VR/AR ਵਰਗੀਆਂ ਵਰਚੁਅਲ ਤਕਨੀਕਾਂ ਪਰਿਪੱਕ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ LED ਡਿਸਪਲੇ ਇਸਦੀ ਤਾਕਤ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੈ!

VR/AR ਵਰਗੀਆਂ ਵਰਚੁਅਲ ਤਕਨੀਕਾਂ ਪਰਿਪੱਕ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ LED ਡਿਸਪਲੇ ਇਸਦੀ ਤਾਕਤ ਦਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੈ!

ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਸ਼ਬਦ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਔਨਲਾਈਨ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਵਿੱਚ ਵਿਸਫੋਟ ਹੋਇਆ ਹੈ।ਮਾਰਕੀਟ ਦੇ ਰੁਝਾਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਦਯੋਗ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਹਾਲ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਰੈਸਟੋਰੈਂਟ, ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਅਜਾਇਬ ਘਰ, ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਥੀਏਟਰ, ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਗੇਮ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਆਦਿ, ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਅਨੁਭਵ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਕੀ ਹੈ?ਇਹ ਸਿਧਾਂਤ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਐਮ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ 1975 ਵਿੱਚ ਸਿਕਸਜ਼ੇਂਟਮਿਹਾਲੀ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਸਨੇ 1988 ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਦੱਸਿਆ: ਲੋਕ ਉਹ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੀ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਡ੍ਰਾਈਵਿੰਗ ਫੋਰਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਡੁੱਬਣ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਚੇਤੰਨ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਦਾ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਹੈ।ਅੰਤਮ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲੈਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੀਰ ਦੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਇੰਦਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਤਕਨੀਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ। ਥੀਮ

ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣਾ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਾ ਹੈ।ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਜੋ ਕਿ ਸਥਾਨ, ਲਾਗਤ ਅਤੇ ਸਾਜ਼-ਸਾਮਾਨ ਦੀਆਂ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਘਰ ਵਿੱਚ ਕਸਰਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।ਆਮ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਿਖਲਾਈ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਮਨਪਸੰਦ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ।ਕੁਝ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੋਮੈਟੋਸੈਂਸਰੀ ਹੈਂਡਲ ਦੀ ਮਦਦ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਅਗਵਾਈਵੀ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, WiiSports ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਸਪੋਰਟਸ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੱਕ somatosensory ਹੈਂਡਲ ਨਾਲ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, Wii ਹੋਸਟ ਦੀ ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੀਰ ਦੀ ਥਰਮਲ ਇਮੇਜਿੰਗ ਅਤੇ ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ ਸਕੈਨਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਸਵਿੰਗ ਅਤੇ ਥ੍ਰੋਅ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਸਟ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਫੀਡਬੈਕ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਘਰ ਵਿੱਚ ਸਥਾਨਾਂ ਅਤੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੀਮਤ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲਿਆਂਦੀ ਖੁਸ਼ੀ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ।ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੁਝ ਨਵੇਂ ਤਕਨੀਕੀ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਕੋਲ ਵਧੇਰੇ ਵਿਕਲਪ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਭਾਵਨਾ ਹੋਵੇ।

fw

VR/AR ਵਰਗੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਪਰਿਪੱਕਤਾ ਦੇ ਨਾਲ। ਲਈ ਕੇਕ 'ਤੇ ਆਈਸਿੰਗਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਲਚਕਦਾਰ LED ਡਿਸਪਲੇਅ।

ਜਦੋਂ ਇਹ ਡੁੱਬਣ ਵਾਲੇ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਕੁਝ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਤੋਂ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਟੁੱਟ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ VR/AR/XR ਵਰਗੀਆਂ ਆਮ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ।ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, 5G ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਅਤੇ AI ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਜੋੜ ਦੇ ਨਾਲ, LED ਡਿਸਪਲੇ ਉਦਯੋਗ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਚਮਕਿਆ ਹੈ।

dfwwef

VR, ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ "ਆਤਮਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ", "ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਨ" ਅਤੇ "ਸਾਈਬਰ ਸਪੇਸ" ਵਜੋਂ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਨਾਮ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਹੈ।ਇਹ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸਪੇਸ ਦੀ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਇੰਦਰੀਆਂ ਦਾ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਅਤੇ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ.ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀ VR ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ 1956 ਵਿੱਚ ਸੈਂਸਰਮਾ ਵਿੱਚ ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ 3D ਡਿਸਪਲੇ, ਸੈਂਟ ਜਨਰੇਟਰ, ਸਟੀਰੀਓ ਸਪੀਕਰ ਅਤੇ ਵਾਈਬ੍ਰੇਟਿੰਗ ਸੀਟ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਲਈ 6 ਬਿਲਟ-ਇਨ ਛੋਟੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਸਦਾ ਵਿਸ਼ਾਲ ਆਕਾਰ ਇਸ ਨੂੰ ਅਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਪਾਰਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਸਹੂਲਤ।ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਸਖ਼ਤ ਮਿਹਨਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, VR ਐਨਕਾਂ ਦਾ ਜਨਮ ਹੋਇਆ, ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਿਆ।1985 ਵਿੱਚ, ਨਾਸਾ ਨੇ ਇੱਕ LCD ਆਪਟੀਕਲ ਹੈੱਡ- ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ।

dfwe
wefwfe

XR, ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਅਸਲੀਅਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਇੱਕ ਨਵੀਨਤਮ ਸ਼ਬਦ ਹੈ ਜੋ ਚੀਨ ਦੀ ਨੀਤੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਹੈ।ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਪਹਿਨਣਯੋਗ ਯੰਤਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਸਾਰੇ ਅਸਲ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਯੁਕਤ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ-ਕੰਪਿਊਟਰ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ "X" ਇੱਕ ਵੇਰੀਏਬਲ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੌਜੂਦਾ ਜਾਂ ਭਵਿੱਖੀ ਸਥਾਨਿਕ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।2021 ਦੇ ਸਪਰਿੰਗ ਫੈਸਟੀਵਲ ਗਾਲਾ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ "ਕਾਊ ਅੱਪ" ਅਤੇ "ਮੋਜੀਟੋ" ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਇੱਕ ਅਰਬ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਦਾਅਵਤ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਸੀ।ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧ XR ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਘਨਕਾਰੀ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਇਹ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਨਿਰਣੇ 'ਤੇ ਛੱਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਉਪਰੋਕਤ ਤਕਨੀਕਾਂ ਪਰਿਪੱਕ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਚਮਕ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।ਹਾਲਾਂਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹਰ ਗੁਜ਼ਰਦੇ ਦਿਨ ਦੇ ਨਾਲ ਬਦਲ ਰਹੀ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਡੁੱਬਣ ਵਾਲੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਅਕਸਰ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਸੰਸਾਰ ਉੱਤੇ ਹਾਵੀ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਕੱਟਦੀਆਂ ਅਤੇ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਡਿਸਪਲੇਅ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ, ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਣ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮ ਇਵੈਂਟਸ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਨ।ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 2019 ਲੀਗ ਆਫ਼ ਲੈਜੈਂਡਜ਼ ਪ੍ਰੋਫੈਸ਼ਨਲ ਲੀਗ (LPL) ਬਸੰਤ ਫਾਈਨਲ ਫੋਸ਼ਾਨ ਵਿੱਚ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।350-ਵਰਗ-ਮੀਟਰ ਰਾਲਿੰਕ P8ਡਿਸਪਲੇਕਾਰਬਨ ਫਾਈਬਰ ਸੀਰੀਜ਼ LED ਡਿਸਪਲੇ ਨੂੰ ਉੱਚ-ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਸੀਨ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਅਤਿਅੰਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

sdfwwe
fgege

ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੀ ਸਕਰੀਨ ਇੱਕ ਲਹਿਰਾਉਣ ਵਾਲੀ "ਬਾਲਟੀ" ਸੱਜੇ-ਕੋਣ ਵੰਡਣ ਵਾਲੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਟੇਜ ਦੇ ਉੱਪਰ ਚਾਰ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਲਟਕਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਾ ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਸਪਸ਼ਟ ਤਸਵੀਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਾਈਵ ਦੇਖਣ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਦੁਰਘਟਨਾਵਾਂ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਥਿਰ ਪਲੇਬੈਕ ਦੀ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਲੇਲਿੰਕ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਈਵੈਂਟ ਦੇ ਐਸਕੋਰਟ ਮਿਸ਼ਨ ਨੇ. ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਫਲੋਰ ਟਾਈਲ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਵੀ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਪਾਣੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਹੈ.ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਵੀ ਹੋਰ ਕੰਪਨੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.ਇਮਰਸਿਵ ਫਲੋਰ ਟਾਈਲ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨਾ ਸਿਰਫ ਜ਼ਮੀਨ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ-ਮਸ਼ੀਨ ਵਿਚਕਾਰ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਜ਼ਮੀਨ ਅਤੇ ਕੰਧ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਨੂੰ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ ਡਿਸਪਲੇਅ ਜਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਡਿਸਪਲੇਅ ਹੋਵੇ।ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਦਿਲਾਂ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ ਵਾਲੇ ਉੱਚ-ਤਕਨੀਕੀ ਮਿਆਰਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚੋ।

ਕੁਝ ਦਿਨ ਪਹਿਲਾਂ, ਜ਼ੇਂਗਜ਼ੂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਅਧਾਰ ਨੇ ਡੇਯੂਆਨ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ "LED ਸੁਰੰਗ ਡਿਸਪਲੇਅ + LED ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਫਲੋਰ ਟਾਈਲ ਡਿਸਪਲੇਅ" ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਡਿਸਪਲੇ ਹੱਲ ਅਪਣਾਇਆ, ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਸੀ।ਸੁਰੰਗ ਵਿੱਚ ਚੱਲਣਾ ਇੱਕ ਅਸਲ ਯੁੱਧ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਵਾਂਗ ਹੈ, ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਫੌਜਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਮਰੇਡਾਂ ਨਾਲ ਘਿਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।ਸੁਰੰਗ ਵਿੱਚ ਜੰਗ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨਾਲ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਸੰਪਰਕ ਨੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਕੰਬ ਦਿੱਤਾ। ਇਹ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਫੇਂਗਜ਼ੌ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਇੱਕ ਡੂੰਘੀ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਏਆਰ ਡੂੰਘੀ ਇੰਟਰਐਕਸ਼ਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਉਤਪਾਦ: LED ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਫਲੋਰ ਟਾਈਲ ਸਕ੍ਰੀਨ, ਗਲਾਸ ਪਲੈਂਕ ਰੋਡ ਸਪੈਸ਼ਲ ਇਫੈਕਟ ਸਕ੍ਰੀਨ, ਟਾਈਮ ਟਨਲ ਸਕ੍ਰੀਨ, ਆਦਿ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਵਾਜਾਈ (ਸ਼ਹਿਰੀ ਹਵਾਬਾਜ਼ੀ, ਸਬਵੇਅ), ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀਆਂ, ਅਜਾਇਬ ਘਰ, ਯੋਜਨਾ ਹਾਲ, ਸ਼ਹਿਰੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀਆਂ, ਰੀਅਲ ਅਸਟੇਟ, ਵਪਾਰਕ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕੰਪਲੈਕਸ, ਸਿੱਖਿਆ, ਮੀਡੀਆ, ਸਟੇਜ ਕਲਾ, ਖੇਡਾਂ, ਡਾਕਟਰੀ ਦੇਖਭਾਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਥਾਨ।

ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ, ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਾਰਨ, ਮੇਰੇ ਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਫਲੋਰ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਮੰਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਝਟਕਾ ਲੱਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੇ ਕਾਬੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਤੇ

fdgerg

ਮਾਊਂਟਡ ਡਿਸਪਲੇ, ਜੋ ਕਿ ਮਿਨੀਏਚੁਰਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਹਲਕੇ ਵਜ਼ਨ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਇਸ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਅਤੇ ਅਪਣਾਇਆ ਗਿਆ।VR ਵਿੱਚ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਕੇਵਲ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।

AR, ਵਧੀ ਹੋਈ ਰਿਐਲਿਟੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਇੱਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕੈਮਰੇ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਕੋਣ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ।ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 1990 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਸਾਧਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ, 3D ਮਾਡਲਿੰਗ, ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਵੀਡੀਓ ਡਿਸਪਲੇਅ ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲ, ਮਲਟੀ-ਸੈਂਸਰ ਫਿਊਜ਼ਨ, ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਟਰੈਕਿੰਗ ਅਤੇ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ, ਸੀਨ ਫਿਊਜ਼ਨ, ਆਦਿ। ਇਹ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਸੁਪਰਇੰਪੋਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਨਰੇਟ ਕੀਤੀ ਵਰਚੁਅਲ ਵਸਤੂਆਂ ਜਾਂ ਅਸਲ ਵਸਤੂਆਂ ਬਾਰੇ ਗੈਰ-ਜੀਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸੁਧਾਰ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।AR ਵਿੱਚ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।

MR ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਦੋ ਸ਼ਬਦਾਂ ਮਿਕਸਡ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਹੈ, ਜੋ ਚੀਨੀ ਵਿੱਚ ਮਿਕਸਡ ਰਿਐਲਿਟੀ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਿਕਸਡ ਰਿਐਲਿਟੀ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ, ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਇੰਟਰਐਕਟੀਵਿਟੀ ਧਾਰਨਾ ਲਿੰਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਅਸਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਸੀਨ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਕੇ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ, ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਫੀਡਬੈਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲੂਪ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂMR ਵਿੱਚ, ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚਕਾਰ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ।

dfgegh
drgeger
tgyjty

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਟੂਡੀਓ ਲਗਭਗ 400 ਵਰਗ ਮੀਟਰ ਦੇ ਕੁੱਲ ਖੇਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਪੰਜ-ਪਾਸੜ Dehuo ਤਕਨਾਲੋਜੀ LED ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਪੇਸਿੰਗ ਸਿਰਫ 1.5 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਹੈ-P1.5, ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 4K ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਹੈ।ਇੱਕ ਡੋਮੇਨ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ LED ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਅਤੇ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਡੋਮੇਨ ਵਿੱਚ "ਟਰੈਵਰਸ" ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਦੋ ਅਸਲ ਸਪੇਸ ਦੇ ਵਰਚੁਅਲ ਇੰਟਰਲੇਸਿੰਗ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਬਹੁ-ਆਯਾਮੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਇਮਰਸਿਵ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਭਾਵ.ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅਨੁਭਵ.

2018 ਵਿੱਚ, ਪੈਲੇਸ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਅਤੇ ਫੀਨਿਕਸ ਸੈਟੇਲਾਈਟ ਟੀਵੀ ਦੁਆਰਾ ਸਾਂਝੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਉੱਚ-ਤਕਨੀਕੀ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕਲਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ "ਕਿੰਗਮਿੰਗ ਫੈਸਟੀਵਲ 3.0 'ਤੇ ਨਦੀ ਦੇ ਪਾਰ" ਪੈਲੇਸ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤੀ।ਰਵਾਇਤੀ ਸਥਿਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਰੂਪ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ, ਇਹ "ਕਿੰਗਮਿੰਗ ਫੈਸਟੀਵਲ 3.0 ਵਿਖੇ ਨਦੀ ਦੇ ਪਾਰ" ਇੱਕ ਉੱਚ-ਤਕਨੀਕੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਹੈ।ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਕਲਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਇੱਕ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਅਸਲ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲੋਕ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਚੀਨ ਦੇ ਡੁੱਬਣ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦਾ ਇੱਕ ਜੇਤੂ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਕਾਰਨਾਮਾ ਹੈ।ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਚੀਨੀ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਅਵਸ਼ੇਸ਼ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ

fghtrh
ghjtjttj

ਸਥਿਰ, ਫਲੋਰ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਵਿਸਫੋਟਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧ ਗਈ।ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਮਾਹੌਲ ਵਿੱਚ, ਉੱਚੀ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਟੁੱਟ ਹੈ।

ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਹੁਣ ਗੇਮ ਇਵੈਂਟਾਂ, ਫਲੋਰ ਟਾਈਲ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖੇਤਰਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਹੈ।ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਓਸੂਓ ਫਿਊਚਰ ਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਐਬਸੇਨ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਇਮਰਸਿਵ ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਕਲਚਰ ਫੂਡ ਸਟ੍ਰੀਟ ਇੱਕ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਕਦਮ ਹੈ।ਲਗਭਗ 40 ਐਬਸੇਨ ਐਲਈਡੀ ਡਿਸਪਲੇ ਗਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਖਿੰਡੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਨਿਓਨ ਲਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।ਸੁੰਦਰ ਨਿੱਘੇ ਰੰਗ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਦਾ ਅੰਤਮ ਪਰਤਾਵਾ।ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਮਨੁੱਖੀ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ 'ਤੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗੇਮਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਜੋ ਕਿ ਔਫਲਾਈਨ ਡਾਇਨਿੰਗ ਸੀਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨਗੀਆਂ, ਦੱਖਣ ਤੋਂ ਉੱਤਰ ਵੱਲ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਯਾਤਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਤਿਆਰ ਕਰਨਗੀਆਂ।ਐਬਸੇਨ LED ਡਿਸਪਲੇ ਈਸਟ ਹਾਲ, ਕਲਚਰਲ ਫੂਡ ਸਟ੍ਰੀਟ, ਐਟ੍ਰੀਅਮ, ਵੈਸਟ ਹਾਲ ਅਤੇ ਸ਼ੰਘਾਈ ਹੋਂਗਕੀਆਓ ਹੱਬ ਦੇ ਹੋਰ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।ਵੱਖ-ਵੱਖ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਸਪੇਸ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

2017 ਵਿੱਚ, ਜਿਆਂਗਸੂ ਪ੍ਰਾਂਤ ਦੇ ਪਿਜ਼ੋ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਵਰਲਡ ਜਿੰਕਗੋ ਐਕਸਪੋ ਪਾਰਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਕਤਾਰ ਸੀ, ਅਤੇ ਲੋਕ ਸਿਮੂਲੇਟਿਡ "ਟਾਈਮ ਸੁਰੰਗ" ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਲਈ ਦੌੜੇ।ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲੇਯਾਰਡ ਲੈਨਸ਼ੂਓ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.ਸੁਰੰਗ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਹਾਈ-ਡੈਫੀਨੇਸ਼ਨ ਛੋਟੀ-ਪਿਚ LED ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹਨ।ਟਾਈਮ ਸੁਰੰਗ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਦੂਰੀ 16 ਮੀਟਰ ਅਤੇ ਉਚਾਈ 4.5 ਮੀਟਰ ਹੈ।ਹੇਠਾਂ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਟ ਇੰਡਕਸ਼ਨ ਵਾਲੀ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਫਲੋਰ ਸਕ੍ਰੀਨ 16 ਮੀਟਰ ਲੰਬੀ ਅਤੇ 4.5 ਮੀਟਰ ਚੌੜੀ ਹੈ।ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਤੱਕ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ.ਸਾਰੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ 3D ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਤੋਂ ਗੁਜ਼ਰੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਉੱਚ-ਵਿਪਰੀਤ, ਉੱਚ-ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਵਾਲੀ ਛੋਟੀ-ਪਿਚ ਵਾਲੀ LED ਵੱਡੀ ਸਕਰੀਨ ਇੱਕ ਅਸਲ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਦੇ ਬੀਤਣ ਨਾਲ ਬੇਅੰਤ ਉਤਸ਼ਾਹ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ...

ਇਸ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੀਡੀਆ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਣ ਵਾਲੇ ਅਨੁਭਵ ਸਾਹਮਣੇ ਲਿਆਂਦੇ ਗਏ ਹਨ।ਦੋ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਪੂਰਵ ਸੰਧਿਆ 'ਤੇ, ਸਿਨਹੂਆ ਨਿਊਜ਼ ਏਜੰਸੀ ਦੇ ਨਿਊ ਕਿਊਬ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਟ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ ਟਿਆਨਜਿਨ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਆਫ ਟ੍ਰੈਡੀਸ਼ਨਲ ਚਾਈਨੀਜ਼ ਮੈਡੀਸਨ ਦੀ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਨੇ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ "ਇੱਕੋ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਵੱਖਰੀ ਜਗ੍ਹਾ" ਇੰਟਰਵਿਊ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ।ਇਸ ਆਫ-ਸਾਈਟ ਇੰਟਰਵਿਊ ਦੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨੇ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਸੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕੋ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ।ਅਤੇ ਇਸ "ਇਮਰਸਿਵ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਟ ਸਟੂਡੀਓ" ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਗਈ "ਬਲੈਕ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ" ਲੇਯਾਰਡ ਦੇ ਅਧੀਨ Dehuo AR ਇਮਰਸਿਵ ਸਟੂਡੀਓ ਸਿਸਟਮ ਹੈ।CAVE, MR ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, Dehuo 5G ਵੀਡੀਓ ਸੰਚਾਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਤੁਰੰਤ ਸਕਰੀਨ ਦੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਅਤੇ ਸਪੇਸ ਦੀ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ 5G ਇਮਰਸਿਵ ਮਲਟੀ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਮਲਟੀ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਇੰਟਰਵਿਊ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਅਸਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਅਤੇ ਸੱਚ ਦੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਰਾਸ-ਸਕਰੀਨ.

ਉੱਚ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ "ਲਾਈਵ", ਅਤੇ "ਬਾਹਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ", ਜੋ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਅਵਸ਼ੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਆਤਮਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਵੀ ਭਰਪੂਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਨਵੀਂ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਿਧੀ AR, VR, ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਇਮੇਜਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਇਮਰਸਿਵ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਕਾਮਿਕਸ, ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਰਵਾਇਤੀ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਸੰਬੰਧਿਤ ਡੇਟਾ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਤੰਬਰ 2018 ਵਿੱਚ ਇਮਰਸਿਵ ਉਦਯੋਗ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 220 ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਮਰਸਿਵ ਉਦਯੋਗ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਸੈਰ-ਸਪਾਟਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ, ਲਾਈਵ ਮਨੋਰੰਜਨ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀਆਂ ਅਤੇ ਪੌਪ-ਅਪਸ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਇੱਕ ਗਰਮ ਸਥਾਨ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ।ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਚੀਨੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਨਤਾ ਦਰ ਦੇ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਅਨੁਭਵ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇਮਰਸਿਵ ਲਾਈਵ ਮਨੋਰੰਜਨ, ਇਮਰਸਿਵ ਨਵੀਂ ਮੀਡੀਆ ਕਲਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀਆਂ, ਅਤੇ ਇਮਰਸਿਵ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹਨ।LED ਡਿਸਪਲੇਅ ਦਾ ਖੰਡਿਤ ਖੇਤਰ ਬਹੁਤ ਵਿਸ਼ਾਲ ਹੈ।ਜੇਕਰ ਇਮਰਸਿਵ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਦੀਆਂ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਬਹੁਤ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਹਨ।


ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਮਈ-23-2022

ਸਾਨੂੰ ਆਪਣਾ ਸੁਨੇਹਾ ਭੇਜੋ:

ਆਪਣਾ ਸੁਨੇਹਾ ਇੱਥੇ ਲਿਖੋ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਭੇਜੋ