Các công nghệ ảo như VR/AR đã trưởng thành và màn hình LED mang lại trải nghiệm đắm chìm là một điểm mạnh của nó!

Các công nghệ ảo như VR/AR đã trưởng thành và màn hình LED mang lại trải nghiệm đắm chìm là một điểm mạnh của nó!

Thuật ngữ trải nghiệm nhập vai đã trở nên phổ biến trên mạng trong những năm gần đây.Để đáp ứng xu hướng thị trường, nhiều ngành công nghiệp đang xây dựng các phòng trải nghiệm nhập vai, chẳng hạn như nhà hàng trải nghiệm nhập vai, bảo tàng trải nghiệm nhập vai, nhà hát trải nghiệm nhập vai, cuộc thi trò chơi trải nghiệm nhập vai, v.v., mang lại trải nghiệm mới cho cuộc sống hàng ngày của mọi người.

Trải nghiệm nhập vai là gì?Lý thuyết này lần đầu tiên được đề xuất bởi M. Nó được đề xuất bởi Csikszentmihalyi vào năm 1975, và ông đã chỉ ra thêm vào năm 1988: Mọi người làm những gì họ muốn làm theo động lực tâm lý của họ và trải nghiệm đắm chìm là biểu hiện của động cơ có ý thức.Trong phân tích cuối cùng, nó lấy người dùng làm trung tâm và sử dụng một số hiệu ứng công nghệ như ánh sáng và hình ảnh để kích hoạt các giác quan khác nhau của cơ thể con người, nhằm mang lại cho người tham gia cảm giác như đang ở trạng thái ảo. chủ đề.

Nguyên mẫu sớm nhất của trải nghiệm nhập vai là theo dõi màn hình để chơi thể thao và trò chơi.Công nghệ này, không bị ảnh hưởng bởi các hạn chế về địa điểm, chi phí và thiết bị, cho phép nhiều người tập thể dục và vui chơi tại nhà.Trong các trường hợp bình thường, người dùng tải xuống phần mềm trò chơi trước, sau đó chọn các mục yêu thích của họ để đào tạo.Một số cũng yêu cầu sự trợ giúp của tay cầm somatosensory để hoàn thành.led trong suốtcũng tốt. Ví dụ: WiiSports bao gồm năm trò chơi mô phỏng thể thao.Miễn là người dùng bắt đầu trò chơi bằng tay cầm somatosensory, công nghệ quét hồng ngoại và chụp ảnh nhiệt cơ thể người của máy chủ Wii sẽ được kích hoạt, đồng thời mọi cú xoay và ném đều được ghi lại, đồng thời máy chủ cung cấp phản hồi theo thời gian thực.Bằng cách này, người dùng có thể tận hưởng niềm vui và sự phấn khích do thể thao mang lại mà không bị hạn chế bởi địa điểm và thiết bị tại nhà.Sau đó, một số yếu tố công nghệ mới đã được thêm vào, để người dùng có nhiều lựa chọn hơn và cảm giác trải nghiệm mạnh mẽ hơn.

fw

Với sự trưởng thành của các công nghệ như VR/AR. Sự đóng băng trên chiếc bánh chotrải nghiệm nhập vai màn hình LED linh hoạt.

Khi nói đến trải nghiệm nhập vai, đương nhiên không thể tách rời sự hỗ trợ của một số công nghệ, chẳng hạn như các công nghệ phổ biến như VR/AR/XR.Trong những năm gần đây, với sự phổ biến của 5G và bổ sung công nghệ AI, ngành công nghiệp màn hình LED đã tỏa sáng trong lĩnh vực trải nghiệm nhập vai.

dfwwef

VR, công nghệ thực tế ảo hay còn gọi là “công nghệ tâm linh”, “môi trường ảo”, “không gian mạng”, tên tiếng Anh là Virtual Reality.Nó sử dụng mô phỏng máy tính để tạo ra một thế giới ảo có không gian ba chiều, cung cấp cho người dùng mô phỏng thị giác và các giác quan khác, để người dùng cảm thấy như thể họ đang ở trong thế giới thực và có thể quan sát mọi thứ trong không gian ba chiều ngay lập tức và không hạn chế.Công nghệ VR sớm nhất có thể bắt nguồn từ Sensorama vào năm 1956. Nó tích hợp màn hình 3D, máy tạo mùi hương, loa âm thanh nổi và ghế rung, đồng thời có 6 bộ phim ngắn tích hợp sẵn để mọi người thưởng thức, nhưng kích thước khổng lồ của nó khiến nó không thể trở thành một cơ sở giải trí thương mại.Sau nhiều năm làm việc chăm chỉ, kính VR đã ra đời, mở ra cánh cửa đến một thế giới giải trí ảo tuyệt vời.Năm 1985, NASA đã phát triển đầu quang học LCD

dfwe
wefwfe

XR, công nghệ thực tế mở rộng, là một thuật ngữ non trẻ chưa từng xuất hiện trong hệ thống chính sách của Trung Quốc.Nó thường đề cập đến tất cả các môi trường kết hợp thực và ảo cũng như các tương tác giữa người và máy tính được tạo ra bởi công nghệ máy tính và thiết bị đeo được, trong đó "X" là một biến đại diện cho bất kỳ công nghệ điện toán không gian hiện tại hoặc tương lai nào.Trong Gala Lễ hội mùa xuân 2021, công nghệ này đã được sử dụng trong các chương trình "Cow Up" và "Mojito", mang đến bữa tiệc công nghệ cho hơn một tỷ người xem.Công nghệ XR phổ biến hiện nay được coi là một công nghệ cải tiến đột phá.Chuyện này có xảy ra hay không là do tương lai phán xét.

Hiện tại, các công nghệ trên đã trưởng thành và tỏa sáng trong nhiều lĩnh vực khác nhau.Mặc dù công nghệ luôn thay đổi từng ngày, nhưng bất kỳ công nghệ nào cũng có nét độc đáo riêng, vì vậy trong trường hợp trải nghiệm nhập vai, chúng ta thường thấy rằng các công nghệ này giao nhau và tích hợp, thay vì một công nghệ thống trị thế giới.

Trong ngành công nghiệp hiển thị, các sự kiện trò chơi là lần đầu tiên thử nghiệm trải nghiệm ngâm trong nước.Ví dụ, trận chung kết mùa xuân Liên minh huyền thoại chuyên nghiệp (LPL) 2019 được tổ chức tại Phật Sơn.Ralink rộng 350 mét vuông P8Trưng bàyMàn hình LED sê-ri sợi carbon được trình bày ở độ phân giải cao, thể hiện bầu không khí của khung cảnh đến mức cực đoan.

sdfwwe
fgege

Màn hình thi đấu áp dụng thiết kế nối góc phải "xô" cẩu và bốn màn hình được treo phía trên sân khấu.Hiệu ứng hình ảnh mượt mà và rõ ràng của cảnh thi đấu đảm bảo trải nghiệm xem trực tiếp, đồng thời, hiệu suất chuyên nghiệp của việc phát lại ổn định lâu dài mà không gặp sự cố khiến Lelink cho thấy sứ mệnh hộ tống của sự kiện thể thao điện tử này đã được hoàn thành thành công.

Ngoài ra còn có màn hình gạch lát sàn đã thử nghiệm nước trước đó.Hiện nay, vẫn còn nhiều công ty tham gia vào lĩnh vực này.Màn hình gạch lát sàn nhập vai không chỉ có thể nhận ra sự tương tác giữa mặt đất và người-máy mà còn nhận ra sự tương tác giữa mặt đất và tường, cho dù đó là màn hình hiệu ứng đặc biệt hay màn hình hiệu ứng.Đạt trình độ công nghệ cao, ăn sâu vào lòng dân.

Vài ngày trước, một cơ sở giáo dục và đào tạo ở Trịnh Châu đã áp dụng giải pháp hiển thị sáng tạo kết hợp "màn hình đường hầm LED + màn hình gạch lát sàn tương tác LED" do Dayuan cung cấp và hiệu ứng hiển thị là ba chiều và chân thực.Bước vào đường hầm giống như đang ở trong một chiến trường thực sự, xung quanh là đồng đội và quân địch.Tiếp xúc trực tiếp với cảnh chiến tranh trong đường hầm khiến mọi người run sợ. Người ta hiểu rằng Fengzhou Technology sử dụng công nghệ tương tác sâu AR để tạo ra trải nghiệm tương tác nhập vai và hiện thực hóa tương tác giữa người với màn hình, đồng thời đã phát triển một loạt chuyên sâu sản phẩm tương tác: Màn hình gạch lát sàn tương tác LED, màn hình hiệu ứng đặc biệt đường ván kính, màn hình đường hầm thời gian, v.v. Chúng có thể được sử dụng rộng rãi trong giao thông vận tải (hàng không dân dụng, tàu điện ngầm), triển lãm, bảo tàng, phòng quy hoạch, triển lãm đô thị, bất động sản, thương mại phức hợp, giáo dục, truyền thông, nghệ thuật sân khấu, thể thao, chăm sóc y tế và những nơi khác.

Năm ngoái, do ảnh hưởng của dịch bệnh, nhu cầu thị trường gạch lát nền ở nước tôi đã từng bị chững lại, nhưng sau khi dịch bệnh ở Trung Quốc được kiểm soát và

fdgerg

màn hình được gắn, có thể mang lại trải nghiệm tuyệt vời dưới tiền đề thu nhỏ và trọng lượng nhẹ.Thiết kế và cấu trúc của nó sau đó đã được quảng bá và áp dụng rộng rãi.Trong VR, người dùng chỉ có thể trải nghiệm thế giới ảo và không thể nhìn thấy môi trường thực.

AR, công nghệ thực tế tăng cường, là công nghệ tính toán vị trí và góc của hình ảnh camera trong thời gian thực và thêm các hình ảnh tương ứng.Nó được đề xuất lần đầu tiên vào năm 1990. Nó bao gồm các công nghệ mới và phương tiện mới như đa phương tiện, mô hình 3D, hiển thị và điều khiển video thời gian thực, kết hợp đa cảm biến, theo dõi và đăng ký thời gian thực, kết hợp cảnh, v.v. các đối tượng ảo được tạo ra hoặc thông tin phi hình học về các đối tượng thực. Trên bối cảnh thế giới thực, việc nâng cao thế giới thực được thực hiện.Trong AR, người dùng có thể nhìn thấy cả thế giới thực và những thứ ảo.

MR là chữ viết tắt của hai từ Mixed Reality trong tiếng Anh, dịch ra là thực tế hỗn hợp trong tiếng Trung.Công nghệ thực tế hỗn hợp xây dựng vòng lặp thông tin phản hồi tương tác giữa thế giới thực, thế giới ảo và người dùng bằng cách đưa thông tin cảnh ảo vào môi trường thực để nâng cao tính chân thực của trải nghiệm người dùng, với tính xác thực, quan niệm tương tác thời gian thực và các giới tính khác. đặc trưng.Trong MR, người dùng khó phân biệt được ranh giới giữa thế giới thực và thế giới ảo.

dfgegh
người nạo vét
tgyjty

Ngoài ra, studio sử dụng màn hình LED công nghệ Dehuo năm mặt với tổng diện tích gần 400 mét vuông, khoảng cách màn hình chỉ 1,5 mm-P1.5, và độ phân giải cao hơn 4K.Một miền được xây dựng thông qua màn hình LED, cảnh và không gian được "đi ngang qua" trong miền, nhận ra sự xen kẽ ảo của hai không gian thực, ngay lập tức đưa mọi người đến cảnh đa chiều và cung cấp cho người xem hình ảnh đắm chìm khác nhau các hiệu ứng.kinh nghiệm hiệu quả.

Năm 2018, triển lãm nghệ thuật tương tác công nghệ cao "Bên kia sông tại Lễ hội Qingming 3.0" do Bảo tàng Cung điện và Đài truyền hình vệ tinh Phượng Hoàng đồng tổ chức đã xuất hiện tại Bảo tàng Cung điện.Khác với hình thức triển lãm tĩnh truyền thống, "Bên kia sông tại Lễ hội Thanh Minh 3.0" này là một triển lãm công nghệ cao.Các buổi biểu diễn nghệ thuật tương tác tạo ra một trải nghiệm đắm chìm trong đó thực và ảo đan xen và con người ở trong tranh.

Đây là một kỳ tích chiến thắng và sáng tạo về trải nghiệm hòa nhập của Trung Quốc.Nó làm cho nhiều di tích văn hóa Trung Quốc không thể được trưng bày trong một thời gian dài

chiến đấu
ghjtjttj

ổn định, nhu cầu gạch lát nền tăng mạnh.Trong một môi trường cạnh tranh cao, thiết kế trải nghiệm nhập vai đương nhiên không thể tách rời để chiếm lĩnh vị trí cao.

Hiện tại, trải nghiệm nhập vai không còn giới hạn trong các sự kiện trò chơi, màn hình gạch lát sàn và các lĩnh vực khác mà có phạm vi ứng dụng rộng hơn.Ví dụ: phố ẩm thực mang đậm văn hóa cyberpunk do Absen tạo ra ở Thành phố Tương lai Osuo là một bước đi sáng tạo.Gần 40 màn hình LED Absen nằm rải rác trên các con phố, được tô điểm bởi ánh đèn neon lộng lẫy.Màu sắc ấm áp tuyệt đẹp, sự cám dỗ cuối cùng của ánh sáng và bóng tối.Trong tương lai, sẽ có những trò chơi tương tác trên màn hình người, tích hợp sống động thế giới ảo với bối cảnh ăn uống ngoại tuyến, tạo ra trải nghiệm giải trí và thư giãn thú vị và mới lạ cho du khách đi du lịch từ nam ra bắc.Màn hình LED vắng mặt được phân phối tại Hội trường phía Đông, Phố ẩm thực văn hóa, Tâm nhĩ, Hội trường phía Tây và các khu vực khác của Trung tâm Hồng Kiều Thượng Hải.Các kịch bản ứng dụng khác nhau mang tính đại diện về mặt tương tác, không gian và tầm nhìn.

Vào năm 2017, đã có một hàng dài người xếp hàng tại Công viên Triển lãm Bạch quả Thế giới ở thành phố Pizhou, tỉnh Giang Tô và mọi người đổ xô đến trải nghiệm "đường hầm thời gian" mô phỏng.Dự án được xây dựng bởi Leyard Lanshuo Technology.Hai bên đường hầm được trang bị màn hình LED sân nhỏ độ nét cao.Khoảng cách độ sâu giữa hai bên của đường hầm thời gian là 16 mét và chiều cao là 4,5 mét.Màn hình sàn tương tác cảm ứng thông minh phía dưới dài 16m, rộng 4,5m.Tích hợp từ trên xuống dưới.Tất cả các hình ảnh đã trải qua quá trình xử lý 3D đặc biệt và màn hình lớn LED bước sóng nhỏ có độ tương phản cao, độ phân giải cao thể hiện cảm giác hình ảnh siêu thực, và thời gian và không gian trôi qua mang lại cảm giác mơ màng vô tận...

Có rất nhiều ví dụ về điều này và trải nghiệm sống động được đưa lên hàng đầu trong không gian truyền thông.Trước thềm hai phiên họp, New Cube Intelligent Studio của Tân Hoa Xã và phòng thí nghiệm của Đại học Y học cổ truyền Trung Quốc Thiên Tân đã thực hiện một cuộc phỏng vấn độc đáo "không gian khác trên cùng một màn hình".Cách trình bày trực quan của cuộc phỏng vấn bên ngoài này khiến mọi người phải thốt lên rằng đó là sự thật, như thể họ đang giao tiếp và tương tác trong cùng một không gian.Và "công nghệ đen" được áp dụng trong "studio thông minh nhập vai" này là hệ thống studio nhập vai Dehuo AR của Leyard.Sử dụng công nghệ CAVE, MR, kết hợp với công nghệ giao tiếp video Dehuo 5G, nó ngay lập tức vượt qua các chướng ngại vật về màn hình và khoảng cách không gian, đồng thời hiện thực hóa cuộc phỏng vấn đa màn hình đa màn hình 5G đầu tiên theo cách đầy đủ cảnh thực và chân thực xuyên màn hình.

"sống" và "đi ra ngoài" với sự trợ giúp của công nghệ cao, không chỉ bảo vệ các di tích văn hóa mà còn làm phong phú thêm thế giới tinh thần của con người.Hiện tại, phương pháp trình chiếu mới này áp dụng AR, VR, công nghệ hình ảnh ba chiều, hiệu suất nhập vai, hoạt hình, truyện tranh, trò chơi và các công nghệ khác, đồng thời kết hợp với văn hóa truyền thống được khán giả yêu thích.

Dữ liệu liên quan cho thấy số lượng công ty trong ngành công nghiệp nhập vai đã vượt quá 220 vào tháng 9 năm 2018 và ngành công nghiệp nhập vai đã trở thành điểm nóng để đầu tư và phát triển trong các lĩnh vực biểu diễn du lịch văn hóa, giải trí trực tiếp, triển lãm và cửa sổ bật lên.Hiện tại, ba loại trải nghiệm có tỷ lệ nhận dạng cao nhất tại thị trường Trung Quốc là giải trí trực tiếp nhập vai, triển lãm nghệ thuật truyền thông mới nhập vai và biểu diễn nhập vai.Lĩnh vực phân khúc của màn hình LED rất rộng.Nếu khái niệm trải nghiệm nhập vai được tận dụng triệt để, triển vọng tương lai của nó là rất hứa hẹn.


Thời gian đăng: 23-05-2022

Gửi tin nhắn của bạn cho chúng tôi:

Viết tin nhắn của bạn ở đây và gửi cho chúng tôi