فن‌آوری‌های مجازی مانند VR/AR به بلوغ رسیده‌اند و نمایشگر LED با تجربه همه جانبه طرفدار قدرت آن است!

فن‌آوری‌های مجازی مانند VR/AR به بلوغ رسیده‌اند و نمایشگر LED با تجربه همه جانبه طرفدار قدرت آن است!

اصطلاح تجربه همه جانبه در سال‌های اخیر در فضای آنلاین محبوبیت زیادی پیدا کرده است.به منظور پاسخگویی به روند بازار، صنایع مختلف در حال ساخت سالن‌های تجربه همهجانبه مانند رستوران‌های تجربه همهجانبه، موزه‌های تجربه همهجانبه، تئاترهای تجربه همهجانبه، مسابقات بازی تجربه همهجانبه و غیره هستند و تجربه جدیدی را به زندگی روزمره مردم می‌آورند.

تجربه فراگیر چیست؟این نظریه اولین بار توسط M مطرح شد. در سال 1975 توسط Csikszentmihalyi ارائه شد و وی در ادامه در سال 1988 خاطرنشان کرد: افراد آنچه را که می خواهند انجام می دهند بر اساس نیروی محرکه روانی خود انجام می دهند و تجربه غوطه وری تجلی انگیزه آگاهانه است.در تحلیل نهایی، این است که کاربر را به عنوان مرکز انتخاب کنیم و از برخی جلوه های تکنولوژیکی مانند نور و تصاویر برای تحریک حواس مختلف بدن انسان استفاده کنیم تا به شرکت کنندگان احساس حضور در حالت مجازی را بدهد. موضوع.

اولین نمونه اولیه تجربه همهجانبه، دنبال کردن صفحه نمایش برای انجام ورزش و بازی است.این فناوری که تحت تأثیر محدودیت‌های مکان، هزینه و تجهیزات قرار نمی‌گیرد، به افراد زیادی اجازه می‌دهد در خانه ورزش و بازی کنند.در شرایط عادی کاربران ابتدا نرم افزار بازی را دانلود کرده و سپس آیتم های مورد علاقه خود را برای آموزش انتخاب می کنند.برخی نیز برای تکمیل نیاز به کمک یک دسته حسی جسمی دارند.led شفافبه عنوان مثال، WiiSports شامل پنج بازی شبیه سازی ورزشی است.تا زمانی که کاربر بازی را با یک دسته حسی جسمی شروع می کند، فناوری تصویربرداری حرارتی بدن انسان و اسکن مادون قرمز میزبان Wii فعال می شود و هر چرخش و پرتاب ضبط می شود و میزبان بازخورد بلادرنگ ارائه می دهد.به این ترتیب کاربران می توانند از شادی و هیجانی که ورزش به ارمغان می آورد بدون محدودیت مکان ها و تجهیزات خانه لذت ببرند.پس از آن، برخی از عناصر تکنولوژیکی جدید اضافه شده است تا کاربران انتخاب های بیشتری داشته باشند و حس تجربه قوی تری داشته باشند.

fw

با بلوغ فناوری هایی مانند VR/ARنمایشگر LED انعطاف پذیر با تجربه همهجانبه.

وقتی صحبت از تجربه همهجانبه به میان می آید، طبیعتاً از پشتیبانی برخی فناوری ها مانند فناوری های رایج مانند VR/AR/XR جدا نیست.در سال‌های اخیر، با محبوبیت 5G و اضافه شدن فناوری هوش مصنوعی، صنعت نمایشگر LED در زمینه تجربه همهجانبه درخشیده است.

dfwwef

VR، فناوری واقعیت مجازی که با نام‌های «فناوری معنوی»، «محیط مجازی» و «فضای سایبری» نیز شناخته می‌شود، نام انگلیسی آن واقعیت مجازی است.از شبیه سازی کامپیوتری برای تولید دنیای مجازی از فضای سه بعدی استفاده می کند و شبیه سازی بینایی و سایر حواس را در اختیار کاربران قرار می دهد، به طوری که کاربران احساس می کنند در دنیای واقعی هستند و می توانند بلافاصله چیزها را در فضای سه بعدی مشاهده کنند. بدون محدودیتاولین فناوری واقعیت مجازی را می توان به Sensorama در سال 1956 ردیابی کرد. این فناوری دارای یک صفحه نمایش سه بعدی، تولیدکننده بو، بلندگوهای استریو و صندلی لرزان است و دارای 6 فیلم کوتاه داخلی برای لذت بردن مردم است، اما اندازه بزرگ آن باعث می شود که آن را غیر ممکن کند. یک مرکز سرگرمی تجاریپس از سال ها کار سخت، عینک های VR متولد شدند و دری را به روی دنیای مجازی شگفت انگیز سرگرمی باز کردند.در سال 1985، ناسا یک هد نوری LCD را توسعه داد.

dfwe
wefwfe

XR، فناوری واقعیت توسعه‌یافته، اصطلاحی نوپا است که هرگز در سیستم سیاست چین ظاهر نشده است.به طور کلی به همه محیط‌های ترکیبی واقعی و مجازی و تعاملات انسان و رایانه ایجاد شده توسط فناوری رایانه و دستگاه‌های پوشیدنی اشاره دارد، که در آن «X» یک متغیر است که هر فناوری محاسبات فضایی فعلی یا آینده را نشان می‌دهد.در گالا جشنواره بهار 2021، از این فناوری در برنامه های "گاو آپ" و "موهیتو" استفاده شد که یک جشن فناوری را به بیش از یک میلیارد بیننده ارائه کرد.فناوری محبوب XR فعلی به عنوان یک فناوری نوآورانه مخرب در نظر گرفته می شود.این که آیا این مورد است یا نه به قضاوت آینده است.

در حال حاضر فناوری های فوق به بلوغ رسیده و در زمینه های مختلف در حال درخشش هستند.اگرچه فناوری هر روز در حال تغییر است، هر فناوری منحصر به فرد خود را دارد، بنابراین در مورد تجربه غوطه‌ور، اغلب متوجه می‌شویم که این فناوری‌ها به‌جای تسلط یک فناوری بر جهان، تلاقی و ادغام می‌شوند.

در صنعت نمایش، رویدادهای بازی اولین رویدادهایی هستند که تجربه غوطه وری در آب را آزمایش می کنند.به عنوان مثال، فینال بهاره لیگ حرفه ای لیگ افسانه ها (LPL) 2019 در فوشان برگزار شد.رالینک به مساحت 350 متر مربع P8نمایش دادنصفحه نمایش LED سری فیبر کربن با وضوح بالا ارائه شده است که فضای صحنه را تا حد زیادی تبدیل می کند.

sdfwwe
fgege

صفحه مسابقه از طرح اتصال راست زاویه "سطل" بالابر استفاده می کند و چهار صفحه در بالای صحنه آویزان شده است.جلوه تصویر صاف و واضح صحنه مسابقه تجربه تماشای زنده را تضمین می کند و در عین حال عملکرد حرفه ای پخش پایدار طولانی مدت بدون تصادف باعث می شود Lelink نشان دهد که ماموریت اسکورت این رویداد ورزشی الکترونیکی با موفقیت به پایان رسید.

همچنین صفحات کاشی کف وجود دارد که آب را زودتر آزمایش کرده اند.در حال حاضر شرکت های بیشتری در این زمینه فعالیت می کنند.صفحه نمایش کاشی کف غوطه ور نه تنها می تواند تعامل بین زمین و انسان و ماشین را درک کند، بلکه تعامل بین زمین و دیوار را نیز متوجه می شود، خواه نمایش جلوه های ویژه باشد یا نمایش جلوه.به استانداردهای با تکنولوژی بالا دست یابید که عمیقاً در قلب مردم ریشه دارد.

چند روز پیش، یک پایگاه آموزشی و آموزشی در ژنگژو راه‌حل نمایش خلاقانه‌ای را اتخاذ کرد که ترکیبی از "نمایشگر تونل ال ای دی + نمایشگر کاشی کف تعاملی LED" ارائه شده توسط Dayuan بود و جلوه نمایش سه بعدی و واقعی بود.قدم زدن در تونل مانند قرار گرفتن در یک میدان جنگ واقعی است که توسط رفقای اسلحه و نیروهای دشمن احاطه شده است.تماس چهره به چهره با صحنه جنگ در تونل مردم را به لرزه درآورد. قابل درک است که فناوری Fengzhou از فناوری تعامل عمیق AR برای ایجاد یک تجربه تعاملی همهجانبه و تحقق تعامل انسان با صفحه نمایش استفاده می کند و مجموعه ای از مفاهیم عمیق را توسعه داده است. محصولات تعاملی: صفحه نمایش کاشی کف تعاملی LED، صفحه نمایش جلوه ویژه جاده تخته شیشه ای، صفحه نمایش تونل زمان و غیره. آنها را می توان به طور گسترده در حمل و نقل (هواپیمایی کشوری، مترو)، نمایشگاه ها، موزه ها، سالن های برنامه ریزی، نمایشگاه های شهری، املاک و مستغلات، تجاری استفاده کرد. مجتمع ها، آموزش، رسانه، هنر صحنه، ورزش، مراقبت های پزشکی و مکان های دیگر.

سال گذشته به دلیل تاثیر همه‌گیری، تقاضای بازار برای کاشی کف در کشور من یک بار کاهش یافت، اما پس از کنترل همه‌گیری در چین و

fdgerg

صفحه نمایش نصب شده، که می تواند تجربه ای همه جانبه را تحت فرض کوچک سازی و وزن سبک ارائه دهد.طراحی و ساختار آن بعداً به طور گسترده ترویج و پذیرفته شد.در VR کاربران فقط می توانند دنیای مجازی را تجربه کنند و نمی توانند محیط واقعی را ببینند.

AR، فناوری واقعیت افزوده، فناوری است که موقعیت و زاویه تصاویر دوربین را در زمان واقعی محاسبه می کند و تصاویر مربوطه را اضافه می کند.این اولین بار در سال 1990 پیشنهاد شد. شامل فناوری های جدید و ابزارهای جدید مانند چند رسانه ای، مدل سازی سه بعدی، نمایش و کنترل ویدیوی بلادرنگ، همجوشی چند حسگر، ردیابی و ثبت زمان واقعی، تلفیق صحنه و غیره است. تولید اشیاء مجازی یا اطلاعات غیر هندسی در مورد اشیاء واقعی در بالای صحنه دنیای واقعی، بهبود دنیای واقعی تحقق می یابد.در AR، کاربران می توانند هم دنیای واقعی و هم چیزهای مجازی را ببینند.

MR مخفف دو کلمه Mixed Reality در انگلیسی است که در زبان چینی به واقعیت مختلط ترجمه می شود.فناوری واقعیت ترکیبی با معرفی اطلاعات صحنه مجازی در محیط واقعی یک حلقه اطلاعات بازخورد تعاملی بین دنیای واقعی، دنیای مجازی و کاربر ایجاد می‌کند تا واقع‌گرایی تجربه کاربر را افزایش دهد، با اصالت، مفهوم جنسیت تعاملی در زمان واقعی و موارد دیگر. مشخصات.در MR، تشخیص مرز بین دنیای واقعی و دنیای مجازی برای کاربران دشوار است.

dfgegh
درجگر
tgyjty

علاوه بر این، این استودیو از یک صفحه نمایش LED پنج وجهی Dehuo Technology با مساحت کل نزدیک به 400 متر مربع استفاده می کند، فاصله صفحه نمایش تنها 1.5 میلی متر است.P1.5و وضوح بالاتر از 4K است.یک دامنه از طریق صفحه نمایش LED ساخته می شود و صحنه و فضا در دامنه "پیمایش" می شوند، که به هم آمیختگی مجازی دو فضای واقعی پی می برد، بلافاصله افراد را به صحنه چند بعدی می آورد و بیننده را با بصری غوطه ور متفاوتی ارائه می دهد. اثراتتجربه موثر

در سال 2018، نمایشگاه هنر تعاملی با فناوری پیشرفته "در سراسر رودخانه در جشنواره Qingming 3.0" که به طور مشترک توسط موزه قصر و تلویزیون ماهواره‌ای فونیکس ایجاد شد در موزه قصر ظاهر شد.متفاوت از شکل سنتی نمایشگاه ایستا، این "آن سوی رودخانه در جشنواره Qingming 3.0" یک نمایشگاه با تکنولوژی بالا است.اجراهای هنری تعاملی تجربه ای فراگیر را ایجاد می کنند که در آن واقعیت و مجازی در هم تنیده شده اند و مردم در نقاشی ها حضور دارند.

این یک شاهکار پیروزمندانه و نوآورانه از تجربه غوطه وری چین است.بسیاری از آثار فرهنگی چینی را می سازد که نمی توان آنها را برای مدت طولانی به نمایش گذاشت

fghtrh
غجتتج

تثبیت شد، تقاضا برای کاشی های کف به طرز انفجاری افزایش یافت.در یک محیط به شدت رقابتی، طراحی تجربه همهجانبه به طور طبیعی جدایی ناپذیر است تا بتواند ارتفاعات را اشغال کند.

در حال حاضر، تجربه همه جانبه دیگر محدود به رویدادهای بازی، صفحه نمایش کاشی کف و سایر زمینه ها نیست و کاربردهای گسترده تری دارد.به عنوان مثال، خیابان غوطه ور غذا با فرهنگ سایبرپانک ایجاد شده توسط Absen در Osuo Future City یک حرکت خلاقانه است.نزدیک به 40 صفحه نمایش LED Absen در خیابان ها پراکنده شده است و نور نئون فوق العاده تزئین شده است.رنگ های گرم زیبا، وسوسه نهایی نور و سایه.در آینده، بازی‌های تعاملی روی صفحه‌نمایش‌های انسانی وجود خواهند داشت که به‌طور واضح دنیای مجازی را با صحنه غذاخوری آفلاین ادغام می‌کنند، و برای مسافرانی که از جنوب به شمال سفر می‌کنند، یک سرگرمی و تجربه تفریحی جالب و بدیع ایجاد می‌کنند.نمایشگرهای LED Absen در تالار شرقی، خیابان غذای فرهنگی، آتریوم، تالار غربی و سایر مناطق مرکز شانگهای هونگ کیائو توزیع می شوند.سناریوهای کاربردی مختلف از نظر تعامل، فضا و دید نماینده هستند.

در سال 2017، یک صف طولانی در پارک جهانی جینکو در شهر پیژو، استان جیانگ سو وجود داشت و مردم برای تجربه شبیه سازی "تونل زمان" عجله کردند.این پروژه توسط شرکت Leyard Lanshuo Technology ساخته شده است.هر دو طرف تونل به صفحه نمایش های LED با کیفیت بالا مجهز شده اند.عمق بین دو طرف تونل زمان 16 متر و ارتفاع 4.5 متر است.صفحه نمایش کف تعاملی با القای هوشمند در پایین 16 متر طول و 4.5 متر عرض دارد.از بالا به پایین یکپارچه شده است.همه تصاویر تحت پردازش سه بعدی ویژه قرار گرفته اند و صفحه نمایش بزرگ LED با کنتراست بالا و وضوح بالا حس تصویری سورئال را ارائه می دهد و گذر زمان و مکان باعث ایجاد حس بی نهایت می شود...

نمونه های زیادی از این وجود دارد و تجربیات غوطه ور در فضای رسانه ای به منصه ظهور می رسد.در آستانه این دو جلسه، استودیوی هوشمند مکعب جدید خبرگزاری شین هوا و آزمایشگاه طب سنتی چینی دانشگاه تیانجین مصاحبه ای منحصر به فرد «مکان متفاوت روی یک صفحه» را راه اندازی کردند.ارائه تصویری این مصاحبه خارج از سایت همه را وادار کرد که واقعی بودن آن را فریاد بزنند، گویی در یک فضا با هم ارتباط و تعامل دارند.و "فناوری سیاه" به کار رفته در این "استودیوی هوشمند همهجانبه" سیستم استودیوی فراگیر Dehuo AR تحت لیارد است.با استفاده از فناوری CAVE، MR، همراه با فناوری ارتباط تصویری Dehuo 5G، فوراً بر موانع صفحه و فاصله فضا غلبه می‌کند و اولین مصاحبه چند صفحه‌نمایش همهجانبه 5G را در مسیر صحنه واقعی و واقعی انجام می‌دهد. متقابل صفحه نمایش

"زندگی کن"، و "بیرون می رود" با کمک فن آوری بالا، که نه تنها از آثار فرهنگی محافظت می کند، بلکه دنیای روحیات مردم را نیز غنی می کند.در حال حاضر، این روش ارائه جدید از AR، VR، فناوری تصویربرداری هولوگرافیک، عملکرد فراگیر، انیمیشن، کمیک، بازی و سایر فناوری‌ها استفاده می‌کند و با فرهنگ سنتی ترکیب می‌شود که مورد علاقه مخاطبان قرار گرفته است.

داده های مربوطه نشان می دهد که تعداد شرکت های صنعت فراگیر در سپتامبر 2018 از 220 شرکت فراتر رفته است و صنعت همه جانبه به نقطه داغی برای سرمایه گذاری و توسعه در زمینه های اجرای گردشگری فرهنگی، سرگرمی های زنده و نمایشگاه ها و پاپ آپ ها تبدیل شده است.در حال حاضر، سه نوع تجربه با بالاترین میزان شناسایی در بازار چین عبارتند از: سرگرمی زنده همهجانبه، نمایشگاه‌های هنری رسانه‌های جدید فراگیر، و اجراهای فراگیر.حوزه تقسیم بندی شده نمایشگر LED بسیار گسترده است.اگر مفهوم تجربه غوطه ور به طور کامل مورد استفاده قرار گیرد، چشم انداز آینده آن بسیار امیدوارکننده خواهد بود.


زمان ارسال: مه-23-2022

پیام خود را برای ما ارسال کنید:

پیام خود را اینجا بنویسید و برای ما ارسال کنید