстве.И «черная технология», применяемая в этой «иммерсивной интеллектуальной студии», — это иммерсивная студийная система Dehuo AR под управлением Лейарда.Используя технологию CAVE, MR в сочетании с технологией видеосвязи Dehuo 5G, он мгновенно преодолевает препятствия экрана и расстояние в пространстве и реализует первое иммерсивное многоэкранное многоэкранное интервью 5G в виде полной реальной сцены и истинного перекрестный экран.

«живет» и «гаснет» с помощью высоких технологий, которые не только оберегают культурные реликвии, но и обогащают мир духов людей.В настоящее время этот новый метод презентации использует AR, VR, технологию голографического изображения, иммерсивное представление, анимацию, комиксы, игры и другие технологии, а также сочетает в себе традиционную культуру, любимую аудиторией.

Соответствующие данные показывают, что в сентябре 2018 года количество компаний, занимающихся иммерсивной индустрией, превысило 220, и иммерсивная индустрия стала горячей точкой для инвестиций и развития в области культурного туризма, живых развлечений, выставок и всплывающих окон.В настоящее время три типа опыта с самым высоким уровнем узнаваемости на китайском рынке — это иммерсивные живые развлечения, иммерсивные выставки новых медиа-арта и иммерсивные перформансы.Сегментированное поле светодиодного дисплея очень широкое.Если концепция иммерсивного опыта будет использована в полной мере, ее будущие перспективы будут очень многообещающими.


Время публикации: 23 мая 2022 г.

Отправьте нам свое сообщение:

Напишите свое сообщение здесь и отправьте его нам