VR/AR gibi sanal teknolojiler olgunlaştı ve sürükleyici deneyim LED ekranı, gücünün hayranı!

VR/AR gibi sanal teknolojiler olgunlaştı ve sürükleyici deneyim LED ekranı, gücünün hayranı!

Sürükleyici deneyim terimi, son yıllarda çevrimiçi olarak popülaritesini artırdı.Pazar trendini karşılamak için çeşitli endüstriler, sürükleyici deneyim restoranları, sürükleyici deneyim müzeleri, sürükleyici deneyim tiyatroları, sürükleyici deneyim oyun yarışmaları vb. gibi sürükleyici deneyim salonları inşa ediyor ve insanların günlük yaşamlarına yeni bir deneyim getiriyor.

Sürükleyici bir deneyim nedir?Bu teori ilk olarak M tarafından ortaya atılmıştır. 1975 yılında Csikszentmihalyi tarafından ortaya atılmıştır ve 1988 yılında ayrıca şuna dikkat çekmiştir: İnsanlar yapmak istediklerini psikolojik itici güçlerine göre yaparlar ve daldırma deneyimi, bilinçli motivasyonun tezahürüdür.Son tahlilde, kullanıcıyı merkeze alıp, aydınlatma ve görüntü gibi bazı teknolojik efektleri kullanarak insan vücudunun çeşitli duyularını tetikleyerek katılımcılara sanal bir durumdaymış hissi vermektir. tema.

Sürükleyici deneyimin ilk prototipi, spor ve oyun yapmak için ekranı takip etmektir.Mekan, maliyet ve ekipman kısıtlamalarından etkilenmeyen bu teknoloji, birçok kişinin evinde spor yapmasına ve oyun oynamasına olanak sağlıyor.Normal şartlar altında, kullanıcılar önce oyun yazılımını indirir ve ardından eğitim için favori öğelerini seçer.Bazıları ayrıca tamamlamak için bir somatosensoriyel kolun yardımına ihtiyaç duyar.şeffaf ledayrıca iyidir. Örneğin, WiiSports beş spor simülasyon oyunu içerir.Kullanıcı oyuna somatosensoriyel bir tutamaçla başladığı sürece, Wii ana bilgisayarının insan vücudu termal görüntüleme ve kızılötesi tarama teknolojisi etkinleştirilir ve her sallama ve atış yakalanır ve ana bilgisayar gerçek zamanlı geri bildirim sağlar.Bu sayede kullanıcılar, sporun getirdiği keyif ve heyecanı evdeki mekan ve ekipmanlara bağlı kalmadan yaşayabiliyor.Bundan sonra, kullanıcıların daha fazla seçeneğe ve daha güçlü bir deneyim duygusuna sahip olması için bazı yeni teknolojik öğeler eklendi.

fw

VR/AR gibi teknolojilerin olgunluğuyla birlikte.sürükleyici deneyim esnek LED ekran.

Sürükleyici deneyim söz konusu olduğunda, doğal olarak VR/AR/XR gibi yaygın teknolojiler gibi bazı teknolojilerin desteğinden ayrılamaz.Son yıllarda 5G'nin yaygınlaşması ve AI teknolojisinin eklenmesiyle LED ekran endüstrisi, sürükleyici deneyim alanında parladı.

dfwwef

VR, sanal gerçeklik teknolojisi, aynı zamanda "manevi teknoloji", "sanal ortam" ve "siber uzay" olarak da bilinir, İngilizce adı Virtual Reality'dir.Üç boyutlu uzaydan sanal bir dünya oluşturmak için bilgisayar simülasyonunu kullanır, kullanıcılara görme ve diğer duyuların simülasyonunu sağlar, böylece kullanıcılar kendilerini gerçek dünyadaymış gibi hissederler ve üç boyutlu uzaydaki şeyleri anında gözlemleyebilirler. Kısıtlamalar olmaksızın.En eski VR teknolojisinin izleri 1956'daki Sensorama'ya kadar uzanıyor. 3D ekran, koku üreteci, stereo hoparlörler ve titreşimli koltuk entegre ediyor ve insanların keyfini çıkarması için 6 dahili kısa filmi var, ancak devasa boyutu onu izlemeyi imkansız kılıyor. ticari bir eğlence tesisi.Yıllarca süren sıkı çalışmanın ardından, harika bir sanal eğlence dünyasının kapılarını açan VR gözlükleri doğdu.1985 yılında NASA bir LCD optik başlık geliştirdi.

dfwe
hanımefendi

Genişletilmiş gerçeklik teknolojisi olan XR, Çin'in politika sisteminde hiç yer almayan yeni ortaya çıkan bir terimdir.Genel olarak, bilgisayar teknolojisi ve giyilebilir cihazlar tarafından üretilen tüm gerçek ve sanal birleşik ortamları ve insan-bilgisayar etkileşimlerini ifade eder; burada "X", mevcut veya gelecekteki herhangi bir uzamsal bilgi işlem teknolojisini temsil eden bir değişkendir.2021 Bahar Şenliği Galasında bir milyardan fazla izleyiciye teknolojik bir ziyafet sunan "Cow Up" ve "Mojito" programlarında bu teknoloji kullanıldı.Mevcut popüler XR teknolojisi, yıkıcı ve yenilikçi bir teknoloji olarak kabul edilir.Durumun böyle olup olmadığı geleceğin yargısına bırakılmıştır.

Şu anda, yukarıdaki teknolojiler olgunlaştı ve çeşitli alanlarda parlıyor.Teknoloji her geçen gün değişse de, her teknolojinin kendine özgü bir benzersizliği vardır, bu nedenle sürükleyici deneyim söz konusu olduğunda, çoğu zaman bu teknolojilerin dünyaya hakim olan tek bir teknolojiden ziyade kesiştiğini ve bütünleştiğini görürüz.

Ekran endüstrisinde, suya daldırma deneyimini ilk test eden oyun etkinlikleridir.Örneğin, 2019 League of Legends Professional League (LPL) bahar finalleri Foshan'da yapıldı.350 metrekarelik Ralink P8Görüntülemekkarbon fiber serisi LED ekran, sahne atmosferini uç noktalara taşıyarak yüksek tanımlı olarak sunuldu.

sdfwwe
yemek

Yarışma ekranı, kaldırma "kova" dik açılı birleştirme tasarımını benimser ve sahnenin üzerine dört ekran asılır.Müsabaka sahnesinin pürüzsüz ve net görüntü efekti, canlı izleme deneyimi sağlar ve aynı zamanda, uzun vadeli istikrarlı oynatmanın kazasız profesyonel performansı Lelink'i bu e-spor etkinliğinin eskort görevinin sahip olduğunu gösterir. başarıyla tamamlandı.

Suyu daha önce test eden yer karosu ekranları da vardır.Şu anda, bu alanda yer alan daha fazla şirket var.Sürükleyici yer karosu ekranı, yalnızca zemin ile insan-makine arasındaki etkileşimi gerçekleştirmekle kalmaz, aynı zamanda özel efekt ekranı veya efekt ekranı olsun, zemin ve duvar arasındaki etkileşimi de gerçekleştirir.İnsanların kalplerinde kök salmış yüksek teknoloji standartlarına ulaşın.

Birkaç gün önce Zhengzhou'daki bir eğitim ve öğretim üssü, Dayuan tarafından sağlanan "LED tünel ekranı + LED etkileşimli yer karosu ekranı"nı birleştiren yaratıcı bir ekran çözümünü benimsedi ve görüntü efekti üç boyutlu ve gerçekçiydi.Tünele girmek, silah arkadaşları ve düşman birlikleriyle çevrili gerçek bir savaş alanında olmak gibidir.Tüneldeki savaş sahnesiyle yüz yüze temas, insanları titretti. Fengzhou Technology'nin, sürükleyici bir etkileşimli deneyim yaratmak ve insan-ekran etkileşimini gerçekleştirmek için AR derin etkileşim teknolojisini kullandığı ve bir dizi derinlemesine geliştirdiği anlaşılmaktadır. etkileşimli ürünler: LED etkileşimli yer karosu ekranı, cam tahta yol özel efekt ekranı, zaman tüneli ekranı vb. Ulaşım (sivil havacılık, metro), sergiler, müzeler, planlama salonları, kentsel sergiler, emlak, ticari alanlarda yaygın olarak kullanılabilirler. kompleksler, eğitim, medya, sahne sanatı, spor, tıbbi bakım ve diğer yerler.

Geçen yıl, salgının etkisi nedeniyle, ülkemde yer karosu pazarındaki talep bir zamanlar geriledi, ancak Çin'deki salgından sonra kontrol altına alındı ​​ve

fdgerg

Minyatürleştirme ve hafiflik öncülüğünde sürükleyici bir deneyim sağlayabilen monte edilmiş ekran.Tasarımı ve yapısı daha sonra geniş çapta tanıtıldı ve benimsendi.VR'de kullanıcılar yalnızca sanal dünyayı deneyimleyebilir ve gerçek ortamı göremezler.

Artırılmış gerçeklik teknolojisi AR, kamera görüntülerinin konumunu ve açısını gerçek zamanlı olarak hesaplayan ve bunlara karşılık gelen görüntüleri ekleyen bir teknolojidir.İlk olarak 1990'da önerildi. Multimedya, 3B modelleme, gerçek zamanlı video görüntüleme ve kontrol, çoklu sensör füzyonu, gerçek zamanlı izleme ve kayıt, sahne füzyonu vb. gibi yeni teknolojileri ve yeni araçları içerir. oluşturulan sanal nesneler veya gerçek nesneler hakkında geometrik olmayan bilgiler Gerçek dünya sahnesinin üzerine, gerçek dünyanın zenginleştirilmesi gerçekleştirilir.AR'de kullanıcılar hem gerçek dünyayı hem de sanal şeyleri görebilir.

MR, Çince'de karma gerçeklik anlamına gelen iki Mixed Reality kelimesinin İngilizce'deki kısaltmasıdır.Karma gerçeklik teknolojisi, özgünlük, gerçek zamanlı etkileşim anlayışı (cinsiyet ve diğer) ile kullanıcı deneyiminin gerçekçiliğini geliştirmek için gerçek ortamdaki sanal sahne bilgilerini sunarak gerçek dünya, sanal dünya ve kullanıcı arasında etkileşimli bir geri bildirim bilgi döngüsü oluşturur. özellikler.MR'da, kullanıcıların gerçek dünya ile sanal dünya arasındaki sınırı ayırt etmesi zordur.

dfgegh
çekici
tgyjty

Ayrıca stüdyo, toplam alanı yaklaşık 400 metrekare olan beş taraflı Dehuo Technology LED ekran kullanıyor, ekran aralığı sadece 1,5 mm-P1.5ve çözünürlük 4K'nın üzerindedir.LED ekran aracılığıyla bir alan oluşturulur ve iki gerçek alanın sanal iç içe geçmesini gerçekleştiren, insanları anında çok boyutlu sahneye getiren ve izleyiciye farklı sürükleyici görseller sağlayan etki alanında sahne ve alan "geçilir". Etkileri.etkili deneyim.

2018 yılında, Saray Müzesi ve Phoenix Satellite TV tarafından ortaklaşa oluşturulan "Qingming Festivali 3.0'da Nehrin Ötesinde" yüksek teknolojili etkileşimli sanat sergisi Saray Müzesi'nde gösterildi.Geleneksel statik sergi biçiminden farklı olarak, bu "Qingming Festivali 3.0'da Nehrin Ötesinde" bir yüksek teknoloji sergisidir.Etkileşimli sanat performansları, gerçek ile sanalın iç içe geçtiği ve insanların resimlerde olduğu sürükleyici bir deneyim yaratıyor.

Bu, Çin'in daldırma deneyiminin muzaffer ve yenilikçi bir başarısıdır.Uzun süre sergilenemeyen birçok Çin kültürel kalıntısı yapar.

fghtrh
ghjtjttj

istikrar kazandı, yer karolarına olan talep hızla arttı.Son derece rekabetçi bir ortamda, yüksek zemini işgal etmek için sürükleyici deneyim tasarımı doğal olarak birbirinden ayrılamaz.

Şu anda sürükleyici deneyim artık oyun etkinlikleri, yer döşemesi ekranları ve diğer alanlarla sınırlı değil ve daha geniş bir uygulama yelpazesine sahip.Örneğin, Absen tarafından Osuo Future City'de yaratılan sürükleyici siberpunk kültürü yemek caddesi yenilikçi bir harekettir.Yaklaşık 40 Absen LED ekranı sokaklara dağılmış durumda ve muhteşem neon ışıklar süsleniyor.Güzel sıcak renkler, ışık ve gölge darbelerinin nihai cazibesi.Gelecekte, sanal dünyayı çevrimdışı yemek ortamıyla canlı bir şekilde bütünleştiren, güneyden kuzeye seyahat eden gezginler için harika ve yeni bir eğlence ve eğlence deneyimi yaratan, insan ekranlarında etkileşimli oyunlar olacak.Absen LED ekranları, Doğu Salonu, Kültürel Yemek Sokağı, Avlu, Batı Salonu ve Shanghai Hongqiao Hub'ın diğer alanlarında dağıtılmaktadır.Etkileşim, alan ve görüş açısından farklı uygulama senaryoları temsilidir.

2017'de Jiangsu Eyaleti, Pizhou Şehrindeki World Ginkgo Expo Park'ta uzun bir kuyruk vardı ve insanlar simüle edilmiş "zaman tünelini" deneyimlemek için koşturdu.Proje, Leyard Lanshuo Technology tarafından inşa edilmiştir.Tünelin her iki tarafı da yüksek çözünürlüklü küçük aralıklı LED ekranlarla donatılmıştır.Zaman tünelinin iki yakası arasındaki derinlik mesafesi 16 metre, yüksekliği ise 4,5 metredir.Alt kısmında akıllı indüksiyonlu etkileşimli yer ekranı 16 metre uzunluğunda ve 4,5 metre genişliğindedir.Tepeden tırnağa entegre.Tüm görüntüler özel 3D işlemeden geçirilmiştir ve yüksek kontrastlı, yüksek tanımlı küçük aralıklı LED geniş ekran gerçeküstü bir resim hissi sunar ve zaman ve mekanın geçişi sonsuz hayaller getirir...

Bunun pek çok örneği var ve sürükleyici deneyimler medya alanında ön plana çıkıyor.İki oturumun arifesinde, Xinhua Haber Ajansı'nın Yeni Küp Akıllı Stüdyosu ve Tianjin Geleneksel Çin Tıbbı Üniversitesi'nin laboratuvarı, benzersiz bir "aynı ekranda farklı bir yer" röportajı başlattı.Bu saha dışı röportajın görsel sunumu, sanki aynı mekanda iletişim kuruyor ve etkileşim kuruyormuş gibi herkesin gerçek olduğunu haykırmasına neden oldu.Ve bu "sürükleyici akıllı stüdyoda" uygulanan "siyah teknoloji", Leyard yönetimindeki Dehuo AR sürükleyici stüdyo sistemidir.Dehuo 5G video iletişim teknolojisi ile birleştirilmiş CAVE, MR teknolojisini kullanarak, ekrandaki engelleri ve uzaydaki mesafeyi anında aşar ve tam gerçek sahne ve gerçek yolunda ilk 5G sürükleyici çoklu ekran çoklu ekran röportajını gerçekleştirir. çapraz ekran.

Sadece kültürel kalıntıları koruyan değil, aynı zamanda insanların ruh dünyasını da zenginleştiren yüksek teknoloji yardımıyla "canlı" ve "söner".Şu anda bu yeni sunum yöntemi AR, VR, holografik görüntüleme teknolojisi, sürükleyici performans, animasyon, çizgi roman, oyunlar ve diğer teknolojileri benimsiyor ve izleyiciler tarafından sevilen geleneksel kültürle birleşiyor.

İlgili veriler, sürükleyici endüstri şirketlerinin sayısının Eylül 2018'de 220'yi aştığını ve sürükleyici endüstrinin kültür turizmi performansları, canlı eğlence, sergiler ve pop-up'lar alanlarında yatırım ve gelişme için bir sıcak nokta haline geldiğini gösteriyor.Şu anda, Çin pazarında en yüksek tanınırlık oranına sahip üç deneyim türü, sürükleyici canlı eğlence, sürükleyici yeni medya sanatı sergileri ve sürükleyici performanslardır.LED ekranın bölümlere ayrılmış alanı çok geniştir.Sürükleyici deneyim kavramı tam olarak kullanılırsa, gelecekteki beklentileri çok umut vericidir.


Gönderim zamanı: 23 Mayıs-2022

Mesajınızı bize gönderin:

Mesajınızı buraya yazın ve bize gönderin.