VR/AR kimi virtual texnologiyalar yetkindir və immersiv təcrübə LED displey onun gücünün pərəstişkarıdır!

VR/AR kimi virtual texnologiyalar yetkindir və immersiv təcrübə LED displey onun gücünün pərəstişkarıdır!

İmmersiv təcrübə termini son illərdə onlayn populyarlıq qazandı.Bazar tendensiyasına cavab vermək üçün müxtəlif sənayelər insanların gündəlik həyatına yeni bir təcrübə gətirərək immersiv təcrübə restoranları, immersiv təcrübə muzeyləri, immersiv təcrübə teatrları, immersiv təcrübə oyun yarışmaları və s. kimi immersiv təcrübə salonları qurur.

İmmersiv təcrübə nədir?Bu nəzəriyyə ilk dəfə M tərəfindən irəli sürülmüşdür. Onu 1975-ci ildə Csikszentmihalyi irəli sürmüşdür və o, daha sonra 1988-ci ildə vurğulamışdır: İnsanlar öz psixoloji hərəkətverici qüvvələrinə uyğun olaraq nə etmək istədiklərini edirlər və immersion təcrübəsi şüurlu motivasiyanın təzahürüdür.Son təhlildə iştirakçılara virtual vəziyyətdə olmaq hissi vermək üçün istifadəçini mərkəzə götürmək və insan bədəninin müxtəlif hisslərini işə salmaq üçün işıqlandırma və təsvirlər kimi bəzi texnoloji effektlərdən istifadə etməkdir. mövzu.

İmmersiv təcrübənin ən erkən prototipi idman və oyunlar etmək üçün ekranı izləməkdir.Məkan, qiymət və avadanlıq məhdudiyyətlərindən təsirlənməyən bu texnologiya bir çox insana evdə idman etmək və oynamaq imkanı verir.Normal şəraitdə istifadəçilər əvvəlcə oyun proqramını yükləyir, sonra isə məşq üçün sevimli elementlərini seçirlər.Bəziləri də tamamlamaq üçün somatosensor sapın köməyinə ehtiyac duyurlar.Şəffaf leddə yaxşıdır. Məsələn, WiiSports-a beş idman simulyasiya oyunu daxildir.İstifadəçi oyuna somatosensor sapı ilə başladığı müddətdə Wii hostunun insan bədəninin termal görüntüləmə və infraqırmızı skan texnologiyası işə salınır və hər bir yelləncək və atış ələ keçirilir və ev sahibi real vaxt rejimində rəy verir.Bu sayədə istifadəçilər idmanın gətirdiyi sevinc və həyəcanı evdə məkan və avadanlıqla məhdudlaşdırılmadan yaşaya bilərlər.Bundan sonra bəzi yeni texnoloji elementlər əlavə edildi ki, istifadəçilər daha çox seçim imkanına və daha güclü təcrübə hissi əldə edə bilsinlər.

fw

VR/AR kimi texnologiyaların yetkinliyi iləimmersiv təcrübə çevik LED displey.

Söhbət immersiv təcrübədən gedirsə, o, təbii olaraq bəzi texnologiyaların, məsələn, VR/AR/XR kimi ümumi texnologiyaların dəstəyindən ayrılmazdır.Son illərdə 5G-nin populyarlaşması və AI texnologiyasının əlavə edilməsi ilə LED displey sənayesi immersiv təcrübə sahəsində parladı.

dfwwef

VR, virtual reallıq texnologiyası, həmçinin "mənəvi texnologiya", "virtual mühit" və "kiber məkan" kimi tanınan, ingiliscə adı Virtual Reality-dir.O, üçölçülü məkanın virtual dünyasını yaratmaq üçün kompüter simulyasiyasından istifadə edir, istifadəçilərə görmə və digər hisslərin simulyasiyasını təmin edir, beləliklə istifadəçilər özlərini real dünyada hiss edir və üçölçülü məkanda hər şeyi dərhal müşahidə edə bilirlər. məhdudiyyətsiz.Ən erkən VR texnologiyası 1956-cı ildə Sensorama-da izlənilə bilər. O, 3D displey, qoxu generatoru, stereo dinamiklər və vibrasiyalı oturacağı birləşdirir və insanların həzz alması üçün 6 daxili qısametrajlı filmə malikdir, lakin onun nəhəng ölçüsü onu mümkünsüz edir. ticarət əyləncə obyekti.İllərlə gərgin işdən sonra gözəl virtual əyləncə dünyasının qapısını açan VR eynəkləri doğuldu.1985-ci ildə NASA LCD optik başlığı inkişaf etdirdi.

dfwe
wefwfe

XR, genişləndirilmiş reallıq texnologiyası, Çinin siyasət sistemində heç vaxt görünməyən yeni bir termindir.Bu, ümumiyyətlə, kompüter texnologiyası və geyilə bilən qurğular tərəfindən yaradılan bütün real və virtual birləşmiş mühitlərə və insan-kompüter qarşılıqlı əlaqəsinə aiddir, burada "X" istənilən cari və ya gələcək məkan hesablama texnologiyasını təmsil edən dəyişəndir.2021 Bahar Festivalı Qalasında bu texnologiya bir milyarddan çox tamaşaçıya texnoloji ziyafət təqdim edən "Cow Up" və "Mojito" proqramlarında istifadə edilib.Hazırkı məşhur XR texnologiyası pozucu yenilikçi texnologiya hesab olunur.Bunun belə olub-olmaması gələcəyin mühakiməsinə qalır.

Hazırda yuxarıda göstərilən texnologiyalar müxtəlif sahələrdə yetişib və parlayır.Texnologiya hər keçən gün dəyişsə də, hər hansı bir texnologiyanın özünəməxsusluğu var, buna görə də immersiv təcrübə vəziyyətində biz tez-tez bu texnologiyaların dünyaya hakim olan bir texnologiya deyil, kəsişdiyini və inteqrasiya etdiyini görürük.

Ekran sənayesində oyun hadisələri suya daldırma təcrübəsini ilk sınaqdan keçirənlərdir.Məsələn, Foşanda 2019 League of Legends Peşəkar Liqasının (LPL) yaz finalı keçirilib.350 kvadrat metrlik Ralink P8Ekrankarbon lif seriyalı LED displey yüksək dəqiqliklə təqdim edildi və səhnə atmosferini ifrat dərəcədə göstərdi.

sdfwwe
fgege

Müsabiqə ekranı qaldırıcı "kova" düzbucaqlı birləşdirmə dizaynını qəbul edir və səhnənin üstündə dörd ekran asılır.Yarış səhnəsinin hamar və aydın şəkil effekti canlı baxış təcrübəsini təmin edir və eyni zamanda, qəzasız uzun müddətli stabil oynatmanın peşəkar performansı Lelink edir. uğurla başa çatdırılmışdır.

Daha əvvəl suyu sınaqdan keçirmiş döşəmə plitələrinin ekranları da var.Hazırda bu sahə ilə məşğul olan daha çox şirkət var.Döşəmə plitələrinin immersiv ekranı yalnız yer və insan-maşın arasındakı qarşılıqlı əlaqəni həyata keçirə bilməz, həm də xüsusi effektlər ekranı və ya effektli ekran olsun, yer və divar arasındakı qarşılıqlı əlaqəni də həyata keçirə bilər.İnsanların qəlbində dərin kök salmış yüksək texnologiya standartlarına çatın.

Bir neçə gün əvvəl Zhengzhou şəhərindəki təhsil və təlim bazası Dayuan tərəfindən təqdim edilən "LED tunel ekranı + LED interaktiv döşəmə plitələri ekranı" nı birləşdirən yaradıcı ekran həllini qəbul etdi və ekran effekti üçölçülü və real idi.Tunelə girmək əsl döyüş meydanında olmaq, silah yoldaşları və düşmən qoşunlarının əhatəsində olmaq kimidir.Tuneldəki müharibə səhnəsi ilə üz-üzə təmas insanları titrətdi. Məlumdur ki, Fengzhou Texnologiyası immersiv interaktiv təcrübə yaratmaq və insan ekranı ilə qarşılıqlı əlaqəni həyata keçirmək üçün AR dərin qarşılıqlı əlaqə texnologiyasından istifadə edir və bir sıra dərindən interaktiv məhsullar: LED interaktiv döşəmə kafel ekranı, şüşə taxta yol xüsusi effektli ekran, zaman tunel ekranı və s. Onlar nəqliyyatda (mülki aviasiya, metro), sərgilərdə, muzeylərdə, planlaşdırma salonlarında, şəhər sərgilərində, daşınmaz əmlakda, ticarətdə geniş istifadə edilə bilər. komplekslər, təhsil, media, səhnə sənəti, idman, tibbi yardım və s.

Keçən il, epidemiyanın təsiri ilə əlaqədar olaraq, mənim ölkəmdə döşəmə plitələrinə bazar tələbatı bir dəfə gerilədi, lakin Çində epidemiyadan sonra nəzarət edildi və

fdgerg

miniatürləşdirmə və yüngül çəki əsasında immersiv təcrübə təmin edə bilən quraşdırılmış displey.Onun dizaynı və quruluşu sonralar geniş şəkildə təbliğ edildi və qəbul edildi.VR-də istifadəçilər yalnız virtual dünyanı təcrübə edə bilir və real mühiti görə bilmirlər.

AR, artırılmış reallıq texnologiyası, real vaxt rejimində kamera şəkillərinin mövqeyini və bucağını hesablayan və müvafiq şəkilləri əlavə edən texnologiyadır.O, ilk dəfə 1990-cı ildə təklif edilmişdir. O, multimedia, 3D modelləşdirmə, real vaxt rejimində video nümayişi və idarəetmə, multi-sensorlu birləşmə, real vaxt rejimində izləmə və qeydiyyat, səhnə birləşməsi və s. kimi yeni texnologiyalar və yeni vasitələri özündə birləşdirir. yaradılan virtual obyektlər və ya real obyektlər haqqında qeyri-həndəsi məlumat real dünya səhnəsinin üstündə real dünyanın təkmilləşdirilməsi həyata keçirilir.AR-da istifadəçilər həm real dünyanı, həm də virtual şeyi görə bilirlər.

MR İngilis dilində Qarışıq Reallıq iki sözünün abreviaturasıdır və Çin dilində qarışıq reallıq deməkdir.Qarışıq reallıq texnologiyası istifadəçi təcrübəsinin reallığını artırmaq üçün real mühitdə virtual səhnə məlumatlarını təqdim etməklə, həqiqi dünya, virtual dünya və istifadəçi arasında interaktiv rəy məlumat dövrəsini qurur. xüsusiyyətləri.MR-də istifadəçilər üçün real dünya ilə virtual dünya arasındakı sərhədi ayırd etmək çətindir.

dfgegh
dreger
tgyjty

Bundan əlavə, studiyada ümumi sahəsi təxminən 400 kvadratmetr olan beş tərəfli Dehuo Technology LED ekranından istifadə olunur, ekran məsafəsi cəmi 1,5 mm-dir.P1.5, və qətnamə 4K-dan yuxarıdır.LED ekran vasitəsilə bir domen qurulur və iki real məkanın virtual bir-birinə qarışmasını həyata keçirən, insanları dərhal çoxölçülü səhnəyə gətirən və tamaşaçıya fərqli immersiv vizual təqdim edən domendə səhnə və məkan "keçilir". effektləri.səmərəli təcrübə.

2018-ci ildə Saray Muzeyi və Phoenix Satellite TV-nin birgə yaratdığı "Cross the River at Qingming Festival 3.0" adlı yüksək texnologiyalı interaktiv incəsənət sərgisi Saray Muzeyində peyda oldu.Ənənəvi statik sərgi formasından fərqli olaraq, bu "Çay boyunca Qingming Festivalı 3.0" yüksək texnologiyalı sərgidir.İnteraktiv sənət tamaşaları real və virtualın bir-birinə qarışdığı və insanların rəsmlərdə olduğu immersiv təcrübə yaradır.

Bu, Çinin immersion təcrübəsinin zəfərli və yenilikçi uğurudur.Bu, uzun müddət sərgilənə bilməyən bir çox Çin mədəniyyətinin qalıqlarını yaradır

fghtrh
ghjtjttj

sabitləşdi, döşəmə plitələrinə tələbat kəskin şəkildə artdı.Yüksək rəqabət mühitində immersiv təcrübə dizaynı yüksək yerləri tutmaq üçün təbii olaraq ayrılmazdır.

Hazırda immersiv təcrübə artıq oyun hadisələri, döşəmə plitələri ekranları və digər sahələrlə məhdudlaşmır və daha geniş tətbiqlərə malikdir.Məsələn, Osuo Future City-də Absenin yaratdığı immersiv kiberpunk mədəniyyəti yemək küçəsi yenilikçi bir hərəkətdir.Təxminən 40 Absen LED displeyi küçələrə səpələnib və möhtəşəm neon işığı bəzədilib.Gözəl isti rənglər, işıq və kölgə zərbələrinin son cazibəsi.Gələcəkdə insan ekranlarında virtual dünyanı oflayn yemək səhnəsi ilə parlaq şəkildə birləşdirən, cənubdan şimala səyahət edən səyahətçilər üçün sərin və yeni əyləncə və istirahət təcrübəsi yaradan interaktiv oyunlar olacaq.Absen LED displeyləri Şərq Hall, Mədəni Qida Küçəsi, Atrium, West Hall və Şanxay Hongqiao Mərkəzinin digər ərazilərində paylanır.Fərqli tətbiq ssenariləri qarşılıqlı əlaqə, məkan və görmə baxımından təmsil olunur.

2017-ci ildə Jiangsu əyalətinin Pizhou şəhərindəki Ümumdünya Ginkgo Sərgi Parkında uzun növbə var idi və insanlar simulyasiya edilmiş "zaman tuneli" ilə tanış olmağa tələsdilər.Layihə Leyard Lanshuo Technology tərəfindən inşa edilmişdir.Tunelin hər iki tərəfi yüksək dəqiqlikli kiçik diametrli LED ekranlarla təchiz olunub.Zaman tunelinin iki tərəfi arasındakı dərinlik məsafəsi 16 metr, hündürlüyü isə 4,5 metrdir.Alt hissəsindəki intellektual induksiyaya malik interaktiv döşəmə ekranının uzunluğu 16 metr, eni isə 4,5 metrdir.Yuxarıdan aşağıya inteqrasiya olunub.Bütün təsvirlər xüsusi 3D emaldan keçmişdir və yüksək kontrastlı, yüksək dəqiqlikli kiçik diametrli LED böyük ekran sürreal şəkil hissi təqdim edir, zamanın və məkanın keçməsi isə sonsuz xəyallar gətirir...

Bunun çoxlu nümunələri var və media məkanında immersiv təcrübələr ön plana çəkilir.İki sessiya ərəfəsində Sinxua Xəbər Agentliyinin Yeni Cube İntellektual Studiyası və Tianjin Ənənəvi Çin Tibb Universitetinin laboratoriyası unikal "eyni ekranda fərqli yer" müsahibəsinə start verdi.Bu saytdan kənar müsahibənin vizual təqdimatı hər kəsi bunun real olduğunu, sanki eyni məkanda ünsiyyətdə və qarşılıqlı əlaqədə olduqlarını vurğulamağa məcbur etdi.Və bu "immersiv intellektual studiya"da tətbiq olunan "qara texnologiya" Leyard altında Dehuo AR immersiv studiya sistemidir.Dehuo 5G video kommunikasiya texnologiyası ilə birlikdə CAVE, MR texnologiyasından istifadə edərək, o, ekranın maneələrini və məkan məsafəsini dərhal dəf edir və tam real səhnə və həqiqi mənzərə şəklində ilk 5G immersiv çox ekranlı çoxekranlı müsahibəni həyata keçirir. çarpaz ekran.

Yüksək texnologiyanın köməyi ilə “yaşayır”, “çıxır” ki, bu da mədəni yadigarları qorumaqla yanaşı, insanların ruh dünyasını zənginləşdirir.Hazırda bu yeni təqdimat metodu AR, VR, holoqrafik təsvir texnologiyası, immersiv performans, animasiya, komikslər, oyunlar və digər texnologiyaları mənimsəyir və tamaşaçılar tərəfindən sevilən ənənəvi mədəniyyətlə birləşir.

Müvafiq məlumatlar göstərir ki, immersiv sənaye şirkətlərinin sayı 2018-ci ilin sentyabr ayında 220-ni keçib və immersiv sənaye mədəni turizm tamaşaları, canlı əyləncələr, sərgilər və pop-up sahələrində investisiya və inkişaf üçün qaynar nöqtəyə çevrilib.Hazırda Çin bazarında ən yüksək tanınma dərəcəsinə malik üç təcrübə növü immersiv canlı əyləncə, immersiv yeni media incəsənət sərgiləri və immersiv çıxışlardır.LED displeyinin seqmentli sahəsi çox genişdir.İmmersiv təcrübə konsepsiyası tam istifadə olunarsa, onun gələcək perspektivləri çox ümidvericidir.


Göndərmə vaxtı: 23 may 2022-ci il

Mesajınızı bizə göndərin:

Mesajınızı buraya yazın və bizə göndərin