VR/AR වැනි අතථ්‍ය තාක්‍ෂණයන් පරිණත වන අතර ගිලී යන අත්දැකීම LED සංදර්ශකය එහි ශක්තියේ රසිකයෙකි!

VR/AR වැනි අතථ්‍ය තාක්‍ෂණයන් පරිණත වන අතර ගිලී යන අත්දැකීම LED සංදර්ශකය එහි ශක්තියේ රසිකයෙකි!

ගිල්වීමේ අත්දැකීම යන යෙදුම මෑත වසරවලදී අන්තර්ජාලය හරහා ජනප්‍රිය වෙමින් පවතී.වෙළඳපල ප්‍රවණතාවය සපුරාලීම සඳහා, විවිධ කර්මාන්ත මිනිසුන්ගේ දෛනික ජීවිතයට නව අත්දැකීමක් ගෙන දෙමින් ගිල්වන අත්දැකීම් අවන්හල්, ගිල්වන ලද අත්දැකීම් කෞතුකාගාර, ගිලී යන අත්දැකීම් සිනමාහල්, ගිල්වන ලද අත්දැකීම් ක්‍රීඩා තරඟ යනාදී ගිල්වන ලද අත්දැකීම් ශාලා ගොඩනඟයි.

ගිලී ගිය අත්දැකීමක් යනු කුමක්ද?මෙම න්‍යාය මුලින්ම යෝජනා කළේ එම්. එය 1975 දී Csikszentmihalyi විසින් යෝජනා කරන ලද අතර, ඔහු 1988 දී තවදුරටත් පෙන්වා දුන්නේ: මිනිසුන් ඔවුන්ගේ මනෝවිද්‍යාත්මක ගාමක බලයට අනුව ඔවුන්ට කිරීමට අවශ්‍ය දේ කරන අතර ගිල්වීමේ අත්දැකීම සවිඥානක අභිප්‍රේරණයේ ප්‍රකාශනයයි.අවසාන විග්‍රහයේ දී, එය පරිශීලකයා කේන්ද්‍ර කර ගැනීම සහ මිනිස් සිරුරේ විවිධ සංවේදනයන් අවුලුවාලීම සඳහා ආලෝකය සහ රූප වැනි තාක්ෂණික බලපෑම් භාවිතා කිරීම, සහභාගිවන්නන්ට අතථ්‍ය තත්වයේ හැඟීමක් ලබා දීමයි. තේමාව.

ගිලී යන අත්දැකීමේ මුල්ම මූලාකෘතිය වන්නේ ක්‍රීඩා සහ ක්‍රීඩා කිරීමට තිරය අනුගමනය කිරීමයි.ස්ථානය, පිරිවැය සහ උපකරණ සීමා කිරීම් වලට බලපාන්නේ නැති මෙම තාක්ෂණය බොහෝ දෙනෙකුට නිවසේදී ව්‍යායාම කිරීමට සහ සෙල්ලම් කිරීමට ඉඩ සලසයි.සාමාන්‍ය තත්වයන් යටතේ, පරිශීලකයින් ප්‍රථමයෙන් ක්‍රීඩා මෘදුකාංග බාගත කර, පසුව පුහුණුව සඳහා ඔවුන්ගේ ප්‍රියතම අයිතම තෝරන්න.සමහරක් සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා සෝමැටෝසෙන්සරි හසුරුවක උපකාරය ද අවශ්‍ය වේ.විනිවිද පෙනෙන නායකත්වයද හොඳයි. උදාහරණයක් ලෙස, WiiSports හි ක්‍රීඩා සමාකරණ ක්‍රීඩා පහක් ඇතුළත් වේ.පරිශීලකයා somatosensory හසුරුවකින් ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරන තාක්, Wii ධාරකයේ මිනිස් ශරීර තාප රූප සහ අධෝරක්ත ස්කෑනිං තාක්ෂණය සක්‍රිය කර ඇති අතර, සෑම පැද්දීම සහ විසි කිරීමක් ග්‍රහණය කර ගන්නා අතර, ධාරකය තත්‍ය කාලීන ප්‍රතිපෝෂණ සපයයි.මේ ආකාරයෙන්, පරිශීලකයින්ට නිවසේ ඇති ස්ථාන සහ උපකරණවලට සීමා නොවී ක්‍රීඩාවෙන් ගෙන එන ප්‍රීතිය සහ උද්යෝගය භුක්ති විඳිය හැකිය.ඊට පසු, නව තාක්ෂණික අංග කිහිපයක් එකතු කර ඇති අතර, පරිශීලකයින්ට වැඩි තේරීම් සහ අත්දැකීම් පිළිබඳ ශක්තිමත් හැඟීමක් ඇත.

fw

VR/AR වැනි තාක්ෂණයන්හි පරිණතභාවය සමඟ.ගිලී යන අත්දැකීම් නම්යශීලී LED සංදර්ශකය.

ගිලී යන අත්දැකීම සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, එය VR/AR/XR වැනි පොදු තාක්ෂණයන් වැනි සමහර තාක්ෂණික ක්‍රමවල සහායෙන් ස්වභාවිකවම වෙන් කළ නොහැක.මෑත වසරවලදී, 5G ජනප්‍රිය වීම සහ AI තාක්‍ෂණය එකතු කිරීමත් සමඟ, LED සංදර්ශක කර්මාන්තය ගිලී යන අත්දැකීම් ක්ෂේත්‍රයේ බැබළී ඇත.

dfwwef

VR, virtual Reality තාක්‍ෂණය, "ආත්මික තාක්‍ෂණය", "අථත්‍ය පරිසරය" සහ "සයිබර් අවකාශය" ලෙසද හැඳින්වේ, ඉංග්‍රීසි නම Virtual Reality වේ.එය ත්‍රිමාණ අවකාශයේ අතථ්‍ය ලෝකයක් ජනනය කිරීමට පරිගණක සමාකරණය භාවිතා කරයි, පරිශීලකයින්ට දර්ශනය සහ වෙනත් සංවේදන අනුකරණයක් ලබා දෙයි, එවිට පරිශීලකයින්ට ඔවුන් සැබෑ ලෝකයේ සිටින බවක් දැනෙන අතර ත්‍රිමාන අවකාශයේ දේවල් ක්ෂණිකව නිරීක්ෂණය කළ හැකිය. සීමාවන් නොමැතිව.පැරණිතම VR තාක්‍ෂණය 1956 දී සෙන්සෝරාමා වෙත සොයා ගත හැක. එය ත්‍රිමාණ සංදර්ශකයක්, සුවඳ උත්පාදකයක්, ස්ටීරියෝ ස්පීකර් සහ කම්පන ආසනයක් ඒකාබද්ධ කරයි, සහ මිනිසුන්ට රස විඳීමට කෙටි චිත්‍රපට 6 ක් ඇත, නමුත් එහි විශාල ප්‍රමාණය එය විය නොහැක. වාණිජ විනෝදාස්වාද පහසුකමකි.වසර ගණනාවක් වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කිරීමෙන් පසු, VR කණ්නාඩි උපත ලැබුවේ, විනෝදාස්වාදයේ අපූරු අතථ්‍ය ලෝකයකට දොර විවර කරමිනි.1985 දී NASA විසින් LCD දෘශ්‍ය හිසක් නිපදවන ලදී.

dfwe
wefwfe

XR, විස්තීරණ රියැලිටි තාක්‍ෂණය, චීනයේ ප්‍රතිපත්ති පද්ධතිය තුළ කිසිදා නොපැමිණි නව පදයකි.එය සාමාන්‍යයෙන් පරිගණක තාක්‍ෂණය සහ පැළඳිය හැකි උපාංග මගින් ජනනය කරන ලද සියලුම තත්‍ය සහ අතථ්‍ය ඒකාබද්ධ පරිසරයන් සහ මානව-පරිගණක අන්තර්ක්‍රියා සඳහා යොමු වේ, එහිදී "X" යනු ඕනෑම වර්තමාන හෝ අනාගත අවකාශීය පරිගණක තාක්‍ෂණයක් නියෝජනය කරන විචල්‍යයකි.2021 වසන්ත උත්සව Gala හි, මෙම තාක්ෂණය "Cow Up" සහ "Mojito" වැඩසටහන් වල භාවිතා කරන ලද අතර එය බිලියනයකට වඩා වැඩි නරඹන්නන් සඳහා තාක්ෂණික මංගල්යයක් ඉදිරිපත් කරන ලදී.වර්තමාන ජනප්‍රිය XR තාක්‍ෂණය කඩාකප්පල්කාරී නවෝත්පාදන තාක්‍ෂණයක් ලෙස සැලකේ.මෙය එසේද නැද්ද යන්න අනාගතයේ විනිශ්චයට බාරයි.

වර්තමානයේ ඉහත තාක්ෂණයන් පරිණත වී විවිධ ක්ෂේත්‍රවලින් බැබළෙමින් පවතී.තාක්‍ෂණය දිනෙන් දින වෙනස් වුවද, ඕනෑම තාක්‍ෂණයකට එයටම ආවේණිකත්වයක් ඇත, එබැවින් ගිලී යන අත්දැකීමේදී, මෙම තාක්‍ෂණයන් ලෝකය ආධිපත්‍යය දරන එක් තාක්‍ෂණයකට වඩා ඡේදනය වී ඒකාබද්ධ වන බව අපට බොහෝ විට පෙනේ.

ප්‍රදර්ශන කර්මාන්තයේ, ක්‍රීඩා ඉසව් ජලය ගිල්වීමේ අත්දැකීම පළමුව පරීක්ෂා කරයි.උදාහරණයක් ලෙස, 2019 ලීග් ඔෆ් ලෙජන්ඩ්ස් ප්‍රොෆෙෂනල් ලීග් (එල්පීඑල්) වසන්ත අවසන් තරඟ ෆෝෂාන් හිදී පැවැත්විණි.වර්ග මීටර් 350 රැලින්ක් P8ප්රදර්ශනය කරන්නකාබන් ෆයිබර් ශ්‍රේණියේ LED සංදර්ශකය අධි-විභේදනයකින් ඉදිරිපත් කරන ලද අතර, දර්ශන වායුගෝලය අන්තයට ගෙන එයි.

sdfwwe
fgege

තරඟ තිරය ඔසවන "බාල්දිය" සෘජු කෝණ බෙදීමේ සැලසුමක් භාවිතා කරන අතර වේදිකාවට ඉහළින් තිර හතරක් එල්ලා ඇත.තරඟ දර්ශනයේ සුමට හා පැහැදිලි පින්තූර ආචරණය සජීවී නැරඹීමේ අත්දැකීම සහතික කරන අතර, ඒ සමඟම, හදිසි අනතුරු වලින් තොරව දිගු කාලීන ස්ථාවර ධාවන පථයේ වෘත්තීය කාර්ය සාධනය Lelink කරයි. සාර්ථකව නිම කරන ලදී.

මීට පෙර ජලය පරීක්ෂා කර ඇති බිම ටයිල් තිර ද ඇත.වර්තමානයේ, මෙම ක්ෂේත්රයට සම්බන්ධ තවත් සමාගම් තිබේ.ගිලී යන බිම ටයිල් තිරයට භූමිය සහ මිනිස් යන්ත්‍රය අතර අන්තර්ක්‍රියා අවබෝධ කර ගැනීම පමණක් නොව, එය විශේෂ ප්‍රයෝග සංදර්ශකය හෝ ප්‍රයෝග සංදර්ශකය වේවා, භූමිය සහ බිත්තිය අතර අන්තර් ක්‍රියාකාරිත්වය අවබෝධ කර ගත හැකිය.මිනිසුන්ගේ හදවත් තුළ ගැඹුරින් මුල් බැස ඇති අධි තාක්‍ෂණික ප්‍රමිතීන් වෙත ළඟා වන්න.

දින කිහිපයකට පෙර, Zhengzhou හි අධ්‍යාපන සහ පුහුණු පදනමක් Dayuan විසින් සපයන ලද "LED උමං සංදර්ශකය + LED අන්තර්ක්‍රියාකාරී බිම් ටයිල් සංදර්ශකය" ඒකාබද්ධ කරන නිර්මාණාත්මක සංදර්ශක විසඳුමක් අනුගමනය කරන ලද අතර, සංදර්ශක බලපෑම ත්‍රිමාන සහ යථාර්ථවාදී විය.උමග තුළට ගමන් කිරීම, ආයුධ සන්නද්ධ සගයන් සහ සතුරු හමුදාවන් විසින් වට කරන ලද සැබෑ යුධ පිටියක සිටීම වැනි ය.උමග තුළ ඇති යුධ දර්ශනය සමඟ මුහුණට මුහුණ ස්පර්ශ කිරීම මිනිසුන් වෙව්ලන්නට විය.එය Fengzhou තාක්‍ෂණය ගිලී ගිය අන්තර්ක්‍රියාකාරී අත්දැකීමක් නිර්මාණය කිරීමට සහ මානව-තිර අන්තර්ක්‍රියා අවබෝධ කර ගැනීමට AR ගැඹුරු අන්තර්ක්‍රියා තාක්‍ෂණය භාවිතා කරන බව වටහාගෙන ඇති අතර ගැඹුරු මාලාවක් වර්ධනය කර ඇත. අන්තර්ක්‍රියාකාරී නිෂ්පාදන: LED අන්තර්ක්‍රියාකාරී බිම් ටයිල් තිරය, වීදුරු ලෑලි පාර විශේෂ ප්‍රයෝග තිරය, කාල උමං තිරය, ආදිය. ඒවා ප්‍රවාහනයේදී (සිවිල් ගුවන් සේවා, උමං මාර්ග), ප්‍රදර්ශන, කෞතුකාගාර, සැලසුම් ශාලා, නාගරික ප්‍රදර්ශන, දේපළ වෙළඳාම්, වාණිජ්‍යය යන ක්ෂේත්‍රවල බහුලව භාවිතා කළ හැක. සංකීර්ණ, අධ්‍යාපනය, මාධ්‍ය, වේදිකා කලාව, ක්‍රීඩා, වෛද්‍ය සත්කාර සහ වෙනත් ස්ථාන.

පසුගිය වසරේ, වසංගතයේ බලපෑම හේතුවෙන්, මගේ රටේ බිම ටයිල් සඳහා වෙළඳපල ඉල්ලුම වරක් පසුබෑමට ලක් වූ නමුත්, චීනයේ වසංගතය පාලනය කිරීමෙන් පසුව සහ

fdgerg

සවිකර ඇති සංදර්ශකය, කුඩාකරණය සහ සැහැල්ලු බර යන පදනම යටතේ ගිලී ගිය අත්දැකීමක් ලබා දිය හැක.එහි සැලසුම සහ ව්‍යුහය පසුව පුළුල් ලෙස ප්‍රවර්ධනය කර සම්මත කරන ලදී.VR හි, පරිශීලකයින්ට අතථ්‍ය ලෝකය පමණක් අත්විඳිය හැකි අතර සැබෑ පරිසරය දැකිය නොහැක.

AR, වර්ධක රියැලිටි තාක්‍ෂණය, කැමරා රූපවල පිහිටීම සහ කෝණය තත්‍ය කාලීනව ගණනය කර අනුරූප රූප එකතු කරන තාක්‍ෂණයකි.එය ප්‍රථම වරට යෝජනා කරන ලද්දේ 1990 දී ය. එයට බහුමාධ්‍ය, ත්‍රිමාණ ආකෘති නිර්මාණය, තත්‍ය කාලීන වීඩියෝ සංදර්ශකය සහ පාලනය, බහු සංවේදක විලයනය, තත්‍ය කාලීන ලුහුබැඳීම සහ ලියාපදිංචිය, දර්ශන විලයනය යනාදී නව තාක්‍ෂණ සහ නව ක්‍රම ඇතුළත් වේ. එය පරිගණකය අධිස්ථාපනය කරයි. තථ්‍ය වස්තු පිළිබඳ අථත්‍ය වස්තු හෝ ජ්‍යාමිතික නොවන තොරතුරු සැබෑ ලෝක දර්ශනයට ඉහළින්, සැබෑ ලෝකයේ දියුණුව සාක්‍ෂාත් වේ.AR හි, පරිශීලකයින්ට සැබෑ ලෝකය සහ අතථ්‍ය දේවල් දෙකම දැකිය හැකිය.

MR යනු ඉංග්‍රීසියෙන් මිශ්‍ර යථාර්ථය යන වචන දෙකේ කෙටි යෙදුමයි, එය චීන භාෂාවෙන් මිශ්‍ර යථාර්ථයට පරිවර්තනය වේ.මිශ්‍ර රියැලිටි තාක්‍ෂණය සැබෑ ලෝකය, අතථ්‍ය ලෝකය සහ පරිශීලකයා අතර අන්තර්ක්‍රියාකාරී ප්‍රතිපෝෂණ තොරතුරු පුඩුවක් ගොඩනඟයි ලක්ෂණ.MR හි, පරිශීලකයින්ට සැබෑ ලෝකය සහ අතථ්‍ය ලෝකය අතර මායිම වෙන්කර හඳුනා ගැනීම දුෂ්කර ය.

dfgegh
drgeger
tgyjty

මීට අමතරව, ස්ටුඩියෝව වර්ග මීටර් 400 කට ආසන්න මුළු භූමි ප්‍රමාණයකින් යුත් පස්-පාර්ශ්වික Dehuo Technology LED තිරයක් භාවිතා කරයි, තිර පරතරය මිලිමීටර් 1.5 ක් පමණි-P1.5, සහ විභේදනය 4K ට වැඩි වේ.LED තිරය හරහා වසමක් ගොඩනගා ඇති අතර, වසම තුළ දර්ශනය සහ අවකාශය "ගමන් කරයි", එය සැබෑ අවකාශ දෙකක අථත්‍ය අන්තර් බන්ධනය සාක්ෂාත් කර, ක්ෂණිකව බහු-මාන දර්ශනය වෙත මිනිසුන් ගෙන එයි, සහ නරඹන්නාට විවිධ ගිලී යන දෘශ්‍ය ලබා දෙයි. බලපෑම්.ඵලදායී අත්දැකීම්.

2018 දී, මාලිගා කෞතුකාගාරය සහ ෆීනික්ස් සැටලයිට් ටීවී එක්ව නිර්මාණය කරන ලද "ක්විංමිං ෆෙස්ටිවල් 3.0 හි ගඟ හරහා" අධි තාක්‍ෂණික අන්තර්ක්‍රියාකාරී චිත්‍ර ප්‍රදර්ශනය මාලිගා කෞතුකාගාරයේ දර්ශනය විය.සාම්ප්‍රදායික ස්ථිතික ප්‍රදර්ශන ආකෘතියෙන් වෙනස්, මෙම "Qingming Festival 3.0 හි ගඟ හරහා" අධි තාක්ෂණික ප්‍රදර්ශනයකි.අන්තර්ක්‍රියාකාරී කලා ප්‍රසංග මගින් සැබෑ සහ අතථ්‍ය එකිනෙක බැඳී ඇති අතර මිනිසුන් සිතුවම් තුළ සිටින ගිලී යන අත්දැකීමක් නිර්මාණය කරයි.

මෙය චීනයේ ගිල්වීමේ අත්දැකීමේ ජයග්‍රාහී සහ නව්‍ය ජයග්‍රහණයකි.එය දිගු කලක් ප්රදර්ශනය කළ නොහැකි බොහෝ චීන සංස්කෘතික ධාතූන් බවට පත් කරයි

fghtrh
ghjtjttj

ස්ථාවර, බිම ටයිල් සඳහා ඉල්ලුම පුපුරන සුලු ලෙස වැඩි විය.ඉහළ තරඟකාරී පරිසරයක් තුළ, ගිලී යන අත්දැකීම් නිර්මාණය උස් බිම අත්පත් කර ගැනීම සඳහා ස්වභාවිකවම වෙන් කළ නොහැකි ය.

වර්තමානයේ, ගිලී යන අත්දැකීම තවදුරටත් ක්‍රීඩා ඉසව්, බිම ටයිල් තිර සහ වෙනත් ක්ෂේත්‍රවලට සීමා නොවන අතර පුළුල් පරාසයක යෙදුම් ඇත.උදාහරණයක් ලෙස, Osuo Future City හි Absen විසින් නිර්මාණය කරන ලද ගිලී යන සයිබර්පන්ක් සංස්කෘතික ආහාර වීදිය නව්‍ය පියවරකි.ඇබ්සන් LED සංදර්ශක 40 කට ආසන්න ප්‍රමාණයක් වීදිවල විසිරී ඇති අතර විශිෂ්ට නියොන් ආලෝකය අලංකාර කර ඇත.අලංකාර උණුසුම් වර්ණ, ආලෝකය සහ සෙවනැලි පහරවල්වල අවසාන පෙළඹවීම.අනාගතයේදී, මානව තිර මත අන්තර්ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩා ඇත, නොබැඳි භෝජන දර්ශනය සමඟ අතථ්‍ය ලෝකය විචිත්‍රවත් ලෙස ඒකාබද්ධ කරයි, දකුණේ සිට උතුරට ගමන් කරන සංචාරකයින් සඳහා සිසිල් සහ නව්‍ය විනෝදාස්වාදය සහ විවේක අත්දැකීමක් නිර්මාණය කරයි.ඇබ්සන් LED සංදර්ශක නැගෙනහිර ශාලාව, සංස්කෘතික ආහාර වීදිය, ඇට්‍රියම්, බටහිර ශාලාව සහ ෂැංහයි හොංකියාඕ හබ් හි අනෙකුත් ප්‍රදේශවල බෙදා හරිනු ලැබේ.විවිධ යෙදුම් අවස්ථා අන්තර්ක්‍රියා, අවකාශය සහ දැක්ම අනුව නියෝජනය වේ.

2017 දී, Jiangsu පළාතේ Pizhou නගරයේ ලෝක Ginkgo Expo උද්‍යානයේ දිගු පෝලිමක් තිබූ අතර, මිනිසුන් අනුකරණය කරන ලද "කාල උමඟ" අත්විඳීමට ඉක්මන් වූහ.මෙම ව්‍යාපෘතිය Leyard Lanshuo Technology විසින් ගොඩනගා ඇත.උමග දෙපස අධි-විභේදන කුඩා තාර LED තිර වලින් සමන්විත වේ.කාල උමඟේ පැති දෙක අතර ගැඹුර මීටර් 16 ක් වන අතර උස මීටර් 4.5 කි.පතුලේ ඇති බුද්ධිමත් ප්‍රේරණය සහිත අන්තර් ක්‍රියාකාරී බිම් තිරය දිග මීටර් 16 ක් සහ පළල මීටර් 4.5 කි.ඉහළ සිට පහළට ඒකාබද්ධ වේ.සියලුම පින්තූර විශේෂ ත්‍රිමාණ සැකසුම් වලට භාජනය වී ඇති අතර ඉහළ ප්‍රතිවිරුද්ධ, අධි-විභේදන කුඩා තණතීරුව LED විශාල තිරය අධි යථාර්ථවාදී පින්තූර හැඟීමක් ඉදිරිපත් කරයි, සහ කාලය සහ අවකාශයේ ගමන් කිරීම අසීමිත ප්‍රබෝධයක් ගෙන එයි.

මේ සඳහා උදාහරණ ඕනෑ තරම් තිබෙන අතර මාධ්‍ය අවකාශය තුළ ගිලී ගිය අත්දැකීම් කරළියට ගෙන එයි.සැසි දෙකට පෙර දින, Xinhua News Agency හි New Cube Intelligent Studio සහ Tianjin සාම්ප්‍රදායික චීන වෛද්‍ය විද්‍යාලයේ රසායනාගාරය අද්විතීය "එකම තිරයේ වෙනස් ස්ථානයක්" සම්මුඛ සාකච්ඡාවක් දියත් කරන ලදී.මෙම වෙබ් අඩවියෙන් පිටත සම්මුඛ සාකච්ඡාවේ දෘශ්‍ය ඉදිරිපත් කිරීම සෑම කෙනෙකුම එය සැබෑවක් බව උද්දීපනය කළේය, ඔවුන් එකම අවකාශයක සන්නිවේදනය කරන හා අන්තර් ක්‍රියා කරන්නාක් මෙන්.තවද මෙම "ගිම්හාන බුද්ධිමත් චිත්‍රාගාරයේ" යෙදී ඇති "කළු තාක්‍ෂණය" වන්නේ Leyard යටතේ ඇති Dehuo AR ගිල්වන චිත්‍රාගාර පද්ධතියයි.CAVE, MR තාක්‍ෂණය, Dehuo 5G වීඩියෝ සන්නිවේදන තාක්‍ෂණය සමඟ සම්බන්ධව, එය තිරයේ බාධක සහ අවකාශයේ දුර ක්ෂණිකව ජය ​​ගන්නා අතර, පළමු 5G ගිල්වන බහු-තිර බහු-තිර සම්මුඛ සාකච්ඡාව සම්පූර්ණ සැබෑ දර්ශනය සහ සත්‍ය ආකාරයෙන් අවබෝධ කර ගනී. හරස් තිරය.

"සජීවී", සහ "පිටතට යනවා" උසස් තාක්ෂණයේ ආධාරයෙන්, සංස්කෘතික ධාතු ආරක්ෂා කරනවා පමණක් නොව, මිනිසුන්ගේ ආත්ම ලෝකය පොහොසත් කරයි.වර්තමානයේ, මෙම නව ඉදිරිපත් කිරීමේ ක්‍රමය AR, VR, හොලෝග්‍රැෆික් රූපකරණ තාක්‍ෂණය, ගිලී යන කාර්ය සාධනය, සජීවිකරණ, විකට, ක්‍රීඩා සහ වෙනත් තාක්‍ෂණයන් අනුගමනය කරන අතර ප්‍රේක්ෂකයින් විසින් ආදරය කරන ලද සාම්ප්‍රදායික සංස්කෘතිය සමඟ ඒකාබද්ධ වේ.

අදාළ දත්ත පෙන්නුම් කරන්නේ 2018 සැප්තැම්බර් මාසයේදී ගිල්වන කර්මාන්ත සමාගම් සංඛ්‍යාව 220 ඉක්මවූ අතර, සංස්කෘතික සංචාරක ප්‍රසංග, සජීවී විනෝදාස්වාදය සහ ප්‍රදර්ශන සහ උත්පතන යන ක්ෂේත්‍රවල ආයෝජන සහ සංවර්ධනය සඳහා ගිලී යන කර්මාන්තය උණුසුම් ස්ථානයක් බවට පත්ව ඇති බවයි.වර්තමානයේ, චීන වෙළඳපොලේ ඉහළම පිළිගැනීමේ අනුපාතයක් ඇති අත්දැකීම් වර්ග තුන වන්නේ ගිලී යන සජීවී විනෝදාස්වාදය, ගිලී යන නව මාධ්‍ය කලා ප්‍රදර්ශන සහ ගිලී යන ප්‍රසංග වේ.LED සංදර්ශකයේ ඛණ්ඩිත ක්ෂේත්‍රය ඉතා පුළුල් ය.ගිල්වීමේ අත්දැකීම පිළිබඳ සංකල්පය සම්පූර්ණයෙන්ම භාවිතා කරන්නේ නම්, එහි අනාගත අපේක්ෂාවන් ඉතා හොඳ ය.


පසු කාලය: මැයි-23-2022

ඔබගේ පණිවිඩය අපට එවන්න:

ඔබගේ පණිවිඩය මෙහි ලියා අප වෙත එවන්න