Virtualne tehnologije, kot je VR/AR, so zrele, LED-zaslon s poglobljeno izkušnjo pa je navdušen nad njegovo močjo!

Virtualne tehnologije, kot je VR/AR, so zrele, LED-zaslon s poglobljeno izkušnjo pa je navdušen nad njegovo močjo!

Izraz poglobljena izkušnja je v spletu v zadnjih letih eksplodiral v priljubljenosti.Da bi zadostili tržnim trendom, različne industrije gradijo dvorane za poglobljeno doživetje, kot so restavracije za poglobljeno izkušnjo, muzeji za poglobljeno izkušnjo, gledališča za poglobljeno izkušnjo, tekmovanja v igrah za poglobljeno izkušnjo itd., ki prinašajo novo izkušnjo v vsakdanje življenje ljudi.

Kaj je poglobljena izkušnja?To teorijo je prvi predlagal M. Leta 1975 jo je predlagal Csikszentmihalyi, leta 1988 pa je še poudaril: Ljudje delajo, kar hočejo, v skladu s svojo psihološko gonilno silo, izkušnja potopitve pa je manifestacija zavestne motivacije.V končni analizi gre za vzeti uporabnika kot središče in uporabiti nekatere tehnološke učinke, kot so osvetlitev in slike, da sprožijo različne čute človeškega telesa, tako da udeleženci dobijo občutek, da so v stanju virtualnega. tema.

Najzgodnejši prototip poglobljene izkušnje je spremljanje zaslona za šport in igre.Ta tehnologija, na katero ne vplivajo omejitve prizorišča, stroškov in opreme, mnogim ljudem omogoča vadbo in igro doma.V običajnih okoliščinah uporabniki najprej prenesejo programsko opremo za igre in nato izberejo svoje najljubše predmete za usposabljanje.Nekateri za dokončanje potrebujejo tudi pomoč somatosenzoričnega ročaja.Transparentna ledje tudi dober. WiiSports na primer vključuje pet športnih simulacijskih iger.Dokler uporabnik začne igro s somatosenzoričnim ročajem, je aktivirana tehnologija toplotnega slikanja človeškega telesa in infrardečega skeniranja gostitelja Wii, vsak zamah in met je zajet, gostitelj pa zagotavlja povratne informacije v realnem času.Na ta način lahko uporabniki uživajo v veselju in navdušenju, ki ga prinaša šport, ne da bi jih doma omejevala prizorišča in oprema.Nato je bilo dodanih nekaj novih tehnoloških elementov, tako da imajo uporabniki več izbire in močnejši občutek izkušnje.

fw

Z zrelostjo tehnologij, kot je VR/AR. Češnja na torti zapoglobljeno doživetje prilagodljivega LED zaslona.

Ko gre za poglobljeno izkušnjo, je ta seveda neločljiva od podpore nekaterih tehnologij, kot so običajne tehnologije, kot je VR/AR/XR.V zadnjih letih je s popularizacijo 5G in dodajanjem tehnologije umetne inteligence industrija LED zaslonov zablestela na področju poglobljene izkušnje.

dfwwef

VR, tehnologija virtualne resničnosti, znana tudi kot "duhovna tehnologija", "virtualno okolje" in "kibernetski prostor", angleško ime je Virtual Reality.Uporablja računalniško simulacijo za ustvarjanje virtualnega sveta tridimenzionalnega prostora, ki uporabnikom zagotavlja simulacijo vida in drugih čutil, tako da se uporabniki počutijo, kot da so v resničnem svetu, in lahko opazujejo stvari v tridimenzionalnem prostoru takoj in brez omejitev.Najzgodnejšo tehnologijo VR je mogoče izslediti v Sensorami leta 1956. Vključuje 3D-zaslon, generator vonjav, stereo zvočnike in vibrirajoči sedež ter ima 6 vgrajenih kratkih filmov, v katerih lahko ljudje uživajo, vendar je zaradi ogromne velikosti nemogoče biti komercialni zabaviščni objekt.Po letih trdega dela so se rodila očala VR, ki so odprla vrata v čudovit virtualni svet zabave.Leta 1985 je NASA razvila LCD optično glavo.

dfwe
wefwfe

XR, tehnologija razširjene resničnosti, je nov izraz, ki se nikoli ni pojavil v kitajskem političnem sistemu.Na splošno se nanaša na vsa realna in virtualna kombinirana okolja in interakcije med človekom in računalnikom, ki jih ustvarijo računalniška tehnologija in nosljive naprave, kjer je "X" spremenljivka, ki predstavlja katero koli trenutno ali prihodnjo prostorsko računalniško tehnologijo.Na gala festivalu Spring Festival 2021 je bila ta tehnologija uporabljena v programih "Cow Up" in "Mojito", ki sta predstavila tehnološko pojedino več kot eni milijardi gledalcev.Trenutno priljubljena tehnologija XR velja za prelomno inovativno tehnologijo.Ali je temu tako ali ne, je prepuščeno presoji prihodnosti.

Trenutno so zgornje tehnologije dozorele in blestijo na različnih področjih.Čeprav se tehnologija spreminja z vsakim dnem, ima vsaka tehnologija svojo edinstvenost, zato v primeru poglobljene izkušnje pogosto ugotovimo, da se te tehnologije križajo in integrirajo, namesto da ena tehnologija prevladuje v svetu.

V zaslonski industriji so dogodki z igrami prvi, ki preizkusijo izkušnjo potopitve v vodo.Spomladanski finale profesionalne lige League of Legends (LPL) 2019 je na primer potekal v Foshanu.350 kvadratnih metrov velik Ralink P8ZaslonZaslon LED iz serije ogljikovih vlaken je bil predstavljen v visoki ločljivosti, kar je vzdušje prizora prikazalo do skrajnosti.

sdfwwe
fgege

Tekmovalni zaslon ima pravokotno zasnovo dvižnega "vedra", nad odrom pa so obešeni štirje zasloni.Učinek gladke in jasne slike tekmovalne scene zagotavlja izkušnjo gledanja v živo, hkrati pa profesionalna izvedba dolgotrajnega stabilnega predvajanja brez nesreč naredi Lelink To kaže, da je spremljevalna misija tega e-športnega dogodka uspešno zaključen.

Obstajajo tudi zasloni za talne ploščice, ki so prej testirali vodo.Trenutno je na tem področju še vedno več podjetij.Zaslon s potopnimi talnimi ploščicami ne more le uresničiti interakcije med tlemi in človekom-strojem, temveč tudi uresničiti interakcijo med tlemi in steno, ne glede na to, ali gre za prikaz posebnih učinkov ali prikaz efektov.Doseči visokotehnološke standarde, globoko zakoreninjene v srcih ljudi.

Pred nekaj dnevi je baza za izobraževanje in usposabljanje v Zhengzhouju sprejela kreativno rešitev zaslona, ​​ki združuje "zaslon tunel LED + zaslon interaktivnih talnih ploščic LED", ki ga je zagotovil Dayuan, učinek prikaza pa je bil tridimenzionalen in realističen.Hoditi v predor je kot na pravem bojišču, obkrožen s soborci in sovražnimi četami.Zaradi neposrednega stika z vojnim prizoriščem v predoru so ljudje trepetali. Razume se, da Fengzhou Technology uporablja tehnologijo globoke interakcije AR za ustvarjanje poglobljene interaktivne izkušnje in realizacijo interakcije med človekom in zaslonom ter je razvil vrsto poglobljenih interaktivni izdelki: interaktivni LED zaslon s talnimi ploščicami, zaslon s posebnim učinkom na cesti iz steklenih desk, zaslon s časovnim tunelom itd. Lahko se široko uporabljajo v prometu (civilno letalstvo, podzemna železnica), razstavah, muzejih, dvoranah za načrtovanje, urbanih razstavah, nepremičninah, komercialnih kompleksi, izobraževanje, mediji, odrska umetnost, šport, zdravstvena oskrba in drugod.

Lani je zaradi vpliva epidemije tržno povpraševanje po talnih ploščicah v moji državi nazadovalo, vendar je bila epidemija na Kitajskem nadzorovana in

fdgerg

vgrajen zaslon, ki lahko zagotovi izjemno izkušnjo pod predpostavko miniaturizacije in majhne teže.Njegova zasnova in zgradba sta bila kasneje široko promovirana in sprejeta.V VR lahko uporabniki doživijo le virtualni svet in ne morejo videti realnega okolja.

AR, tehnologija obogatene resničnosti, je tehnologija, ki v realnem času izračuna položaj in kot slik kamere ter doda ustrezne slike.Prvič je bil predlagan leta 1990. Vključuje nove tehnologije in nova sredstva, kot so večpredstavnost, 3D modeliranje, video prikaz in nadzor v realnem času, fuzija več senzorjev, sledenje in registracija v realnem času, fuzija prizorov itd. ustvarjene virtualne predmete ali negeometrične informacije o resničnih predmetih v Na vrhu scene resničnega sveta se realizira izboljšava resničnega sveta.V AR lahko uporabniki vidijo tako resnični svet kot virtualne stvari.

MR je okrajšava dveh besed Mixed Reality v angleščini, kar v kitajščini pomeni mešana resničnost.Tehnologija mešane resničnosti gradi interaktivno povratno informacijsko zanko med resničnim svetom, virtualnim svetom in uporabnikom z uvedbo informacij o virtualni sceni v resničnem okolju za izboljšanje realizma uporabniške izkušnje s pristnostjo, konceptom interaktivnosti v realnem času, spolom in drugimi značilnosti.Pri MR uporabniki težko ločijo mejo med realnim in virtualnim svetom.

dfgegh
drgeger
tgyjty

Poleg tega studio uporablja petstranski LED zaslon Dehuo Technology s skupno površino skoraj 400 kvadratnih metrov, razmik med zasloni je le 1,5 mm-P1.5, ločljivost pa nad 4K.Domena je zgrajena skozi LED zaslon, scena in prostor pa se "prečkata" v domeni, ki realizira virtualno prepletanje dveh resničnih prostorov, takoj pripelje ljudi na večdimenzionalno sceno in gledalcu nudi različne poglobljene vizualne učinki.učinkovite izkušnje.

Leta 2018 se je v palačnem muzeju pojavila visokotehnološka interaktivna umetniška razstava »Across the River at Qingming Festival 3.0«, ki sta jo skupaj ustvarila Palace Museum in Phoenix Satellite TV.Drugačna od tradicionalne statične razstavne oblike je ta razstava »Across the River at Qingming Festival 3.0« visokotehnološka razstava.Interaktivne umetniške predstave ustvarjajo poglobljeno izkušnjo, kjer se realno in virtualno prepletata, ljudje pa so na slikah.

To je zmagoslaven in inovativen podvig kitajske potopne izkušnje.Izdeluje številne kitajske kulturne relikvije, ki jih dolgo časa ni mogoče razstaviti

boj
ghjtjttj

stabiliziralo, se je povpraševanje po talnih ploščicah eksplozivno povečalo.V zelo konkurenčnem okolju je zasnova poglobljene izkušnje seveda neločljiva, da bi zavzela visoko mesto.

Trenutno poglobljena izkušnja ni več omejena na igralne dogodke, zaslone s talnimi ploščicami in druga področja, temveč ima širši nabor aplikacij.Na primer, poglobljena ulica kulture kiberpunka s hrano, ki jo je ustvaril Absen v mestu Osuo Future City, je inovativna poteza.Skoraj 40 zaslonov Absen LED je raztresenih po ulicah, krasi pa jih čudovita neonska svetloba.Čudovite tople barve, ultimativna skušnjava svetlobe in sence piha.V prihodnosti bodo na voljo interaktivne igre na človeških zaslonih, ki bodo živahno povezovale virtualni svet s kulinarično sceno brez povezave ter ustvarjale kul in novo izkušnjo zabave in prostega časa za popotnike, ki potujejo z juga na sever.Zasloni LED Absen so razdeljeni v East Hall, Cultural Food Street, Atrij, West Hall in na drugih območjih Shanghai Hongqiao Hub.Različni scenariji uporabe so reprezentativni v smislu interakcije, prostora in vizije.

Leta 2017 je bila v World Ginkgo Expo Parku v mestu Pizhou v provinci Jiangsu dolga vrsta in ljudje so hiteli, da bi izkusili simulirani "časovni tunel".Projekt gradi Leyard Lanshuo Technology.Obe strani predora sta opremljeni z LED zasloni visoke ločljivosti z majhnim korakom.Globinska razdalja med obema stranema časovnega rova ​​je 16 metrov, višina pa 4,5 metra.Interaktivni talni zaslon z inteligentno indukcijo na dnu je dolg 16 metrov in širok 4,5 metra.Integrirano od zgoraj navzdol.Vse slike so bile podvržene posebni 3D obdelavi, velik kontrast in visoka ločljivost majhnega LED-zaslona pa predstavlja nadrealističen občutek slike, minevanje časa in prostora pa prinaša neskončno sanjarjenje ...

Primerov tega je ogromno, v medijskem prostoru pa so v ospredje postavljene poglobljene izkušnje.Na predvečer obeh sej sta New Cube Intelligent Studio tiskovne agencije Xinhua in laboratorij Univerze tradicionalne kitajske medicine Tianjin začela edinstven intervju "različno mesto na istem zaslonu".Zaradi vizualne predstavitve tega intervjuja zunaj kraja so vsi vzkliknili, da je resničen, kot da bi komunicirali in sodelovali v istem prostoru.In "črna tehnologija", ki se uporablja v tem "poglobljenem inteligentnem studiu", je potopni studijski sistem Dehuo AR pod Leyardom.Z uporabo CAVE, MR tehnologije, skupaj z video komunikacijsko tehnologijo Dehuo 5G, takoj premaga ovire zaslona in oddaljenost prostora ter realizira prvi 5G poglobljeni večzaslonski intervju z več zasloni na način popolne resnične scene in resničnega navzkrižni zaslon.

»v živo«, »ugasne« pa s pomočjo visoke tehnologije, ki ne varuje le kulturnih relikvij, temveč tudi bogati duhovni svet ljudi.Trenutno ta nova predstavitvena metoda uporablja AR, VR, holografsko slikovno tehnologijo, poglobljeno predstavo, animacijo, stripe, igre in druge tehnologije ter se združuje s tradicionalno kulturo, ki jo je občinstvo vzljubilo.

Ustrezni podatki kažejo, da je število podjetij v poglobljeni industriji septembra 2018 preseglo 220, poglobljena industrija pa je postala vroča točka za naložbe in razvoj na področjih kulturnih turističnih predstav, zabave v živo ter razstav in pojavnih oken.Trenutno so tri vrste izkušenj z najvišjo stopnjo prepoznavnosti na kitajskem trgu poglobljena zabava v živo, poglobljene razstave novomedijske umetnosti in poglobljene predstave.Segmentirano področje LED zaslonov je zelo široko.Če bo koncept poglobljene izkušnje v celoti izkoriščen, so obeti za prihodnost zelo obetavni.


Čas objave: 23. maj 2022

Pošljite nam svoje sporočilo:

Tukaj napišite svoje sporočilo in nam ga pošljite