Վիրտուալ տեխնոլոգիաները, ինչպիսիք են VR/AR-ը, հասուն են, և սուզվող փորձառության LED էկրանը դրա ուժի երկրպագուն է:

Վիրտուալ տեխնոլոգիաները, ինչպիսիք են VR/AR-ը, հասուն են, և սուզվող փորձառության LED էկրանը դրա ուժի երկրպագուն է:

«Ընկղմվող փորձ» տերմինը վերջին տարիներին մեծ ժողովրդականություն է վայելել առցանց:Շուկայական տենդենցին համապատասխանելու համար տարբեր ոլորտներ կառուցում են փորձառության սրահներ, ինչպիսիք են՝ ընկղմվող փորձառության ռեստորանները, ընկղմվող փորձառության թանգարանները, ընկղմվող փորձառության թատրոնները, ընկղմվող փորձառության խաղերի մրցույթները և այլն՝ մարդկանց առօրյա կյանքում նոր փորձ հաղորդելով:

Ի՞նչ է ընկղմվող փորձը:Այս տեսությունն առաջին անգամ առաջարկվել է Մ.-ի կողմից: Այն առաջարկվել է Չիկսզենտմիհալիի կողմից 1975 թվականին, և նա այնուհետև նշել է 1988 թվականին.Վերջնական վերլուծության մեջ պետք է օգտագործողին վերցնել որպես կենտրոն և օգտագործել որոշ տեխնոլոգիական էֆեկտներ, ինչպիսիք են լուսավորությունը և պատկերները, մարդու մարմնի տարբեր զգայարանները խթանելու համար, որպեսզի մասնակիցներին տա վիրտուալ վիճակում գտնվելու զգացողություն: թեման։

Ընկղմվող փորձի ամենավաղ նախատիպը էկրանին հետևելն է՝ սպորտով և խաղերով զբաղվելու համար:Այս տեխնոլոգիան, որը չի ազդում անցկացման վայրի, ծախսերի և սարքավորումների սահմանափակումների վրա, շատերին թույլ է տալիս մարզվել և խաղալ տանը:Սովորական պայմաններում օգտատերերը սկզբում ներբեռնում են խաղի ծրագրակազմը, այնուհետև ընտրում են իրենց նախընտրած իրերը մարզման համար:Ոմանք նաև պահանջում են սոմատոզենսորային բռնակի օգնություն՝ ավարտելու համար:Թափանցիկ ledնույնպես լավ է: Օրինակ, WiiSports-ը ներառում է հինգ սպորտային սիմուլյացիոն խաղեր:Քանի դեռ օգտատերը սկսում է խաղը սոմատոզենսորային բռնակով, Wii հաղորդավարի մարդու մարմնի ջերմային պատկերման և ինֆրակարմիր սկանավորման տեխնոլոգիան ակտիվանում է, և յուրաքանչյուր պտույտ և նետում ֆիքսվում է, և հաղորդավարը տրամադրում է իրական ժամանակի հետադարձ կապ:Այս կերպ օգտատերերը կարող են վայելել սպորտի բերած ուրախությունն ու ոգևորությունը՝ առանց տանը սահմանափակվելու վայրերի և սարքավորումների կողմից:Դրանից հետո ավելացվել են որոշ նոր տեխնոլոգիական տարրեր, որպեսզի օգտվողներն ունենան ավելի շատ ընտրություն և ավելի ուժեղ փորձի զգացում։

fw

Այն տեխնոլոգիաների հասունությամբ, ինչպիսին է VR/AR-ըընկղմվող փորձի ճկուն LED էկրան:

Երբ խոսքը վերաբերում է սուզվող փորձին, այն, բնականաբար, անբաժանելի է որոշ տեխնոլոգիաների աջակցությունից, ինչպիսիք են սովորական տեխնոլոգիաները, ինչպիսիք են VR/AR/XR-ը:Վերջին տարիներին, 5G-ի հանրահռչակմամբ և AI տեխնոլոգիայի ավելացմամբ, լուսադիոդային ցուցադրման արդյունաբերությունը փայլել է սուզվող փորձի ոլորտում:

dfwwef

VR, վիրտուալ իրականության տեխնոլոգիա, որը նաև հայտնի է որպես «հոգևոր տեխնոլոգիա», «վիրտուալ միջավայր» և «կիբեր տարածություն», անգլերեն անվանումը Վիրտուալ իրականություն է։Այն օգտագործում է համակարգչային սիմուլյացիա՝ եռաչափ տարածության վիրտուալ աշխարհ ստեղծելու համար՝ օգտատերերին տրամադրելով տեսողության և այլ զգայարանների սիմուլյացիա, որպեսզի օգտագործողները զգան, կարծես իրական աշխարհում են, և կարողանան ակնթարթորեն դիտել իրերը եռաչափ տարածության մեջ և առանց սահմանափակումների։Ամենավաղ VR տեխնոլոգիան կարող է հետագծվել 1956 թվականին Sensorama-ից: Այն միավորում է 3D էկրան, հոտի գեներատոր, ստերեո բարձրախոսներ և թրթռացող նստատեղ և ունի 6 ներկառուցված կարճամետրաժ ֆիլմեր, որոնց համար մարդիկ կարող են վայելել, բայց դրա հսկայական չափերը անհնարին են դարձնում այն: կոմերցիոն ժամանցի օբյեկտ։Տարիների քրտնաջան աշխատանքից հետո ծնվեցին VR ակնոցները՝ բացելով զվարճանքի հրաշալի վիրտուալ աշխարհի դուռը:1985 թվականին ՆԱՍԱ-ն մշակեց LCD օպտիկական գլխիկ.

dfwe
wefwfe

XR-ը՝ ընդլայնված իրականության տեխնոլոգիան, նորածին տերմին է, որը երբեք չի հայտնվել Չինաստանի քաղաքականության համակարգում:Այն ընդհանուր առմամբ վերաբերում է բոլոր իրական և վիրտուալ համակցված միջավայրերին և մարդ-համակարգիչ փոխազդեցություններին, որոնք ստեղծվել են համակարգչային տեխնոլոգիաների և կրելի սարքերի կողմից, որտեղ «X»-ը փոփոխական է, որը ներկայացնում է ցանկացած ընթացիկ կամ ապագա տարածական հաշվողական տեխնոլոգիա:2021 թվականի գարնանային փառատոնի գալա-ում այս տեխնոլոգիան կիրառվել է «Cow Up» և «Mojito» հաղորդումներում, որոնք տեխնոլոգիական խնջույք են ներկայացրել ավելի քան մեկ միլիարդ հեռուստադիտողների։Ներկայիս հայտնի XR տեխնոլոգիան համարվում է խանգարող նորարարական տեխնոլոգիա:Դա այդպես է, թե ոչ, թողնված է ապագայի դատին:

Ներկայումս վերը նշված տեխնոլոգիաները հասունացել են և փայլում են տարբեր ոլորտներում։Թեև տեխնոլոգիան փոխվում է ամեն օր, ցանկացած տեխնոլոգիա ունի իր յուրահատկությունը, ուստի ընկղմվող փորձի դեպքում մենք հաճախ հայտնաբերում ենք, որ այս տեխնոլոգիաները հատվում և ինտեգրվում են, այլ ոչ թե մեկ տեխնոլոգիա գերիշխում է աշխարհում:

Ցուցադրման ոլորտում խաղային իրադարձություններն առաջինն են, որոնք փորձարկում են ջրում ընկղմման փորձը:Օրինակ՝ 2019 թվականի լիգայի Legends Professional League (LPL) գարնանային եզրափակիչներն անցկացվել են Ֆոշանում։350 քառակուսի մետր մակերեսով Ralink P8ՑուցադրելԱծխածնային մանրաթելային շարքի LED էկրանը ներկայացված էր բարձր հստակությամբ՝ տեսարանի մթնոլորտը հասցնելով ծայրահեղության:

sdfwwe
fgege

Մրցույթի էկրանը ընդունում է բարձրացնող «դույլ» աջ անկյունային միաձուլման ձևավորում, և բեմի վերևում կախված են չորս էկրաններ:Մրցույթի տեսարանի հարթ և հստակ պատկերային էֆեկտը ապահովում է կենդանի դիտման փորձը, և միևնույն ժամանակ, երկարաժամկետ կայուն նվագարկումը առանց պատահարների պրոֆեսիոնալ կատարումը ստիպում է Lelink-ին։ հաջողությամբ ավարտվել է:

Կան նաև հատակի սալիկների էկրաններ, որոնք ավելի վաղ ստուգել են ջուրը:Ներկայումս այս ոլորտում դեռ ավելի շատ ընկերություններ կան։Սուզվող հատակի սալիկի էկրանը կարող է ոչ միայն գիտակցել հողի և մարդ-մեքենայի փոխազդեցությունը, այլ նաև գիտակցել հողի և պատի փոխազդեցությունը՝ լինի դա հատուկ էֆեկտների ցուցադրում, թե էֆեկտների ցուցադրում:Հասնել բարձր տեխնոլոգիաների չափանիշներին, որոնք խորապես արմատավորված են մարդկանց սրտերում:

Մի քանի օր առաջ Չժենչժոուի կրթական և վերապատրաստման բազան ընդունեց ցուցադրման կրեատիվ լուծումը, որը միավորում է «LED թունելի էկրանը + LED ինտերակտիվ հատակի սալիկի էկրանը», որը տրամադրվել է Dayuan-ի կողմից, և ցուցադրման էֆեկտը եռաչափ էր և իրատեսական:Թունելի մեջ քայլելը նման է իրական մարտադաշտում գտնվելուն՝ շրջապատված զինակիցներով և թշնամու զորքերով:Թունելի պատերազմի տեսարանի հետ դեմ առ դեմ շփումը ստիպեց մարդկանց դողալ: Հասկանալի է, որ Fengzhou Technology-ն օգտագործում է AR խորը փոխազդեցության տեխնոլոգիա՝ ստեղծելու ինտերակտիվ ինտերակտիվ փորձառություն և իրականացնելու մարդու էկրանի փոխազդեցությունը, և մշակել է մի շարք խորը տեխնոլոգիաներ: ինտերակտիվ ապրանքներ. LED ինտերակտիվ հատակի սալիկի էկրան, ապակե տախտակ ճանապարհի հատուկ էֆեկտի էկրան, ժամանակային թունելի էկրան և այլն: Դրանք կարող են լայնորեն օգտագործվել տրանսպորտում (քաղաքացիական ավիացիա, մետրո), ցուցահանդեսներում, թանգարաններում, պլանավորման սրահներում, քաղաքային ցուցահանդեսներում, անշարժ գույքում, առևտրում: համալիրներ, կրթություն, մեդիա, բեմական արվեստ, սպորտ, բուժօգնություն և այլ վայրեր։

Անցյալ տարի, համաճարակի ազդեցության պատճառով, իմ երկրում հատակի սալիկների շուկայական պահանջարկը ժամանակին հետընթաց էր ապրել, սակայն այն բանից հետո, երբ Չինաստանում համաճարակը վերահսկվեց և

fdgerg

մոնտաժված էկրան, որը կարող է սուզվող փորձ ապահովել մանրանկարչության և թեթև քաշի պայմաններում:Դրա դիզայնը և կառուցվածքը հետագայում լայնորեն տարածվեցին և ընդունվեցին:VR-ում օգտվողները կարող են զգալ միայն վիրտուալ աշխարհը և չեն կարող տեսնել իրական միջավայրը:

AR՝ հավելյալ իրականության տեխնոլոգիան, տեխնոլոգիա է, որը հաշվարկում է տեսախցիկի պատկերների դիրքն ու անկյունը իրական ժամանակում և ավելացնում համապատասխան պատկերներ։Այն առաջին անգամ առաջարկվել է 1990 թվականին: Այն ներառում է նոր տեխնոլոգիաներ և նոր միջոցներ, ինչպիսիք են մուլտիմեդիան, 3D մոդելավորումը, իրական ժամանակի վիդեո ցուցադրումը և կառավարումը, բազմասենսորային միաձուլումը, իրական ժամանակում հետևելը և գրանցումը, տեսարանների միաձուլումը և այլն: գեներացված վիրտուալ առարկաներ կամ իրական առարկաների մասին ոչ երկրաչափական տեղեկատվություն իրական աշխարհի տեսարանի վերևում իրական աշխարհի կատարելագործումն իրականացվում է:AR-ում օգտատերերը կարող են տեսնել ինչպես իրական աշխարհը, այնպես էլ վիրտուալ իրերը:

MR-ն անգլերենում «Խառը իրականություն» երկու բառերի հապավումն է, որը չինարենում թարգմանվում է որպես խառը իրականություն:Խառը իրականության տեխնոլոգիան ստեղծում է ինտերակտիվ հետադարձ կապի տեղեկատվական հանգույց իրական աշխարհի, վիրտուալ աշխարհի և օգտատիրոջ միջև՝ իրական միջավայրում ներդնելով վիրտուալ տեսարանի տեղեկատվություն՝ օգտատիրոջ փորձի ռեալիզմը բարձրացնելու համար, իսկականությամբ, իրական ժամանակի ինտերակտիվության հայեցակարգով սեռը և այլն: բնութագրերը.MR-ում օգտվողների համար դժվար է տարբերակել իրական աշխարհի և վիրտուալ աշխարհի սահմանը:

դֆղեղ
դեգեր
tgyjty

Բացի այդ, ստուդիան օգտագործում է հնգակողմ Dehuo Technology LED էկրան՝ մոտ 400 քառակուսի մետր ընդհանուր մակերեսով, էկրանի հեռավորությունը ընդամենը 1,5 մմ է:P1.5, իսկ լուծաչափը 4K-ից բարձր է։LED էկրանի միջոցով կառուցվում է տիրույթ, և տեսարանը և տարածությունը «անցնում են» տիրույթում, որն իրականացնում է երկու իրական տարածությունների վիրտուալ միահյուսումը, մարդկանց ակնթարթորեն բերում է բազմաչափ տեսարան և դիտողին տրամադրում տարբեր ընկղմվող վիզուալ: էֆեկտներ։արդյունավետ փորձ:

2018 թվականին Palace Museum-ի և Phoenix Satellite TV-ի կողմից համատեղ ստեղծված «Գետի վրայով Քինգմին փառատոնում 3.0» բարձր տեխնոլոգիական ինտերակտիվ արվեստի ցուցահանդեսը հայտնվեց պալատի թանգարանում։Ի տարբերություն ավանդական ստատիկ ցուցահանդեսի ձևի՝ սա «Գետի այն կողմ՝ Qingming Festival 3.0»-ը բարձր տեխնոլոգիական ցուցահանդես է:Արվեստի ինտերակտիվ ներկայացումները ստեղծում են խորը փորձառություն, որտեղ իրականն ու վիրտուալը միահյուսվում են, իսկ մարդիկ նկարներում են:

Սա Չինաստանի սուզման փորձի հաղթական և նորարարական սխրանքն է:Այն պատրաստում է չինական մշակութային շատ մասունքներ, որոնք երկար ժամանակ չեն կարող ցուցադրվել

ֆղտրհ
ղջթտտջ

կայունացավ, հատակի սալիկների պահանջարկը պայթյունավտանգորեն աճեց:Բարձր մրցակցային միջավայրում ընկղմվող փորձի դիզայնը, բնականաբար, անբաժանելի է բարձր դիրքը զբաղեցնելու համար:

Ներկայում ընկղմվող փորձն այլևս չի սահմանափակվում խաղերի իրադարձություններով, հատակի սալիկների էկրաններով և այլ ոլորտներով և ունի կիրառությունների ավելի լայն շրջանակ:Օրինակ, Օսուո Ապագա քաղաքում Աբսենի ստեղծած կիբերպանկ մշակույթի սննդի փողոցը նորարարական քայլ է:Մոտ 40 Absen LED էկրաններ սփռված են փողոցներում, իսկ հոյակապ նեոնային լույսը զարդարված է:Գեղեցիկ տաք գույներ, լույսի և ստվերի գերագույն գայթակղություն:Ապագայում մարդկային էկրաններին կլինեն ինտերակտիվ խաղեր՝ վառ կերպով ինտեգրելով վիրտուալ աշխարհը օֆլայն ճաշի տեսարանին, ստեղծելով զվարճանքի և ժամանցի զով և նորարարական փորձ հարավից հյուսիս ճանապարհորդող ճանապարհորդների համար:Absen LED էկրանները բաշխված են East Hall-ում, Cultural Food Street-ում, Atrium-ում, West Hall-ում և Shanghai Hongqiao Hub-ի այլ տարածքներում:Տարբեր կիրառական սցենարներ ներկայացուցչական են փոխազդեցության, տարածության և տեսլականի առումով:

2017 թվականին Ցզյանսու նահանգի Պիչժոու քաղաքի World Ginkgo Expo այգում երկար հերթ էր գոյացել, և մարդիկ շտապեցին զգալ նմանակված «ժամանակի թունելը»:Նախագիծը կառուցված է Leyard Lanshuo Technology ընկերության կողմից:Թունելի երկու կողմերն էլ հագեցված են բարձր հստակությամբ, փոքր բարձրության լուսադիոդային էկրաններով:Ժամանակային թունելի երկու կողմերի խորությունը 16 մետր է, իսկ բարձրությունը՝ 4,5 մետր։Ներքևի մասում խելացի ինդուկցիայով հատակի ինտերակտիվ էկրանն ունի 16 մետր երկարություն և 4,5 մետր լայնություն:Ինտեգրված է վերևից ներքև:Բոլոր պատկերները ենթարկվել են հատուկ 3D վերամշակման, և բարձր կոնտրաստով, բարձր հստակությամբ փոքր բարձրությամբ LED մեծ էկրանը ներկայացնում է սյուրռեալիստական ​​պատկերի զգացողություն, և ժամանակի և տարածության անցումը բերում է անսահման ոգևորություն...

Դրա օրինակները շատ են, և մեդիա տարածությունում առաջին պլան են մղվում սուզվող փորձառությունները:Երկու նիստերի նախօրեին Xinhua News Agency-ի New Cube Intelligent Studio-ն և Չինական ավանդական չինական բժշկության Tianjin համալսարանի լաբորատորիան մեկնարկել են եզակի «տարբեր վայր նույն էկրանին» հարցազրույցը:Կայքից դուրս այս հարցազրույցի վիզուալ ներկայացումը ստիպեց բոլորին բացականչել, որ այն իրական է, կարծես նրանք շփվում և փոխազդում են նույն տարածքում:Եվ «սև տեխնոլոգիան», որը կիրառվում է այս «ընկղմվող ինտելեկտուալ ստուդիայում» Dehuo AR ընկղմվող ստուդիայի համակարգն է Leyard-ի ներքո:Օգտագործելով CAVE, MR տեխնոլոգիան, զուգորդված Dehuo 5G վիդեո հաղորդակցության տեխնոլոգիայի հետ, այն անմիջապես հաղթահարում է էկրանի խոչընդոտները և տարածության հեռավորությունը և իրականացնում է առաջին 5G ընկղմվող բազմաէկրանով բազմաէկրանային հարցազրույցը լիարժեք իրական տեսարանով և իրական տեսարանով: խաչաձեւ էկրան:

«ապրել», և «դուրս է գալիս» բարձր տեխնոլոգիաների օգնությամբ, որը ոչ միայն պաշտպանում է մշակութային մասունքները, այլև հարստացնում է մարդկանց հոգիների աշխարհը։Ներկայում ներկայացման այս նոր մեթոդն ընդունում է AR, VR, հոլոգրաֆիկ պատկերման տեխնոլոգիա, ընկղմվող կատարում, անիմացիա, կոմիքսներ, խաղեր և այլ տեխնոլոգիաներ և համատեղվում է ավանդական մշակույթի հետ, որը սիրվել է հանդիսատեսի կողմից:

Համապատասխան տվյալները ցույց են տալիս, որ 2018 թվականի սեպտեմբերին ընկղմվող արդյունաբերության ընկերությունների թիվը գերազանցել է 220-ը, և ընկղմվող արդյունաբերությունը դարձել է ներդրումների և զարգացման թեժ կետ մշակութային զբոսաշրջության ներկայացումների, կենդանի ժամանցի, ցուցահանդեսների և թռուցիկների ոլորտներում:Ներկայումս Չինաստանի շուկայում ամենաբարձր ճանաչման մակարդակ ունեցող փորձի երեք տեսակներն են՝ ողջամիտ կենդանի ժամանցը, ընկղմվող նոր մեդիա արվեստի ցուցահանդեսները և ընկղմվող ներկայացումները:LED էկրանի հատվածավորված դաշտը շատ լայն է:Եթե ​​ներթափանցող փորձի հայեցակարգը լիովին օգտագործվի, ապա դրա ապագա հեռանկարները շատ խոստումնալից են:


Հրապարակման ժամանակը` մայիս-23-2022

Ուղարկեք ձեր հաղորդագրությունը մեզ.

Գրեք ձեր հաղորդագրությունը այստեղ և ուղարկեք այն մեզ