VR/AR сияқты виртуалды технологиялар жетілген, ал LED дисплейдің иммерсивті тәжірибесі оның күшінің жанкүйері!

VR/AR сияқты виртуалды технологиялар жетілген, ал LED дисплейдің иммерсивті тәжірибесі оның күшінің жанкүйері!

Иммерсивті тәжірибе термині соңғы жылдары желіде танымал болды.Нарық тенденциясына сай болу үшін әртүрлі салалар адамдардың күнделікті өміріне жаңа тәжірибе әкелетін иммерсивті тәжірибе мейрамханалары, иммерсивті тәжірибе мұражайлары, иммерсивті тәжірибе театрлары, иммерсивті тәжірибелік ойын жарыстары және т.б. сияқты иммерсивті тәжірибе залдарын салуда.

Иммерсивті тәжірибе дегеніміз не?Бұл теорияны алғаш рет М. ұсынды. Оны 1975 жылы Циксентмихали ұсынды және ол одан әрі 1988 жылы атап көрсетті: Адамдар өздерінің психологиялық қозғаушы күшіне сәйкес не істегісі келетінін жасайды, ал суға батыру тәжірибесі саналы мотивацияның көрінісі болып табылады.Қорытындылай келе, бұл пайдаланушыны орталық ретінде қабылдау және қатысушыларға виртуалды күйде болу сезімін беру үшін адам денесінің әртүрлі сезімдерін іске қосу үшін жарықтандыру және кескіндер сияқты кейбір технологиялық әсерлерді пайдалану. тақырып.

Иммерсивті тәжірибенің ең алғашқы прототипі - спортпен және ойындармен айналысу үшін экранды қадағалау.Өткізу орны, құны және жабдық шектеулері әсер етпейтін бұл технология көптеген адамдарға үйде жаттығуға және ойнауға мүмкіндік береді.Қалыпты жағдайда пайдаланушылар алдымен ойын бағдарламалық құралын жүктеп алады, содан кейін жаттығу үшін сүйікті элементтерін таңдайды.Кейбіреулері аяқтау үшін соматосенсорлық тұтқаның көмегін қажет етеді.Мөлдір жарықдиодтыСондай-ақ жақсы. Мысалы, WiiSports бес спорттық модельдеу ойынын қамтиды.Пайдаланушы ойынды соматосенсорлық тұтқамен бастаған кезде, Wii хостының адам денесінің термобейнелеуі және инфрақызыл сканерлеу технологиясы іске қосылады және әрбір тербеліс пен лақтыру түсіріледі және хост нақты уақытта кері байланыс береді.Осылайша, пайдаланушылар үйдегі орындар мен жабдықтармен шектелмей, спорт әкелген қуаныш пен толқуды пайдалана алады.Осыдан кейін пайдаланушылардың таңдауы көбірек және тәжірибе сезімі күшті болуы үшін кейбір жаңа технологиялық элементтер қосылды.

fw

VR/AR сияқты технологиялардың жетілуіменикемді жарықдиодты дисплей әсерлі тәжірибе.

Иммерсивті тәжірибеге келетін болсақ, ол VR/AR/XR сияқты жалпы технологиялар сияқты кейбір технологияларды қолдаудан табиғи түрде ажырамайды.Соңғы жылдары 5G-нің танымал болуы және AI технологиясының қосылуы арқылы LED дисплей индустриясы иммерсивті тәжірибе саласында жарқырайды.

dfwwef

VR, виртуалды шындық технологиясы, «рухани технология», «виртуалды орта» және «киберкеңістік» деп те аталады, ағылшынша атауы Virtual Reality.Ол үш өлшемді кеңістіктің виртуалды әлемін жасау үшін компьютерлік модельдеуді пайдаланады, пайдаланушыларға көру және басқа сезімдерді модельдеуді қамтамасыз етеді, осылайша пайдаланушылар өздерін шынайы әлемде жүргендей сезінеді және үш өлшемді кеңістіктегі заттарды бірден бақылай алады және шектеусіз.Ең алғашқы VR технологиясын 1956 жылы Sensorama-дан табуға болады. Ол 3D дисплейді, хош иіс генераторын, стерео динамиктерді және дірілдейтін орынды біріктіреді және адамдар ләззат алуы үшін 6 кірістірілген қысқа метражды фильмдерге ие, бірақ оның үлкен өлшемі оны мүмкін емес етеді. коммерциялық ойын-сауық нысаны.Жылдар бойы тынымсыз еңбектен кейін тамаша виртуалды ойын-сауық әлемінің есігін ашқан VR көзілдіріктері дүниеге келді.1985 жылы NASA СКД оптикалық басын жасап шығарды.

dfwe
wefwfe

XR, кеңейтілген шындық технологиясы - Қытайдың саясат жүйесінде ешқашан пайда болмаған жаңа термин.Ол әдетте компьютерлік технологиялар мен киілетін құрылғылар арқылы жасалған барлық нақты және виртуалды біріктірілген орталарға және адам мен компьютердің өзара әрекеттестігіне қатысты, мұнда «X» кез келген ағымдағы немесе болашақ кеңістіктік есептеу технологиясын көрсететін айнымалы болып табылады.2021 көктемгі фестиваль Гала-да бұл технология миллиардтан астам көрерменге технологиялық мереке сыйлаған «Cow Up» және «Mojito» бағдарламаларында қолданылды.Қазіргі танымал XR технологиясы бұзатын инновациялық технология болып саналады.Бұлай бола ма, жоқ па, ол болашақтың еншісінде.

Қазіргі уақытта жоғарыда аталған технологиялар жетіліп, әр салада жарқырап тұр.Технология күн өткен сайын өзгеріп жатқанымен, кез келген технологияның өзіндік ерекшелігі бар, сондықтан иммерсивті тәжірибе жағдайында біз бұл технологиялар әлемде үстемдік ететін бір технология емес, қиылысып, біріктірілетінін жиі байқаймыз.

Дисплей индустриясында ойын оқиғалары суға батыру тәжірибесін сынайтын бірінші болып табылады.Мысалы, 2019 жылғы Аңыздар лигасының кәсіби лигасының (LPL) көктемгі финалы Фошан қаласында өтті.350 шаршы метрлік Ralink P8ДисплейКөміртекті талшықтар сериясының жарықдиодты дисплейі жоғары ажыратымдылықта көрсетіліп, сахна атмосферасын экстремалды етіп көрсетті.

sdfwwe
fgege

Жарыс экраны көтергіш «шелек» тік бұрышты біріктіру дизайнын қабылдайды және сахнаның үстінде төрт экран ілінеді.Жарыс сахнасының тегіс және анық сурет әсері тікелей көру тәжірибесін қамтамасыз етеді және сонымен бірге апатсыз ұзақ мерзімді тұрақты ойнатуды кәсіби орындау Lelink жасайды Бұл киберспорт оқиғасының эскорт миссиясы бар екенін көрсетеді. сәтті аяқталды.

Сондай-ақ, бұрын суды сынаған едендік плитка экрандары бар.Қазіргі уақытта бұл саламен айналысатын компаниялар әлі де көп.Еденге арналған плиткалардың иммерсивті экраны жер мен адам-машинаның өзара әрекеттесуін жүзеге асырып қана қоймайды, сонымен қатар арнайы әсерлер дисплейі немесе әсерлі дисплей болсын, жер мен қабырға арасындағы өзара әрекеттесуді жүзеге асырады.Халықтың жүрегінен орын алған жоғары технологиялық стандарттарға қол жеткізіңіз.

Бірнеше күн бұрын Чжэнчжоудағы оқу және оқу базасы Даюань ұсынған «Жарық диодты туннель дисплейі + LED интерактивті еден плиткасы дисплейін» біріктіретін шығармашылық дисплей шешімін қабылдады және дисплей эффектісі үш өлшемді және шынайы болды.Туннельге кіру нағыз ұрыс даласында, қарулас жолдастар мен жау әскерлерінің қоршауында болғандай.Туннельдегі соғыс сахнасымен бетпе-бет байланыста болу адамдарды дүр сілкіндірді. Фэнчжоу технологиясы иммерсивті интерактивті тәжірибе жасау және адам экранының өзара әрекеттесуін жүзеге асыру үшін AR терең өзара әрекеттесу технологиясын қолданады және тереңдетілген серияларды әзірледі. интерактивті өнімдер: LED интерактивті еден плиткалары экраны, шыны тақта жол арнайы эффект экраны, уақыт туннель экраны және т.б.. Оларды көлікте (азаматтық авиация, метро), көрмелерде, мұражайларда, жоспарлау залдарында, қалалық көрмелерде, жылжымайтын мүлікте, коммерциялық жерлерде кеңінен қолдануға болады. кешендер, білім беру, БАҚ, сахна өнері, спорт, медициналық көмек және басқа да орындар.

Өткен жылы індеттің әсерінен менің елімде еден плиткаларына нарық сұранысы бір кездері құлдырап кетті, бірақ Қытайдағы эпидемиядан кейін бақылауға алынды және

fdgerg

миниатюризация және жеңіл салмақ жағдайында иммерсивті тәжірибені қамтамасыз ете алатын орнатылған дисплей.Оның дизайны мен құрылымы кейінірек кеңінен насихатталып, қабылданды.VR режимінде пайдаланушылар тек виртуалды әлемді сезіне алады және нақты ортаны көре алмайды.

AR, толықтырылған шындық технологиясы - нақты уақытта камера кескіндерінің орны мен бұрышын есептейтін және сәйкес кескіндерді қосатын технология.Ол алғаш рет 1990 жылы ұсынылды. Ол мультимедиа, 3D модельдеу, нақты уақыттағы бейнені көрсету және басқару, көп сенсорлы синтез, нақты уақыттағы бақылау және тіркеу, көріністі біріктіру және т.б. сияқты жаңа технологиялар мен жаңа құралдарды қамтиды. Ол компьютерлік бейнелерді біріктіреді. Жасалған виртуалды нысандар немесе нақты объектілер туралы геометриялық емес ақпарат. Нақты әлем сахнасының жоғарғы жағында нақты әлемді жақсарту жүзеге асырылады.AR-да пайдаланушылар нақты әлемді де, виртуалды заттарды да көре алады.

MR - ағылшын тіліндегі Mixed Reality екі сөзінің аббревиатурасы, ол қытай тілінде аралас шындық деп аударылады.Аралас шындық технологиясы шынайы әлем, виртуалды әлем және пайдаланушы арасында виртуалды көрініс туралы ақпаратты нақты ортаға енгізу арқылы пайдаланушы тәжірибесінің шынайылығын, шынайылығы, нақты уақыттағы интерактивті тұжырымдамасы жынысы және т.б. арқылы интерактивті кері байланыс ақпараттық циклін құрады сипаттамалары.MR-де пайдаланушыларға нақты әлем мен виртуалды әлем арасындағы шекараны ажырату қиын.

dfgegh
дргегер
теңге

Сонымен қатар, студияда жалпы ауданы 400 шаршы метрге жуық бес жақты Dehuo Technology LED экраны қолданылады, экран аралығы небәрі 1,5 мм-P1.5, және ажыратымдылық 4K жоғары.Домен LED-экран арқылы құрастырылады және екі нақты кеңістіктің виртуалды тоғысуын жүзеге асыратын, адамдарды бірден көп өлшемді көрініске әкеледі және көрерменге әртүрлі иммерсивті визуалды мүмкіндіктерді қамтамасыз ететін доменде көрініс пен кеңістік «кеңілді». әсерлері.тиімді тәжірибе.

2018 жылы Сарай мұражайында сарай мұражайы мен Phoenix спутниктік теледидары бірлесіп жасаған «Цинмин фестивалінде өзен бойымен 3.0» жоғары технологиялық интерактивті өнер көрмесі пайда болды.Дәстүрлі статикалық көрме пішінінен айырмашылығы, бұл «Цинмин фестивалінде өзеннің арғы бетінде 3.0» жоғары технологиялық көрме болып табылады.Интерактивті өнер қойылымдары шынайы және виртуалды бір-бірімен араласатын және адамдар картиналарда болатын иммерсивті тәжірибе жасайды.

Бұл Қытайдың суға батыру тәжірибесінің жеңісті және жаңашыл ерлігі.Ол ұзақ уақыт көрмеге тұрмайтын көптеген қытай мәдени жәдігерлерін жасайды

fghtrh
ghjtjttj

тұрақтанды, едендік плиткаларға сұраныс қатты өсті.Қатты бәсекелестік жағдайында иммерсивті тәжірибе дизайны биік жерді басып алу үшін табиғи түрде ажырағысыз.

Қазіргі уақытта иммерсивті тәжірибе ойын оқиғаларымен, еденге арналған тақтайшалар экрандарымен және басқа өрістермен шектелмейді және қосымшалардың кең ауқымына ие.Мысалы, Осуо Future City қаласында Абсен жасаған иммерсивті киберпанк мәдениеті тағамдары көшесі инновациялық қадам болып табылады.40-қа жуық Absen LED дисплейлері көшелерде шашыраңқы және керемет неон жарығымен безендірілген.Әдемі жылы түстер, жарық пен көлеңке соққыларының соңғы азғыруы.Болашақта адам экрандарында виртуалды әлемді офлайн асхана сахнасымен айқын біріктіретін, оңтүстіктен солтүстікке саяхаттайтын саяхатшылар үшін керемет және жаңа ойын-сауық пен демалыс тәжірибесін жасайтын интерактивті ойындар болады.Absen LED дисплейлері Шығыс Холлда, Cultural Food Street, Atrium, West Hall және Шанхай Хунцяо хабының басқа аудандарында таратылады.Қолданбаның әртүрлі сценарийлері өзара әрекеттесу, кеңістік және көру тұрғысынан репрезентативті болып табылады.

2017 жылы Цзянсу провинциясының Пичжоу қаласындағы Дүниежүзілік Гинкго Экспо саябағында ұзын-сонар кезек пайда болып, адамдар симуляцияланған «уақыт туннелін» көруге асықты.Жобаны Leyard Lanshuo Technology компаниясы құрастырған.Туннельдің екі жағы жоғары ажыратымдылықтағы шағын қадамды жарықдиодты экрандармен жабдықталған.Уақыт туннелінің екі жағы арасындағы тереңдік қашықтығы 16 метр, биіктігі 4,5 метр.Төменгі жағында интеллектуалды индукциясы бар интерактивті еден экранының ұзындығы 16 метр және ені 4,5 метр.Жоғарыдан төменге біріктірілген.Барлық кескіндер арнайы 3D өңдеуден өтті және жоғары контрастты, жоғары ажыратымдылықтағы кішігірім жарықдиодты үлкен экран сюрреальді сурет сезімін ұсынады, ал уақыт пен кеңістіктің өтуі шексіз армандар әкеледі...

Мұның көптеген мысалдары бар және медиа кеңістігінде иммерсивті тәжірибелер бірінші орынға шығарылады.Екі сессия қарсаңында Синьхуа ақпарат агенттігінің Жаңа Cube интеллектуалды студиясы мен Тяньцзинь дәстүрлі қытай медицина университетінің зертханасы бірегей «бір экранда басқа орын» сұхбатын бастады.Бұл сайттан тыс сұхбаттың визуалды тұсаукесері барлығы бір кеңістікте сөйлесіп, өзара әрекеттесіп жатқандай, оның шынайы екенін айтты.Ал осы «иммерсивті интеллектуалды студияда» қолданылатын «қара технология» - бұл Леярдтың басқаруындағы Dehuo AR иммерсивті студиялық жүйесі.CAVE, MR технологиясын Dehuo 5G бейнебайланыс технологиясымен үйлестіре отырып, ол экранның кедергілерін және кеңістіктің қашықтығын лезде еңсереді және толық шынайы көрініс пен шынайы көріністе алғашқы 5G иммерсивті көп экранды көп экранды сұхбатты жүзеге асырады. көлденең экран.

Мәдени жәдігерлерді қорғап қана қоймай, адамдардың рух әлемін байытатын жоғары технологияның көмегімен «өмір сүреді», «шығады».Қазіргі уақытта бұл жаңа презентация әдісі AR, VR, голографиялық бейнелеу технологиясын, иммерсивті өнімділікті, анимацияны, комикстерді, ойындарды және басқа да технологияларды қолданады және көрермендердің сүйіспеншілігіне ие болған дәстүрлі мәдениетпен үйлеседі.

Тиісті деректер 2018 жылдың қыркүйегінде иммерсивті индустриялық компаниялардың саны 220-дан асқанын және иммерсивті индустрия мәдени туризм спектакльдері, жанды ойын-сауық, көрмелер мен қалқымалы терезелер салаларындағы инвестиция мен дамудың ыстық нүктесіне айналғанын көрсетеді.Қазіргі уақытта Қытай нарығындағы ең жоғары тану көрсеткіші бар үш тәжірибе түрі - жанды ойын-сауық, жаңа медиа өнер көрмелері және иммерсивті қойылымдар.Жарықдиодты дисплейдің сегменттелген өрісі өте кең.Егер иммерсивті тәжірибе тұжырымдамасы толығымен пайдаланылса, оның болашақ перспективалары өте перспективалы.


Хабарлама уақыты: 23 мамыр 2022 ж

Хабарламаңызды бізге жіберіңіз:

Хабарламаңызды осы жерге жазып, бізге жіберіңіз