Virtuaaliteknologiat, kuten VR/AR, ovat kypsiä, ja mukaansatempaava LED-näyttö on vahvuutensa fani!

Virtuaaliteknologiat, kuten VR/AR, ovat kypsiä, ja mukaansatempaava LED-näyttö on vahvuutensa fani!

Termi mukaansatempaava kokemus on kasvanut räjähdysmäisesti suosituksi verkossa viime vuosina.Vastatakseen markkinatrendiin eri toimialat rakentavat mukaansatempaavia elämyssaleja, kuten mukaansatempaavia elämysravintoloita, mukaansatempaavia elämysmuseoita, mukaansatempaavia elämysteattereita, mukaansatempaavia elämyspelikilpailuja jne., jotka tuovat uutta kokemusta ihmisten jokapäiväiseen elämään .

Mikä on mukaansatempaava kokemus?Tämän teorian ehdotti ensimmäisenä M. Sen ehdotti Csikszentmihalyi vuonna 1975, ja hän huomautti edelleen vuonna 1988: Ihmiset tekevät mitä haluavat tehdä psykologisen liikkeellepanevansa voimansa mukaan, ja upotuskokemus on tietoisen motivaation ilmentymä.Loppujen lopuksi se on ottaa käyttäjä keskukseksi ja käyttää joitain teknisiä tehosteita, kuten valaistusta ja kuvia, laukaistamaan erilaisia ​​ihmiskehon aisteja, jotta osallistujat tuntevat olevansa virtuaalitilassa. teema.

Mukaansatempaavan kokemuksen varhaisin prototyyppi on seurata näyttöä urheilun ja pelien parissa.Tämä tekniikka, johon eivät vaikuta paikka-, hinta- ja varusterajoitukset, antaa monille ihmisille mahdollisuuden harjoitella ja pelata kotona.Normaalioloissa käyttäjät lataavat ensin peliohjelmiston ja valitsevat sitten suosikkikohteensa harjoittelua varten.Jotkut vaativat myös somatosensorisen kahvan suorittamista.Läpinäkyvä ledon myös hyvä.Esimerkiksi WiiSports sisältää viisi urheilusimulaatiopeliä.Niin kauan kuin käyttäjä aloittaa pelin somatosensorisella kahvalla, Wii-isännän ihmiskehon lämpökuvaus- ja infrapunaskannaustekniikka aktivoituu ja jokainen heilahdus ja heitto tallennetaan, ja isäntä antaa reaaliaikaista palautetta.Näin käyttäjät voivat nauttia urheilun tuomasta ilosta ja jännityksestä ilman, että paikat ja laitteet rajoittavat heitä kotona.Sen jälkeen on lisätty joitain uusia teknologisia elementtejä, jotta käyttäjillä on enemmän valinnanvaraa ja vahvempi kokemus.

fw

VR/AR:n kaltaisten teknologioiden kypsyyden ansiostamukaansatempaava kokemus joustava LED-näyttö.

Mitä tulee mukaansatempaavaan kokemukseen, se on luonnollisesti erottamaton joidenkin teknologioiden, kuten yleisten teknologioiden, kuten VR/AR/XR, tuesta.Viime vuosina 5G:n suosion ja tekoälytekniikan lisäämisen myötä LED-näyttöteollisuus on loistanut mukaansatempaavan kokemuksen alalla.

dfwwef

VR, virtuaalitodellisuusteknologia, joka tunnetaan myös nimellä "hengellinen teknologia", "virtuaaliympäristö" ja "kyberavaruus", englanninkielinen nimi on Virtual Reality.Se luo tietokonesimulaatiolla kolmiulotteisen avaruuden virtuaalisen maailman, joka tarjoaa käyttäjille näön ja muiden aistien simulaation, jotta käyttäjät tuntevat olevansa todellisessa maailmassa ja voivat tarkkailla asioita kolmiulotteisessa avaruudessa välittömästi ja ilman rajoituksia.Varhaisin VR-tekniikka juontaa juurensa Sensoramaan vuonna 1956. Siinä on integroitu 3D-näyttö, tuoksugeneraattori, stereokaiuttimet ja värinäistuin, ja siinä on kuusi sisäänrakennettua lyhytelokuvaa ihmisten nautittavaksi, mutta sen valtava koko tekee siitä mahdotonta olla kaupallinen viihdekeskus.Vuosien kovan työn jälkeen syntyivät VR-lasit, jotka avasivat oven upeaan virtuaaliseen viihteen maailmaan.Vuonna 1985 NASA kehitti LCD-optisen pään.

dfwe
wefwfe

XR, laajennettu todellisuustekniikka, on syntymässä oleva termi, jota ei ole koskaan esiintynyt Kiinan politiikkajärjestelmässä.Se tarkoittaa yleensä kaikkia todellisia ja virtuaalisia yhdistettyjä ympäristöjä ja ihmisen ja tietokoneen välisiä vuorovaikutuksia, jotka ovat luotu tietokonetekniikan ja puettavien laitteiden avulla, missä "X" on muuttuja, joka edustaa mitä tahansa nykyistä tai tulevaa spatiaalista laskentatekniikkaa.Vuoden 2021 kevätjuhlagaalassa tätä tekniikkaa käytettiin ohjelmissa "Cow Up" ja "Mojito", jotka tarjosivat teknisen juhlan yli miljardille katsojalle.Nykyistä suosittua XR-tekniikkaa pidetään häiritsevänä innovatiivisena teknologiana.Se, onko näin vai ei, jää tulevaisuuden arvioitavaksi.

Tällä hetkellä edellä mainitut teknologiat ovat kypsyneet ja loistavat eri aloilla.Vaikka tekniikka muuttuu päivä päivältä, kaikilla tekniikoilla on oma ainutlaatuisuutensa, joten mukaansatempaavan kokemuksen tapauksessa huomaamme usein, että nämä tekniikat leikkaavat ja integroituvat sen sijaan, että yksi teknologia hallitsee maailmaa.

Näyttöteollisuudessa pelitapahtumat testaavat ensimmäisenä veteen upotuskokemuksen.Esimerkiksi vuoden 2019 League of Legends Professional Leaguen (LPL) kevätfinaalit pidettiin Foshanissa.350 neliömetrin Ralink P8Näyttöhiilikuitusarjan LED-näyttö esiteltiin teräväpiirtotarkkuudella, mikä tekee kohtauksen tunnelmasta äärimmäisen korkealla.

sdfwwe
fgege

Kilpailuseinämä käyttää nostavaa "ämpäri" suorakulmaista jatkosrakennetta, ja neljä näyttöä on ripustettu lavan yläpuolelle.Kisakohtauksen tasainen ja selkeä kuvatehoste varmistaa live-katselun elämyksen ja samalla ammattimaisen suorituskyvyn pitkäkestoisen vakaan toiston ilman onnettomuuksia tekee Lelinkistä Se osoittaa, että tämän e-urheilutapahtuman saattajatehtävä on suoritettu onnistuneesti.

On myös lattialaattaseinämiä, jotka ovat testanneet vettä aiemmin.Tällä hetkellä alalla on yhä enemmän yrityksiä.Mukaansatempaava lattialaatan näyttö ei voi vain toteuttaa maan ja ihmisen ja koneen välistä vuorovaikutusta, vaan myös maan ja seinän välistä vuorovaikutusta, olipa kyseessä erikoistehosteiden näyttö tai tehosteen näyttö.Saavuta korkean teknologian standardit, jotka ovat syvästi juurtuneet ihmisten sydämiin.

Muutama päivä sitten Zhengzhoun koulutuskeskus otti käyttöön luovan näyttöratkaisun, jossa yhdistyi Dayuanin tarjoama "LED-tunnelinäyttö + LED-interaktiivinen lattialaattojen näyttö", ja näytön vaikutus oli kolmiulotteinen ja realistinen.Tunneliin käveleminen on kuin todellisella taistelukentällä, jota ympäröivät asetoverit ja vihollisjoukot.Kasvokkain kosketus tunnelin sotakohtauksen kanssa sai ihmiset vapisemaan.Ymmärretään, että Fengzhou Technology käyttää AR-syvän vuorovaikutuksen tekniikkaa mukaansatempaavan interaktiivisen kokemuksen luomiseen ja ihmisen ja näytön vuorovaikutuksen toteuttamiseen, ja se on kehittänyt sarjan syvällisiä interaktiiviset tuotteet: LED-interaktiivinen lattialaatan näyttö, lasilankkutien erikoistehosteruutu, aikatunnelinäyttö jne. Niitä voidaan käyttää laajasti liikenteessä (siviili-ilmailu, metro), näyttelyissä, museoissa, suunnittelusaleissa, kaupunkinäyttelyissä, kiinteistöissä, kaupallisissa tiloissa. komplekseja, koulutusta, mediaa, näyttämötaidetta, urheilua, sairaanhoitoa ja muita paikkoja.

Viime vuonna lattialaattojen kysyntä maassani oli epidemian vaikutuksesta aikoinaan taantumassa, mutta Kiinan epidemian jälkeen saatiin hallintaan ja

fdgerg

asennettu näyttö, joka voi tarjota mukaansatempaavan kokemuksen miniatyrisoinnin ja kevyen painon vuoksi.Sen suunnittelua ja rakennetta edistettiin ja otettiin myöhemmin laajalti käyttöön.VR:ssä käyttäjät voivat kokea vain virtuaalimaailman eivätkä näe todellista ympäristöä.

AR, lisätyn todellisuuden tekniikka, on tekniikka, joka laskee kameran kuvien sijainnin ja kulman reaaliajassa ja lisää vastaavat kuvat.Sitä ehdotettiin ensimmäisen kerran vuonna 1990. Se sisältää uusia teknologioita ja uusia keinoja, kuten multimedian, 3D-mallinnuksen, reaaliaikaisen videonäytön ja -ohjauksen, usean sensorin yhdistämisen, reaaliaikaisen seurannan ja rekisteröinnin, kohtausten yhdistämisen jne. Se on päällekkäinen tietokoneiden kanssa. luotuja virtuaalisia objekteja tai ei-geometristä tietoa todellisista objekteista Tosimaailman päälle toteutetaan todellisen maailman parantaminen.AR:ssä käyttäjät voivat nähdä sekä todellisen maailman että virtuaalisia asioita.

MR on lyhenne kahdesta sanasta Mixed Reality englanniksi, mikä tarkoittaa kiinaksi sekoitettua todellisuutta.Mixed reality -teknologia rakentaa interaktiivisen palautetietosilmukan todellisen maailman, virtuaalimaailman ja käyttäjän välille tuomalla virtuaalisia kohtaustietoja todelliseen ympäristöön käyttökokemuksen realistisuuden lisäämiseksi aitouden, reaaliaikaisen vuorovaikutteisen käsityksen sukupuolen ja muiden kanssa. ominaisuudet.MR:ssä käyttäjien on vaikea erottaa reaalimaailman ja virtuaalimaailman välistä rajaa.

dfgegh
drgeger
tgyjty

Lisäksi studiossa on käytössä viisipuolinen Dehuo Technology LED-näyttö, jonka kokonaispinta-ala on lähes 400 neliömetriä, näytön väli on vain 1,5 mm-P1.5, ja resoluutio on yli 4K.LED-näytön kautta rakennetaan toimialue, jossa kohtaus ja tila "kulkevat" alueella, mikä toteuttaa kahden todellisen tilan virtuaalisen lomituksen, tuo ihmiset välittömästi moniulotteiseen kohtaukseen ja tarjoaa katsojalle erilaisia ​​mukaansatempaavia visuaalisia ominaisuuksia. tehosteita.tehokas kokemus.

Vuonna 2018 Palatsimuseoon ilmestyi korkean teknologian interaktiivinen taidenäyttely "Across the River at Qingming Festival 3.0", jonka ovat luoneet Palace Museum ja Phoenix Satellite TV yhdessä.Perinteisestä staattisesta näyttelymuodosta poiketen tämä "Jen yli Qingming Festival 3.0" on korkean teknologian näyttely.Interaktiiviset taideperformanssit luovat mukaansatempaavan kokemuksen, jossa todellinen ja virtuaalinen kietoutuvat toisiinsa ja ihmiset ovat maalauksissa.

Tämä on Kiinan upotuskokemuksen voittoisa ja innovatiivinen saavutus.Se tekee monia kiinalaisia ​​kulttuurijäännöksiä, joita ei voida näyttää pitkään aikaan

fghtrh
ghjtjttj

tasaantui, lattialaattojen kysyntä kasvoi räjähdysmäisesti.Kovassa kilpailuympäristössä mukaansatempaava elämyssuunnittelu on luonnollisesti erottamaton korkealle tasolle.

Tällä hetkellä mukaansatempaava kokemus ei rajoitu enää pelitapahtumiin, lattialaattojen näyttöihin ja muihin aloihin, ja sillä on laajempi valikoima sovelluksia.Esimerkiksi Absenin Osuo Future Cityyn luoma mukaansatempaava kyberpunkkulttuurin ruokakatu on innovatiivinen liike.Lähes 40 Absenin LED-näyttöä on hajallaan kaduilla, ja upea neonvalo on koristeltu.Kauniit lämpimät värit, valon ja varjon äärimmäinen houkutus.Tulevaisuudessa ihmisten näytöillä on vuorovaikutteisia pelejä, jotka yhdistävät elävästi virtuaalimaailman offline-ruokailuelämään ja luovat siistin ja uudenlaisen viihde- ja vapaa-ajan kokemuksen etelästä pohjoiseen matkustaville.Absenin LED-näyttöjä jaetaan East Hallissa, Cultural Food Streetissä, Atriumissa, West Hallissa ja muilla Shanghai Hongqiao Hubin alueilla.Eri sovellusskenaariot edustavat vuorovaikutusta, tilaa ja näkemystä.

Vuonna 2017 Pizhou Cityssä, Jiangsun maakunnassa, World Ginkgo Expo Parkissa oli pitkä jono, ja ihmiset ryntäsivät kokemaan simuloitua "aikatunnelia".Projektin on rakentanut Leyard Lanshuo Technology.Tunnelin molemmilla puolilla on teräväpiirtoiset pienipituiset LED-näytöt.Aikatunnelin kahden puolen välinen syvyysetäisyys on 16 metriä ja korkeus 4,5 metriä.Interaktiivinen lattianäyttö älykkäällä induktiolla pohjassa on 16 metriä pitkä ja 4,5 metriä leveä.Integroitu ylhäältä alas.Kaikki kuvat on käsitelty erityisellä 3D-käsittelyllä, ja suurikontrastinen, teräväpiirtoinen pienikokoinen LED-suuri näyttö tarjoaa surrealistisen kuvan, ja ajan ja tilan kuluminen tuo äärettömän haaveilun...

Tästä on niin paljon esimerkkejä, ja media-avaruudessa nostetaan mukaansatempaavia kokemuksia.Kahden istunnon aattona Xinhua News Agencyn New Cube Intelligent Studio ja Tianjinin perinteisen kiinalaisen lääketieteen yliopiston laboratorio käynnistivät ainutlaatuisen "eri paikka samalla näytöllä" -haastattelun.Tämän ulkopuolisen haastattelun visuaalinen esitys sai kaikki huutamaan, että se oli totta, ikään kuin he kommunikoisivat ja olisivat vuorovaikutuksessa samassa tilassa.Ja tässä "immersiivisessä älykkäässä studiossa" käytetty "musta tekniikka" on Leyardin alainen Dehuo AR -studiojärjestelmä.CAVE-, MR-teknologian ja Dehuon 5G-videoviestintätekniikan avulla se voittaa välittömästi näytön esteet ja tilan etäisyyden ja toteuttaa ensimmäisen 5G-immersiivisen usean näytön moninäyttöhaastattelun täysin todellisen ja aidon kohtauksen tavalla. näytön poikki.

"elävät" ja "menee ulos" korkean teknologian avulla, joka ei vain suojaa kulttuurijäännöksiä, vaan myös rikastuttaa ihmisten henkimaailmaa.Tällä hetkellä tämä uusi esitystapa hyödyntää AR-, VR-, holografista kuvantamistekniikkaa, mukaansatempaavaa esitystä, animaatiota, sarjakuvia, pelejä ja muita tekniikoita ja yhdistyy perinteiseen kulttuuriin, jota yleisö on rakastanut.

Asiaankuuluvat tiedot osoittavat, että mukaansatempaavien alan yritysten määrä ylitti 220:n syyskuussa 2018, ja mukaansatempaavasta toimialasta on tullut sijoitus- ja kehityskohde kulttuurimatkailuesitysten, elävän viihteen sekä näyttelyiden ja ponnahdusikkunoiden aloilla.Tällä hetkellä kolme kokemustyyppiä, joilla on suurin tunnustusaste Kiinan markkinoilla, ovat mukaansatempaava live-viihde, mukaansatempaavat uuden median taiteen näyttelyt ja mukaansatempaavat esitykset.LED-näytön segmentoitu kenttä on erittäin laaja.Jos mukaansatempaavan kokemuksen käsite hyödynnetään täysimääräisesti, sen tulevaisuudennäkymät ovat erittäin lupaavat.


Postitusaika: 23.5.2022

Lähetä viestisi meille:

Kirjoita viestisi tähän ja lähetä se meille