Virtuele tegnologieë soos VR/AR is volwasse, en die meeslepende ervaring LED-skerm is 'n aanhanger van sy krag!

Virtuele tegnologieë soos VR/AR is volwasse, en die meeslepende ervaring LED-skerm is 'n aanhanger van sy krag!

Die term meeslepende ervaring het die afgelope paar jaar in gewildheid aanlyn ontplof.Om aan die markneiging te voldoen, bou verskeie nywerhede meeslepende ervaringsale, soos meeslepende ervaringsrestaurante, meeslepende ervaringsmuseums, meeslepende ervaringteaters, meeslepende ervaringspelkompetisies, ens., wat 'n nuwe ervaring na mense se daaglikse lewe bring.

Wat is 'n meeslepende ervaring?Hierdie teorie is die eerste keer deur M voorgestel. Dit is in 1975 deur Csikszentmihalyi voorgestel, en hy het verder in 1988 daarop gewys: Mense doen wat hulle wil doen volgens hul psigologiese dryfkrag, en onderdompelingservaring is die manifestasie van bewuste motivering.In die finale analise is dit om die gebruiker as die middelpunt te neem en sommige tegnologiese effekte soos beligting en beelde te gebruik om verskeie sintuie van die menslike liggaam te aktiveer, om die deelnemers 'n gevoel te gee dat hulle in die toestand van die virtuele is. tema.

Die vroegste prototipe van meeslepende ervaring is om die skerm te volg om sport en speletjies te doen.Hierdie tegnologie, wat nie deur plek-, koste- en toerustingbeperkings geraak word nie, laat baie mense toe om tuis te oefen en te speel.Onder normale omstandighede laai gebruikers eers speletjiesagteware af, en kies dan hul gunstelingitems vir opleiding.Sommige benodig ook die hulp van 'n somatosensoriese handvatsel om te voltooi.Deursigtige geleiis ook goed. WiiSports sluit byvoorbeeld vyf sportsimulasiespeletjies in.Solank as wat die gebruiker die speletjie met 'n somatosensoriese handvatsel begin, word die Wii-gasheer se menslike liggaam se termiese beeldvorming en infrarooi skanderingstegnologie geaktiveer, en elke swaai en gooi word vasgelê, en die gasheer verskaf intydse terugvoer.Op hierdie manier kan gebruikers die vreugde en opwinding wat sport meebring geniet sonder om deur lokale en toerusting by die huis beperk te word.Daarna is 'n paar nuwe tegnologiese elemente bygevoeg, sodat gebruikers meer keuses en 'n sterker gevoel van ervaring het.

fw

Met die volwassenheid van tegnologieë soos VR/AR.Die kersie op die koek vir diemeeslepende ervaring buigsame LED-skerm.

Wanneer dit kom by meeslepende ervaring, is dit natuurlik onafskeidbaar van die ondersteuning van sommige tegnologieë, soos algemene tegnologieë soos VR/AR/XR.In onlangse jare, met die popularisering van 5G en die toevoeging van AI-tegnologie, het die LED-skermbedryf geskitter op die gebied van meeslepende ervaring.

dfwwef

VR, virtuele realiteit tegnologie, ook bekend as "geestelike tegnologie", "virtuele omgewing" en "kuberruimte", die Engelse naam is Virtual Reality.Dit gebruik rekenaarsimulasie om 'n virtuele wêreld van driedimensionele ruimte te genereer, wat gebruikers voorsien van 'n simulasie van visie en ander sintuie, sodat gebruikers voel asof hulle in die regte wêreld is, en dinge onmiddellik in driedimensionele ruimte kan waarneem en sonder beperkings.Die vroegste VR-tegnologie kan teruggevoer word na Sensorama in 1956. Dit integreer 'n 3D-skerm, reukgenerator, stereoluidsprekers en vibrerende sitplek, en het 6 ingeboude kortfilms vir mense om te geniet, maar sy groot grootte maak dit onmoontlik om te wees 'n kommersiële vermaaklikheidsfasiliteit.Na jare se harde werk is VR-brille gebore, wat die deur oopmaak na 'n wonderlike virtuele wêreld van vermaak.In 1985 het NASA 'n LCD optiese kop ontwikkel.

dfwe
wefwfe

XR, uitgebreide werklikheidstegnologie, is 'n ontluikende term wat nog nooit in China se beleidstelsel verskyn het nie.Dit verwys gewoonlik na alle werklike en virtuele gekombineerde omgewings en mens-rekenaar-interaksies wat deur rekenaartegnologie en draagbare toestelle gegenereer word, waar "X" 'n veranderlike is wat enige huidige of toekomstige ruimtelike rekenaartegnologie verteenwoordig.In die 2021 Lentefees Gala is hierdie tegnologie gebruik in die programme "Cow Up" en "Mojito", wat 'n tegnologiese fees vir meer as een miljard kykers aangebied het.Die huidige gewilde XR-tegnologie word as 'n ontwrigtende innoverende tegnologie beskou.Of dit die geval is of nie, word aan die toekoms se oordeel oorgelaat.

Tans het die bogenoemde tegnologieë volwasse geword en skitter op verskeie gebiede.Alhoewel tegnologie met elke dag wat verbygaan verander, het enige tegnologie sy eie uniekheid, so in die geval van meeslepende ervaring vind ons dikwels dat hierdie tegnologieë kruis en integreer, eerder as dat een tegnologie die wêreld oorheers.

In die vertoonbedryf is speletjie-geleenthede die eerste om die waterdompelervaring te toets.Byvoorbeeld, die 2019 League of Legends Professional League (LPL) lente-eindronde is in Foshan gehou.Die 350 vierkante meter Ralink P8Vertoonkoolstofveselreeks LED-skerm is in hoë-definisie aangebied, wat die toneelatmosfeer tot die uiterste gebring het.

sdfwwe
fgege

Die kompetisieskerm neem 'n hysende "emmer" reghoekige splysie-ontwerp aan, en vier skerms word bo die verhoog gehang.Die gladde en duidelike prentjie-effek van die kompetisietoneel verseker die ervaring van regstreekse kyk, en terselfdertyd maak die professionele vertoning van die langtermyn stabiele terugspeel sonder ongelukke Lelink Dit wys dat die begeleiding-missie van hierdie e-sportgeleentheid het suksesvol afgehandel is.

Daar is ook vloerteëlskerms wat die water vroeër getoets het.Tans is daar nog meer maatskappye betrokke in hierdie veld.Die meeslepende vloerteëlskerm kan nie net die interaksie tussen die grond en mens-masjien besef nie, maar ook die interaksie tussen die grond en die muur besef, of dit nou spesiale effekte-vertoning of effekvertoning is.Bereik hoë-tegnologie standaarde, diep gewortel in die harte van die mense.

'n Paar dae gelede het 'n onderwys- en opleidingsbasis in Zhengzhou 'n kreatiewe vertoonoplossing aangeneem wat "LED-tonnelvertoning + LED-interaktiewe vloerteëlvertoning" kombineer wat deur Dayuan verskaf is, en die vertooneffek was driedimensioneel en realisties.Om in die tonnel te stap is soos om in 'n regte slagveld te wees, omring deur wapenkamerade en vyandelike troepe.Aangesig-tot-aangesig kontak met die oorlogstoneel in die tonnel het mense laat bewe. Dit word verstaan ​​dat Fengzhou Tegnologie AR diep interaksie tegnologie gebruik om 'n meeslepende interaktiewe ervaring te skep en mens-skerm interaksie te realiseer, en het 'n reeks in-diepte ontwikkel interaktiewe produkte: LED interaktiewe vloerteëlskerm, glasplankpad spesiale effekskerm, tydtonnelskerm, ens. Hulle kan wyd gebruik word in vervoer (burgerlugvaart, moltrein), uitstallings, museums, beplanningsale, stedelike uitstallings, vaste eiendom, kommersiële komplekse, onderwys, media, verhoogkuns, sport, mediese sorg en ander plekke.

Verlede jaar, as gevolg van die impak van die epidemie, was die markvraag na vloerteëls in my land een keer terugslag, maar nadat die epidemie in China beheer is en

fdgerg

gemonteerde vertoning, wat 'n meeslepende ervaring kan bied onder die uitgangspunt van miniaturisering en ligte gewig.Die ontwerp en struktuur daarvan is later wyd bevorder en aangeneem.In VR kan gebruikers net die virtuele wêreld ervaar en kan hulle nie die werklike omgewing sien nie.

AR, augmented reality-tegnologie, is 'n tegnologie wat die posisie en hoek van kamerabeelde intyds bereken en ooreenstemmende beelde byvoeg.Dit is die eerste keer in 1990 voorgestel. Dit sluit nuwe tegnologieë en nuwe middele in soos multimedia, 3D-modellering, intydse videovertoning en beheer, multisensorsamesmelting, intydse opsporing en registrasie, toneelsamesmelting, ens. Dit plaas rekenaar- gegenereer virtuele voorwerpe of nie-geometriese inligting oor werklike voorwerpe in Bo en behalwe die werklike wêreld toneel, word die verbetering van die werklike wêreld gerealiseer.In AR kan gebruikers beide die regte wêreld en virtuele dinge sien.

MR is die afkorting van die twee woorde Mixed Reality in Engels, wat in Chinees na gemengde werklikheid vertaal word.Gemengde werklikheid tegnologie bou 'n interaktiewe terugvoer inligting lus tussen die werklike wêreld, die virtuele wêreld en die gebruiker deur die bekendstelling van virtuele toneel inligting in die werklike omgewing om die realisme van die gebruikers ervaring te verbeter, met egtheid, real-time interaktiwiteit konsepsie geslag en ander eienskappe.In MR is dit moeilik vir gebruikers om die grens tussen die werklike wêreld en die virtuele wêreld te onderskei.

dfgegh
drgeger
tgyjty

Daarbenewens gebruik die ateljee 'n vyfsydige Dehuo Technology LED-skerm met 'n totale oppervlakte van byna 400 vierkante meter, die skermspasiëring is slegs 1,5 mm-P1.5, en die resolusie is bo 4K.'n Domein word deur die LED-skerm gekonstrueer, en die toneel en ruimte word "deurkruis" in die domein, wat die virtuele verweefdheid van twee werklike ruimtes realiseer, mense onmiddellik na die multi-dimensionele toneel bring en die kyker voorsien van verskillende meeslepende visuele effekte.effektiewe ervaring.

In 2018 het die hoëtegnologie-interaktiewe kunsuitstalling "Across the River at Qingming Festival 3.0" wat gesamentlik deur die Palace Museum en Phoenix Satellite TV geskep is, in die Palace Museum verskyn.Anders as die tradisionele statiese uitstallingsvorm, is hierdie "Oorkant die rivier by Qingming-fees 3.0" 'n hoëtegnologie-uitstalling.Interaktiewe kunsvertonings skep 'n meeslepende ervaring waar die werklike en virtuele verweef is en mense in die skilderye is.

Dit is 'n triomfantlike en innoverende prestasie van China se onderdompelingservaring.Dit maak baie Chinese kulturele oorblyfsels wat nie vir 'n lang tyd uitgestal kan word nie

fghtrh
ghjtjttj

gestabiliseer het, het die vraag na vloerteëls plofbaar toegeneem.In 'n hoogs mededingende omgewing is meeslepende ervaringontwerp natuurlik onafskeidbaar om die hoë grond te beset.

Op die oomblik is meeslepende ervaring nie meer beperk tot speletjie-geleenthede, vloerteëlskerms en ander velde nie, en het 'n groter verskeidenheid toepassings.Byvoorbeeld, die meeslepende kuberpunk-kultuurkosstraat wat deur Absen in Osuo Future City geskep is, is 'n innoverende stap.Byna 40 Absen LED-skerms is in die strate gestrooi, en die pragtige neonlig is versier.Pragtige warm kleure, die uiteindelike versoeking van lig en skaduwee.In die toekoms sal daar interaktiewe speletjies op menslike skerms wees, wat die virtuele wêreld helder integreer met die vanlyn eettoneel, wat 'n koel en nuwe vermaak- en ontspanningservaring skep vir reisigers wat van suid na noord reis.Absen LED-skerms word versprei in die East Hall, Cultural Food Street, Atrium, West Hall en ander areas van Shanghai Hongqiao Hub.Verskillende toepassingscenario's is verteenwoordigend in terme van interaksie, ruimte en visie.

In 2017 was daar 'n lang tou by die World Ginkgo Expo Park in Pizhou-stad, Jiangsu-provinsie, en mense het gehaas om die gesimuleerde "tydtonnel" te ervaar.Die projek is gebou deur Leyard Lanshuo Technology.Albei kante van die tonnel is toegerus met hoë-definisie LED-skerms met klein toonhoogte.Die diepte afstand tussen die twee kante van die tydtonnel is 16 meter en die hoogte is 4,5 meter.Die interaktiewe vloerskerm met intelligente induksie aan die onderkant is 16 meter lank en 4,5 meter breed.Geïntegreer van bo na onder.Alle beelde het spesiale 3D-verwerking ondergaan, en die hoë-kontras, hoë-definisie klein-toonhoogte LED groot skerm bied 'n surrealistiese prentjie sin, en die verloop van tyd en ruimte bring oneindige dromer ...

Daar is soveel voorbeelde hiervan, en meeslepende ervarings word in die mediaruimte na vore gebring.Op die vooraand van die twee sessies het Xinhua News Agency se New Cube Intelligent Studio en die laboratorium van die Tianjin Universiteit van Tradisionele Chinese Geneeskunde 'n unieke "ander plek op dieselfde skerm" onderhoud geloods.Die visuele aanbieding van hierdie off-site onderhoud het almal laat uitroep dat dit werklik is, asof hulle in dieselfde ruimte kommunikeer en interaksie het.En die "swart tegnologie" wat in hierdie "intelligente ateljee" toegepas word, is die Dehuo AR meeslepende ateljeestelsel onder Leyard.Deur gebruik te maak van CAVE, MR-tegnologie, tesame met Dehuo 5G-videokommunikasietegnologie, oorkom dit onmiddellik die hindernisse van die skerm en die afstand van die ruimte, en realiseer die eerste 5G meeslepende multi-skerm multi-skerm onderhoud in die manier van volle werklike toneel en waar kruisskerm.

"lewe", en "gaan uit" met behulp van hoë tegnologie, wat nie net kulturele oorblyfsels beskerm nie, maar ook mense se geesteswêreld verryk.Tans neem hierdie nuwe aanbiedingsmetode AR, VR, holografiese beeldtegnologie, meeslepende prestasie, animasie, strokiesprente, speletjies en ander tegnologieë aan, en kombineer met tradisionele kultuur, wat deur die gehoor geliefd is.

Relevante data toon dat die aantal meesleurende bedryfsmaatskappye 220 in September 2018 oorskry het, en die meeslepende bedryf het 'n warm plek geword vir belegging en ontwikkeling op die gebied van kulturele toerisme-optredes, lewendige vermaak en uitstallings en opspringers.Op die oomblik is die drie ervaringtipes met die hoogste erkenningskoers in die Chinese mark meeslepende lewendige vermaak, meeslepende nuwe media-kunsuitstallings en meeslepende optredes.Die gesegmenteerde veld van LED-skerm is baie breed.As die konsep van meeslepende ervaring ten volle benut word, is die toekomsvooruitsigte baie belowend.


Postyd: 23 Mei 2022

Stuur jou boodskap aan ons:

Skryf jou boodskap hier en stuur dit vir ons