Téknologi maya sapertos VR / AR parantos dewasa, sareng tampilan LED pangalaman immersive mangrupikeun kipas kakuatanana!

Téknologi maya sapertos VR / AR parantos dewasa, sareng tampilan LED pangalaman immersive mangrupikeun kipas kakuatanana!

Istilah pangalaman immersive geus exploded popularitasnya online dina taun panganyarna.Pikeun nyumponan tren pasar, rupa-rupa industri ngawangun aula pangalaman immersive, sapertos réstoran pangalaman immersive, museum pangalaman immersive, bioskop pangalaman immersive, kompetisi kaulinan pangalaman immersive, jeung sajabana, mawa pangalaman anyar pikeun kahirupan sapopoe masarakat .

Naon pangalaman immersive?Téori ieu munggaran diajukeun ku M. Ieu diajukeun ku Csikszentmihalyi di 1975, sarta anjeunna salajengna nunjuk kaluar dina 1988: Jalma ngalakukeun naon maranéhna rék ngalakukeun nurutkeun gaya nyetir psikologi maranéhanana, sarta pangalaman immersion mangrupa manifestasi motivasi sadar.Dina analisis ahir, nya éta nyandak pamaké salaku puseur, sarta ngagunakeun sababaraha épék téhnologis kayaning cahaya jeung gambar pikeun memicu rupa indra awak manusa, ku kituna méré pamilon rarasaan keur aya dina kaayaan maya. téma.

Prototipe pangheubeulna pangalaman immersive nyaéta nuturkeun layar pikeun ngalakukeun olahraga jeung kaulinan.Téknologi ieu, anu henteu kapangaruhan ku larangan tempat, biaya, sareng alat, ngamungkinkeun seueur jalma pikeun olahraga sareng maén di bumi.Dina kaayaan normal, pamaké mimiti ngundeur software kaulinan, lajeng pilih item favorit maranéhanana pikeun latihan.Sababaraha ogé merlukeun bantuan cecekelan somatosensori pikeun ngalengkepan.Transparan dipimpinoge alus.Contona, WiiSports ngawengku lima kaulinan simulasi olahraga.Salami pamaké dimimitian kaulinan kalayan cecekelan somatosensori, Wii host urang pencitraan termal awak manusa jeung téhnologi scanning infra red diaktipkeun, sarta unggal ayun jeung lémparan direbut, sarta host nyadiakeun eupan balik real-time.Ku cara kieu, pamaké bisa ngarasakeun kabagjaan tur pikagumbiraeun dibawa ku olahraga tanpa diwatesan ku tempat jeung alat di imah.Sanggeus éta, sababaraha elemen téhnologis anyar geus ditambahkeun, ku kituna pamaké boga leuwih pilihan jeung rasa kuat pangalaman.

fw

Kalawan kematangan téknologi kayaning VR / AR.The icing on jajan pikeunpangalaman immersive tampilan LED fléksibel.

Lamun datang ka pangalaman immersive, éta sacara alami teu bisa dipisahkeun tina rojongan sababaraha téknologi, kayaning téknologi umum kayaning VR / AR / XR.Dina taun-taun ayeuna, kalayan ngapopulerkeun 5G sareng tambihan téknologi AI, industri tampilan LED parantos bersinar dina widang pangalaman immersive.

dfwwef

VR, téhnologi kanyataanana maya, ogé katelah "teknologi spiritual", "lingkungan maya" jeung "spasi cyber", nami Inggris nyaéta Virtual Reality.Éta ngagunakeun simulasi komputer pikeun ngahasilkeun dunya maya ruang tilu diménsi, nyayogikeun pangguna simulasi visi sareng panca indra sanés, ku kituna pangguna ngarasa saolah-olah aya di dunya nyata, sareng tiasa niténan hal-hal dina rohangan tilu diménsi sacara langsung sareng tanpa larangan.Téknologi VR pangheubeulna bisa disusud deui ka Sensorama di 1956. Ieu integrates hiji tampilan 3D, generator aroma, speaker stereo jeung korsi ngageter, sarta ngabogaan 6 diwangun-di film pondok pikeun jalma anu mikaresep, tapi ukuranana badag ngajadikeun eta teu mungkin. fasilitas hiburan komérsial.Sanggeus sababaraha taun gawé teuas, kacamata VR dilahirkeun, muka panto ka dunya maya éndah hiburan.Dina 1985, NASA ngembangkeun hiji LCD optik head-

dfwe
wefwfe

XR, téhnologi kanyataanana nambahan, mangrupakeun istilah nascent nu teu pernah muncul dina sistem kawijakan Cina.Umumna nujul ka sadaya lingkungan gabungan nyata jeung maya jeung interaksi manusa-komputer dihasilkeun ku téhnologi komputer jeung alat wearable, dimana "X" mangrupakeun variabel ngalambangkeun sagala téhnologi komputasi spasial ayeuna atawa hareup.Dina Gala Festival Musim Semi 2021, téknologi ieu dianggo dina program "Cow Up" sareng "Mojito", anu masihan pésta téknologi ka langkung ti samilyar pemirsa.Téknologi XR anu populér ayeuna dianggap téknologi inovatif anu ngaganggu.Naha ieu pasualan atanapi henteu, tinggalkeun kaputusan ka hareup.

Ayeuna, téknologi di luhur parantos dewasa sareng bersinar dina sagala rupa widang.Sanaos téknologi robih unggal dinten, téknologi naon waé gaduh keunikan sorangan, janten dina hal pangalaman immersive, urang sering mendakan yén téknologi ieu motong sareng ngahijikeun, tinimbang hiji téknologi anu ngadominasi dunya.

Dina industri tampilan, acara kaulinan anu munggaran pikeun nguji pangalaman immersion cai.Salaku conto, final musim semi Liga Legenda Liga Profesional (LPL) 2019 dilaksanakeun di Foshan.The Ralink 350-méter pasagi P8tampilanséri serat karbon tampilan LED dibere dina harti luhur, ngajadikeun atmosfir pamandangan ka ekstrim.

sdfwwe
gegedug

Layar kompetisi ngadopsi hiji hoisting "ember" design splicing sudut katuhu, sarta opat layar nu ngagantung luhureun panggung.Pangaruh gambar anu mulus sareng jelas tina pamandangan kompetisi ngajamin pangalaman ningali langsung, sareng dina waktos anu sami, pagelaran profésional tina playback stabil jangka panjang tanpa kacilakaan ngajadikeun Lelink Éta nunjukkeun yén misi ngiringan acara e-olahraga ieu ngagaduhan geus hasil réngsé.

Aya ogé layar ubin lantai anu parantos nguji cai sateuacana.Ayeuna, masih aya deui perusahaan anu kalibet dina widang ieu.Layar ubin lantai immersive teu ngan bisa ngawujudkeun interaksi antara taneuh jeung manusa-mesin, tapi ogé ngawujudkeun interaksi antara taneuh jeung témbok, naha éta téh éfék husus tampilan atawa éfék tampilan.Ngahontal standar berteknologi tinggi, akar jero dina hate jalma.

Sababaraha dinten kapengker, dasar pendidikan sareng pelatihan di Zhengzhou ngadopsi solusi tampilan kreatif anu ngagabungkeun "tampilan torowongan LED + tampilan ubin lantai interaktif LED" anu disayogikeun ku Dayuan, sareng pangaruh tampilanna tilu diménsi sareng realistis.Leumpang ka torowongan téh kawas keur di medan perang nyata, dikurilingan ku comrades dina leungeun jeung pasukan musuh.Kontak raray-to-beungeut jeung adegan perang di torowongan ngajadikeun jalma trembling.It ieu dipikaharti yén Fengzhou Téhnologi ngagunakeun AR téhnologi interaksi jero pikeun nyieun hiji pangalaman interaktif immersive tur sadar interaksi manusa-layar, sarta geus ngembangkeun runtuyan di-jero. produk interaktif: LED layar ubin lanté interaktif, kaca plank jalan layar éfék husus, layar torowongan waktos, jsb Éta bisa loba dipaké dina transportasi (aviation sipil, subway), paméran, museum, aula perencanaan, paméran urban, real estate, komérsial kompléx, atikan, média, seni panggung, olahraga, perawatan médis jeung tempat séjén.

Taun ka tukang, kusabab dampak wabah, paménta pasar pikeun ubin lantai di nagara kuring kantos mundur, tapi saatos wabah di China dikontrol sareng

fdgerg

tampilan dipasang, nu bisa nyadiakeun hiji pangalaman immersive handapeun premis miniaturization sarta beurat hampang.Desain sareng strukturna teras-terasan diwanohkeun sareng diadopsi.Dina VR, pamaké ngan bisa ngalaman dunya maya jeung teu bisa ningali lingkungan nyata.

AR, téhnologi kanyataanana augmented, nyaéta téhnologi nu ngitung posisi jeung sudut gambar kaméra sacara real waktos tur nambahkeun gambar pakait.Ieu munggaran diajukeun dina 1990. Ieu ngawengku téknologi anyar jeung sarana anyar kayaning multimédia, modeling 3D, real-time tampilan video jeung kontrol, multi-sensor fusi, real-time tracking jeung pendaptaran, adegan fusi, jsb Ieu superimposes komputer- dihasilkeun objék maya atawa informasi non-geometris ngeunaan objék nyata kana Di luhureun adegan dunya nyata, ningkatna dunya nyata direalisasikeun.Dina AR, pamaké bisa ningali duanana dunya nyata jeung hal maya.

MR nyaéta singketan tina dua kecap Mixed Reality dina basa Inggris, anu ditarjamahkeun kana realitas campuran dina basa Cina.Téknologi realitas campuran ngawangun loop inpormasi eupan balik interaktif antara dunya nyata, dunya maya sareng pangguna ku ngenalkeun inpormasi pamandangan maya di lingkungan nyata pikeun ningkatkeun realisme pangalaman pangguna, kalayan kaaslian, konsepsi interaktivitas real-time gender sareng anu sanésna. ciri.Dina MR, hésé pikeun pamaké pikeun ngabedakeun wates antara dunya nyata jeung dunya maya.

dfgegh
dreger
tgyjty

Sajaba ti éta, studio ngagunakeun lima sided Dehuo Téhnologi LED layar kalawan aréa total ampir 400 méter pasagi, jarak layar ngan 1,5 mm-P1.5, sareng resolusina di luhur 4K.A domain diwangun ngaliwatan layar LED, sarta pamandangan jeung spasi "traversed" dina domain, nu nyadar interlacing maya dua spasi nyata, instan brings jalma kana pamandangan multi-dimensi, sarta nyadiakeun panempo kalawan visual immersive béda. épék.pangalaman éféktif.

Dina 2018, paméran seni interaktif berteknologi tinggi "Across the River at Qingming Festival 3.0" didamel babarengan ku Museum Istana sareng TV Satelit Phoenix muncul di Museum Istana.Béda sareng bentuk paméran statik tradisional, ieu "Seberang Walungan di Festival Qingming 3.0" mangrupikeun paméran téknologi tinggi.Pintonan seni interaktif nyiptakeun pangalaman immersive dimana nyata sareng maya aya hubunganana sareng jalma-jalma aya dina lukisan.

Ieu mangrupikeun prestasi anu suksés sareng inovatif tina pangalaman immersion Cina.Éta nyababkeun seueur paninggalan budaya Cina anu teu tiasa dipamerkeun salami lami

fghtrh
ghjtjttj

stabilized, paménta pikeun Kotak floor ngaronjat explosively.Dina lingkungan anu kompetitif pisan, desain pangalaman immersive sacara alami teu tiasa dipisahkeun pikeun ngeusian tempat anu luhur.

Ayeuna, pangalaman immersive henteu dugi ka acara kaulinan, layar ubin lantai sareng widang anu sanés, sareng gaduh sajumlah aplikasi anu langkung lega.Contona, jalan dahareun budaya cyberpunk immersive dijieun ku Absen di Osuo Future City mangrupa move inovatif.Ampir 40 tampilan LED Absen sumebar di jalan, sareng lampu neon anu endah dihias.Warna haneut éndah, godaan pamungkas tina cahaya sareng kalangkang niup.Dina mangsa nu bakal datang, bakal aya kaulinan interaktif dina layar manusa, vividly ngahijikeun dunya maya jeung pamandangan makan offline, nyieun hiji hiburan cool jeung novel sarta pangalaman luang pikeun travelers iinditan ti kidul ka kalér.Pintonan LED Absen disebarkeun di Aula Wétan, Jalan Kadaharan Budaya, Atrium, Aula Kulon sareng daérah sanés Shanghai Hongqiao Hub.Skenario aplikasi anu béda-béda ngagambarkeun dina hal interaksi, rohangan sareng visi.

Dina 2017, aya antrian panjang di World Ginkgo Expo Park di Kota Pizhou, Propinsi Jiangsu, sarta jalma bergegas ngalaman simulasi "torowongan waktu".Proyék ieu diwangun ku Leyard Lanshuo Technology.Kadua sisi torowongan dilengkepan layar LED pitch leutik definisi tinggi.Jarak jerona antara dua sisi torowongan waktu nyaéta 16 méter sarta jangkungna 4,5 méter.Layar lanté interaktif sareng induksi calakan di handapna panjangna 16 méter sareng rubak 4,5 méter.Terintegrasi ti luhur ka handap.Sadaya gambar parantos ngalaman pamrosésan 3D khusus, sareng kontras tinggi, definisi tinggi layar leutik LED layar ageung nampilkeun rasa gambar anu surealis, sareng ngalangkungan waktos sareng rohangan mawa lamunan anu teu terbatas ...

Aya kitu loba conto ieu, sarta pangalaman immersive dibawa ka fore dina spasi média.Dina wengi dua sesi, Xinhua News Agency's New Cube Intelligent Studio sareng laboratorium Universitas Tianjin Kedokteran Tradisional Cina ngaluncurkeun wawancara "tempat anu béda dina layar anu sami".Presentasi visual wawancara luar-situs ieu ngajantenkeun sadayana nyarios yén éta nyata, saolah-olah aranjeunna komunikasi sareng berinteraksi dina rohangan anu sami.Sareng "téhnologi hideung" anu diterapkeun dina "studio immersive intelligent" ieu nyaéta sistem studio immersive Dehuo AR handapeun Leyard.Nganggo téknologi CAVE, MR, ditambah sareng téknologi komunikasi pidéo Dehuo 5G, éta langsung ngatasi halangan layar sareng jarak rohangan, sareng ngawujudkeun wawancara multi-layar multi-layar 5G anu munggaran dina cara pamandangan nyata sareng leres. cross-layar.

"hirup", sarta "kaluar" kalayan bantuan teknologi tinggi, nu teu ngan ngajaga titilar budaya, tapi ogé enriches dunya arwah jalma.Ayeuna, métode presentasi anyar ieu adopts AR, VR, téhnologi Imaging holographic, kinerja immersive, animasi, komik, kaulinan sarta téknologi lianna, sarta ngagabungkeun jeung budaya tradisional, nu geus dipikacinta ku panongton.

Data anu relevan nunjukkeun yén jumlah perusahaan industri immersive ngaleuwihan 220 dina Séptémber 2018, sareng industri immersive parantos janten titik panas pikeun investasi sareng pamekaran dina widang pagelaran wisata budaya, hiburan langsung, sareng paméran sareng pop-up.Ayeuna, tilu jinis pangalaman kalayan tingkat pangakuan pangluhurna di pasar Cina nyaéta hiburan langsung immersive, paméran seni média anyar immersive, sareng pagelaran immersive.Widang segmented tina tampilan LED pisan lega.Upami konsép pangalaman immersive dianggo sapinuhna, prospek masa depanna ngajangjikeun pisan.


waktos pos: May-23-2022

Kirim pesen anjeun ka kami:

Tulis pesen anjeun di dieu sareng kirimkeun ka kami