Virtuaalsed tehnoloogiad, nagu VR/AR, on küpsed ja kaasahaarava kogemusega LED-ekraan on oma tugevuse fänn!

Virtuaalsed tehnoloogiad, nagu VR/AR, on küpsed ja kaasahaarava kogemusega LED-ekraan on oma tugevuse fänn!

Mõiste kaasahaarav kogemus on viimastel aastatel veebis plahvatuslikult populaarseks saanud.Turutrendile vastamiseks ehitavad erinevad tööstusharud kaasahaaravaid elamussaale, nagu kaasahaaravad elamusrestoranid, kaasahaaravate elamuste muuseumid, kaasahaaravad elamusteatrid, kaasahaaravate elamusmängude võistlused jne, tuues inimeste igapäevaellu uue kogemuse.

Mis on kaasahaarav kogemus?Selle teooria pakkus esmakordselt välja M. Selle pakkus välja Csikszentmihalyi 1975. aastal ja lisaks märkis ta 1988. aastal: inimesed teevad seda, mida nad tahavad teha vastavalt oma psühholoogilisele liikumapanevale jõule ja keelekümbluskogemus on teadliku motivatsiooni ilming.Lõppkokkuvõttes on see võtta kasutaja keskmeks ja kasutada mõningaid tehnoloogilisi efekte, nagu valgustus ja kujutised, et käivitada inimkeha erinevaid meeli, et anda osalejatele tunne, et nad on virtuaalses olekus. teema.

Kaasahaarava kogemuse varaseim prototüüp on jälgida ekraani, et sportida ja mänge teha.See tehnoloogia, mida ei mõjuta toimumiskoha, maksumuse ja varustuse piirangud, võimaldab paljudel inimestel kodus treenida ja mängida.Tavaolukorras laadivad kasutajad esmalt alla mängutarkvara ja valivad seejärel treeninguks oma lemmiküksused.Mõned nõuavad täitmiseks ka somatosensoorse käepideme abi.Läbipaistev ledon ka hea. Näiteks WiiSports sisaldab viit spordisimulatsioonimängu.Seni kuni kasutaja alustab mängu somatosensoorse käepidemega, aktiveeritakse Wii hosti inimkeha termopildistamise ja infrapunaskaneerimise tehnoloogia ning jäädvustatakse iga kiik ja vise ning host annab reaalajas tagasisidet.Nii saavad kasutajad nautida spordiga kaasnevat rõõmu ja põnevust, ilma et neid piiraks kodus esinemiskohad ja seadmed.Pärast seda on lisatud mõned uued tehnoloogilised elemendid, et kasutajatel oleks rohkem valikuvõimalusi ja tugevam kogemustunne.

fw

Tänu sellistele tehnoloogiatele nagu VR/AR. Kirsiks tordilkaasahaarav kogemus paindlik LED-ekraan.

Mis puutub ümbritsevasse kogemusse, siis on see loomulikult lahutamatu mõne tehnoloogia, näiteks levinud tehnoloogiate, nagu VR/AR/XR, toest.Viimastel aastatel on LED-ekraanide tööstus tänu 5G populariseerimisele ja tehisintellekti tehnoloogia lisandumisele kaasahaarava kogemuse vallas säranud.

dfwwef

VR, virtuaalreaalsuse tehnoloogia, tuntud ka kui "vaimne tehnoloogia", "virtuaalne keskkond" ja "küberruum", ingliskeelne nimi on Virtual Reality.See kasutab arvutisimulatsiooni, et luua kolmemõõtmelise ruumi virtuaalne maailm, pakkudes kasutajatele nägemise ja muude meelte simulatsiooni, nii et kasutajad tunneksid end justkui pärismaailmas ning saaksid kolmemõõtmelises ruumis asju koheselt jälgida ja ilma piiranguteta.Varaseim VR-tehnoloogia pärineb 1956. aasta Sensoramast. See integreerib 3D-ekraani, lõhnageneraatori, stereokõlarid ja vibreeriva istme ning sellel on 6 sisseehitatud lühifilmi, mida inimesed saavad nautida, kuid selle tohutu suuruse tõttu on see võimatu olla. kaubanduslik meelelahutusasutus.Pärast aastatepikkust rasket tööd sündisid VR-prillid, mis avasid ukse imelisse virtuaalsesse meelelahutusmaailma.1985. aastal töötas NASA välja LCD optilise pea.

dfwe
wefwfe

XR, laiendatud reaalsuse tehnoloogia, on tärkav termin, mida pole Hiina poliitikasüsteemis kunagi kasutatud.See viitab üldiselt kõigile reaalsetele ja virtuaalsetele kombineeritud keskkondadele ning arvutitehnoloogia ja kantavate seadmete tekitatud inimese ja arvuti interaktsioonidele, kus "X" on muutuja, mis tähistab mis tahes praegust või tulevast ruumilise andmetöötluse tehnoloogiat.2021. aasta kevadfestivali galal kasutati seda tehnoloogiat saadetes "Cow Up" ja "Mojito", mis pakkusid tehnoloogilist pidu enam kui miljardile vaatajale.Praegust populaarset XR-tehnoloogiat peetakse murranguliseks uuenduslikuks tehnoloogiaks.Kas see on nii või mitte, jääb tuleviku otsustada.

Praeguseks on ülaltoodud tehnoloogiad küpsenud ja säravad erinevates valdkondades.Kuigi tehnoloogia muutub iga päevaga, on igal tehnoloogial oma ainulaadsus, nii et kaasahaarava kogemuse puhul avastame sageli, et need tehnoloogiad ristuvad ja integreeruvad, mitte ei domineeri üks tehnoloogia maailmas.

Ekraanitööstuses on mängusündmused esimesed, mis testivad veekümbluse kogemust.Näiteks 2019. aasta League of Legends Professional League (LPL) kevadfinaalmängud peeti Foshanis.350-ruutmeetrine Ralink P8EkraanSüsinikkiust seeria LED-ekraan esitati kõrglahutusega, muutes stseeni atmosfääri äärmuslikuks.

sdfwwe
fgege

Võistlusekraan kasutab tõstetavat "kopa" täisnurga ühenduskujundust ja neli ekraani on riputatud lava kohale.Võistlusstseeni sujuv ja selge pildiefekt tagab reaalajas vaatamise kogemuse ning samal ajal muudab Lelinki pikaajalise stabiilse ja õnnetusteta taasesituse professionaalne sooritus. See näitab, et selle e-spordiürituse eskortmissiooniks on edukalt lõpule viidud.

Samuti on olemas põrandaplaadiekraanid, mis on varem vett testinud.Praegu on selle valdkonnaga tegelevaid ettevõtteid veel rohkem.Kaasahaarav põrandaplaatide ekraan ei saa mitte ainult realiseerida maapinna ja inimese ja masina vahelist koostoimet, vaid ka maapinna ja seina vahelist koostoimet, olgu see siis eriefektide või efektide kuvamine.Saavutage kõrgtehnoloogilised standardid, mis on sügavalt inimeste südamesse juurdunud.

Mõni päev tagasi võttis Zhengzhou haridus- ja koolitusbaas kasutusele loomingulise kuvarilahenduse, mis ühendas Dayuani pakutava LED-tunneliekraani + interaktiivse LED-põrandaplaadiekraaniga ning ekraaniefekt oli kolmemõõtmeline ja realistlik.Tunnelisse kõndimine on nagu viibimine tõelisel lahinguväljal, mida ümbritsevad relvakaaslased ja vaenlase väed.Näost näkku kokkupuude tunnelis toimuva sõjasündmusega pani inimesed värisema. On arusaadav, et Fengzhou Technology kasutab AR-i süvainteraktsioonitehnoloogiat, et luua kaasahaaravat interaktiivset kogemust ja realiseerida inimese ja ekraani suhtlust, ning on välja töötanud mitmeid põhjalikke toiminguid. interaktiivsed tooted: LED interaktiivne põrandaplaatide ekraan, klaasplaadist tee eriefektide ekraan, ajatunneli ekraan jne. Neid saab laialdaselt kasutada transpordis (tsiviillennundus, metroo), näitustel, muuseumides, planeerimissaalides, linnanäitustel, kinnisvaras, kaubanduses kompleksid, haridus, meedia, lavakunst, sport, arstiabi ja muud kohad.

Eelmisel aastal oli epideemia mõju tõttu minu kodumaa turunõudlus põrandaplaatide järele kunagi tagasilöök, kuid pärast Hiina epideemia kontrolli alla saamist ja

fdgerg

paigaldatud ekraan, mis võib miniatuursuse ja kerge kaalu tingimustes pakkuda kaasahaaravat kogemust.Selle disaini ja struktuuri hakati hiljem laialdaselt propageerima ja omaks võtma.VR-is saavad kasutajad kogeda ainult virtuaalset maailma ega näe reaalset keskkonda.

AR ehk liitreaalsuse tehnoloogia on tehnoloogia, mis arvutab reaalajas kaamerapiltide asukoha ja nurga ning lisab vastavad pildid.Seda pakuti esmakordselt 1990. aastal. See sisaldab uusi tehnoloogiaid ja uusi vahendeid, nagu multimeedia, 3D-modelleerimine, reaalajas videokuva ja juhtimine, mitme anduri liitmine, reaalajas jälgimine ja registreerimine, stseenide liitmine jne. genereeritud virtuaalsed objektid või mittegeomeetriline teave reaalsete objektide kohta reaalse maailma stseeni peal realiseeritakse reaalse maailma täiustamine.AR-is saavad kasutajad näha nii reaalset maailma kui ka virtuaalseid asju.

MR on inglise keeles kahe sõna Mixed Reality lühend, mis tähendab hiina keeles segareaalsust.Segareaalsustehnoloogia loob interaktiivse tagasiside teabeahela reaalse maailma, virtuaalmaailma ja kasutaja vahel, tutvustades reaalses keskkonnas virtuaalset stseeni teavet, et suurendada kasutajakogemuse realistlikkust autentsuse, reaalajas interaktiivsuse kontseptsiooni soo ja muuga. omadused.MR-is on kasutajatel raske eristada piiri pärismaailma ja virtuaalmaailma vahel.

dfgegh
drgeger
tgyjty

Lisaks on stuudios kasutusel viietahuline Dehuo Technology LED ekraan kogupinnaga ligi 400 ruutmeetrit, ekraanide vahe on vaid 1,5 mm-P1.5ja eraldusvõime on üle 4K.LED-ekraani kaudu konstrueeritakse domeen ning stseen ja ruum "läbitakse" domeenis, mis realiseerib kahe reaalse ruumi virtuaalse põimumise, toob inimesed koheselt mitmemõõtmelisele stseenile ja pakub vaatajale erinevat ümbritsevat visuaali. mõjusid.tõhus kogemus.

2018. aastal ilmus Paleemuuseumis Paleemuuseumi ja Phoenix Satellite TV ühiselt loodud kõrgtehnoloogiline interaktiivne kunstinäitus "Across the River at Qingming Festival 3.0".Erinevalt traditsioonilisest staatilisest näitusevormist on see "Across the River at Qingming Festival 3.0" kõrgtehnoloogiline näitus.Interaktiivsed kunstietendused loovad kaasahaarava kogemuse, kus reaalne ja virtuaalne on põimunud ning inimesed on maalidel.

See on Hiina keelekümbluskogemuse võidukas ja uuenduslik saavutus.Sellest valmistatakse palju Hiina kultuurimälestisi, mida ei saa pikka aega eksponeerida

fghtrh
ghjtjttj

stabiliseerus, suurenes plahvatuslikult nõudlus põrandaplaatide järele.Tiheda konkurentsiga keskkonnas on kõikehõlmav kogemuste kujundamine kõrgetasemeliseks saavutamiseks loomulikult lahutamatu.

Praegu ei piirdu kaasahaarav kogemus enam mänguürituste, põrandaplaatide ekraanide ja muude valdkondadega ning sellel on laiem rakenduste valik.Näiteks Abseni loodud kaasahaarav küberpunkkultuuri toidutänav Osuo Future Citys on uuenduslik samm.Peaaegu 40 Abseni LED-ekraani on tänavatel laiali ja suurepärane neoonvalgus on kaunistatud.Kaunid soojad värvid, ülim valguse ja varjude ahvatlus.Tulevikus on inimeste ekraanidel interaktiivsed mängud, mis integreerivad elavalt virtuaalse maailma võrguühenduseta söögikohaga, luues laheda ja uudse meelelahutuse ja vaba aja veetmise kogemuse lõunast põhja reisivatele reisijatele.Abseni LED-ekraane levitatakse East Hallis, Cultural Food Streetis, Aatriumis, West Hallis ja teistes Shanghai Hongqiao Hubi piirkondades.Erinevad rakendusstsenaariumid on interaktsiooni, ruumi ja visiooni poolest representatiivsed.

2017. aastal oli Jiangsu provintsis Pizhou linnas World Ginkgo Expo pargis pikk järjekord ja inimesed tormasid kogema simuleeritud "ajatunnelit".Projekti ehitab Leyard Lanshuo Technology.Mõlemad tunneli pooled on varustatud kõrglahutusega väikese sammuga LED-ekraanidega.Ajatunneli kahe külje sügavus on 16 meetrit ja kõrgus 4,5 meetrit.Interaktiivne põrandaekraan, mille allosas on intelligentne induktsioon, on 16 meetrit pikk ja 4,5 meetrit lai.Integreeritud ülalt alla.Kõik pildid on läbinud spetsiaalse 3D-töötluse ning suure kontrastsusega kõrglahutusega väikese sammuga LED suur ekraan annab sürrealistliku pilditunde ning aja ja ruumi kulgemine toob kaasa lõpmatu unenägu...

Selle kohta on nii palju näiteid ja meediaruumis tuuakse esile kaasahaaravad elamused.Kahe seansi eelõhtul käivitasid uudisteagentuuri Xinhua New Cube Intelligent Studio ja Tianjini Traditsioonilise Hiina Meditsiini Ülikooli labor ainulaadse intervjuu "eri koht samal ekraanil".Selle välise intervjuu visuaalne esitlus pani kõik hüüdma, et see on tõeline, justkui suhtleksid ja suhtleksid nad samas ruumis.Ja "must tehnoloogia", mida selles "kümblusväärses intelligentses stuudios" rakendatakse, on Leyardi all olev Dehuo AR immersive stuudiosüsteem.Kasutades CAVE, MR-tehnoloogiat koos Dehuo 5G videokommunikatsioonitehnoloogiaga, ületab see koheselt ekraani takistused ja ruumi kauguse ning teostab esimese 5G kaasahaarava mitme ekraaniga mitme ekraaniga intervjuu täieliku tõelise stseeni ja tõetruu viisil. ristekraan.

"elus" ja "kustub" kõrgtehnoloogia abil, mis mitte ainult ei kaitse kultuurimälestisi, vaid rikastab ka inimeste vaimumaailma.Praegu kasutab see uus esitlusmeetod AR-i, VR-i, holograafilise kujutise tehnoloogiat, kaasahaaravat esitust, animatsiooni, koomiksit, mänge ja muid tehnoloogiaid ning kombineerib traditsioonilise kultuuriga, mida publik on armastanud.

Asjakohased andmed näitavad, et kaasahaaravate tööstusettevõtete arv ületas 2018. aasta septembris 220 piiri ning ümbritsevast tööstusest on saanud investeeringute ja arengu kuum koht kultuuriturismi etenduste, elava meelelahutuse ning näituste ja hüpikaknate valdkonnas.Praegu on Hiina turul kolm kõrgeima tunnustamismääraga kogemustüüpi kaasahaarav elav meelelahutus, kaasahaaravad uue meedia kunstinäitused ja kaasahaaravad etendused.LED-ekraani segmenteeritud valdkond on väga lai.Kui ümbritseva kogemuse kontseptsiooni täielikult ära kasutatakse, on selle tulevikuväljavaated väga paljutõotavad.


Postitusaeg: 23. mai-2022

Saada meile oma sõnum:

Kirjutage oma sõnum siia ja saatke see meile