Virtuelne tehnologije kao što je VR/AR su zrele, a LED ekran sa impresivnim iskustvom obožava njegovu snagu!

Virtuelne tehnologije kao što je VR/AR su zrele, a LED ekran sa impresivnim iskustvom obožava njegovu snagu!

Izraz imerzivno iskustvo je eksplodirao u popularnosti na internetu posljednjih godina.Kako bi zadovoljile tržišne trendove, različite industrije grade dvorane sa impresivnim iskustvom, kao što su restorani s impresivnim iskustvom, muzeji imerzivnog iskustva, kazališta s impresivnim iskustvom, takmičenja igara s impresivnim iskustvom, itd., donoseći novo iskustvo u svakodnevni život ljudi.

Šta je imerzivno iskustvo?Ovu teoriju je prvi predložio M. Predložio ju je Csikszentmihalyi 1975. godine, a dalje je istakao 1988.: Ljudi rade ono što žele u skladu sa svojom psihičkom pokretačkom snagom, a iskustvo uranjanja je manifestacija svjesne motivacije.U konačnoj analizi, treba uzeti korisnika kao centar, te nekim tehnološkim efektima poput svjetla i slika pokrenuti razna osjetila ljudskog tijela, kako bi se učesnicima pružio osjećaj da su u stanju virtuelnog. tema.

Najraniji prototip imerzivnog iskustva je praćenje ekrana da biste se bavili sportom i igrama.Ova tehnologija, na koju ne utiču ograničenja mjesta, cijene i opreme, omogućava mnogim ljudima da vježbaju i igraju se kod kuće.U normalnim okolnostima, korisnici prvo preuzimaju softver za igre, a zatim biraju svoje omiljene stavke za obuku.Nekima je potrebna i pomoć somatosenzorne ručke za završetak.Transparent ledje također dobro. Na primjer, WiiSports uključuje pet sportskih simulacijskih igara.Sve dok korisnik započinje igru ​​pomoću somatosenzorne ručke, aktiviraju se termalna slika ljudskog tijela i tehnologija infracrvenog skeniranja Wii domaćina i svaki zamah i bacanje se bilježe, a domaćin pruža povratne informacije u stvarnom vremenu.Na ovaj način korisnici mogu uživati ​​u radosti i uzbuđenju koje donosi sport, a da ne budu ograničeni prostorima i opremom kod kuće.Nakon toga, dodani su neki novi tehnološki elementi, tako da korisnici imaju više izbora i jači osjećaj iskustva.

fw

Sa zrelošću tehnologija kao što su VR/AR. Šlag na torti zafleksibilni LED displej sa impresivnim iskustvom.

Kada je u pitanju impresivno iskustvo, ono je prirodno neodvojivo od podrške nekih tehnologija, kao što su uobičajene tehnologije kao što su VR/AR/XR.Posljednjih godina, s popularizacijom 5G i dodatkom AI tehnologije, industrija LED ekrana zasjala je u polju impresivnog iskustva.

dfwwef

VR, tehnologija virtuelne stvarnosti, poznata i kao "duhovna tehnologija", "virtuelno okruženje" i "sajber prostor", engleski naziv je Virtual Reality.Koristi kompjutersku simulaciju za generiranje virtuelnog svijeta trodimenzionalnog prostora, pružajući korisnicima simulaciju vida i drugih osjetila, tako da se korisnici osjećaju kao da su u stvarnom svijetu i mogu trenutno promatrati stvari u trodimenzionalnom prostoru i bez ograničenja.Najranija VR tehnologija se može pratiti do Sensorama iz 1956. godine. Integriše 3D ekran, generator mirisa, stereo zvučnike i vibrirajuće sjedalo, te ima 6 ugrađenih kratkih filmova u kojima ljudi mogu uživati, ali njegova ogromna veličina onemogućava da budete komercijalni zabavni objekat.Nakon godina napornog rada, rođene su VR naočare koje su otvorile vrata u prekrasan virtuelni svijet zabave.Godine 1985. NASA je razvila LCD optičku glavu-

dfwe
wefwfe

XR, tehnologija proširene stvarnosti, termin je u nastajanju koji se nikada nije pojavio u kineskom sistemu politike.Generalno se odnosi na sva stvarna i virtuelna kombinovana okruženja i interakcije čoveka i računara koje generiše kompjuterska tehnologija i nosivi uređaji, gde je "X" varijabla koja predstavlja bilo koju trenutnu ili buduću prostornu računarsku tehnologiju.Na gala proljetnom festivalu 2021., ova tehnologija je korištena u programima "Cow Up" i "Mojito", koji su predstavljali tehnološku gozbu za više od milijardu gledalaca.Trenutna popularna XR tehnologija smatra se inovativnom tehnologijom koja ometa.Da li je to slučaj ili ne ostaje na sudu budućnosti.

Trenutno su gore navedene tehnologije sazrele i blistaju u raznim oblastima.Iako se tehnologija mijenja svakim danom, svaka tehnologija ima svoju jedinstvenost, pa u slučaju imerzivnog iskustva često otkrijemo da se te tehnologije ukrštaju i integriraju, a ne jedna tehnologija koja dominira svijetom.

U industriji displeja, događaji u igri su prvi koji testiraju iskustvo uranjanja u vodu.Na primjer, proljetno finale League of Legends Professional League (LPL) 2019. održano je u Foshanu.Ralink od 350 kvadratnih metara P8DisplayLED ekran od karbonskih vlakana predstavljen je u visokoj definiciji, dovodeći atmosferu scene do ekstrema.

sdfwwe
fgege

Takmičarski ekran ima dizajn podiznog spajanja pod pravim uglom, a četiri paravana su okačena iznad bine.Uglađen i jasan efekat slike takmičarske scene osigurava iskustvo gledanja uživo, a u isto vrijeme, profesionalna izvedba dugotrajne stabilne reprodukcije bez nezgoda čini Lelink To pokazuje da misija pratnje ovog e-sportskog događaja ima uspješno završena.

Tu su i ekrani za podne pločice koji su ranije testirali vodu.Trenutno postoji još više kompanija koje su uključene u ovu oblast.Imerzivni ekran podnih pločica ne može samo da realizuje interakciju između tla i čoveka-mašine, već i da ostvari interakciju između tla i zida, bilo da se radi o prikazu specijalnih efekata ili prikazu efekata.Dostignite standarde visoke tehnologije, duboko ukorijenjene u srcima ljudi.

Prije nekoliko dana, baza za obrazovanje i obuku u Zhengzhouu usvojila je kreativno rješenje za displej koje kombinuje "LED tunelski displej + LED interaktivni displej podnih pločica" koje je obezbedio Dayuan, a efekat prikaza bio je trodimenzionalan i realističan.Ulazak u tunel je kao da ste na pravom bojnom polju, okruženi drugovima i neprijateljskim trupama.Kontakt licem u lice sa ratnom scenom u tunelu učinio je da ljudi drhte. Podrazumijeva se da Fengzhou tehnologija koristi tehnologiju duboke interakcije AR kako bi stvorila impresivno interaktivno iskustvo i ostvarila interakciju čovjeka i ekrana, te je razvila niz detaljnih interaktivni proizvodi: LED interaktivni ekran od podnih pločica, ekran sa specijalnim efektom na cesti od staklene daske, ekran vremenskog tunela, itd. Mogu se široko koristiti u transportu (civilna avijacija, metro), izložbe, muzeji, dvorane za planiranje, urbane izložbe, nekretnine, komercijalne usluge kompleksi, obrazovanje, mediji, scenska umjetnost, sport, medicinska njega i druga mjesta.

Prošle godine, zbog uticaja epidemije, potražnja tržišta za podnim pločicama u mojoj zemlji jednom je nazadovala, ali nakon što je epidemija u Kini bila kontrolisana i

fdgerg

montirani ekran, koji može pružiti impresivno iskustvo pod pretpostavkom minijaturizacije i male težine.Njegov dizajn i struktura kasnije su naširoko promovirani i prihvaćeni.U VR-u, korisnici mogu iskusiti samo virtuelni svijet i ne mogu vidjeti stvarno okruženje.

AR, tehnologija proširene stvarnosti, je tehnologija koja izračunava položaj i ugao slika kamere u realnom vremenu i dodaje odgovarajuće slike.Prvi put je predložen 1990. godine. Uključuje nove tehnologije i nova sredstva kao što su multimedija, 3D modeliranje, prikaz i kontrola videa u realnom vremenu, fuzija više senzora, praćenje i registracija u realnom vremenu, fuzija scene, itd. generirani virtuelni objekti ili negeometrijske informacije o stvarnim objektima u Povrh scene stvarnog svijeta, ostvareno je poboljšanje stvarnog svijeta.U AR-u, korisnici mogu vidjeti i stvarni svijet i virtuelne stvari.

MR je skraćenica od dvije riječi Mixed Reality na engleskom, što se na kineskom prevodi kao miješana stvarnost.Tehnologija mješovite stvarnosti izgrađuje interaktivnu povratnu informacijsku petlju između stvarnog svijeta, virtualnog svijeta i korisnika uvođenjem informacija o virtualnoj sceni u stvarnom okruženju kako bi se poboljšao realizam korisničkog iskustva, uz autentičnost, spol koncepta interaktivnosti u stvarnom vremenu i druge karakteristike.U MR, korisnicima je teško razlikovati granicu između stvarnog i virtualnog svijeta.

dfgegh
drgeger
tgyjty

Osim toga, studio koristi petostrani LED ekran Dehuo Technology ukupne površine od skoro 400 kvadratnih metara, razmak između ekrana je samo 1,5 mm-P1.5, a rezolucija je iznad 4K.Kroz LED ekran se konstruiše domena, a scena i prostor se „prelaze“ u domenu, čime se ostvaruje virtuelno preplitanje dva stvarna prostora, momentalno dovodi ljude u višedimenzionalnu scenu, a gledaocu pruža različite imerzivne vizuelne efekte. efekti.efektivno iskustvo.

Godine 2018. u Muzeju palače pojavila se visokotehnološka interaktivna umjetnička izložba "Preko rijeke na festivalu Qingming 3.0" koju su zajednički kreirali Muzej palače i Phoenix Satellite TV.Za razliku od tradicionalne statične izložbene forme, ova "Preko rijeke na festivalu Qingming 3.0" je izložba visoke tehnologije.Interaktivni umjetnički performansi stvaraju impresivno iskustvo u kojem su stvarno i virtuelno isprepleteni, a ljudi su na slikama.

Ovo je trijumfalni i inovativni podvig kineskog iskustva uranjanja.To čini mnoge kineske kulturne relikvije koje se ne mogu izlagati dugo vremena

fghtrh
ghjtjttj

stabilizirana, potražnja za podnim pločicama je eksplozivno porasla.U visoko konkurentnom okruženju, dizajn imerzivnog iskustva je prirodno neodvojiv kako bi zauzeo visoko mjesto.

Trenutno, imerzivno iskustvo više nije ograničeno na događaje u igri, ekrane podnih pločica i druga polja, već ima širi spektar primjena.Na primjer, impresivna ulica hrane u cyberpunk kulturi koju je stvorio Absen u Osuo Future City je inovativan potez.Skoro 40 Absen LED displeja je razbacano po ulicama, a sjajno neonsko svjetlo je uljepšano.Prekrasne tople boje, vrhunsko iskušenje udarima svjetla i sjene.U budućnosti će postojati interaktivne igre na ljudskim ekranima, koje će živo integrirati virtuelni svijet sa vanmrežnom gastronomskom scenom, stvarajući cool i novo iskustvo zabave i slobodnog vremena za putnike koji putuju s juga na sjever.Absen LED displeji se distribuiraju u East Hall, Cultural Food Street, Atrijum, West Hall i drugim područjima Shanghai Hongqiao Hub-a.Različiti scenariji primjene su reprezentativni u smislu interakcije, prostora i vizije.

Godine 2017. bio je dug red u Svjetskom Ginkgo Expo Parku u gradu Pizhou, provincija Jiangsu, i ljudi su požurili da iskuse simulirani "vremenski tunel".Projekat je izgradio Leyard Lanshuo Technology.Obje strane tunela opremljene su LED ekranima male rezolucije visoke definicije.Dubina udaljenosti između dvije strane vremenskog tunela je 16 metara, a visina 4,5 metara.Interaktivni podni ekran s inteligentnom indukcijom na dnu dugačak je 16 metara i širok 4,5 metara.Integrisan od vrha do dna.Sve slike su podvrgnute posebnoj 3D obradi, a veliki LED veliki ekran visokog kontrasta, male rezolucije i malog koraka predstavlja nadrealni osjećaj slike, a protok vremena i prostora donosi beskrajno sanjarenje...

Toliko je primjera za to, a u medijskom prostoru do izražaja dolaze imerzivna iskustva.Uoči ove dvije sesije, New Cube Intelligent Studio novinske agencije Xinhua i laboratorija Univerziteta tradicionalne kineske medicine Tianjin pokrenuli su jedinstven intervju "drugačije mjesto na istom ekranu".Vizuelna prezentacija ovog off-site intervjua navela je da svi uzviknu da je to stvarno, kao da komuniciraju i komuniciraju u istom prostoru.A "crna tehnologija" primijenjena u ovom "imerzivnom inteligentnom studiju" je Dehuo AR imerzivni studijski sistem pod Leyardom.Koristeći CAVE, MR tehnologiju, zajedno sa Dehuo 5G video komunikacijskom tehnologijom, trenutno savladava prepreke ekrana i udaljenosti prostora, te ostvaruje prvi 5G impresivni multi-screen intervju na više ekrana na način pune stvarne scene i istinitog cross-screen.

"uživo", a "izlazi" uz pomoć visoke tehnologije, koja ne samo da štiti kulturne relikvije, već i obogaćuje duhovni svijet ljudi.Trenutno, ova nova metoda prezentacije usvaja AR, VR, holografsku tehnologiju snimanja, impresivne performanse, animaciju, stripove, igre i druge tehnologije, te se kombinuje sa tradicionalnom kulturom koju je publika voljela.

Relevantni podaci pokazuju da je broj kompanija imerzivne industrije premašio 220 u septembru 2018. godine, a imerzivna industrija je postala žarište za ulaganja i razvoj u oblastima kulturno-turističkih predstava, zabave uživo te izložbi i pop-up-a.Trenutačno, tri tipa iskustva s najvećom stopom prepoznavanja na kineskom tržištu su impresivna zabava uživo, impresivne izložbe umjetnosti novih medija i impresivni nastupi.Segmentirano polje LED displeja je veoma široko.Ako se koncept imerzivnog iskustva u potpunosti iskoristi, njegove buduće perspektive su vrlo obećavajuće.


Vrijeme objave: 23.05.2022

Pošaljite nam svoju poruku:

Napišite svoju poruku ovdje i pošaljite nam je