טכנולוגיות וירטואליות כגון VR/AR בוגרות, ותצוגת ה-LED החוויה הסוחפת היא חובבת כוחה!

טכנולוגיות וירטואליות כגון VR/AR בוגרות, ותצוגת ה-LED החוויה הסוחפת היא חובבת כוחה!

המונח חוויה סוחפת התפוצץ בפופולריות באינטרנט בשנים האחרונות.על מנת לעמוד במגמת השוק, תעשיות שונות בונות אולמות חוויה סוחפים, כגון מסעדות חוויתי סוחף, מוזיאוני חווית סוחף, תיאטראות חוויה סוחפת, תחרויות משחק חוויתי סוחף וכו', המביאות חוויה חדשה לחיי היומיום של אנשים.

מהי חוויה סוחפת?תיאוריה זו הוצעה לראשונה על ידי M. היא הוצעה על ידי Csikszentmihalyi בשנת 1975, והוא ציין עוד בשנת 1988: אנשים עושים מה שהם רוצים לעשות בהתאם לכוח המניע הפסיכולוגי שלהם, וחווית טבילה היא הביטוי של מוטיבציה מודעת.בסופו של דבר, זה לקחת את המשתמש כמרכז, ולהשתמש בכמה אפקטים טכנולוגיים כמו תאורה ודימויים כדי להפעיל חושים שונים בגוף האדם, כדי לתת למשתתפים הרגשה שהם נמצאים במצב הווירטואלי. נושא.

אב הטיפוס המוקדם ביותר של חוויה סוחפת הוא לעקוב אחר המסך כדי לעשות ספורט ומשחקים.טכנולוגיה זו, שאינה מושפעת ממגבלות מקום, עלויות וציוד, מאפשרת לאנשים רבים להתאמן ולשחק בבית.בנסיבות רגילות, משתמשים מורידים תחילה תוכנת משחק, ולאחר מכן בוחרים את הפריטים המועדפים עליהם לאימון.חלקם גם דורשים עזרה של ידית סומטוסנסורית כדי להשלים.לד שקוףהוא גם טוב. לדוגמה, WiiSports כולל חמישה משחקי הדמיית ספורט.כל עוד המשתמש מתחיל את המשחק עם ידית סומטו-סנסורית, טכנולוגיית ההדמיה התרמית של גוף האדם וסריקת אינפרא אדום של מארח ה-Wii מופעלת, וכל תנופה והטלה נקלטת, והמארח מספק משוב בזמן אמת.בדרך זו, המשתמשים יכולים ליהנות מהשמחה וההתרגשות שמביאים הספורט מבלי להיות מוגבלים על ידי מקומות וציוד בבית.לאחר מכן, נוספו כמה אלמנטים טכנולוגיים חדשים, כך שלמשתמשים יש יותר אפשרויות בחירה ותחושת חוויה חזקה יותר.

fw

עם הבשלות של טכנולוגיות כגון VR/AR. הדובדבן שבקצפת עבורחוויה סוחפת תצוגת LED גמישה.

כשזה מגיע לחוויה סוחפת, זה באופן טבעי בלתי נפרד מהתמיכה של כמה טכנולוגיות, כמו טכנולוגיות נפוצות כמו VR/AR/XR.בשנים האחרונות, עם הפופולריות של 5G והוספת טכנולוגיית AI, תעשיית תצוגת ה-LED זרחה בתחום החוויה הסוחפת.

dfwwef

VR, טכנולוגיית מציאות מדומה, המכונה גם "טכנולוגיה רוחנית", "סביבה וירטואלית" ו"מרחב סייבר", השם האנגלי הוא Virtual Reality.הוא משתמש בהדמיית מחשב כדי ליצור עולם וירטואלי של מרחב תלת מימדי, המספק למשתמשים סימולציה של ראייה וחושים אחרים, כך שהמשתמשים מרגישים כאילו הם נמצאים בעולם האמיתי, ויכולים לצפות בדברים במרחב התלת מימדי באופן מיידי. בלי הגבלות.ניתן לאתר את טכנולוגיית ה-VR המוקדמת ביותר ל-Sensorama בשנת 1956. היא משלבת תצוגה תלת-ממדית, מחולל ריח, רמקולים סטריאו ומושב רוטט, ויש לה 6 סרטים קצרים מובנים שאנשים יוכלו ליהנות מהם, אבל הגודל העצום שלו הופך את זה לבלתי אפשרי. מתקן בידור מסחרי.לאחר שנים של עבודה קשה, נולדו משקפי VR, שפותחו את הדלת לעולם וירטואלי נפלא של בידור.בשנת 1985, נאס"א פיתחה ראש אופטי LCD-

dfwe
wefwfe

XR, טכנולוגיית מציאות מורחבת, הוא מונח בהתהוות שמעולם לא הופיע במערכת המדיניות של סין.זה מתייחס בדרך כלל לכל הסביבות המשולבות האמיתיות והווירטואליות ואינטראקציות בין אדם למחשב שנוצרות על ידי טכנולוגיית מחשב ומכשירים לבישים, כאשר "X" הוא משתנה המייצג כל טכנולוגיית מחשוב מרחבית נוכחית או עתידית.בגאלה של פסטיבל אביב 2021, נעשה שימוש בטכנולוגיה זו בתוכניות "פרה למעלה" ו"מוג'יטו", שהציגו חגיגה טכנולוגית ליותר ממיליארד צופים.טכנולוגיית ה-XR הפופולרית הנוכחית נחשבת לטכנולוגיה חדשנית משבשת.אם זה המצב או לא, נותר לשיפוט העתיד.

כיום, הטכנולוגיות הנ"ל התבגרו ונוצצות בתחומים שונים.למרות שהטכנולוגיה משתנה עם כל יום שעובר, לכל טכנולוגיה יש את הייחודיות שלה, כך שבמקרה של חוויה סוחפת, אנו מגלים לעתים קרובות שהטכנולוגיות הללו מצטלבות ומשתלבות, ולא טכנולוגיה אחת השולטת בעולם.

בתעשיית התצוגה, אירועי המשחק הם הראשונים לבדוק את חווית הטבילה במים.לדוגמה, גמר האביב של League of Legends Professional League (LPL) 2019 התקיים בפושאן.ה-Ralink בגודל 350 מ"ר P8לְהַצִיגתצוגת LED מסדרת סיבי פחמן הוצגה ב-high-definition, מה שהופך את אווירת הסצנה לקיצונית.

sdfwwe
fgege

מסך התחרות מאמץ עיצוב חיבור "דלי" בעל זווית ישרה, וארבעה מסכים תלויים מעל הבמה.אפקט התמונה החלק והברור של סצנת התחרות מבטיח את חוויית הצפייה החיה, ובו בזמן, הביצועים המקצועיים של ההשמעה היציבה לטווח ארוך ללא תאונות הופכת את Lelink. זה מראה כי למשימת הליווי של אירוע ספורט אלקטרוני זה יש הושלם בהצלחה.

ישנם גם מסכי אריחי רצפה שבדקו את המים קודם לכן.נכון לעכשיו, עדיין יש עוד חברות העוסקות בתחום זה.מסך אריחי הרצפה הסוחף יכול לא רק לממש את האינטראקציה בין הקרקע לאדם-מכונה, אלא גם לממש את האינטראקציה בין הקרקע לקיר, בין אם מדובר בתצוגת אפקטים מיוחדים או בתצוגת אפקטים.להגיע לסטנדרטים של היי-טק, מושרשים עמוק בלבבות האנשים.

לפני מספר ימים, בסיס חינוך והדרכה בז'נגג'ואו אימץ פתרון תצוגה יצירתי המשלב "תצוגת מנהרה LED + תצוגת אריחי רצפה אינטראקטיבית LED" שסופק על ידי Dayuan, ואפקט התצוגה היה תלת מימדי ומציאותי.ההליכה לתוך המנהרה היא כמו להיות בשדה קרב אמיתי, מוקף בחברים לנשק ובחיילי אויב.מגע פנים אל פנים עם זירת המלחמה במנהרה גרם לאנשים לרעוד. מובן שטכנולוגיית Fengzhou משתמשת בטכנולוגיית אינטראקציה עמוקה של AR כדי ליצור חוויה אינטראקטיבית סוחפת ולממש אינטראקציה בין אדם למסך, ופיתחה סדרה של עומק מוצרים אינטראקטיביים: מסך אריחי רצפת LED אינטראקטיביים, מסך אפקט מיוחד לכביש קרש זכוכית, מסך מנהרת זמן וכו'. ניתן להשתמש בהם באופן נרחב בתחבורה (תעופה אזרחית, רכבת תחתית), תערוכות, מוזיאונים, אולמות תכנון, תערוכות עירוניות, נדל"ן, מסחר מתחמים, חינוך, תקשורת, אמנות במה, ספורט, טיפול רפואי ומקומות אחרים.

בשנה שעברה, עקב השפעת המגיפה, הביקוש בשוק לאריחי הרצפה בארצי היה פעם נסיגה, אך לאחר שהמגיפה בסין נשלטה

fdgerg

צג רכוב, שיכול לספק חוויה סוחפת תחת הנחת היסוד של מזעור ומשקל קל.העיצוב והמבנה שלה זכו לקידום ואומצו נרחב.ב-VR, משתמשים יכולים לחוות רק את העולם הווירטואלי ואינם יכולים לראות את הסביבה האמיתית.

AR, טכנולוגיית מציאות רבודה, היא טכנולוגיה שמחשבת את המיקום והזווית של תמונות המצלמה בזמן אמת ומוסיפה תמונות מתאימות.הוא הוצע לראשונה בשנת 1990. הוא כולל טכנולוגיות חדשות ואמצעים חדשים כגון מולטימדיה, מודלים תלת מימדיים, תצוגה ובקרה של וידאו בזמן אמת, היתוך מרובה חיישנים, מעקב ורישום בזמן אמת, היתוך סצנה וכו'. אובייקטים וירטואליים שנוצרו או מידע לא גיאומטרי על אובייקטים אמיתיים לתוך סצינת העולם האמיתי, מתממשת השיפור של העולם האמיתי.ב-AR, משתמשים יכולים לראות גם את העולם האמיתי וגם דברים וירטואליים.

MR הוא קיצור של שתי המילים Mixed Reality באנגלית, המתורגם למציאות מעורבת בסינית.טכנולוגיית מציאות מעורבת בונה לולאת מידע משוב אינטראקטיבית בין העולם האמיתי, העולם הווירטואלי והמשתמש על ידי הכנסת מידע סצנה וירטואלית בסביבה האמיתית כדי לשפר את הריאליזם של חווית המשתמש, עם אותנטיות, תפיסת אינטראקטיביות בזמן אמת מגדר ועוד. מאפיינים.ב-MR, קשה למשתמשים להבחין בגבול בין העולם האמיתי לעולם הוירטואלי.

dfgegh
drgeger
tgyjty

בנוסף, הסטודיו משתמש במסך LED בעל חמישה צדדים של Dehuo Technology בשטח כולל של כמעט 400 מ"ר, מרווח המסך הוא 1.5 מ"מ בלבד-P1.5, והרזולוציה היא מעל 4K.תחום נבנה דרך מסך ה-LED, והסצנה והחלל "נעברו" בדומיין, המממש את השזירה הווירטואלית של שני חללים אמיתיים, מביא אנשים מיידית לסצנה הרב-ממדית ומספק לצופה ויז'ואל סוחף שונה אפקטים.ניסיון יעיל.

בשנת 2018 הופיעה במוזיאון הארמון תערוכת האמנות האינטראקטיבית ההיי-טקית "מעבר לנהר בפסטיבל צ'ינגמינג 3.0" שנוצרה במשותף על ידי מוזיאון הארמון וטלוויזיה בלוויין של פיניקס.בשונה מצורת התערוכה הסטטית המסורתית, "מעבר לנהר בפסטיבל צ'ינגמינג 3.0" זו תערוכת היי-טק.מופעי אמנות אינטראקטיביים יוצרים חוויה סוחפת שבה האמיתי והווירטואלי שלובים זה בזה ואנשים נמצאים בציורים.

זהו הישג מנצח וחדשני של חווית הטבילה של סין.זה מייצר שרידי תרבות סיניים רבים שלא ניתן להציג במשך זמן רב

fghtrh
ghjtjttj

התייצב, הביקוש למרצפות גדל בצורה נפיצה.בסביבה תחרותית מאוד, עיצוב חוויות סוחף הוא בלתי נפרד באופן טבעי כדי לכבוש את הקרקע הגבוהה.

נכון לעכשיו, החוויה הסוחפת אינה מוגבלת עוד לאירועי משחק, מסכי אריחי רצפה ותחומים אחרים, ויש לה מגוון רחב יותר של יישומים.לדוגמה, רחוב האוכל הסוחף של תרבות הסייבר-פאנק שיצר אבסן בעיר העתיד של אוסואו הוא מהלך חדשני.כמעט 40 תצוגות LED של Absen מפוזרות ברחובות, ואור הניאון המרהיב מקושט.צבעים חמים ויפים, הפיתוי האולטימטיבי של מכות אור וצל.בעתיד, יהיו משחקים אינטראקטיביים על מסכים אנושיים, המשלבים בצורה חיה את העולם הווירטואלי עם סצנת האוכל הלא מקוונת, ויוצרים חווית בידור ופנאי מגניבה וחדישה למטיילים הנוסעים מדרום לצפון.תצוגות LED של Absen מופצות באולם המזרחי, ברחוב האוכל התרבותי, באטריום, באולם המערבי ובאזורים אחרים של Shanghai Hongqiao Hub.תרחישי יישום שונים מייצגים מבחינת אינטראקציה, מרחב וחזון.

בשנת 2017, היה תור ארוך בפארק העולמי גינקו אקספו בעיר פיצ'ו, מחוז ג'יאנגסו, ואנשים מיהרו לחוות את "מנהרת הזמן" המדומה.הפרויקט נבנה על ידי Leyard Lanshuo Technology.שני צידי המנהרה מצוידים במסכי LED בעלי גובה קטן בהבחנה גבוהה.מרחק העומק בין שני הצדדים של מנהרת הזמן הוא 16 מטר והגובה 4.5 מטר.מסך הרצפה האינטראקטיבי עם אינדוקציה חכמה בתחתית הוא באורך 16 מטר ורוחב 4.5 מטר.משולב מלמעלה למטה.כל התמונות עברו עיבוד תלת מימדי מיוחד, ומסך ה-LED הגדול בעל ניגודיות גבוהה בחדות גבוהה, בעל גובה קטן, מציג תחושת תמונה סוריאליסטית, וחלוף הזמן והחלל מביא איומים אינסופיים...

יש כל כך הרבה דוגמאות לכך, וחוויות סוחפות מובאות לידי ביטוי במרחב התקשורתי.ערב שני המפגשים, סטודיו New Cube Intelligent של סוכנות הידיעות Xinhua והמעבדה של אוניברסיטת טיאנג'ין לרפואה סינית מסורתית השיקו ראיון ייחודי "מקום אחר על אותו מסך".ההצגה החזותית של הראיון מחוץ לאתר גרמה לכולם לקרוא שזה אמיתי, כאילו הם מתקשרים ומקיימים אינטראקציה באותו מרחב.וה"טכנולוגיה השחורה" המיושמת ב"אולפן אינטליגנטי סוחף" זה היא מערכת הסטודיו הסוחפת של Dehuo AR תחת Leyard.באמצעות טכנולוגיית CAVE, MR, יחד עם טכנולוגיית תקשורת וידאו Dehuo 5G, היא מתגברת באופן מיידי על מכשולי המסך ומרחק החלל, ומממשת את הראיון הראשון ב-5G מרובה מסכים מרובי מסכים בדרך של סצנה אמיתית ומלאה. חוצה מסך.

"חי", ו"יוצא" בעזרת טכנולוגיה עילית, אשר לא רק מגנה על שרידי תרבות, אלא גם מעשירה את עולם הרוחות של אנשים.נכון להיום, שיטת ההצגה החדשה הזו מאמצת AR, VR, טכנולוגיית הדמיה הולוגרפית, ביצועים סוחפים, אנימציה, קומיקס, משחקים וטכנולוגיות אחרות, ומשלבת עם התרבות המסורתית, שאהובה על הקהל.

הנתונים הרלוונטיים מראים שמספר חברות התעשייה הסוחף עלה על 220 בספטמבר 2018, ותעשיית האיסוף הפכה לנקודה חמה להשקעה ופיתוח בתחומי מופעי תיירות תרבותית, בידור חי ותערוכות ופופ-אפים.נכון לעכשיו, שלושת סוגי החוויות עם שיעור ההכרה הגבוה ביותר בשוק הסיני הם בידור חי סוחף, תערוכות אמנות במדיה חדשה ומופעים סוחפים.השדה המפולח של תצוגת LED הוא רחב מאוד.אם מושג החוויה הסוחפת מנוצל במלואה, הסיכויים העתידיים שלו מבטיחים מאוד.


זמן פרסום: 23 במאי 2022

שלח את הודעתך אלינו:

כתבו כאן את הודעתכם ושלחו אותה אלינו