Teknologi virtual kayata VR / AR wis diwasa, lan tampilan LED pengalaman immersive minangka penggemar kekuwatane!

Teknologi virtual kayata VR / AR wis diwasa, lan tampilan LED pengalaman immersive minangka penggemar kekuwatane!

Istilah pengalaman immersive wis njeblug ing popularitas online ing taun-taun pungkasan.Kanggo nyukupi tren pasar, macem-macem industri nggawe ruang pengalaman immersive, kayata restoran pengalaman immersive, museum pengalaman immersive, teater pengalaman immersive, kompetisi game pengalaman immersive, lan sapiturute, nggawa pengalaman anyar kanggo urip saben dinane wong .

Apa iku pengalaman immersive?Teori iki pisanan diusulake dening M. Iki diusulake dening Csikszentmihalyi ing 1975, lan dheweke luwih nuduhake ing 1988: Wong nindakake apa sing dikarepake miturut kekuwatan psikologis, lan pengalaman kecemplung minangka manifestasi saka motivasi sadar.Ing analisis pungkasan, iku kanggo njupuk pangguna minangka pusat, lan nggunakake sawetara efek teknologi kayata cahya lan gambar kanggo micu macem-macem raos awak manungsa, supaya minangka kanggo menehi peserta raos sing ana ing negara virtual. tema.

Prototipe paling awal saka pengalaman immersive yaiku ngetutake layar kanggo nindakake olahraga lan game.Teknologi iki, sing ora kena pengaruh papan, biaya, lan watesan peralatan, ngidini akeh wong olahraga lan dolanan ing omah.Ing kahanan normal, pangguna ndownload piranti lunak game dhisik, banjur pilih item sing disenengi kanggo latihan.Sawetara uga mbutuhake bantuan saka gagang somatosensori kanggo ngrampungake.Transparan dipimpinuga apik.Contone, WiiSports kalebu limang game simulasi olahraga.Anggere pangguna miwiti game karo somatosensory nangani, Wii inang awak manungsa termal imaging lan teknologi mindhai infrared diaktifake, lan saben ayunan lan uncalan dijupuk, lan inang menehi saran nyata-wektu.Kanthi cara iki, pangguna bisa nikmati kabungahan lan kasenengan sing digawa dening olahraga tanpa diwatesi dening papan lan peralatan ing omah.Sawise iku, sawetara unsur teknologi anyar wis ditambahake, supaya pangguna duwe pilihan luwih akeh lan rasa pengalaman sing luwih kuat.

fw

Kanthi kadewasan teknologi kayata VR / AR.Icing ing jajan kanggopengalaman immersive tampilan LED fleksibel.

Nalika nerangake pengalaman immersive, mesthi ora bisa dipisahake saka dhukungan saka sawetara teknologi, kayata teknologi umum kayata VR / AR / XR.Ing taun-taun pungkasan, kanthi popularisasi 5G lan tambahan teknologi AI, industri tampilan LED wis sumunar ing bidang pengalaman immersive.

dfwwef

VR, teknologi virtual reality, uga dikenal minangka "teknologi spiritual", "lingkungan virtual" lan "ruang siber", jeneng Inggris yaiku Virtual Reality.Iki nggunakake simulasi komputer kanggo ngasilake jagad maya kanthi ruang telung dimensi, nyedhiyakake pangguna kanthi simulasi visi lan indera liyane, supaya pangguna rumangsa kaya-kaya ana ing jagad nyata, lan bisa langsung mirsani samubarang ing ruang telung dimensi lan tanpa watesan.Teknologi VR paling wiwitan bisa ditelusuri ing Sensorama ing taun 1956. Iki nggabungake tampilan 3D, generator aroma, speaker stereo lan kursi kedher, lan nduweni 6 film pendek sing dibangun kanggo wong sing seneng, nanging ukurane sing gedhe banget ndadekake ora bisa dadi. fasilitas hiburan komersial.Sawise pirang-pirang taun kerja keras, kacamata VR lair, mbukak lawang menyang jagad hiburan virtual sing apik banget.Ing taun 1985, NASA ngembangaken LCD optik head-

dfwe
wewfe

XR, teknologi kasunyatan lengkap, minangka istilah anyar sing durung nate muncul ing sistem kabijakan China.Umume nuduhake kabeh lingkungan gabungan nyata lan virtual lan interaksi manungsa-komputer sing digawe dening teknologi komputer lan piranti sing bisa dipakai, ing ngendi "X" minangka variabel sing makili teknologi komputasi spasial saiki utawa mangsa ngarep.Ing Gala Festival Musim Semi 2021, teknologi iki digunakake ing program "Cow Up" lan "Mojito", sing nyedhiyakake pesta teknologi kanggo luwih saka siji milyar penonton.Teknologi XR sing populer saiki dianggep minangka teknologi inovatif sing ngganggu.Apa iki kasus utawa ora ditinggalake ing pangadilan ing mangsa ngarep.

Saiki, teknologi ing ndhuwur wis diwasa lan sumunar ing macem-macem lapangan.Sanajan teknologi wis ganti saben dina, teknologi apa wae nduweni keunikan dhewe, mula ing kasus pengalaman immersive, kita kerep nemokake yen teknologi kasebut intersect lan nggabungake, tinimbang siji teknologi sing ndominasi donya.

Ing industri tampilan, acara game minangka sing pertama nyoba pengalaman kecemplung banyu.Contone, final musim semi League of Legends Professional League (LPL) 2019 dianakake ing Foshan.Ralink 350 meter persegi P8Tampilanserat karbon seri LED tampilan iki presented ing dhuwur-definisi, Rendering atmosfer pemandangan kanggo nemen.

sdfwwe
fgege

Layar kompetisi nganggo desain splicing sudut tengen "ember" angkat, lan papat layar digantung ing ndhuwur panggung.Efek gambar sing lancar lan jelas saka pemandangan kompetisi njamin pengalaman ndeleng langsung, lan ing wektu sing padha, kinerja profesional saka playback stabil jangka panjang tanpa kacilakan ndadekake Lelink Iku nuduhake yen misi ngiringan acara e-olahraga iki wis wis kasil rampung.

Ana uga layar kothak lantai sing wis nyoba banyu sadurunge.Saiki, isih akeh perusahaan sing melu ing lapangan iki.Layar jubin lantai immersive ora mung bisa mujudake interaksi antarane lemah lan manungsa-mesin, nanging uga éling interaksi antarane lemah lan tembok, apa iku tampilan efek khusus utawa tampilan efek.Tekan standar berteknologi tinggi, bosok banget ing atine wong.

Sawetara dina kepungkur, basis pendidikan lan latihan ing Zhengzhou diadopsi solusi tampilan kreatif sing nggabungake "tampilan trowongan LED + tampilan kothak lantai interaktif LED" sing diwenehake dening Dayuan, lan efek tampilan telung dimensi lan nyata.Mlaku-mlaku menyang trowongan kaya ana ing medan perang sing nyata, diubengi kanca-kanca lan pasukan mungsuh.Kontak adhep-adhepan karo adegan perang ing trowongan nggawe wong gumeter. Dimangerteni yen Teknologi Fengzhou nggunakake teknologi interaksi jero AR kanggo nggawe pengalaman interaktif sing immersive lan nyadari interaksi layar manungsa, lan wis ngembangake seri sing jero. produk interaktif: LED layar kothak lantai interaktif, kaca plank dalan layar efek khusus, layar trowongan wektu, etc. Padha bisa digunakake digunakake ing transportasi (aviation sipil, subway), pameran, musium, planning aula, pameran kutha, real estate, komersial kompleks, pendidikan, media, seni panggung, olahraga, perawatan medis lan papan liyane.

Taun kepungkur, amarga ana pengaruh epidemi, panjaluk pasar kanggo ubin lantai ing negaraku nate mundur, nanging sawise wabah ing China dikontrol lan

fdgerg

tampilan dipasang, kang bisa nyedhiyani pengalaman immersive ing premis saka miniaturization lan bobot entheng.Desain lan struktur kasebut banjur dipromosikan lan diadopsi.Ing VR, pangguna mung bisa ngalami jagad maya lan ora bisa ndeleng lingkungan nyata.

AR, teknologi augmented reality, minangka teknologi sing ngitung posisi lan sudut gambar kamera ing wektu nyata lan nambah gambar sing cocog.Iki pisanan diusulake ing taun 1990. Iki kalebu teknologi anyar lan sarana anyar kayata multimedia, modeling 3D, tampilan lan kontrol video nyata-wektu, fusi multi-sensor, pelacakan lan registrasi wektu nyata, fusi adegan, lsp. Iku superimpose komputer- obyek virtual kui utawa informasi non-geometris babagan obyek nyata menyang Ing ndhuwur pemandangan donya nyata, penambahan saka donya nyata temen maujud.Ing AR, pangguna bisa ndeleng jagad nyata lan barang virtual.

MR minangka singkatan saka rong tembung Mixed Reality ing basa Inggris, sing nerjemahake campuran realitas ing basa Cina.Teknologi realitas campuran nggawe daur ulang informasi umpan balik interaktif antarane jagad nyata, jagad maya lan pangguna kanthi ngenalake informasi pemandangan virtual ing lingkungan nyata kanggo nambah realisme pengalaman pangguna, kanthi keaslian, konsep interaktivitas nyata-nyata gender lan liyane. ciri.Ing MR, pangguna angel mbedakake wates antarane jagad nyata lan jagad maya.

dfgegh
dreger
tgyjty

Kajaba iku, studio nggunakake layar LED Dehuo Technology limang sisi kanthi area total meh 400 meter persegi, jarak layar mung 1,5 mm-P1.5, lan resolusi luwih saka 4K.A domain dibangun liwat layar LED, lan pemandangan lan papan "dilalui" ing domain, kang nyadari interlacing virtual saka rong spasi nyata, langsung ndadekke wong menyang pemandangan multi-dimensi, lan menehi panampil karo visual immersive beda. efek.pengalaman efektif.

Ing 2018, pameran seni interaktif berteknologi tinggi "Across the River at Qingming Festival 3.0" digawe bebarengan dening Museum Istana lan Phoenix Satellite TV muncul ing Museum Istana.Beda karo wangun pameran statis tradisional, iki "Across the River at Qingming Festival 3.0" minangka pameran teknologi dhuwur.Pertunjukan seni interaktif nggawe pengalaman immersive ing endi sing nyata lan virtual digabung lan wong-wong ana ing lukisan.

Iki minangka prestasi sing sukses lan inovatif saka pengalaman kecemplung China.Iki ndadekake akeh peninggalan budaya Tionghoa sing ora bisa dipamerake nganti suwe

fghtrh
ghjtjttj

stabil, dikarepake kanggo kothak lantai tambah explosively.Ing lingkungan sing kompetitif banget, desain pengalaman immersive kanthi alami ora bisa dipisahake supaya bisa manggoni papan sing dhuwur.

Saiki, pengalaman immersive ora diwatesi maneh ing acara game, layar jubin lan lapangan liyane, lan duwe macem-macem aplikasi.Contone, dalan panganan budaya cyberpunk immersive digawe dening Absen ing Osuo Future City minangka langkah inovatif.Saklawasé 40 tampilan LED Absen kasebar ing dalan, lan lampu neon sing apik banget.Werna anget sing apik, godaan utama saka cahya lan bayangan.Ing mangsa ngarep, bakal ana game interaktif ing layar manungsa, kanthi jelas nggabungake jagad maya kanthi pemandangan panedhaan offline, nggawe hiburan lan pengalaman luang sing apik lan novel kanggo para wisatawan sing lelungan saka kidul nganti lor.Tampilan LED Absen disebarake ing Balai Timur, Jalan Makanan Budaya, Atrium, Balai Barat lan wilayah liyane ing Shanghai Hongqiao Hub.Skenario aplikasi sing beda-beda minangka perwakilan saka segi interaksi, ruang lan visi.

Ing 2017, ana antrian dawa ing World Ginkgo Expo Park ing Pizhou City, Provinsi Jiangsu, lan wong-wong padha kesusu kanggo ngalami simulasi "trowongan wektu".Proyèk iki dibangun dening Leyard Lanshuo Technology.Loro-lorone trowongan dilengkapi layar LED cilik-pitch definisi dhuwur.Jarak ambane antarane rong sisi trowongan wektu yaiku 16 meter lan dhuwure 4,5 meter.Layar lantai interaktif kanthi induksi cerdas ing sisih ngisor dawane 16 meter lan ambane 4,5 meter.Integrasi saka ndhuwur nganti ngisor.Kabeh gambar wis ngalami pangolahan 3D khusus, lan dhuwur-kontras, dhuwur-definisi cilik-pitch layar gedhe LED presents pangertèn gambar surreal, lan wacana wektu lan papan ndadekke reverie tanpa wates ...

Ana akeh conto iki, lan pengalaman immersive digawa metu ing ruang media.Ing wayah wengi saka rong sesi, Xinhua News Agency's New Cube Intelligent Studio lan laboratorium Universitas Pengobatan Tradisional Tianjin Tianjin ngluncurake wawancara "papan sing beda ing layar sing padha".Presentasi visual saka wawancara ing njaba situs iki ndadekake saben wong ngucap yen iku nyata, kaya-kaya lagi komunikasi lan sesambungan ing papan sing padha.Lan "teknologi ireng" sing ditrapake ing "studio cerdas immersive" iki yaiku sistem studio immersive Dehuo AR ing Leyard.Nggunakake teknologi CAVE, MR, ditambah karo teknologi komunikasi video Dehuo 5G, kanthi cepet ngatasi alangan layar lan jarak spasi, lan nyadari wawancara multi-layar multi-layar 5G sing immersive pisanan kanthi pemandangan nyata lan nyata. salib-layar.

"urip", lan "metu" kanthi bantuan teknologi dhuwur, sing ora mung nglindhungi peninggalan budaya, nanging uga nambah jagad roh wong.Saiki, cara presentasi anyar iki nganggo AR, VR, teknologi pencitraan holografik, kinerja immersive, animasi, komik, game lan teknologi liyane, lan digabungake karo budaya tradisional, sing wis disenengi para pamirsa.

Data sing relevan nuduhake manawa jumlah perusahaan industri immersive ngluwihi 220 ing September 2018, lan industri immersive wis dadi titik panas kanggo investasi lan pangembangan ing bidang pertunjukan pariwisata budaya, hiburan langsung, lan pameran lan pop-up.Saiki, telung jinis pengalaman kanthi tingkat pangenalan paling dhuwur ing pasar China yaiku hiburan langsung immersive, pameran seni media anyar sing immersive, lan pertunjukan immersive.Bidang segmented tampilan LED amba banget.Yen konsep pengalaman immersive digunakake kanthi lengkap, prospek mangsa ngarep banget njanjeni.


Wektu kirim: Mei-23-2022

Kirim pesen menyang kita:

Tulis pesen ing kene lan kirim menyang kita