VR/AR などの仮想技術は成熟しており、没入型体験の LED ディスプレイはその強みのファンです。

VR/AR などの仮想技術は成熟しており、没入型体験の LED ディスプレイはその強みのファンです。

没入型体験という用語は、近年オンラインで人気が爆発的に高まっています。市場の動向に対応するために、さまざまな業界が没入型体験レストラン、没入型体験博物館、没入型体験劇場、没入型体験ゲーム大会などの没入型体験ホールを建設しており、人々の日常生活に新しい体験をもたらしています。

没入型体験とは?この理論は M によって最初に提案されました。1975 年にチクセントミハイによって提案され、1988 年に彼はさらに次のように指摘しました。人は心理的な原動力に従ってやりたいことを行い、没入体験は意識的な動機の現れです。最終的な分析では、ユーザーを中心として、照明や画像などの技術的効果を使用して、人体のさまざまな感覚を引き起こし、参加者に仮想の状態にいるような感覚を与えることです。テーマ。

没入型体験の最も初期のプロトタイプは、画面に従ってスポーツやゲームを行うことです。会場や費用、設備の制約に左右されないこの技術により、多くの方が自宅で運動や遊びを楽しむことができます。通常、ユーザーはまずゲーム ソフトウェアをダウンロードしてから、お気に入りのアイテムを選択してトレーニングします。体性感覚ハンドルの助けを借りて完了する必要があるものもあります。透明な導かれたたとえば、WiiSports には 5 つのスポーツ シミュレーション ゲームが含まれています。ユーザーが体性感覚ハンドルでゲームを開始する限り、Wii ホストの人体熱画像と赤外線スキャン技術がアクティブになり、すべてのスイングとスローがキャプチャされ、ホストはリアルタイムのフィードバックを提供します。これにより、ユーザーは自宅で会場や設備に制約されることなく、スポーツがもたらす喜びと興奮を楽しむことができます。その後、いくつかの新しい技術要素が追加されたため、ユーザーはより多くの選択肢とより強い経験を得ることができます。

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VR/ARなどの技術の成熟とともに、臨場感あふれるフレキシブルな LED ディスプレイ。

没入型体験に関して言えば、VR/AR/XR などの一般的なテクノロジなど、一部のテクノロジのサポートとは切り離せないのは当然です。近年、5Gの普及とAI技術の追加により、LEDディスプレイ業界は没入型体験の分野で輝いています。

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VR、仮想現実技術、別名「精神的技術」、「仮想環境」、「サイバー空間」、英語名はVirtual Realityです。コンピューター シミュレーションを使用して 3 次元空間の仮想世界を生成し、ユーザーに視覚やその他の感覚のシミュレーションを提供することで、まるで現実の世界にいるかのように感じ、3 次元空間で物事を即座に観察し、制限なし。最も初期の VR テクノロジーは、1956 年の Sensorama にまでさかのぼることができます。3D ディスプレイ、香り発生器、ステレオ スピーカー、振動シートを統合し、人々が楽しめる 6 つのショート フィルムを内蔵していますが、その巨大なサイズにより、商業娯楽施設。長年の努力の末、VR グラスが誕生し、エンターテイメントの素晴らしい仮想世界への扉が開かれました。1985年、NASAはLCD光学ヘッドを開発しました。

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XR (拡張現実技術) は、中国の政策システムに登場したことのない初期の用語です。これは一般に、コンピューター技術とウェアラブル デバイスによって生成されるすべての現実と仮想の複合環境、および人間とコンピューターの相互作用を指します。ここで、「X」は、現在または将来の空間コンピューティング技術を表す変数です。2021 年の春節ガラでは、この技術が番組「Cow Up」と「Mojito」で使用され、10 億人以上の視聴者に技術的な饗宴をもたらしました。現在普及している XR テクノロジーは、破壊的で革新的なテクノロジーと見なされています。これが事実であるかどうかは、今後の判断に委ねられます。

現在、上記の技術は成熟し、さまざまな分野で輝いています。テクノロジーは日々変化していますが、どのテクノロジーにも独自性があるため、没入型体験の場合、1 つのテクノロジーが世界を支配するのではなく、これらのテクノロジーが交差して統合されることがよくあります。

ディスプレイ業界では、ゲーム イベントが最初に水没体験をテストします。たとえば、2019 年のリーグ オブ レジェンド プロフェッショナル リーグ (LPL) 春の決勝戦は佛山で開催されました。350平方メートルのラリンク P8画面カーボン ファイバー シリーズの LED ディスプレイは高解像度で表示され、シーンの雰囲気を極限まで高めました。

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競技用スクリーンは吊り下げ式の「バケツ」直角接合デザインを採用し、ステージ上に 4 つのスクリーンが吊り下げられています。競技シーンの滑らかで鮮明な画像効果により、ライブビューイングの体験が保証されると同時に、事故のない長期間安定した再生のプロのパフォーマンスにより、Lelink は、この e スポーツイベントのエスコートミッションが持っていることを示しています。正常に完了しました。

以前に水をテストした床タイル スクリーンもあります。現在、この分野に携わる企業はまだまだあります。没入型フロアタイルスクリーンは、地面と人間と機械の間の相互作用を実現するだけでなく、特殊効果表示であろうと効果表示であろうと、地面と壁の間の相互作用も実現できます。人々の心に深く根ざしたハイテク基準に到達します。

数日前、鄭州の教育訓練基地は、Dayuan が提供する「LED トンネル ディスプレイ + LED インタラクティブ フロアタイル ディスプレイ」を組み合わせたクリエイティブなディスプレイ ソリューションを採用し、ディスプレイ効果は 3 次元的で現実的でした。トンネルに足を踏み入れることは、実際の戦場にいるようなもので、武装した仲間と敵軍に囲まれています。トンネル内の戦争現場との対面接触は人々を震えさせたインタラクティブ製品:LEDインタラクティブフロアタイルスクリーン、ガラス板道路特殊効果スクリーン、タイムトンネルスクリーンなど。輸送(民間航空、地下鉄)、展示会、博物館、企画ホール、都市展示会、不動産、商業で広く使用できます複合施設、教育、メディア、舞台芸術、スポーツ、医療など。

昨年、流行の影響により、私の国の床タイルの市場需要は一時後退しましたが、中国での流行が制御され、

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小型化・軽量化を前提とした没入型ディスプレイを搭載。そのデザインと構造は、後に広く宣伝され、採用されました。VR では、ユーザーは仮想世界のみを体験でき、実際の環境を見ることはできません。

AR(拡張現実技術)とは、カメラ画像の位置や角度をリアルタイムで計算し、対応する画像を追加する技術です。それは 1990 年に最初に提案されました。これには、マルチメディア、3D モデリング、リアルタイムのビデオ表示と制御、マルチセンサーの融合、リアルタイムの追跡と登録、シーンの融合などの新しい技術と新しい手段が含まれています。生成された仮想オブジェクトまたは実際のオブジェクトに関する非幾何学的情報を、現実世界のシーンに加えて、現実世界の強化が実現されます。AR では、ユーザーは現実世界と仮想世界の両方を見ることができます。

MR は、英語の Mixed Reality という 2 つの単語の略語で、中国語では Mixed Reality に変換されます。混合現実技術は、現実の環境に仮想シーン情報を導入することで、現実世界、仮想世界、およびユーザーの間にインタラクティブなフィードバック情報ループを構築し、ユーザー エクスペリエンスのリアリズムを高めます。特徴。MR では、ユーザーが現実世界と仮想世界の境界を区別することは困難です。

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さらに、スタジオは総面積約 400 平方メートルの 5 面 Dehuo Technology LED スクリーンを使用しており、スクリーン間隔はわずか 1.5 mm です。P1.5、解像度は 4K 以上で​​す。ドメインは LED スクリーンを介して構築され、シーンと空間はドメイン内で「トラバース」され、2 つの実空間の仮想インターレースを実現し、人々を即座に多次元シーンに導き、異なる没入型ビジュアルを視聴者に提供します。効果。効果的な経験。

2018年、故宮博物院と鳳凰衛星テレビが共同で作成したハイテクインタラクティブアート展「清明祭3.0で川を渡って」が故宮博物院に登場しました。従来の静的な展示形式とは異なり、この「Across the River at Qingming Festival 3.0」はハイテク展示です。インタラクティブなアート パフォーマンスは、現実と仮想が絡み合い、人々が絵の中にいる没入型の体験を生み出します。

これは、中国のイマージョン体験の輝かしい革新的な偉業です。長い間展示できない多くの中国の文化的遺物を作ります

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床タイルの需要は爆発的に増加しました。競争の激しい環境では、没入型体験のデザインは必然的に優位に立ちます。

現在、没入体験はゲームイベントやフロアタイルスクリーンなどの分野にとどまらず、より幅広い用途を持っています。たとえば、Absen が Osuo Future City に作成した没入型のサイバーパンク カルチャー フード ストリートは革新的な動きです。通りには 40 台近くの Absen LED ディスプレイが点在し、見事なネオンの光が飾られています。美しい暖色、光と影の究極の誘惑。将来的には、人間の画面上でインタラクティブなゲームが登場し、仮想世界とオフラインのダイニングシーンが鮮やかに統合され、南から北へ旅行する旅行者にクールで斬新なエンターテイメントとレジャー体験を生み出します。Absen LED ディスプレイは、東ホール、文化食品街、アトリウム、西ホール、および上海虹橋ハブのその他のエリアに配置されています。インタラクション、スペース、ビジョンの観点から、さまざまなアプリケーション シナリオが代表的です。

2017年、江蘇省黔州市の世界イチョウ博覧公園には長い列ができ、疑似「タイムトンネル」を体験しようと人々が殺到した。このプロジェクトは、Leyard Lanshuo Technology によって構築されました。トンネルの両側には、高解像度の小ピッチ LED スクリーンが装備されています。タイム トンネルの両側の深さは 16 メートル、高さは 4.5 メートルです。下部にインテリジェントな誘導を備えたインタラクティブなフロア スクリーンは、長さ 16 メートル、幅 4.5 メートルです。上から下まで一体化。すべての映像に特殊な3D処理を施し、高コントラスト・高精細の狭ピッチLED大画面がシュールな映像感を演出し、時空の流れが無限の幻想をもたらす…

これには非常に多くの例があり、没入型の体験がメディア空間で前面に出されています。2 つのセッションの前夜、新華社通信の New Cube Intelligent Studio と天津伝統中国医学大学の研究室は、ユニークな「同じ画面の別の場所」のインタビューを開始しました。このオフサイト インタビューのビジュアル プレゼンテーションは、あたかも同じ空間で通信し、相互作用しているかのように、誰もがそれがリアルであると感嘆させました。そして、この「イマーシブ インテリジェント スタジオ」に適用される「ブラック テクノロジー」は、Leyard の Dehuo AR イマーシブ スタジオ システムです。Dehuo 5Gビデオ通信技術と組み合わせたCAVE、MR技術を使用して、画面の障害と空間の距離を即座に克服し、完全な現実のシーンと真の方法で最初の5G没入型マルチスクリーンマルチスクリーンインタビューを実現しますクロススクリーン。

文化遺産を保護するだけでなく、人々の精神世界を豊かにする高度な技術の助けを借りて、「生き」、「出かけ」ます。現在、この新しいプレゼンテーション方法は、AR、VR、ホログラフィック イメージング技術、没入型パフォーマンス、アニメーション、コミック、ゲームなどの技術を採用し、観客に愛されてきた伝統文化と融合しています。

関連データによると、没入型産業の企業数は 2018 年 9 月に 220 社を超え、没入型産業は文化観光公演、ライブ エンターテイメント、展示会やポップアップの分野で投資と開発のホット スポットになっています。現在、中国市場で認知度が最も高い 3 つの体験タイプは、没入型のライブ エンターテイメント、没入型の新しいメディア アートの展示会、没入型のパフォーマンスです。LED ディスプレイのセグメント化された分野は非常に広いです。没入体験のコンセプトが活かされれば、その将来性は非常に有望です。


投稿時間: 2022 年 5 月 23 日

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