Virtualaj teknologioj kiel VR/AR estas maturaj, kaj la merga sperto LED-ekrano estas adoranto de sia forto!

Virtualaj teknologioj kiel VR/AR estas maturaj, kaj la merga sperto LED-ekrano estas adoranto de sia forto!

La esprimo merga sperto eksplodis en populareco interrete en la lastaj jaroj.Por renkonti la merkatan tendencon, diversaj industrioj konstruas mergajn spertajn halojn, kiel mergan sperton restoraciojn, mergan spertajn muzeojn, mergan spertajn teatrojn, mergan spertajn ludkonkursojn ktp., alportante novan sperton al la ĉiutaga vivo de homoj.

Kio estas merga sperto?Tiu ĉi teorio estis unue proponita de M. Ĝi estis proponita de Csikszentmihalyi en 1975, kaj li plue atentigis en 1988: Homoj faras tion, kion ili volas fari laŭ sia psikologia mova forto, kaj merga sperto estas la manifestiĝo de konscia instigo.En la fina analizo, ĝi devas preni la uzanton kiel la centron, kaj uzi iujn teknologiajn efikojn kiel ekzemple lumigado kaj bildoj por ekigi diversajn sentojn de la homa korpo, por doni al la partoprenantoj senton esti en la stato de la virtuala. temo.

La plej frua prototipo de merga sperto estas sekvi la ekranon por fari sportojn kaj ludojn.Ĉi tiu teknologio, kiu ne estas tuŝita de ejo, kosto kaj ekipaĵlimigoj, permesas al multaj homoj ekzerci kaj ludi hejme.En normalaj cirkonstancoj, uzantoj unue elŝutas ludprogramaron, kaj poste elektas siajn plej ŝatatajn erojn por trejnado.Iuj ankaŭ postulas la helpon de somatosensa tenilo por kompletigi.Travidebla gviditaestas ankaŭ bona.Ekzemple, WiiSports inkluzivas kvin sportajn simulajn ludojn.Dum la uzanto komencas la ludon per somatosensa tenilo, la termika bildigo kaj infraruĝa skanado de la homa korpo de la gastiganto de Wii estas aktivigitaj, kaj ĉiu svingo kaj ĵeto estas kaptita, kaj la gastiganto disponigas realtempan retrosciigon.Tiamaniere, uzantoj povas ĝui la ĝojon kaj eksciton alportitan de sportoj sen esti limigitaj de ejoj kaj ekipaĵoj hejme.Post tio, kelkaj novaj teknologiaj elementoj estis aldonitaj, por ke uzantoj havu pli da elektoj kaj pli fortan sperton.

fw

Kun la matureco de teknologioj kiel VR/AR.La glaciaĵo sur la kuko por lamerga sperto fleksebla LED-ekrano.

Kiam temas pri merga sperto, ĝi estas nature nedisigebla de la subteno de iuj teknologioj, kiel komunaj teknologioj kiel VR/AR/XR.En la lastaj jaroj, kun la popularigo de 5G kaj la aldono de AI-teknologio, la LED-ekranindustrio brilis en la kampo de merga sperto.

dfwwef

VR, virtualreala teknologio, ankaŭ konata kiel "spirita teknologio", "virtuala medio" kaj "ciberspaco", la angla nomo estas Virtuala Realo.Ĝi uzas komputilan simuladon por generi virtualan mondon de tridimensia spaco, provizante uzantojn per simulado de vizio kaj aliaj sentoj, tiel ke uzantoj sentas kvazaŭ ili estas en la reala mondo, kaj povas observi aferojn en tridimensia spaco tuj kaj sen limigoj.La plej frua VR-teknologio povas esti spurita reen al Sensorama en 1956. Ĝi integras 3D ekranon, odorgeneratoron, stereoajn laŭtparolilojn kaj vibran sidlokon, kaj havas 6 enkonstruitajn mallongajn filmojn por ke homoj ĝuu, sed ĝia grandega grandeco malebligas esti. komerca distra instalaĵo.Post jaroj da laborego, VR-okulvitroj naskiĝis, malfermante la pordon al mirinda virtuala mondo de distro.En 1985, NASA evoluigis LCD-optikan kapon.

dfwe
wefwfe

XR, etendita realeca teknologio, estas ĝermanta termino, kiu neniam aperis en la politika sistemo de Ĉinio.Ĝi ĝenerale rilatas al ĉiuj realaj kaj virtualaj kombinitaj medioj kaj hom-komputila interagoj generitaj per komputila teknologio kaj porteblaj aparatoj, kie "X" estas variablo reprezentanta ajnan nunan aŭ estontan spacan komputikteknologion.En la Printempa Festo de 2021, ĉi tiu teknologio estis uzata en la programoj "Cow Up" kaj "Mojito", kiuj prezentis teknologian festenon al pli ol unu miliardo da spektantoj.La nuna populara XR-teknologio estas konsiderata kiel interrompa noviga teknologio.Ĉu tio estas la kazo aŭ ne, estas lasita al la juĝo de la estonteco.

Nuntempe la supraj teknologioj maturiĝis kaj brilas en diversaj kampoj.Kvankam teknologio ŝanĝiĝas kun ĉiu tago, ĉiu teknologio havas sian propran unikecon, do en la kazo de merga sperto, ni ofte trovas, ke ĉi tiuj teknologioj intersekcas kaj integriĝas, prefere ol unu teknologio reganta la mondon.

En la ekranindustrio, ludeventoj estas la unuaj se temas pri testi la akvomergan sperton.Ekzemple, la printempa finalo de League of Legends Professional League (LPL) de 2019 okazis en Foshan.La 350-kvadratmetra Ralink P8MontruKarbonfibra serio LED-ekrano estis prezentita en alta difino, igante la scenan atmosferon al la ekstremo.

sdfwwe
fgege

La konkursekrano adoptas levan "sitelon" ortangulan splisan dezajnon, kaj kvar ekranoj estas pendigitaj super la scenejo.La glata kaj klara bilda efiko de la konkurssceno certigas la sperton de viva spektado, kaj samtempe, la profesia agado de la longdaŭra stabila reproduktado sen akcidentoj faras Lelink Ĝi montras, ke la eskorta misio de ĉi tiu e-sporta evento havas estis sukcese kompletigita.

Ekzistas ankaŭ plankaj kahelaj ekranoj, kiuj pli frue provis la akvon.Nuntempe, estas ankoraŭ pli da kompanioj implikitaj en ĉi tiu kampo.La merga planka kahela ekrano povas ne nur realigi la interagadon inter la tero kaj homa-maŝino, sed ankaŭ realigi la interagadon inter la grundo kaj la muro, ĉu ĝi estas speciala efekta ekrano aŭ efekta ekrano.Atingu altteknologiajn normojn, profunde enradikiĝintajn en la koroj de la homoj.

Antaŭ kelkaj tagoj, eduka kaj trejna bazo en Zhengzhou adoptis kreivan montran solvon kombinantan "LED-tunela ekrano + LED-interaga planka ekrano" provizita de Dayuan, kaj la montra efiko estis tridimensia kaj realisma.Promeni en la tunelon estas kiel esti en vera batalkampo, ĉirkaŭita de kamaradoj en armiloj kaj malamikaj trupoj.Vizaĝ-al-vizaĝa kontakto kun la milita sceno en la tunelo tremigis homojn.Oni komprenas, ke Fengzhou-Teknologio uzas AR-an profundan interagadan teknologion por krei mergan interagan sperton kaj realigi hom-ekranan interagadon, kaj evoluigis serion de profundaj interagoj. interagaj produktoj: LED-interaga planka kahela ekrano, vitra tabulo-vojo speciala efekta ekrano, temptunela ekrano, ktp. Ili povas esti vaste uzataj en transportado (civila aviado, metroo), ekspozicioj, muzeoj, planadhaloj, urbaj ekspozicioj, nemoveblaĵoj, komercaj. kompleksoj, edukado, amaskomunikilaro, sceneja arto, sportoj, medicina prizorgado kaj aliaj lokoj.

Pasintjare, pro la efiko de la epidemio, la merkata postulo pri kaheloj en mia lando iam estis malsukceso, sed post kiam la epidemio en Ĉinio estis kontrolita kaj

fdgerg

muntita ekrano, kiu povas provizi mergan sperton sub la premiso de miniaturigo kaj malpeza pezo.Ĝia dezajno kaj strukturo poste estis vaste reklamitaj kaj adoptitaj.En VR, uzantoj nur povas sperti la virtualan mondon kaj ne povas vidi la realan medion.

AR, pliigita realeca teknologio, estas teknologio, kiu kalkulas la pozicion kaj angulon de fotilaj bildoj en reala tempo kaj aldonas respondajn bildojn.Ĝi unue estis proponita en 1990. Ĝi inkluzivas novajn teknologiojn kaj novajn rimedojn kiel plurmedian, 3D-modeladon, realtempan videan ekranon kaj kontrolon, multsensilan fuzion, realtempan spuradon kaj registradon, scenon-fuzion, ktp. generitaj virtualaj objektoj aŭ ne-geometriaj informoj pri realaj objektoj en Supre de la reala mondo sceno, la plibonigo de la reala mondo realiĝas.En AR, uzantoj povas vidi kaj la realan mondon kaj virtualajn aferojn.

MR estas la mallongigo de la du vortoj Mixed Reality en la angla, kiu tradukiĝas al miksita realeco en la ĉina.Miksita realeca teknologio konstruas interagan reago-informbuklon inter la reala mondo, la virtuala mondo kaj la uzanto per enkonduko de virtualaj sceno-informoj en la reala medio por plibonigi la realismon de la uzantsperto, kun aŭtenteco, realtempa interagado koncepto sekso kaj aliaj. karakterizaĵoj.En MR, estas malfacile por uzantoj distingi la limon inter la reala mondo kaj la virtuala mondo.

dfgegh
drgeger
tgyjty

Krome, la studio uzas kvinflankan Dehuo Technology LED-ekranon kun totala areo de preskaŭ 400 kvadrataj metroj, la ekraninterspaco estas nur 1,5 mm-P1.5, kaj la rezolucio estas super 4K.Domajno estas konstruita tra la LED-ekrano, kaj la sceno kaj spaco estas "trairitaj" en la domajno, kiu realigas la virtualan interplektiĝon de du realaj spacoj, tuj alportas homojn al la plurdimensia sceno kaj provizas la spektanton per malsama enmerga vidaĵo. efikoj.efika sperto.

En 2018 aperis en la Palaca Muzeo la altteknologia interaga arta ekspozicio "Trans la Rivero ĉe Qingming Festivalo 3.0" kune kreita de la Palaca Muzeo kaj Phoenix Satellite TV.Malsame de la tradicia senmova ekspozicia formo, ĉi tiu "Trans la Rivero ĉe Qingming Festivalo 3.0" estas altteknika ekspozicio.Interagaj artaj prezentoj kreas mergan sperton kie la reala kaj virtuala estas interplektitaj kaj homoj estas en la pentraĵoj.

Ĉi tio estas triumfa kaj noviga heroaĵo de la merga sperto de Ĉinio.Ĝi faras multajn ĉinajn kulturajn restaĵojn, kiuj ne povas esti elmontritaj dum longa tempo

fghtrh
ghjtjttj

stabiligita, la postulo je plankokaheloj pliiĝis eksplodeme.En tre konkurenciva medio, merga sperto-dezajno estas nature nedisigebla por okupi la altan teron.

Nuntempe, merga sperto ne plu estas limigita al ludaj eventoj, plankaj kaheloj kaj aliaj kampoj, kaj havas pli larĝan gamon da aplikoj.Ekzemple, la merga ciberpunka kultura manĝstrato kreita de Absen en Osuo Future City estas noviga movo.Preskaŭ 40 LED-ekranoj de Absen estas disigitaj en la stratoj, kaj la grandioza neona lumo estas plibeligita.Belaj varmaj koloroj, la finfina tento de lumo kaj ombro batoj.En la estonteco, estos interagaj ludoj sur homaj ekranoj, vive integrigante la virtualan mondon kun la eksterreta manĝadsceno, kreante freŝan kaj novan distran kaj libertempan sperton por vojaĝantoj vojaĝantaj de sudo al nordo.Absen LED-ekranoj estas distribuitaj en la Orienta Halo, Kultura Manĝaĵo-Strato, Atrio, Okcidenta Halo kaj aliaj areoj de Ŝanhaja Hongqiao Hub.Malsamaj aplikaj scenaroj estas reprezentaj laŭ interagado, spaco kaj vizio.

En 2017, estis longa vico ĉe la Monda Ginkgo-Ekspozicio-Parko en la urbo Pizhou, Jiangsu-provinco, kaj homoj rapidis por sperti la simulitan "tempan tunelon".La projekto estas konstruita de Leyard Lanshuo Technology.Ambaŭ flankoj de la tunelo estas ekipitaj per altdifinaj malgrand-tonataj LED-ekranoj.La profunddistanco inter la du flankoj de la tempotunelo estas 16 metroj kaj la alteco estas 4,5 metroj.La interaga planka ekrano kun inteligenta indukto ĉe la fundo longas 16 metrojn kaj larĝas 4,5 metrojn.Integrita de supre ĝis malsupre.Ĉiuj bildoj spertis specialan 3D-pretigon, kaj la alt-kontrasta, altdifina malgrand-tona LED granda ekrano prezentas superrealan bildan senton, kaj la paso de tempo kaj spaco alportas senfinan revadon...

Estas tiom da ekzemploj de tio, kaj mergaj spertoj estas prezentitaj en la amaskomunikila spaco.Antaŭ la du sesioj, Nova Kubo-Inteligenta Studio de Xinhua Novaĵ-Agentejo kaj la laboratorio de Tianjin-a Universitato de Tradicia Ĉina Medicino lanĉis unikan intervjuon pri "malsama loko sur la sama ekrano".La vida prezento de ĉi tiu ekstereja intervjuo igis ĉiujn ekkrii, ke ĝi estas reala, kvazaŭ ili komunikas kaj interagas en la sama spaco.Kaj la "nigra teknologio" aplikata en ĉi tiu "merga inteligenta studio" estas la merga studiosistemo Dehuo AR sub Leyard.Uzante CAVE, MR-teknologion, kunigitan kun Dehuo 5G-videokomunika teknologio, ĝi tuj venkas la obstaklojn de la ekrano kaj la distancon de spaco, kaj realigas la unuan 5G-mergan mult-ekranan mult-ekranan intervjuon en la maniero de plena reala sceno kaj vera. transekrana.

"vivu", kaj "eliras" kun la helpo de alta teknologio, kiu ne nur protektas kulturajn restaĵojn, sed ankaŭ riĉigas la spiritan mondon de homoj.Nuntempe, ĉi tiu nova prezenta metodo adoptas AR, VR, holografian bildigan teknologion, mergan agadon, kuraĝigon, bildstriojn, ludojn kaj aliajn teknologiojn, kaj kombinas kun tradicia kulturo, kiu estis amata de la publiko.

Koncernaj datumoj montras, ke la nombro da enmerga industrio kompanioj superis 220 en septembro 2018, kaj la merga industrio fariĝis varma loko por investado kaj disvolviĝo en la kampoj de kultura turismo prezentadoj, viva distro, kaj ekspozicioj kaj pop-ups.Nuntempe, la tri spertaj specoj kun la plej alta rekonoprocento en la ĉina merkato estas merga viva distro, mergaj novaj amaskomunikilaj artaj ekspozicioj kaj mergaj prezentoj.La segmentita kampo de LED-ekrano estas tre larĝa.Se la koncepto de merga sperto estas plene utiligita, ĝiaj estontaj perspektivoj estas tre promesplenaj.


Afiŝtempo: majo-23-2022

Sendu vian mesaĝon al ni:

Skribu vian mesaĝon ĉi tie kaj sendu ĝin al ni