ვირტუალური ტექნოლოგიები, როგორიცაა VR/AR, მომწიფებულია და განსაცვიფრებელი LED დისპლეი მისი სიძლიერის მოყვარულია!

ვირტუალური ტექნოლოგიები, როგორიცაა VR/AR, მომწიფებულია და განსაცვიფრებელი LED დისპლეი მისი სიძლიერის მოყვარულია!

ტერმინი იმერსიული გამოცდილება ბოლო წლებში ინტერნეტში პოპულარული გახდა.ბაზრის ტენდენციის დასაკმაყოფილებლად, სხვადასხვა ინდუსტრია აშენებს განსაცვიფრებელ გამოცდილ დარბაზებს, როგორიცაა იმერსიული გამოცდილების რესტორნები, იმერსიული გამოცდილების მუზეუმები, იმერსიული გამოცდილების თეატრები, იმერსიული გამოცდილების თამაშების კონკურსები და ა.შ., რაც ახალ გამოცდილებას შემოაქვს ხალხის ყოველდღიურ ცხოვრებაში.

რა არის იმერსიული გამოცდილება?ეს თეორია პირველად შემოგვთავაზა მ. ის შემოთავაზებული იყო ჩიკსენტმიჰალიის მიერ 1975 წელს და მან ასევე აღნიშნა 1988 წელს: ადამიანები აკეთებენ იმას, რისი გაკეთებაც სურთ თავიანთი ფსიქოლოგიური მამოძრავებელი ძალის მიხედვით, ხოლო ჩაძირვის გამოცდილება არის ცნობიერი მოტივაციის გამოვლინება.საბოლოო ანალიზში, ეს არის მომხმარებლის ცენტრად აღება და ზოგიერთი ტექნოლოგიური ეფექტის გამოყენება, როგორიცაა განათება და გამოსახულება ადამიანის სხეულის სხვადასხვა გრძნობების გასააქტიურებლად, რათა მონაწილეებს მივცეთ ვირტუალურ მდგომარეობაში ყოფნის განცდა. თემა.

იმერსიული გამოცდილების ყველაზე ადრეული პროტოტიპი არის ეკრანის მიყოლა სპორტისა და თამაშების დასაკავებლად.ეს ტექნოლოგია, რომელიც გავლენას არ ახდენს ადგილის, ღირებულებისა და აღჭურვილობის შეზღუდვებით, ბევრ ადამიანს საშუალებას აძლევს ივარჯიშოს და ითამაშოს სახლში.ნორმალურ პირობებში, მომხმარებლები ჯერ ჩამოტვირთავენ თამაშის პროგრამულ უზრუნველყოფას და შემდეგ ირჩევენ მათ საყვარელ ნივთებს ვარჯიშისთვის.ზოგიერთს ასევე სჭირდება სომატოსენსორული სახელურის დახმარება, რათა დასრულდეს.გამჭვირვალე ledასევე კარგია. მაგალითად, WiiSports მოიცავს ხუთ სპორტულ სიმულაციური თამაშს.სანამ მომხმარებელი იწყებს თამაშს სომატოსენსორული სახელურით, Wii მასპინძლის ადამიანის სხეულის თერმული გამოსახულების და ინფრაწითელი სკანირების ტექნოლოგია გააქტიურებულია და ყოველი რხევა და სროლა აღირიცხება, ხოლო მასპინძელი უზრუნველყოფს რეალურ დროში უკუკავშირს.ამ გზით მომხმარებლებს შეუძლიათ ისარგებლონ სპორტის მიერ მოტანილი ხალისითა და მღელვარებით სახლში დარბაზებითა და აღჭურვილობით შეზღუდვის გარეშე.ამის შემდეგ დაემატა რამდენიმე ახალი ტექნოლოგიური ელემენტი, რათა მომხმარებლებს ჰქონდეთ მეტი არჩევანი და უფრო ძლიერი გამოცდილების განცდა.

fw

ისეთი ტექნოლოგიების სიმწიფით, როგორიც არის VR/AR. ტორტისთვისჩაძირული გამოცდილებით მოქნილი LED დისპლეი.

როდესაც საქმე ეხება იმერსიულ გამოცდილებას, ის ბუნებრივად განუყოფელია ზოგიერთი ტექნოლოგიის მხარდაჭერისგან, როგორიცაა ჩვეულებრივი ტექნოლოგიები, როგორიცაა VR/AR/XR.ბოლო წლებში, 5G-ის პოპულარიზაციისა და ხელოვნური ინტელექტის ტექნოლოგიის დამატებით, LED დისპლეის ინდუსტრია ბრწყინავდა იმერსიული გამოცდილების სფეროში.

dfwwef

VR, ვირტუალური რეალობის ტექნოლოგია, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც "სულიერი ტექნოლოგია", "ვირტუალური გარემო" და "კიბერ სივრცე", ინგლისური სახელია ვირტუალური რეალობა.ის იყენებს კომპიუტერულ სიმულაციას სამგანზომილებიანი სივრცის ვირტუალური სამყაროს შესაქმნელად, რაც მომხმარებლებს აძლევს ხედვისა და სხვა გრძნობების სიმულაციას, რათა მომხმარებლებმა იგრძნონ თავი, თითქოს ისინი რეალურ სამყაროში არიან და შეუძლიათ მყისიერად დააკვირდნენ ნივთებს სამგანზომილებიან სივრცეში. შეზღუდვების გარეშე.უადრესი VR ტექნოლოგია 1956 წელს Sensorama-შია. ის აერთიანებს 3D დისპლეს, სურნელოვან გენერატორს, სტერეო დინამიკებს და ვიბრაციულ სავარძელს და აქვს 6 ჩაშენებული მოკლემეტრაჟიანი ფილმი ხალხის სიამოვნებისთვის, მაგრამ მისი უზარმაზარი ზომა შეუძლებელს ხდის. კომერციული გასართობი ობიექტი.წლების განმავლობაში შრომისმოყვარეობის შემდეგ, VR სათვალეები დაიბადა, რამაც კარი გაუღო გასართობ მშვენიერ ვირტუალურ სამყაროს.1985 წელს ნასამ შეიმუშავა LCD ოპტიკური თავი.

dfwe
wefwfe

XR, გაფართოებული რეალობის ტექნოლოგია, ახალი ტერმინია, რომელიც არასოდეს გამოჩენილა ჩინეთის პოლიტიკის სისტემაში.ეს ზოგადად ეხება ყველა რეალურ და ვირტუალურ კომბინირებულ გარემოს და ადამიანისა და კომპიუტერის ურთიერთქმედებას, რომელიც გენერირებულია კომპიუტერული ტექნოლოგიით და ტარებადი მოწყობილობებით, სადაც "X" არის ცვლადი, რომელიც წარმოადგენს ნებისმიერ მიმდინარე ან მომავალ სივრცითი გამოთვლითი ტექნოლოგიას.2021 წლის საგაზაფხულო ფესტივალის გალაში ეს ტექნოლოგია გამოიყენეს გადაცემებში "Cow Up" და "Mojito", რომლებმაც მილიარდზე მეტი მაყურებლის წინაშე ტექნოლოგიური ქეიფი წარადგინეს.ამჟამინდელი პოპულარული XR ტექნოლოგია ითვლება დამრღვევ ინოვაციურ ტექნოლოგიად.ასეა თუ არა ეს მომავლის განსჯაზეა დარჩენილი.

დღეისათვის ზემოაღნიშნული ტექნოლოგიები მომწიფდა და ანათებს სხვადასხვა სფეროში.მიუხედავად იმისა, რომ ტექნოლოგია იცვლება ყოველ დღე, ნებისმიერ ტექნოლოგიას აქვს თავისი უნიკალურობა, ასე რომ, იმერსიული გამოცდილების შემთხვევაში, ხშირად ვხვდებით, რომ ეს ტექნოლოგიები ერთმანეთს კვეთს და აერთიანებს, ვიდრე ერთი ტექნოლოგია დომინირებს მსოფლიოში.

ჩვენების ინდუსტრიაში თამაშის ღონისძიებები პირველია, ვინც შეამოწმებს წყალში ჩაძირვის გამოცდილებას.მაგალითად, 2019 წლის Legends Professional League (LPL) გაზაფხულის ფინალი ფოშანში გაიმართა.350 კვადრატული მეტრის რალინკი P8ჩვენებანახშირბადის ბოჭკოვანი სერიის LED დისპლეი წარმოდგენილი იყო მაღალი გარჩევადობით, რაც სცენის ატმოსფეროს უკიდურესად აქცევს.

sdfwwe
ფგეგე

საკონკურსო ეკრანი ღებულობს ამწე „ვედროს“ მარჯვენა კუთხით შერწყმის დიზაინს და ოთხი ეკრანი ჩამოკიდებულია სცენის ზემოთ.შეჯიბრის სცენის გლუვი და მკაფიო სურათის ეფექტი უზრუნველყოფს ცოცხალი ნახვის გამოცდილებას და ამავდროულად, გრძელვადიანი სტაბილური დაკვრის პროფესიონალური შესრულება უბედური შემთხვევის გარეშე ქმნის Lelink-ს. წარმატებით დასრულდა.

ასევე არის იატაკის ფილების ეკრანები, რომლებმაც წყალი ადრე გამოსცადეს.ამჟამად ამ სფეროში კიდევ უფრო მეტი კომპანიაა ჩართული.იატაკის ფილების ჩაძირულ ეკრანს შეუძლია არა მხოლოდ გააცნობიეროს მიწასა და ადამიანს-მანქანას შორის ურთიერთქმედება, არამედ გააცნობიეროს მიწასა და კედელს შორის ურთიერთქმედება, იქნება ეს სპეციალური ეფექტების ჩვენება თუ ეფექტის ჩვენება.მიაღწიეთ მაღალტექნოლოგიურ სტანდარტებს, რომლებიც ღრმად არის ფესვგადგმული ხალხის გულებში.

რამდენიმე დღის წინ, ჟენჯოუში განათლებისა და ტრენინგის ბაზამ მიიღო კრეატიული დისპლეის გადაწყვეტა, რომელიც აერთიანებს Dayuan-ის მიერ მოწოდებულ "LED გვირაბის დისპლეი + LED ინტერაქტიული იატაკის ფილების ჩვენებას" და ეკრანის ეფექტი იყო სამგანზომილებიანი და რეალისტური.გვირაბში სიარული ჰგავს ნამდვილ ბრძოლის ველზე ყოფნას, გარშემორტყმული თანამებრძოლებითა და მტრის ჯარით.გვირაბში ომის სცენასთან პირისპირ კონტაქტმა ადამიანებს აკანკალა. გასაგებია, რომ Fengzhou Technology იყენებს AR ღრმა ურთიერთქმედების ტექნოლოგიას იმერსიული ინტერაქტიული გამოცდილების შესაქმნელად და ადამიანის ეკრანზე ურთიერთქმედების განსახორციელებლად, და შეიმუშავა სიღრმისეული სერია. ინტერაქტიული პროდუქტები: LED ინტერაქტიული იატაკის ფილა ეკრანი, შუშის ფიცრის გზის სპეციალური ეფექტის ეკრანი, დროის გვირაბის ეკრანი და ა. კომპლექსები, განათლება, მედია, სასცენო ხელოვნება, სპორტი, სამედიცინო მომსახურება და სხვა ადგილები.

გასულ წელს, ეპიდემიის გავლენის გამო, ჩემს ქვეყანაში იატაკის ფილებზე მოთხოვნა ოდესღაც შემცირდა, მაგრამ მას შემდეგ რაც ჩინეთში ეპიდემია გაკონტროლდა და

fdgerg

დამონტაჟებული დისპლეი, რომელსაც შეუძლია უზრუნველყოს ჩაძირული გამოცდილება მინიატურიზაციისა და მსუბუქი წონის პირობებში.მისი დიზაინი და სტრუქტურა მოგვიანებით ფართოდ იქნა დაწინაურებული და მიღებული.VR-ში მომხმარებლებს შეუძლიათ მხოლოდ ვირტუალური სამყაროს გამოცდილება და ვერ ხედავენ რეალურ გარემოს.

AR, გაძლიერებული რეალობის ტექნოლოგია, არის ტექნოლოგია, რომელიც ითვლის კამერის სურათების პოზიციას და კუთხეს რეალურ დროში და ამატებს შესაბამის სურათებს.იგი პირველად იქნა შემოთავაზებული 1990 წელს. იგი მოიცავს ახალ ტექნოლოგიებს და ახალ საშუალებებს, როგორიცაა მულტიმედია, 3D მოდელირება, რეალურ დროში ვიდეო ჩვენება და კონტროლი, მრავალსენსორული შერწყმა, რეალურ დროში თვალყურის დევნება და რეგისტრაცია, სცენის შერწყმა და ა.შ. გენერირებული ვირტუალური ობიექტები ან არაგეომეტრიული ინფორმაცია რეალური ობიექტების შესახებ.AR-ში მომხმარებლებს შეუძლიათ ნახონ როგორც რეალური სამყარო, ასევე ვირტუალური საგნები.

MR არის ორი სიტყვის Mixed Reality ინგლისური შემოკლება, რაც ჩინურად ითარგმნება როგორც შერეული რეალობა.შერეული რეალობის ტექნოლოგია აყალიბებს ინტერაქტიული უკუკავშირის საინფორმაციო მარყუჟს რეალურ სამყაროს, ვირტუალურ სამყაროსა და მომხმარებელს შორის ვირტუალური სცენის ინფორმაციის შემოტანით რეალურ გარემოში, მომხმარებლის გამოცდილების რეალიზმის გასაუმჯობესებლად, ავთენტურობით, რეალურ დროში ინტერაქტიულობის კონცეფციით სქესი და სხვა. მახასიათებლები.MR-ში მომხმარებლებისთვის რთულია განასხვავოს ზღვარი რეალურ სამყაროსა და ვირტუალურ სამყაროს შორის.

დფგეღ
დრეგერი
tgyjty

გარდა ამისა, სტუდია იყენებს ხუთმხრივ Dehuo Technology LED ეკრანს, რომლის საერთო ფართობია თითქმის 400 კვადრატული მეტრი, ეკრანის მანძილი მხოლოდ 1,5 მმ-ია.P1.5და გარჩევადობა 4K-ზე მაღალია.დომენი იქმნება LED ეკრანის მეშვეობით და სცენა და სივრცე "გადაიკვეთება" დომენში, რომელიც აცნობიერებს ორი რეალური სივრცის ვირტუალურ გადაჯაჭვებას, მყისიერად მიიყვანს ხალხს მრავალგანზომილებიან სცენაზე და აძლევს მნახველს განსხვავებულ იმერსიულ ვიზუალს. ეფექტები.ეფექტური გამოცდილება.

2018 წელს სასახლის მუზეუმში გამოჩნდა მაღალტექნოლოგიური ინტერაქტიული ხელოვნების გამოფენა "მდინარის გაღმა Qingming Festival 3.0" ერთობლივად შექმნილი Palace Museum-ისა და Phoenix Satellite TV-ის მიერ.ტრადიციული სტატიკური გამოფენის ფორმისგან განსხვავებით, ეს "მდინარის გადაღმა Qingming Festival 3.0" არის მაღალტექნოლოგიური გამოფენა.ინტერაქტიული ხელოვნების სპექტაკლები ქმნის განსაცვიფრებელ გამოცდილებას, სადაც რეალური და ვირტუალური გადაჯაჭვულია და ადამიანები არიან ნახატებში.

ეს არის ჩინეთის ჩაძირვის გამოცდილების ტრიუმფალური და ინოვაციური მიღწევა.ის ქმნის ბევრ ჩინურ კულტურულ რელიქვიას, რომელთა გამოფენა დიდი ხნის განმავლობაში შეუძლებელია

fghtrh
ღჯტტტჯ

დასტაბილურდა, იატაკის ფილებზე მოთხოვნა ფეთქებად გაიზარდა.მაღალ კონკურენტულ გარემოში, იმერსიული გამოცდილების დიზაინი ბუნებრივად განუყოფელია მაღალი ადგილის დასაკავებლად.

ამჟამად, იმერსიული გამოცდილება აღარ შემოიფარგლება მხოლოდ თამაშის ღონისძიებებით, იატაკის კრამიტის ეკრანებით და სხვა სფეროებით და აქვს აპლიკაციების უფრო ფართო სპექტრი.მაგალითად, აბსენის მიერ შექმნილი კიბერპანკის კულტურის კვების ქუჩა ოსუოში, არის ინოვაციური ნაბიჯი.თითქმის 40 Absen LED დისპლეი მიმოფანტულია ქუჩებში და ბრწყინვალე ნეონის განათებაა მორთული.მშვენიერი თბილი ფერები, სინათლისა და ჩრდილის დარტყმის საბოლოო ცდუნება.მომავალში, იქნება ინტერაქტიული თამაშები ადამიანის ეკრანებზე, რომლებიც ნათლად აერთიანებს ვირტუალურ სამყაროს ოფლაინ სასადილო სცენასთან, შექმნის მაგარი და ახალი გართობისა და დასვენების გამოცდილებას სამხრეთიდან ჩრდილოეთისკენ მიმავალი მოგზაურებისთვის.Absen LED დისპლეები ნაწილდება East Hall-ში, Cultural Food Street-ში, Atrium-ში, West Hall-ში და შანხაის Hongqiao Hub-ის სხვა რაიონებში.განაცხადის სხვადასხვა სცენარი წარმომადგენლობითია ურთიერთქმედების, სივრცისა და ხედვის თვალსაზრისით.

2017 წელს, მსოფლიო გინგგო ექსპო პარკში, ქალაქ პიჟოუში, ძიანგსუს პროვინციაში, გრძელი რიგი იყო და ხალხი გაიქცა იმიტირებული „დროის გვირაბის“ გასაცნობად.პროექტი აშენებულია Leyard Lanshuo Technology-ის მიერ.გვირაბის ორივე მხარე აღჭურვილია მაღალი გარჩევადობის მცირე ზომის LED ეკრანებით.დროის გვირაბის ორ მხარეს შორის სიღრმე 16 მეტრია, სიმაღლე კი 4,5 მეტრი.იატაკის ინტერაქტიული ეკრანი ინტელექტუალური ინდუქციით ბოლოში არის 16 მეტრი სიგრძისა და 4,5 მეტრი სიგანის.ინტეგრირებული ზემოდან ქვემოდან.ყველა სურათმა გაიარა სპეციალური 3D დამუშავება და მაღალი კონტრასტის, მაღალი გარჩევადობის მცირე ზომის LED დიდი ეკრანი წარმოგვიდგენს სურათის სიურეალისტურ გრძნობას, ხოლო დროისა და სივრცის სვლას უსასრულო განცდა მოაქვს...

ამის უამრავი მაგალითი არსებობს და მედიასივრცეში წინა პლანზე წამოიჭრება ჩაძირული გამოცდილება.ორი სესიის წინა დღეს, Xinhua News Agency-ს New Cube Intelligent Studio-მ და ტიანჯინის უნივერსიტეტის ტრადიციული ჩინური მედიცინის ლაბორატორიამ გამოაქვეყნეს უნიკალური ინტერვიუ "განსხვავებული ადგილი იმავე ეკრანზე".ამ გარე ინტერვიუს ვიზუალურმა პრეზენტაციამ ყველამ წამოიძახა, რომ ეს იყო რეალური, თითქოს ისინი ერთსა და იმავე სივრცეში ურთიერთობდნენ და ურთიერთობდნენ.და "შავი ტექნოლოგია", რომელიც გამოიყენება ამ "იმერსიულ ინტელექტუალურ სტუდიაში" არის Dehuo AR იმერსიული სტუდიის სისტემა Leyard-ის ქვეშ.CAVE, MR ტექნოლოგიის გამოყენებით, Dehuo 5G ვიდეო კომუნიკაციის ტექნოლოგიასთან ერთად, ის მყისიერად გადალახავს ეკრანის დაბრკოლებებს და სივრცის მანძილს და ახორციელებს პირველ 5G ჩაძირულ მრავალეკრანიან მრავალეკრანიან ინტერვიუს სრული რეალური სცენის და ჭეშმარიტი გზით. ჯვარედინი ეკრანი.

"იცხოვრე" და "გამოდის" მაღალი ტექნოლოგიების დახმარებით, რომელიც არა მხოლოდ იცავს კულტურულ რელიქვიებს, არამედ ამდიდრებს ადამიანების სულიერ სამყაროს.ამჟამად, პრეზენტაციის ეს ახალი მეთოდი იყენებს AR, VR, ჰოლოგრაფიული გამოსახულების ტექნოლოგიას, იმერსიულ შესრულებას, ანიმაციას, კომიქსებს, თამაშებს და სხვა ტექნოლოგიებს და აერთიანებს ტრადიციულ კულტურას, რომელიც მაყურებელს უყვარს.

შესაბამისი მონაცემები აჩვენებს, რომ იმერსიული ინდუსტრიის კომპანიების რაოდენობამ 220-ს გადააჭარბა 2018 წლის სექტემბერში და იმერსიული ინდუსტრია იქცა ინვესტიციების და განვითარების ცხელ წერტილად კულტურული ტურისტული წარმოდგენების, ცოცხალი გართობების, გამოფენებისა და pop-ups სფეროებში.ამჟამად, სამი გამოცდილების ტიპი ჩინეთის ბაზარზე ყველაზე მაღალი ცნობადობის მაჩვენებლით არის განსაცვიფრებელი ცოცხალი გართობა, ახალი მედია ხელოვნების ჩაძირული გამოფენები და განსაცვიფრებელი წარმოდგენები.LED დისპლეის სეგმენტირებული ველი ძალიან ფართოა.თუ იმერსიული გამოცდილების კონცეფცია სრულად იქნება გამოყენებული, მისი სამომავლო პერსპექტივები ძალიან პერსპექტიულია.


გამოქვეყნების დრო: მაისი-23-2022

გამოგვიგზავნეთ თქვენი შეტყობინება:

დაწერეთ თქვენი მესიჯი აქ და გამოგვიგზავნეთ