Віртуальныя тэхналогіі, такія як VR/AR, з'яўляюцца спелымі, а святлодыёдны дысплей з захапляльным вопытам з'яўляецца фанатам сваёй сілы!

Віртуальныя тэхналогіі, такія як VR/AR, з'яўляюцца спелымі, а святлодыёдны дысплей з захапляльным вопытам з'яўляецца фанатам сваёй сілы!

Апошнія гады ў інтэрнэце папулярнасць тэрміна "апусканне" набыла вялікую папулярнасць.Каб адпавядаць тэндэнцыям рынку, розныя галіны будуюць захапляльныя залы, такія як захапляльныя рэстараны, захапляльныя музеі, захапляльныя тэатры, захапляльныя гульнявыя спаборніцтвы і г.д., уносячы новыя ўражанні ў штодзённае жыццё людзей.

Што такое захапляльны вопыт?Гэтую тэорыю ўпершыню прапанаваў М. Яе прапанаваў Чыксентміхайі ў 1975 г., а ў 1988 г. ён таксама адзначыў: людзі робяць тое, што хочуць, у адпаведнасці з іх псіхалагічнай рухаючай сілай, а вопыт апускання з'яўляецца праявай свядомай матывацыі.У канчатковым рахунку, гэта ўзяць карыстальніка ў якасці цэнтра і выкарыстоўваць некаторыя тэхналагічныя эфекты, такія як асвятленне і выявы, каб выклікаць розныя пачуцці чалавечага цела, каб даць удзельнікам адчуванне знаходжання ў віртуальным стане. тэма.

Самы ранні прататып захапляльнага вопыту - сачыць за экранам для заняткаў спортам і гульняў.Гэтая тэхналогія, на якую не ўплываюць абмежаванні па месцы правядзення, кошту і абсталяванню, дазваляе многім людзям займацца спортам і гуляць дома.У звычайных умовах карыстальнікі спачатку спампоўваюць гульнявое праграмнае забеспячэнне, а потым выбіраюць любімыя прадметы для навучання.Некаторыя таксама патрабуюць дапамогі соматосенсорной ручкі для завяршэння.Празрысты святлодыёдтаксама добра. Напрыклад, WiiSports уключае пяць спартыўных сімулятараў.Пакуль карыстальнік пачынае гульню з дапамогай соматасенсорнай ручкі, тэхналогія цеплавізійнага адлюстравання чалавечага цела і інфрачырвонага сканавання Wii актывуецца, кожны ўзмах і кідок фіксуецца, і хост забяспечвае зваротную сувязь у рэжыме рэальнага часу.Такім чынам, карыстальнікі могуць атрымліваць асалоду ад радасці і азарту, які прыносіць спорт, не абмяжоўваючыся месцамі і абсталяваннем дома.Пасля гэтага былі дададзены некаторыя новыя тэхналагічныя элементы, каб карыстальнікі мелі большы выбар і больш моцны вопыт.

fw

Са сталасцю такіх тэхналогій, як VR/AR. Вішанька на торце длязахапляльны вопыт гнуткі святлодыёдны дысплей.

Калі гаворка ідзе пра захапляльны вопыт, ён, натуральна, неаддзельны ад падтрымкі некаторых тэхналогій, такіх як звычайныя тэхналогіі, такія як VR/AR/XR.У апошнія гады, з папулярызацыяй 5G і даданнем тэхналогіі штучнага інтэлекту, індустрыя святлодыёдных дысплеяў ззяла ў вобласці захапляльнага вопыту.

dfwwef

VR, тэхналогія віртуальнай рэальнасці, таксама вядомая як "духоўная тэхналогія", "віртуальнае асяроддзе" і "кіберпрастора", англійская назва - Virtual Reality.Ён выкарыстоўвае камп'ютэрнае мадэляванне для стварэння віртуальнага свету трохмернай прасторы, забяспечваючы мадэляванне зроку і іншых пачуццяў, каб карыстальнікі адчувалі сябе ў рэальным свеце і маглі імгненна назіраць за рэчамі ў трохмернай прасторы. без абмежаванняў.Самая ранняя тэхналогія VR можа быць прасочана да Sensorama ў 1956 годзе. Яна аб'ядноўвае 3D-дысплей, генератар пахаў, стэрэадынамікі і вібрацыйнае сядзенне, а таксама мае 6 убудаваных кароткаметражных фільмаў для прагляду людзей, але яе велізарны памер робіць немагчымым быць камерцыйная забаўляльная ўстанова.Пасля многіх гадоў напружанай працы на свет з'явіліся VR-акуляры, якія адкрываюць дзверы ў цудоўны віртуальны свет забаў.У 1985 годзе НАСА распрацавала ВК-аптычную галоўку-

dfwe
wefwfe

XR, тэхналогія пашыранай рэальнасці, - гэта толькі зараджаецца тэрмін, які ніколі не з'яўляўся ў палітычнай сістэме Кітая.Як правіла, гэта адносіцца да ўсіх рэальных і віртуальных камбінаваных асяроддзяў і ўзаемадзеяння чалавек-кампутар, створаных камп'ютэрнымі тэхналогіямі і носнымі прыладамі, дзе "X" - гэта зменная, якая прадстаўляе любую бягучую або будучую тэхналогію прасторавых вылічэнняў.У 2021 годзе на гала-канцэрце Веснавага фестывалю гэтая тэхналогія была выкарыстана ў праграмах «Карова» і «Мохіто», якія падарылі тэхналагічнае свята больш чым мільярду гледачоў.Цяперашняя папулярная тэхналогія XR лічыцца прарыўной інавацыйнай тэхналогіяй.Так гэта ці не, застаецца на меркаванне будучыні.

У цяперашні час вышэйзгаданыя тэхналогіі саспелі і ззяюць у розных галінах.Нягледзячы на ​​​​тое, што тэхналогіі змяняюцца з кожным днём, любая тэхналогія мае сваю ўласную ўнікальнасць, таму ў выпадку захапляльнага вопыту мы часта выяўляем, што гэтыя тэхналогіі перасякаюцца і інтэгруюцца, а не адна тэхналогія, якая дамінуе ў свеце.

У індустрыі дысплеяў гульнявыя падзеі з'яўляюцца першымі, якія правяраюць вопыт апускання ў ваду.Напрыклад, вясновы фінал прафесійнай лігі League of Legends (LPL) 2019 года прайшоў у Фошані.Ralink плошчай 350 кв P8ДысплейСвятлодыёдны дысплей серыі з вугляроднага валакна быў прадстаўлены ў высокай выразнасці, што дало атмасферу сцэны да крайнасці.

sdfwwe
фгеге

Спаборніцкі экран мае канструкцыю пад'ёмнага "каўша" пад прамым вуглом, а чатыры экраны падвешаны над сцэнай.Плыўны і выразны эфект выявы сцэны спаборніцтваў забяспечвае ўражанне ад прагляду ў прамым эфіры, і ў той жа час прафесійнае выкананне доўгатэрміновага стабільнага прайгравання без аварый робіць Lelink Гэта сведчыць аб тым, што эскортная місія гэтага кіберспартыўнага мерапрыемства мае быў паспяхова завершаны.

Ёсць таксама экраны з падлогавай пліткі, якія правяралі ваду раней.У цяперашні час у гэтай галіне працуе ўсё больш кампаній.Імерсіўны экран з падлогавай пліткі можа не толькі рэалізаваць узаемадзеянне паміж зямлёй і чалавекам і машынай, але і рэалізаваць узаемадзеянне паміж зямлёй і сцяной, няхай гэта будзе дысплей са спецэфектамі або дысплей з эфектамі.Дасягніце высокіх тэхналагічных стандартаў, якія глыбока ўкараніліся ў сэрцах людзей.

Некалькі дзён таму адукацыйная і навучальная база ў Чжэнчжоў прыняла крэатыўнае рашэнне для дысплея, якое аб'ядноўвае «святлодыёдны тунэльны дысплей + святлодыёдны інтэрактыўны дысплей падлогавай пліткі», прадастаўленае Dayuan, і эфект дысплея быў трохмерным і рэалістычным.Прайсці ў тунэль - гэта як на поле сапраўднага бою, у асяроддзі таварышаў па зброі і варожых войскаў.Кантакт тварам да твару з сцэнай вайны ў тунэлі прымусіў людзей дрыжаць. Зразумела, што Fengzhou Technology выкарыстоўвае тэхналогію глыбокага ўзаемадзеяння AR для стварэння захапляльнага інтэрактыўнага вопыту і рэалізацыі ўзаемадзеяння чалавека з экранам, і распрацавала серыю паглыбленых інтэрактыўныя прадукты: святлодыёдны інтэрактыўны экран з пліткай для падлогі, экран са спецыяльным эфектам дарог са шкляной дошкі, экран з тунэлем часу і г. д. Яны могуць быць шырока выкарыстаны ў транспарце (грамадзянская авіяцыя, метро), выставах, музеях, планіроўках, гарадскіх выставах, нерухомасці, камерцыйных комплексы, адукацыя, СМІ, сцэнічнае мастацтва, спорт, медыцынскае абслугоўванне і інш.

У мінулым годзе з-за наступстваў эпідэміі рынкавы попыт на падлогавую плітку ў маёй краіне аднойчы знізіўся, але пасля таго, як эпідэмія ў Кітаі была пад кантролем і

фджэрг

усталяваны дысплей, які можа забяспечыць захапляльны вопыт пры ўмове мініяцюрызацыі і лёгкай вагі.Яго дызайн і структура пазней былі шырока прапагандаваны і прыняты.У VR карыстальнікі могуць адчуваць толькі віртуальны свет і не могуць бачыць рэальнае асяроддзе.

AR, тэхналогія дапоўненай рэальнасці, - гэта тэхналогія, якая разлічвае становішча і кут выявы камеры ў рэжыме рэальнага часу і дадае адпаведныя выявы.Упершыню ён быў прапанаваны ў 1990 годзе. Ён уключае новыя тэхналогіі і новыя сродкі, такія як мультымедыя, 3D-мадэляванне, адлюстраванне і кіраванне відэа ў рэальным часе, зліццё некалькіх датчыкаў, адсочванне і рэгістрацыя ў рэальным часе, зліццё сцэн і г.д. генераваных віртуальных аб'ектаў або негеаметрычнай інфармацыі аб рэальных аб'ектах у вяршыні сцэны рэальнага свету, удасканаленне рэальнага свету рэалізуецца.У AR карыстальнікі могуць бачыць як рэальны свет, так і віртуальныя рэчы.

MR - гэта абрэвіятура двух слоў Mixed Reality на англійскай мове, што перакладаецца як змешаная рэальнасць на кітайскай мове.Тэхналогія змешанай рэальнасці стварае інтэрактыўную інфармацыйную пятлю зваротнай сувязі паміж рэальным светам, віртуальным светам і карыстальнікам шляхам увядзення інфармацыі аб віртуальнай сцэне ў рэальным асяроддзі для павышэння рэалістычнасці карыстальніцкага досведу з аўтэнтычнасцю, інтэрактыўнасцю ў рэжыме рэальнага часу, канцэпцыяй полу і іншымі характарыстыкі.У MR карыстальнікам цяжка адрозніць мяжу паміж рэальным і віртуальным светам.

dfgegh
дрэгер
tgyjty

Акрамя таго, у студыі выкарыстоўваецца пяцібаковы святлодыёдны экран Dehuo Technology агульнай плошчай амаль 400 квадратных метраў, адлегласць паміж экранамі складае ўсяго 1,5 мм-П1.5, а раздзяленне вышэй за 4K.Дамен ствараецца праз святлодыёдны экран, і сцэна і прастора "перасякаюцца" ў дамене, які рэалізуе віртуальнае перапляценне дзвюх рэальных прастор, імгненна пераводзіць людзей у шматмерную сцэну і забяспечвае гледачу рознае візуальнае апусканне эфекты.эфектыўны вопыт.

У 2018 годзе ў Палацавым музеі з'явілася высокатэхналагічная інтэрактыўная мастацкая выстава «За ракой на фестывалі Цынмін 3.0», створаная сумесна Палацавым музеем і Phoenix Satellite TV.У адрозненне ад традыцыйнай статычнай выставачнай формы, гэтая выстава "Праз раку на фестывалі Цынмін 3.0" з'яўляецца высокатэхналагічнай выставай.Інтэрактыўныя мастацкія перформансы ствараюць захапляльны вопыт, дзе рэальнае і віртуальнае пераплятаюцца, а людзі знаходзяцца на карцінах.

Гэта трыумфальны і наватарскі подзвіг вопыту апускання ў Кітай.Гэта робіць шмат кітайскіх культурных рэліквій, якія нельга выстаўляць на працягу доўгага часу

барацьба
ghjtjttj

стабілізаваўся, попыт на падлогавую плітку рэзка ўзрос.Ва ўмовах жорсткай канкурэнцыі дызайн захапляльнага вопыту, натуральна, неаддзельны, каб заняць вяршыню.

У цяперашні час захапляльны вопыт больш не абмяжоўваецца гульнявымі падзеямі, экранамі з падлогавай пліткі і іншымі сферамі, і мае больш шырокі спектр прымянення.Напрыклад, захапляльная вуліца культуры кіберпанк, створаная Абсенам у Osuo Future City, з'яўляецца інавацыйным крокам.Амаль 40 святлодыёдных дысплеяў Absen раскіданыя па вуліцах, а іх упрыгожвае цудоўнае неонавае святло.Прыгожыя цёплыя колеры, найвышэйшая спакуса святла і цені.У будучыні з'явяцца інтэрактыўныя гульні на чалавечых экранах, якія ярка аб'ядноўваюць віртуальны свет з пазасеткавай сталовай, ствараючы класныя і новыя забавы і вольны час для падарожнікаў, якія падарожнічаюць з поўдня на поўнач.Святлодыёдныя дысплеі Absen размешчаны ў East Hall, Cultural Food Street, Atrium, West Hall і іншых раёнах Shanghai Hongqiao Hub.Розныя сцэнарыі прымянення рэпрэзентатыўныя з пункту гледжання ўзаемадзеяння, прасторы і бачання.

У 2017 годзе ў World Ginkgo Expo Park у горадзе Пічжоу, правінцыя Цзянсу, стаяла доўгая чарга, і людзі кінуліся наведаць імітацыю "тунэля часу".Праект пабудаваны Leyard Lanshuo Technology.Абодва бакі тунэля абсталяваны святлодыёднымі экранамі з невялікім крокам высокай выразнасці.Глыбіня паміж двума бакамі часовага тунэля складае 16 метраў, а вышыня - 4,5 метра.Інтэрактыўны падлогавы экран з інтэлектуальнай індукцыяй унізе мае даўжыню 16 метраў і шырыню 4,5 метра.Інтэграваны зверху ўніз.Усе выявы прайшлі спецыяльную 3D-апрацоўку, а вялікі святлодыёдны экран з высокай кантраснасцю і высокай выразнасцю стварае сюррэалістычнае адчуванне карціны, а плынь часу і прасторы выклікае бясконцую задуму...

Гэтаму так шмат прыкладаў, і ў медыйнай прасторы на першы план вылучаюцца захапляльныя ўражанні.Напярэдадні дзвюх сесій студыя New Cube Intelligent Studio інфармацыйнага агенцтва Сіньхуа і лабараторыя Цяньцзіньскага ўніверсітэта традыцыйнай кітайскай медыцыны запусцілі ўнікальнае інтэрв'ю «на адным экране ў іншым месцы».Візуальная прэзентацыя гэтага выязнога інтэрв'ю прымусіла ўсіх усклікнуць, што гэта было рэальна, як быццам яны мелі зносіны і ўзаемадзейнічалі ў адной прасторы.І «чорная тэхналогія», якая прымяняецца ў гэтай «імерсіўнай інтэлектуальнай студыі», - гэта студыйная сістэма Dehuo AR пад кіраўніцтвам Leyard.Выкарыстоўваючы тэхналогію CAVE, MR у спалучэнні з тэхналогіяй відэасувязі Dehuo 5G, ён імгненна пераадольвае перашкоды, звязаныя з экранам і прасторай, і рэалізуе першае захапляльнае шматэкраннае шматэкраннае інтэрв'ю 5G у выглядзе поўнай рэальнай сцэны і праўды. крос-экран.

«жывуць», а «выходзіць» з дапамогай высокіх тэхналогій, якія не толькі ахоўваюць культурныя рэліквіі, але і ўзбагачаюць духоўны свет людзей.У цяперашні час гэты новы метад прэзентацыі выкарыстоўвае дапоўненую рэальнасць, віртуальную рэальнасць, тэхналогіі галаграфічных малюнкаў, эфектнае выкананне, анімацыю, коміксы, гульні і іншыя тэхналогіі і спалучаецца з традыцыйнай культурай, якая палюбілася гледачам.

Адпаведныя даныя паказваюць, што ў верасні 2018 года колькасць кампаній, якія займаюцца захапляльнай індустрыяй, перавысіла 220, і гэтая індустрыя стала гарачай кропкай для інвестыцый і развіцця ў сферах культурнага турызму, жывых забаў, выстаў і ўсплывальных вокнаў.У цяперашні час тры тыпы вопыту з самым высокім узроўнем распазнання на кітайскім рынку - гэта захапляльныя жывыя забавы, захапляльныя выставы новага медыя-мастацтва і захапляльныя перформансы.Сегментаванае поле святлодыёдных дысплеяў вельмі шырокае.Калі канцэпцыя захапляльнага вопыту будзе выкарыстана ў поўнай меры, яе перспектывы ў будучыні вельмі шматспадзеўныя.


Час размяшчэння: 23 мая 2022 г

Адпраўце нам паведамленне:

Напішыце тут сваё паведамленне і адпраўце яго нам