Virtuelle teknologier som VR/AR er modne, og den oppslukende opplevelsen LED-skjermen er en fan av styrken!

Virtuelle teknologier som VR/AR er modne, og den oppslukende opplevelsen LED-skjermen er en fan av styrken!

Begrepet oppslukende opplevelse har eksplodert i popularitet på nettet de siste årene.For å møte markedstrenden bygger ulike bransjer oppslukende opplevelseshaller, for eksempel oppslukende opplevelsesrestauranter, oppslukende opplevelsesmuseer, oppslukende opplevelsesteatre, oppslukende opplevelsesspillkonkurranser, etc., og bringer en ny opplevelse til folks daglige liv.

Hva er en oppslukende opplevelse?Denne teorien ble først foreslått av M. Den ble foreslått av Csikszentmihalyi i 1975, og han påpekte videre i 1988: Folk gjør det de vil gjøre i henhold til deres psykologiske drivkraft, og fordypningserfaring er manifestasjonen av bevisst motivasjon.Til syvende og sist er det å ta brukeren som sentrum, og bruke noen teknologiske effekter som lys og bilder for å trigge ulike sanser av menneskekroppen, for å gi deltakerne en følelse av å være i tilstanden til det virtuelle. tema.

Den tidligste prototypen på oppslukende opplevelse er å følge skjermen for å drive med sport og spill.Denne teknologien, som ikke påvirkes av restriksjoner på spillested, kostnader og utstyr, gjør at mange kan trene og leke hjemme.Under normale omstendigheter laster brukere først ned spillprogramvare, og velger deretter favorittelementene for trening.Noen krever også hjelp av et somatosensorisk håndtak for å fullføre.Gjennomsiktig leder også bra. For eksempel inkluderer WiiSports fem sportssimuleringsspill.Så lenge brukeren starter spillet med et somatosensorisk håndtak, aktiveres Wii-vertens termiske bildebehandling og infrarød skanningsteknologi, og hvert sving og kast blir fanget, og verten gir tilbakemelding i sanntid.På denne måten kan brukere nyte gleden og spenningen som idretten gir uten å bli begrenset av spillesteder og utstyr hjemme.Etter det er noen nye teknologiske elementer lagt til, slik at brukerne får flere valgmuligheter og en sterkere opplevelsesfølelse.

fw

Med modenhet av teknologier som VR/AR. Prikken over i-en for denoppslukende opplevelse fleksibel LED-skjerm.

Når det kommer til oppslukende opplevelse, er det naturligvis uatskillelig fra støtten til noen teknologier, for eksempel vanlige teknologier som VR/AR/XR.De siste årene, med populariseringen av 5G og tillegget av AI-teknologi, har LED-skjermindustrien skinnet innen oppslukende opplevelse.

dfwwef

VR, virtual reality-teknologi, også kjent som "spiritual technology", "virtual environment" og "cyber space", det engelske navnet er Virtual Reality.Den bruker datasimulering for å generere en virtuell verden av tredimensjonalt rom, og gir brukerne en simulering av syn og andre sanser, slik at brukerne føler seg som om de er i den virkelige verden, og kan observere ting i tredimensjonalt rom umiddelbart og uten restriksjoner.Den tidligste VR-teknologien kan spores tilbake til Sensorama i 1956. Den integrerer en 3D-skjerm, duftgenerator, stereohøyttalere og vibrerende sete, og har 6 innebygde kortfilmer som folk kan nyte, men den enorme størrelsen gjør det umulig å være et kommersielt underholdningsanlegg.Etter år med hardt arbeid ble VR-briller født, og åpnet døren til en fantastisk virtuell verden av underholdning.I 1985 utviklet NASA et optisk LCD-hode-

dfwe
wefwfe

XR, utvidet virkelighetsteknologi, er et begynnende begrep som aldri har dukket opp i Kinas politiske system.Det refererer generelt til alle reelle og virtuelle kombinerte miljøer og menneske-datamaskin-interaksjoner generert av datateknologi og bærbare enheter, der "X" er en variabel som representerer enhver nåværende eller fremtidig romlig databehandlingsteknologi.I vårfestgallaen 2021 ble denne teknologien brukt i programmene "Cow Up" og "Mojito", som presenterte en teknologisk fest for mer enn én milliard seere.Den nåværende populære XR-teknologien anses å være en forstyrrende innovativ teknologi.Hvorvidt dette er tilfellet eller ikke er overlatt til fremtidens vurdering.

For tiden har de ovennevnte teknologiene modnet og skinner på forskjellige felt.Selv om teknologien endrer seg for hver dag som går, har enhver teknologi sin egen unikhet, så når det gjelder oppslukende opplevelse, finner vi ofte at disse teknologiene krysser hverandre og integreres, i stedet for at én teknologi dominerer verden.

I skjermbransjen er spillbegivenheter de første som tester opplevelsen av vanndykking.For eksempel ble 2019 League of Legends Professional League (LPL) vårfinalene holdt i Foshan.Den 350 kvadratmeter store Ralink P8Visekarbonfiberseriens LED-skjerm ble presentert i høyoppløsning, noe som gjorde sceneatmosfæren til det ekstreme.

sdfwwe
fgege

Konkurranseskjermen har en heisende "bøtte" rettvinklet skjøtedesign, og fire skjermer henges over scenen.Den jevne og klare bildeeffekten til konkurransescenen sikrer opplevelsen av live-visning, og samtidig gjør den profesjonelle ytelsen til langsiktig stabil avspilling uten ulykker Lelink. Det viser at eskorteoppdraget til dette e-sportarrangementet har blitt fullført.

Det finnes også gulvflisskjermer som har testet vannet tidligere.For tiden er det fortsatt flere selskaper som er involvert i dette feltet.Den oppslukende gulvflisskjermen kan ikke bare realisere samspillet mellom bakken og menneske-maskin, men også realisere samspillet mellom bakken og veggen, enten det er spesialeffektvisning eller effektvisning.Nå høyteknologiske standarder, dypt forankret i folkets hjerter.

For noen dager siden tok en utdannings- og treningsbase i Zhengzhou i bruk en kreativ skjermløsning som kombinerer "LED-tunneldisplay + LED interaktiv gulvflisdisplay" levert av Dayuan, og skjermeffekten var tredimensjonal og realistisk.Å gå inn i tunnelen er som å være på en ekte slagmark, omgitt av våpenkamerater og fiendtlige tropper.Ansikt-til-ansikt-kontakt med krigsscenen i tunnelen fikk folk til å skjelve. Det er forstått at Fengzhou-teknologi bruker AR dyp interaksjonsteknologi for å skape en oppslukende interaktiv opplevelse og realisere menneske-skjerm-interaksjon, og har utviklet en serie med dybdegående interaktive produkter: LED interaktiv gulvflisskjerm, glassplankevei spesialeffektskjerm, tidstunnelskjerm, etc. De kan brukes mye i transport (sivil luftfart, t-bane), utstillinger, museer, planleggingshaller, urbane utstillinger, eiendom, kommersielle komplekser, utdanning, media, scenekunst, sport, medisinsk behandling og andre steder.

I fjor, på grunn av virkningen av epidemien, var markedsetterspørselen etter gulvfliser i mitt land en gang tilbakeslag, men etter at epidemien i Kina ble kontrollert og

fdgerg

montert skjerm, som kan gi en oppslukende opplevelse under forutsetningen om miniatyrisering og lav vekt.Dens design og struktur ble senere mye promotert og adoptert.I VR kan brukere bare oppleve den virtuelle verdenen og kan ikke se det virkelige miljøet.

AR, augmented reality-teknologi, er en teknologi som beregner posisjon og vinkel på kamerabilder i sanntid og legger til tilsvarende bilder.Det ble først foreslått i 1990. Det inkluderer nye teknologier og nye midler som multimedia, 3D-modellering, sanntids videovisning og kontroll, multi-sensor fusjon, sanntids sporing og registrering, scene fusjon, etc. Det overlagrer datamaskin- genererte virtuelle objekter eller ikke-geometrisk informasjon om virkelige objekter inn på toppen av den virkelige verden scenen, er forbedringen av den virkelige verden realisert.I AR kan brukere se både den virkelige verden og virtuelle ting.

MR er forkortelsen av de to ordene Mixed Reality på engelsk, som oversettes til blandet virkelighet på kinesisk.Mixed reality-teknologi bygger opp en interaktiv tilbakemeldingsinformasjonssløyfe mellom den virkelige verden, den virtuelle verdenen og brukeren ved å introdusere virtuell sceneinformasjon i det virkelige miljøet for å forbedre realismen i brukeropplevelsen, med autentisitet, sanntidsinteraktivitetsoppfatning kjønn og annet kjennetegn.I MR er det vanskelig for brukere å skille grensen mellom den virkelige verden og den virtuelle verden.

dfgegh
drgeger
tgyjty

I tillegg bruker studioet en femsidig Dehuo Technology LED-skjerm med et totalt areal på nesten 400 kvadratmeter, skjermavstanden er kun 1,5 mm-P1.5, og oppløsningen er over 4K.Et domene er konstruert gjennom LED-skjermen, og scenen og rommet "traverseres" i domenet, som realiserer den virtuelle sammenflettingen av to virkelige rom, umiddelbart bringer folk til den flerdimensjonale scenen og gir seeren forskjellig oppslukende visuelle effekter.effektiv opplevelse.

I 2018 dukket den høyteknologiske interaktive kunstutstillingen "Across the River at Qingming Festival 3.0" skapt av Palace Museum og Phoenix Satellite TV opp i Palace Museum.Forskjellig fra den tradisjonelle statiske utstillingsformen, er denne "Across the River at Qingming Festival 3.0" en høyteknologisk utstilling.Interaktive kunstforestillinger skaper en oppslukende opplevelse hvor det virkelige og virtuelle er flettet sammen og mennesker er i maleriene.

Dette er en triumferende og nyskapende bragd av Kinas fordypningsopplevelse.Det lager mange kinesiske kulturminner som ikke kan stilles ut på lenge

fghtrh
ghjtjttj

stabiliserte, økte etterspørselen etter gulvfliser eksplosivt.I et svært konkurranseutsatt miljø er oppslukende opplevelsesdesign naturlig uatskillelig for å okkupere den høye bakken.

For tiden er oppslukende opplevelse ikke lenger begrenset til spillbegivenheter, gulvfliser og andre felt, og har et bredere spekter av bruksområder.For eksempel er den oppslukende cyberpunk-kulturmatgaten skapt av Absen i Osuo Future City et innovativt trekk.Nesten 40 Absen LED-skjermer er spredt i gatene, og det praktfulle neonlyset er pyntet opp.Vakre varme farger, den ultimate fristelsen av lys og skyggeslag.I fremtiden vil det være interaktive spill på menneskelige skjermer, som levende integrerer den virtuelle verden med den offline spisescenen, og skaper en kul og ny underholdnings- og fritidsopplevelse for reisende som reiser fra sør til nord.Absen LED-skjermer er distribuert i East Hall, Cultural Food Street, Atrium, West Hall og andre områder av Shanghai Hongqiao Hub.Ulike bruksscenarier er representative når det gjelder interaksjon, rom og visjon.

I 2017 var det lang kø ved World Ginkgo Expo Park i Pizhou City, Jiangsu-provinsen, og folk skyndte seg for å oppleve den simulerte «tidstunnelen».Prosjektet er bygget av Leyard Lanshuo Technology.Begge sider av tunnelen er utstyrt med høyoppløselige LED-skjermer med liten pitch.Dybdeavstanden mellom de to sidene av tidstunnelen er 16 meter og høyden er 4,5 meter.Den interaktive gulvskjermen med intelligent induksjon i bunnen er 16 meter lang og 4,5 meter bred.Integrert fra topp til bunn.Alle bilder har gjennomgått spesiell 3D-behandling, og den høykontrastfulle, høyoppløselige LED-storskjermen med liten tonehøyde gir en surrealistisk bildesans, og tidens og rommets gang bringer uendelig drømmeri...

Det er så mange eksempler på dette, og oppslukende opplevelser bringes frem i medierommet.På tampen av de to øktene lanserte Xinhua News Agencys New Cube Intelligent Studio og laboratoriet ved Tianjin University of Traditional Chinese Medicine et unikt "annet sted på samme skjerm"-intervju.Den visuelle presentasjonen av dette intervjuet utenfor stedet fikk alle til å utbrøt at det var ekte, som om de kommuniserte og samhandlet i samme rom.Og den "svarte teknologien" som brukes i dette "oppslukende intelligente studioet" er Dehuo AR-oppslukende studiosystem under Leyard.Ved å bruke CAVE, MR-teknologi, kombinert med Dehuo 5G-videokommunikasjonsteknologi, overvinner den øyeblikkelig hindringene på skjermen og avstanden til rommet, og realiserer det første 5G-oppslukende multiskjermintervjuet med flere skjermer i veien for full ekte scene og ekte. kryssskjerm.

"leve", og "går ut" ved hjelp av høyteknologi, som ikke bare beskytter kulturelle relikvier, men også beriker folks åndeverden.For tiden tar denne nye presentasjonsmetoden i bruk AR, VR, holografisk bildeteknologi, oppslukende ytelse, animasjon, tegneserier, spill og andre teknologier, og kombineres med tradisjonell kultur, som har blitt elsket av publikum.

Relevante data viser at antallet oppslukende industribedrifter oversteg 220 i september 2018, og den oppslukende industrien har blitt et hot spot for investeringer og utvikling innen kulturturismeforestillinger, levende underholdning og utstillinger og pop-ups.For tiden er de tre opplevelsestypene med den høyeste gjenkjennelsesraten i det kinesiske markedet oppslukende liveunderholdning, oppslukende ny mediekunstutstillinger og oppslukende forestillinger.Det segmenterte feltet for LED-skjerm er veldig bredt.Hvis konseptet med oppslukende opplevelse utnyttes fullt ut, er fremtidsutsiktene svært lovende.


Innleggstid: 23. mai 2022

Send din melding til oss:

Skriv din melding her og send den til oss