As tecnoloxías virtuais como VR/AR están maduras, e a pantalla LED de experiencia inmersiva é fan da súa forza.

As tecnoloxías virtuais como VR/AR están maduras, e a pantalla LED de experiencia inmersiva é fan da súa forza.

O termo experiencia inmersiva aumentou en popularidade en liña nos últimos anos.Para atender a tendencia do mercado, varias industrias están construíndo salas de experiencia inmersiva, como restaurantes de experiencia inmersiva, museos de experiencia inmersiva, teatros de experiencia inmersiva, concursos de xogos de experiencia inmersiva, etc., aportando unha nova experiencia á vida diaria das persoas.

Que é unha experiencia inmersiva?Esta teoría foi proposta por primeira vez por M. Foi proposta por Csikszentmihalyi en 1975, e apuntou ademais en 1988: A xente fai o que quere facer segundo a súa forza motriz psicolóxica, e a experiencia de inmersión é a manifestación da motivación consciente.En última análise, trátase de tomar como centro ao usuario, e utilizar algúns efectos tecnolóxicos como a iluminación e as imaxes para activar diversos sentidos do corpo humano, co fin de dar aos participantes a sensación de estar no estado do virtual. tema.

O primeiro prototipo de experiencia inmersiva é seguir a pantalla para facer deportes e xogos.Esta tecnoloxía, que non se ve afectada polas restricións de local, custo e equipamento, permite que moitas persoas fagan exercicio e xoguen na casa.En circunstancias normais, os usuarios descargan primeiro o software do xogo e despois seleccionan os seus elementos favoritos para o adestramento.Algúns tamén requiren a axuda dun mango somatosensorial para completar.Led transparentetamén é bo.Por exemplo, WiiSports inclúe cinco xogos de simulación deportiva.Sempre que o usuario inicie o xogo cun mango somatosensorial, actívase a tecnoloxía de imaxe térmica do corpo humano e de exploración por infravermellos do anfitrión de Wii, e cada balance e cada lanzamento son capturados e o anfitrión proporciona comentarios en tempo real.Deste xeito, os usuarios poden gozar da alegría e emoción que aporta o deporte sen estar restrinxido por locais e equipamentos na casa.Despois diso, engadíronse algúns novos elementos tecnolóxicos, para que os usuarios teñan máis opcións e un sentido da experiencia máis forte.

fw

Coa madurez de tecnoloxías como VR/AR.A guinda do pastel para oPantalla LED flexible de experiencia inmersiva.

Cando se trata de experiencia inmersiva, é naturalmente inseparable do soporte dalgunhas tecnoloxías, como tecnoloxías comúns como VR/AR/XR.Nos últimos anos, coa popularización do 5G e a incorporación da tecnoloxía AI, a industria das pantallas LED brillou no campo da experiencia inmersiva.

dfwwef

VR, tecnoloxía de realidade virtual, tamén coñecida como "tecnoloxía espiritual", "entorno virtual" e "espazo cibernético", o nome inglés é Realidade Virtual.Usa a simulación por ordenador para xerar un mundo virtual de espazo tridimensional, proporcionando aos usuarios unha simulación da visión e outros sentidos, para que os usuarios se sintan como se estivesen no mundo real e poidan observar cousas no espazo tridimensional ao instante e sen restricións.A tecnoloxía VR máis antiga remóntase a Sensorama en 1956. Integra unha pantalla 3D, xerador de cheiros, altofalantes estéreo e asento vibrante, e ten 6 curtametraxes incorporadas para que a xente poida gozar, pero o seu enorme tamaño fai imposible unha instalación comercial de entretemento.Despois de anos de duro traballo, naceron as lentes VR, que abrían a porta a un marabilloso mundo virtual de entretemento.En 1985, a NASA desenvolveu un cabezal óptico LCD.

dfwe
wefwfe

XR, tecnoloxía de realidade estendida, é un termo incipiente que nunca apareceu no sistema de políticas de China.Xeralmente refírese a todos os ambientes combinados reais e virtuais e as interaccións humano-computadora xeradas pola tecnoloxía informática e os dispositivos portátiles, onde "X" é unha variable que representa calquera tecnoloxía de computación espacial actual ou futura.Na Gala do Festival de Primavera de 2021, esta tecnoloxía utilizouse nos programas "Cow Up" e "Mojito", que presentaron un festín tecnolóxico a máis de mil millóns de espectadores.A popular tecnoloxía XR actual considérase unha tecnoloxía innovadora disruptiva.Se este é o caso ou non queda ao xuízo do futuro.

Na actualidade, as tecnoloxías anteriores maduraron e están brillando en varios campos.Aínda que a tecnoloxía está cambiando cada día que pasa, calquera tecnoloxía ten a súa propia singularidade, polo que no caso da experiencia inmersiva, moitas veces atopamos que estas tecnoloxías se cruzan e se integran, en lugar de que unha tecnoloxía domine o mundo.

Na industria de exhibicións, os eventos de xogo son os primeiros en probar a experiencia de inmersión na auga.Por exemplo, as finais de primavera de League of Legends Professional League (LPL) de 2019 celebráronse en Foshan.O Ralink de 350 metros cadrados P8MostrarA pantalla LED da serie de fibra de carbono presentouse en alta definición, facendo a atmosfera da escena ao extremo.

sdfwwe
fxege

A pantalla da competición adopta un deseño de empalme en ángulo recto de "cubo" de elevación e catro pantallas están colgadas sobre o escenario.O efecto de imaxe suave e claro da escena da competición garante a experiencia de visualización en directo e, ao mesmo tempo, o rendemento profesional da reprodución estable a longo prazo sen accidentes fai que Lelink demostra que a misión de acompañamento deste evento de deportes electrónicos ten completouse con éxito.

Tamén hai pantallas de baldosas que probaron a auga antes.Na actualidade, aínda hai máis empresas implicadas neste campo.A pantalla de baldosas inmersivas non só pode realizar a interacción entre o chan e a máquina humana, senón tamén a interacción entre o chan e a parede, tanto se se trata de visualización de efectos especiais como de visualización de efectos.Alcanza estándares de alta tecnoloxía, profundamente arraigados no corazón das persoas.

Hai uns días, unha base de educación e formación en Zhengzhou adoptou unha solución de visualización creativa que combinaba "exhibición de túnel LED + pantalla interactiva de baldosas LED" proporcionada por Dayuan, e o efecto de visualización era tridimensional e realista.Entrar no túnel é como estar nun verdadeiro campo de batalla, rodeado de compañeiros de armas e tropas inimigas.O contacto cara a cara coa escena da guerra no túnel fixo que a xente temblara. Enténdese que a tecnoloxía Fengzhou usa a tecnoloxía de interacción profunda AR para crear unha experiencia interactiva inmersiva e realizar a interacción humana-pantalla, e desenvolveu unha serie de investigacións en profundidade. produtos interactivos: pantalla de baldosas interactivas LED, pantalla de efectos especiais de vidro de vidro, pantalla de túnel do tempo, etc. Poden ser amplamente utilizadas no transporte (aviación civil, metro), exposicións, museos, salas de planificación, exposicións urbanas, inmobles, comerciais. complexos, educación, medios, arte escénico, deportes, atención médica e outros lugares.

O ano pasado, debido ao impacto da epidemia, a demanda do mercado de baldosas no meu país foi unha vez revés, pero despois de que a epidemia en China fose controlada e

fdgerg

pantalla montada, que pode proporcionar unha experiencia de inmersión baixo a premisa de miniaturización e peso lixeiro.O seu deseño e estrutura foron posteriormente ampliamente promovidos e adoptados.En VR, os usuarios só poden experimentar o mundo virtual e non poden ver o ambiente real.

AR, tecnoloxía de realidade aumentada, é unha tecnoloxía que calcula a posición e o ángulo das imaxes da cámara en tempo real e engade as imaxes correspondentes.Foi proposto por primeira vez en 1990. Inclúe novas tecnoloxías e novos medios como multimedia, modelado 3D, visualización e control de vídeo en tempo real, fusión multisensor, seguimento e rexistro en tempo real, fusión de escenas, etc. xeraron obxectos virtuais ou información non xeométrica sobre obxectos reais en Enriba da escena do mundo real, realízase a mellora do mundo real.En AR, os usuarios poden ver tanto o mundo real como as cousas virtuais.

MR é a abreviatura das dúas palabras Mixed Reality en inglés, que se traduce en realidade mixta en chinés.A tecnoloxía de realidade mixta constrúe un bucle de información de retroalimentación interactivo entre o mundo real, o mundo virtual e o usuario introducindo información da escena virtual no contorno real para mellorar o realismo da experiencia do usuario, con autenticidade, concepción de interactividade en tempo real e outros. características.En MR, é difícil para os usuarios distinguir o límite entre o mundo real e o mundo virtual.

dfgegh
dragador
tgyjty

Ademais, o estudo utiliza unha pantalla LED Dehuo Technology de cinco lados cunha superficie total de case 400 metros cadrados, a distancia entre a pantalla é de só 1,5 mm.P1.5, e a resolución é superior a 4K.Un dominio constrúese a través da pantalla LED, e a escena e o espazo son "atravesados" no dominio, o que realiza o entrelazado virtual de dous espazos reais, achega ao instante ás persoas á escena multidimensional e proporciona ao espectador diferentes imaxes inmersivas. efectos.experiencia efectiva.

En 2018, a exposición de arte interactiva de alta tecnoloxía "Across the River at Qingming Festival 3.0" creada conxuntamente polo Palace Museum e Phoenix Satellite TV apareceu no Palace Museum.A diferenza da tradicional forma de exposición estática, esta "Across the River at Qingming Festival 3.0" é unha exposición de alta tecnoloxía.As performances artísticas interactivas crean unha experiencia inmersiva onde o real e o virtual están entrelazados e as persoas están nas pinturas.

Esta é unha fazaña triunfal e innovadora da experiencia de inmersión en China.Fai moitas reliquias culturais chinesas que non se poden exhibir durante moito tempo

loita
ghjtjttj

estabilizada, a demanda de baldosas aumentou explosivamente.Nun ambiente altamente competitivo, o deseño de experiencias inmersivas é naturalmente inseparable para ocupar o terreo alto.

Na actualidade, a experiencia de inmersión xa non se limita a eventos de xogos, pantallas de baldosas e outros campos, e ten unha gama máis ampla de aplicacións.Por exemplo, a inmersiva rúa de comida da cultura ciberpunk creada por Absen en Osuo Future City é un movemento innovador.Case 40 pantallas LED de Absen están espalladas polas rúas e a espléndida luz de neón está adornada.Fermosas cores cálidas, a máxima tentación de golpes de luz e sombra.No futuro, haberá xogos interactivos en pantallas humanas, integrando vívidamente o mundo virtual coa escena da cea fóra de liña, creando unha experiencia de entretemento e lecer xenial e novedosa para os viaxeiros que viaxan de sur a norte.As pantallas LED de Absen distribúense no East Hall, Cultural Food Street, Atrium, West Hall e outras áreas do Shanghai Hongqiao Hub.Diferentes escenarios de aplicación son representativos en termos de interacción, espazo e visión.

En 2017, houbo unha longa cola no World Ginkgo Expo Park na cidade de Pizhou, provincia de Jiangsu, e a xente apresurouse a experimentar o simulado "túnel do tempo".O proxecto está construído por Leyard Lanshuo Technology.Ambos lados do túnel están equipados con pantallas LED de alta definición de paso pequeno.A distancia de profundidade entre os dous lados do túnel do tempo é de 16 metros e a altura é de 4,5 metros.A pantalla de chan interactiva con indución intelixente na parte inferior ten 16 metros de longo e 4,5 metros de ancho.Integrado de arriba a abaixo.Todas as imaxes foron sometidas a un procesamento 3D especial, e a pantalla grande LED de paso pequeno de alto contraste e de alta definición presenta unha sensación de imaxe surrealista e o paso do tempo e do espazo trae un ensueño infinito...

Hai moitos exemplos diso, e as experiencias inmersivas poñense de manifesto no espazo mediático.Na véspera das dúas sesións, o New Cube Intelligent Studio da Axencia de Noticias Xinhua e o laboratorio da Universidade de Medicina Tradicional Chinesa de Tianjin lanzaron unha entrevista única "un lugar diferente na mesma pantalla".A presentación visual desta entrevista fóra do local fixo que todos exclamasen que era real, coma se se estivesen comunicando e interactuando no mesmo espazo.E a "tecnoloxía negra" aplicada neste "estudio intelixente inmersivo" é o sistema de estudo inmersivo Dehuo AR baixo Leyard.Usando a tecnoloxía CAVE, MR, xunto coa tecnoloxía de comunicación de vídeo Dehuo 5G, supera instantáneamente os obstáculos da pantalla e a distancia do espazo, e realiza a primeira entrevista multipantalla inmersiva 5G na forma dunha escena real e real. pantalla cruzada.

"en directo" e "sae" coa axuda da alta tecnoloxía, que non só protexe as reliquias culturais, senón que tamén enriquece o mundo dos espíritos das persoas.Na actualidade, este novo método de presentación adopta AR, VR, tecnoloxía de imaxe holográfica, performance inmersiva, animación, cómics, xogos e outras tecnoloxías, e combínase coa cultura tradicional, que foi amado polo público.

Os datos relevantes mostran que o número de empresas da industria inmersiva superou as 220 en setembro de 2018, e a industria inmersiva converteuse nun punto candente para o investimento e o desenvolvemento nos campos de espectáculos de turismo cultural, entretemento en directo e exposicións e ventás emerxentes.Na actualidade, os tres tipos de experiencia con maior índice de recoñecemento no mercado chinés son o entretemento en directo inmersivo, as exposicións de arte en novos medios inmersivos e as actuacións inmersivas.O campo segmentado da pantalla LED é moi amplo.Se o concepto de experiencia inmersiva se utiliza plenamente, as súas perspectivas futuras son moi prometedoras.


Hora de publicación: 23-maio-2022

Envíanos a túa mensaxe:

Escribe aquí a túa mensaxe e envíanolo