Віртуальні технології, такі як VR/AR, є зрілими, а світлодіодний дисплей із ефектом занурення вражає своєю перевагою!

Віртуальні технології, такі як VR/AR, є зрілими, а світлодіодний дисплей із ефектом занурення вражає своєю перевагою!

Останніми роками термін «імерсивний досвід» набув популярності в Інтернеті.Щоб відповідати ринковим тенденціям, різні індустрії будують зали з ефектом занурення, такі як ресторани з ефектом занурення, музеї з ефектом занурення, театри з ефектом занурення, ігрові змагання з ефектом занурення тощо, привносячи новий досвід у повсякденне життя людей.

Що таке захоплюючий досвід?Цю теорію вперше запропонував М. Чиксентміхайі в 1975 році, а в 1988 році він зазначив: «Люди роблять те, що хочуть, відповідно до своєї психологічної рушійної сили, а досвід занурення є проявом свідомої мотивації.Зрештою, це означає взяти користувача за центр і використовувати деякі технологічні ефекти, такі як освітлення та зображення, щоб активувати різні відчуття людського тіла, щоб дати учасникам відчуття, що вони перебувають у віртуальному стані. тема.

Найпершим прототипом ефекту занурення є стеження за екраном, щоб займатися спортом та іграми.Ця технологія, на яку не впливають обмеження щодо місця проведення, вартості та обладнання, дозволяє багатьом людям займатися спортом і грати вдома.За звичайних обставин користувачі спочатку завантажують ігрове програмне забезпечення, а потім вибирають улюблені елементи для навчання.Для виконання деяких також потрібна допомога соматосенсорної ручки.Прозорий світлодіодтакож добре. Наприклад, WiiSports включає п’ять спортивних симуляторів.Поки користувач починає гру за допомогою соматосенсорної ручки, технологія тепловізору людського тіла та інфрачервоного сканування Wii активується, кожен помах і кидок фіксується, а хост забезпечує зворотний зв’язок у реальному часі.Таким чином, користувачі можуть насолоджуватися радістю та хвилюванням, які приносить спорт, не обмежуючись місцями та обладнанням удома.Після цього було додано деякі нові технологічні елементи, щоб користувачі мали більше вибору та сильніший досвід.

fw

Зі зрілістю таких технологій, як VR/AR. Вишенька на торті длягнучкий світлодіодний дисплей, що захоплює.

Коли справа доходить до захоплюючого досвіду, воно, природно, невіддільне від підтримки деяких технологій, таких як звичайні технології, такі як VR/AR/XR.Останніми роками з популяризацією 5G і додаванням технології штучного інтелекту індустрія світлодіодних дисплеїв засяяла у сфері ефекту занурення.

dfwwef

VR, технологія віртуальної реальності, також відома як «духовна технологія», «віртуальне середовище» та «кіберпростір», англійська назва Virtual Reality.Він використовує комп’ютерне моделювання для створення віртуального світу тривимірного простору, надаючи користувачам імітацію зору та інших органів чуття, щоб користувачі відчували себе в реальному світі та могли миттєво спостерігати за речами в тривимірному просторі. без обмежень.Найпершу технологію VR можна простежити до Sensorama в 1956 році. Вона об’єднує 3D-дисплей, генератор запахів, стереодинаміки та вібраційне сидіння, а також має 6 вбудованих короткометражних фільмів для насолоди, але її величезний розмір унеможливлює перегляд комерційний розважальний заклад.Після років наполегливої ​​роботи народилися VR-окуляри, які відкривають двері у чудовий віртуальний світ розваг.У 1985 році НАСА розробило РК-оптичну головку.

dfwe
wefwfe

XR, технологія розширеної реальності, — це термін, який тільки що зародився, і ніколи не з’являвся в системі політики Китаю.Загалом це стосується всіх реальних і віртуальних об’єднаних середовищ і взаємодій між людиною та комп’ютером, створених комп’ютерною технологією та переносними пристроями, де «X» є змінною, що представляє будь-яку поточну або майбутню технологію просторових обчислень.У гала-концерті Весняного фестивалю 2021 ця технологія була використана в програмах «Cow Up» і «Mojito», які подарували технологічне свято понад мільярду глядачів.Сучасна популярна технологія XR вважається проривною інноваційною технологією.Так це чи ні, залишиться на суд майбутнього.

В даний час перераховані вище технології зріли і сяють у різних сферах.Хоча технології змінюються з кожним днем, будь-яка технологія має свою власну унікальність, тому у випадку захоплюючого досвіду ми часто виявляємо, що ці технології перетинаються та інтегруються, а не одна технологія, яка домінує у світі.

У індустрії дисплеїв ігрові події першими перевіряють досвід занурення у воду.Наприклад, весняний фінал Професійної ліги League of Legends (LPL) 2019 року проходив у Фошані.Ралінк площею 350 кв P8ДисплейСвітлодіодний дисплей серії з вуглецевого волокна був представлений у високій чіткості, що передає атмосферу сцени до крайності.

sdfwwe
fgege

Конкурсний екран має конструкцію підйомного «ковша» під прямим кутом, а чотири екрани підвішені над сценою.Плавний і чіткий ефект зображення сцени змагань забезпечує враження від перегляду в реальному часі, і в той же час професійна продуктивність тривалого стабільного відтворення без аварій робить Lelink Це показує, що місія супроводу цієї кіберспортивної події має було успішно завершено.

Є також сітки для плитки для підлоги, які перевіряли воду раніше.В даний час компаній, які займаються цією сферою, все ще більше.Екран із ефектом занурення в плитку для підлоги може не лише реалізувати взаємодію між землею та людиною-машиною, але також реалізувати взаємодію між землею та стіною, незалежно від того, чи це дисплей із спецефектами чи ефектом.Досягніть високотехнологічних стандартів, глибоко вкорінених у серцях людей.

Кілька днів тому навчальна та навчальна база в Чженчжоу прийняла креативне рішення для відображення, яке поєднує «світлодіодний тунельний дисплей + світлодіодний інтерактивний дисплей для підлогової плитки», наданий Dayuan, і ефект відображення був тривимірним і реалістичним.Пройти в тунель - це як на справжньому полі бою, в оточенні бойових побратимів і військ противника.Особистий контакт зі сценою війни в тунелі змусив людей тремтіти. Зрозуміло, що Fengzhou Technology використовує технологію глибокої взаємодії AR для створення захоплюючого інтерактивного досвіду та реалізації взаємодії людини з екраном, і розробила серію поглиблених інтерактивні продукти: світлодіодний інтерактивний плитковий екран для підлоги, екран зі спеціальними ефектами на дошці зі скляних дощок, екран у часовому тунелі тощо. Вони можуть широко використовуватися в транспорті (цивільна авіація, метро), виставках, музеях, залах планування, міських виставках, нерухомості, комерційних комплекси, освіта, ЗМІ, сценічне мистецтво, спорт, медичне обслуговування та інші місця.

Минулого року через наслідки епідемії ринковий попит на плитку для підлоги в моїй країні колись знизився, але після епідемії в Китаї було взято під контроль і

fdgerg

встановлений дисплей, який може забезпечити ефект занурення за умови мініатюрності та легкої ваги.Пізніше його дизайн і структура були широко поширені та прийняті.У VR користувачі можуть відчувати лише віртуальний світ і не можуть бачити реальне середовище.

AR, технологія доповненої реальності, – це технологія, яка обчислює положення та кут зображень камери в реальному часі та додає відповідні зображення.Він вперше був запропонований у 1990 році. Він включає нові технології та нові засоби, такі як мультимедіа, 3D-моделювання, відображення та керування відео в реальному часі, мультисенсорне злиття, відстеження та реєстрація в реальному часі, об’єднання сцен тощо. Він накладає комп’ютерні створених віртуальних об’єктів або негеометричної інформації про реальні об’єкти в поверх сцени реального світу реалізується вдосконалення реального світу.У AR користувачі можуть бачити як реальний світ, так і віртуальні речі.

MR — це абревіатура двох слів Mixed Reality англійською мовою, що перекладається як змішана реальність китайською.Технологія змішаної реальності створює інтерактивну інформаційну петлю зворотного зв’язку між реальним світом, віртуальним світом і користувачем, вводячи інформацію про віртуальну сцену в реальному середовищі, щоб підвищити реалістичність користувальницького досвіду, з достовірністю, концепцією інтерактивності в реальному часі, статтю та іншим характеристики.У MR користувачам важко розрізнити межу між реальним і віртуальним світом.

dfgegh
дрегер
tgyjty

Крім того, студія використовує п'ятисторонній світлодіодний екран Dehuo Technology загальною площею майже 400 квадратних метрів, відстань між екранами становить лише 1,5 мм.P1.5, а роздільна здатність вище 4K.Домен створюється за допомогою світлодіодного екрана, а сцена та простір «проходять» у домені, що реалізує віртуальне переплетення двох реальних просторів, миттєво переносить людей у ​​багатовимірну сцену та надає глядачеві різні захоплюючі візуальні ефекти. ефекти.ефективний досвід.

У 2018 році в Палацовому музеї з'явилася виставка високотехнологічного інтерактивного мистецтва «Across the River at Qingming Festival 3.0», створена спільно Palace Museum і Phoenix Satellite TV.На відміну від традиційної статичної виставкової форми, ця виставка «Через річку на фестивалі Цінмін 3.0» є високотехнологічною виставкою.Інтерактивні арт-перформанси створюють захоплюючий досвід, де реальне та віртуальне переплітаються, а люди зображені на картинах.

Це тріумфальний і інноваційний подвиг китайського досвіду занурення.Це робить багато китайських культурних реліквій, які не можуть бути виставлені протягом тривалого часу

fghtrh
ghjtjttj

стабілізувався, попит на плитку для підлоги різко зріс.У висококонкурентному середовищі дизайн ефекту занурення природно невіддільний, щоб зайняти високу позицію.

Наразі ефект занурення більше не обмежується ігровими подіями, екранами з плиткою на підлозі та іншими полями, а має ширший спектр застосувань.Наприклад, захоплююча вулиця їжі в стилі кіберпанк, створена Абсеном у Osuo Future City, є інноваційним кроком.Майже 40 світлодіодних дисплеїв Absen розкидані на вулицях, а чудове неонове світло прикрашене.Красиві теплі кольори, найвища спокуса світла й тіні.У майбутньому з’являться інтерактивні ігри на екранах людей, які яскраво поєднуватимуть віртуальний світ із офлайн-рестораном, створюючи круті й нові розваги та дозвілля для мандрівників, які подорожують з півдня на північ.Світлодіодні дисплеї Absen розповсюджуються в East Hall, Cultural Food Street, Atrium, West Hall та інших районах Shanghai Hongqiao Hub.Різні сценарії застосування є репрезентативними з точки зору взаємодії, простору та бачення.

У 2017 році у World Ginkgo Expo Park у місті Пічжоу, провінція Цзянсу, вишикувалась довга черга, і люди поспішали випробувати імітацію «тунелю часу».Проект створено компанією Leyard Lanshuo Technology.Обидві сторони тунелю обладнані світлодіодними екранами з малим кроком високої чіткості.Глибина між двома сторонами тунелю часу становить 16 метрів, а висота – 4,5 метра.Інтерактивний підлоговий екран з інтелектуальною індукцією внизу має довжину 16 метрів і ширину 4,5 метра.Інтегрований зверху вниз.Усі зображення пройшли спеціальну 3D-обробку, а великий світлодіодний екран із високою чіткістю та малим кроком створює сюрреалістичне відчуття, а плин часу та простору приносить нескінченну мрію...

Цьому є дуже багато прикладів, і в медіа-просторі на перший план висуваються захоплюючі враження.Напередодні двох сесій студія New Cube Intelligent Studio інформаційного агентства Xinhua та лабораторія Тяньцзінського університету традиційної китайської медицини запустили унікальне інтерв’ю «інше місце на одному екрані».Візуальна презентація цього виїзного інтерв’ю змусила всіх вигукнути, що це було реально, наче вони спілкувалися та взаємодіяли в одному просторі.І «чорна технологія», застосована в цій «інтелектуальній студії з ефектом занурення», — це система занурення в студію Dehuo AR під керівництвом Leyard.Використовуючи технологію CAVE, MR у поєднанні з технологією відеозв’язку Dehuo 5G, він миттєво долає перешкоди, пов’язані з екраном і відстанню простору, і реалізує перше захоплююче багатоекранне інтерв’ю 5G у вигляді повної реальної сцени та правди. крос-екран.

«живе», а «виходить» за допомогою високих технологій, які не тільки охороняють культурні реліквії, а й збагачують душевний світ людей.Наразі цей новий метод презентації використовує AR, VR, технологію голографічного зображення, захоплюючу виставу, анімацію, комікси, ігри та інші технології та поєднується з традиційною культурою, яку полюбила аудиторія.

Відповідні дані показують, що у вересні 2018 року кількість компаній, що займаються зануренням, перевищила 220, і ця галузь стала гарячою точкою для інвестицій і розвитку в сферах культурного туризму, розваг, виставок і поп-ап.Зараз три типи досвіду з найвищим рівнем визнання на китайському ринку – це захоплюючі живі розваги, захоплюючі виставки нового медіа-мистецтва та захоплюючі виступи.Сегментований спектр світлодіодних дисплеїв дуже широкий.Якщо концепція занурювального досвіду буде повністю використана, її майбутні перспективи є дуже багатообіцяючими.


Час публікації: 23 травня 2022 р

Надішліть нам своє повідомлення:

Напишіть своє повідомлення тут і надішліть його нам