Virtualne tehnologije kao što je VR/AR su zrele, a LED zaslon koji uživljava u iskustvo obožava svoju snagu!

Virtualne tehnologije kao što je VR/AR su zrele, a LED zaslon koji uživljava u iskustvo obožava svoju snagu!

Izraz imerzivno iskustvo eksplodirao je u popularnosti na internetu posljednjih godina.Kako bi izašle u susret tržišnom trendu, razne industrije grade dvorane za prožimajuće iskustvo, kao što su restorani za prožimajuće iskustvo, muzeji za prožimajuće iskustvo, kazališta za prožimajuće iskustvo, natjecanja u igrama za prožimajuće iskustvo itd., donoseći novo iskustvo u svakodnevni život ljudi.

Što je impresivno iskustvo?Ovu teoriju prvi je predložio M. Predložio ju je Csikszentmihalyi 1975., a dalje je istaknuo 1988.: Ljudi rade ono što žele u skladu sa svojom psihološkom pokretačkom snagom, a iskustvo uranjanja je manifestacija svjesne motivacije.U krajnjoj analizi, to je uzeti korisnika kao središte, te koristiti neke tehnološke efekte poput rasvjete i slike za aktiviranje različitih osjetila ljudskog tijela, kako bi se sudionicima pružio osjećaj da su u stanju virtualnog tema.

Najraniji prototip imerzivnog iskustva je praćenje ekrana za bavljenje sportom i igrama.Ova tehnologija, na koju ne utječu ograničenja mjesta održavanja, cijene i opreme, omogućuje mnogim ljudima vježbanje i igru ​​kod kuće.Pod normalnim okolnostima, korisnici prvo preuzimaju softver za igru, a zatim odabiru svoje omiljene stavke za obuku.Za dovršetak nekih također je potrebna pomoć somatosenzorne ručke.Prozirno ledtakođer je dobar. Na primjer, WiiSports uključuje pet sportskih simulacijskih igara.Sve dok korisnik započinje igru ​​pomoću somatosenzorne ručke, Wii hostova termalna slika ljudskog tijela i tehnologija infracrvenog skeniranja se aktiviraju, i svaki zamah i bacanje se bilježe, a domaćin daje povratne informacije u stvarnom vremenu.Na ovaj način korisnici mogu uživati ​​u radosti i uzbuđenju koje donosi sport, a da ih ne ograničavaju mjesta i oprema kod kuće.Nakon toga dodani su neki novi tehnološki elementi, kako bi korisnici imali više izbora i jači osjećaj iskustva.

fw

Sa zrelošću tehnologija kao što je VR/AR.Šlag na torti zaimpresivno iskustvo fleksibilnog LED zaslona.

Kada je riječ o impresivnom iskustvu, ono je prirodno neodvojivo od podrške nekih tehnologija, kao što su uobičajene tehnologije poput VR/AR/XR.Posljednjih godina, s popularizacijom 5G i dodatkom AI tehnologije, industrija LED zaslona je zasjala na polju impresivnog iskustva.

dfwwef

VR, tehnologija virtualne stvarnosti, poznata i kao "duhovna tehnologija", "virtualno okruženje" i "cyber prostor", engleski naziv je Virtual Reality.Koristi računalnu simulaciju za generiranje virtualnog svijeta trodimenzionalnog prostora, pružajući korisnicima simulaciju vida i drugih osjetila, tako da se korisnici osjećaju kao da su u stvarnom svijetu, te mogu promatrati stvari u trodimenzionalnom prostoru trenutno i bez ograničenja.Najranija VR tehnologija može se pratiti unatrag do Sensorame 1956. Integrira 3D zaslon, generator mirisa, stereo zvučnike i vibrirajuće sjedalo te ima 6 ugrađenih kratkih filmova u kojima ljudi mogu uživati, ali zbog svoje ogromne veličine nemoguće je biti komercijalni zabavni objekt.Nakon godina napornog rada rođene su VR naočale koje su otvorile vrata u prekrasan virtualni svijet zabave.Godine 1985. NASA je razvila LCD optičku glavu-

dfwe
wefwfe

XR, tehnologija proširene stvarnosti, novi je pojam koji se nikada nije pojavio u kineskom političkom sustavu.Općenito se odnosi na sva stvarna i virtualna kombinirana okruženja i interakcije između čovjeka i računala koje generira računalna tehnologija i nosivi uređaji, gdje je "X" varijabla koja predstavlja bilo koju trenutnu ili buduću tehnologiju prostornog računanja.Na gala festivalu Spring Festivala 2021. ova je tehnologija korištena u programima "Cow Up" i "Mojito", koji su predstavili tehnološku gozbu za više od milijardu gledatelja.Trenutno popularna XR tehnologija smatra se disruptivnom inovativnom tehnologijom.Je li to tako ili ne, ostavljamo na sud budućnosti.

Trenutno su gore navedene tehnologije sazrele i blistaju na raznim poljima.Iako se tehnologija mijenja svakim danom, svaka tehnologija ima svoju vlastitu jedinstvenost, pa u slučaju imerzivnog iskustva često nalazimo da se te tehnologije presijecaju i integriraju, umjesto da jedna tehnologija dominira svijetom.

U industriji zaslona, ​​događaji u igricama prvi su koji testiraju iskustvo uranjanja u vodu.Na primjer, proljetno finale League of Legends Professional League (LPL) 2019. održano je u Foshanu.Ralink od 350 četvornih metara P8PrikazLED zaslon serije karbonskih vlakana predstavljen je u visokoj razlučivosti, dovodeći atmosferu scene do krajnjih granica.

sdfwwe
fgege

Zaslon za natjecanje ima dizajn podizne "kante" pod pravim kutom, a četiri zaslona su obješena iznad pozornice.Učinak glatke i jasne slike natjecateljske scene osigurava iskustvo gledanja uživo, a istovremeno profesionalna izvedba dugotrajne stabilne reprodukcije bez nesreća čini Lelink To pokazuje da je prateća misija ovog e-sportskog događaja uspješno završeno.

Postoje i rešetke za podne pločice koje su ranije testirale vodu.Trenutno postoji još više tvrtki uključenih u ovo područje.Zaslon s uranjajućim podnim pločicama ne samo da može ostvariti interakciju između tla i čovjeka i stroja, već i ostvariti interakciju između tla i zida, bilo da se radi o prikazu s posebnim efektima ili prikazu s efektima.Dosegnite standarde visoke tehnologije, duboko ukorijenjene u srcima ljudi.

Prije nekoliko dana, baza za obrazovanje i obuku u Zhengzhou usvojila je kreativno rješenje za prikaz kombinirajući "LED tunelski zaslon + LED interaktivni zaslon za podne pločice" koji je osigurao Dayuan, a učinak prikaza bio je trodimenzionalan i realističan.Ulazak u tunel je kao da ste na pravom bojnom polju, okruženi suborcima i neprijateljskim trupama.Kontakt licem u lice s ratnom scenom u tunelu natjerao je ljude da drhte. Podrazumijeva se da Fengzhou Technology koristi AR tehnologiju duboke interakcije za stvaranje impresivnog interaktivnog iskustva i ostvarivanje interakcije između čovjeka i zaslona te je razvio niz dubinskih interaktivni proizvodi: LED zaslon s interaktivnim podnim pločicama, zaslon s posebnim učinkom na cesti od staklenih dasaka, zaslon s vremenskim tunelom itd. Mogu se naširoko koristiti u prijevozu (civilni zrakoplov, podzemna željeznica), izložbe, muzeji, dvorane za planiranje, urbane izložbe, nekretnine, komercijalni kompleksi, obrazovanje, mediji, scenska umjetnost, sport, medicinska skrb i druga mjesta.

Prošle godine, zbog utjecaja epidemije, tržišna potražnja za podnim pločicama u mojoj zemlji jednom je nazadovala, ali nakon što je epidemija u Kini kontrolirana i

fdgerg

montirani zaslon, koji može pružiti impresivno iskustvo pod pretpostavkom minijaturizacije i male težine.Njegov dizajn i struktura kasnije su naširoko promovirani i prihvaćeni.U VR-u korisnici mogu doživjeti samo virtualni svijet i ne mogu vidjeti stvarno okruženje.

AR, tehnologija proširene stvarnosti, tehnologija je koja izračunava položaj i kut slike kamere u stvarnom vremenu i dodaje odgovarajuće slike.Prvi put je predložen 1990. Uključuje nove tehnologije i nova sredstva kao što su multimedija, 3D modeliranje, video prikaz i kontrola u stvarnom vremenu, multi-senzorska fuzija, praćenje i registracija u stvarnom vremenu, fuzija scene, itd. Superponira računalno- generirane virtualne objekte ili negeometrijske informacije o stvarnim objektima u Povrh scene stvarnog svijeta, ostvaruje se poboljšanje stvarnog svijeta.U AR-u korisnici mogu vidjeti i stvarni svijet i virtualne stvari.

MR je skraćenica od dvije riječi Mixed Reality na engleskom, što se prevodi kao miješana stvarnost na kineskom.Tehnologija mješovite stvarnosti gradi interaktivnu povratnu informacijsku petlju između stvarnog svijeta, virtualnog svijeta i korisnika uvođenjem informacija o virtualnoj sceni u stvarnom okruženju kako bi se poboljšao realizam korisničkog iskustva, s autentičnošću, konceptom interaktivnosti u stvarnom vremenu, spolom i drugim karakteristike.U MR-u, korisnicima je teško razlikovati granicu između stvarnog i virtualnog svijeta.

dfgegh
drgeger
tgyjty

Osim toga, studio koristi peterostrani LED zaslon Dehuo Technology ukupne površine od gotovo 400 četvornih metara, razmak između zaslona je samo 1,5 mm-P1.5, a rezolucija iznad 4K.Kroz LED ekran se konstruira domena, a scena i prostor se "prolaze" u domeni, čime se ostvaruje virtualno ispreplitanje dva stvarna prostora, trenutno dovodi ljude u višedimenzionalnu scenu, a gledatelju pruža različite imerzivne vizualne učinci.učinkovito iskustvo.

Godine 2018. u Muzeju palače pojavila se visokotehnološka interaktivna umjetnička izložba "Preko rijeke na Qingming festivalu 3.0" koju su zajednički izradili Muzej palače i Satelitska TV Phoenix.Za razliku od tradicionalnog statičnog izložbenog oblika, ova "Preko rijeke na Qingming festivalu 3.0" izložba je visoke tehnologije.Interaktivne umjetničke izvedbe stvaraju impresivno iskustvo u kojem se stvarno i virtualno isprepliću, a ljudi su na slikama.

Ovo je trijumfalan i inovativan podvig kineskog iskustva uranjanja.Izrađuje mnoge kineske kulturne relikvije koje se dugo ne mogu izlagati

borba
ghjtjttj

stabilizirana, potražnja za podnim pločicama eksplozivno je porasla.U visoko konkurentnom okruženju, dizajn impresivnog iskustva prirodno je neodvojiv kako bi zauzeo visoko mjesto.

Trenutačno, impresivno iskustvo više nije ograničeno na događaje u igri, zaslone s podnim pločicama i druga polja, i ima širi raspon primjena.Na primjer, impresivna ulica s hranom u cyberpunk kulturi koju je stvorio Absen u Osuo Future Cityju inovativan je potez.Skoro 40 Absen LED displeja razbacano je po ulicama, a sjajno neonsko svjetlo je ukrašeno.Prekrasne tople boje, ultimativno iskušenje puhanja svjetla i sjene.U budućnosti će postojati interaktivne igre na ljudskim zaslonima, živopisno integrirajući virtualni svijet s offline scenom objedovanja, stvarajući cool i novo iskustvo zabave i slobodnog vremena za putnike koji putuju s juga na sjever.Absen LED zasloni distribuiraju se u East Hallu, Cultural Food Streetu, Atriju, West Hallu i drugim područjima Shanghai Hongqiao Huba.Različiti scenariji primjene reprezentativni su u smislu interakcije, prostora i vizije.

Godine 2017. bio je dugačak red u World Ginkgo Expo Parku u gradu Pizhou, u provinciji Jiangsu, a ljudi su požurili iskusiti simulirani "vremenski tunel".Projekt je izgradila Leyard Lanshuo Technology.Obje strane tunela opremljene su malim LED zaslonima visoke razlučivosti.Dubina udaljenosti između dvije strane vremenskog tunela je 16 metara, a visina 4,5 metara.Interaktivni podni ekran s inteligentnom indukcijom na dnu dugačak je 16 metara i širok 4,5 metara.Integrirano od vrha do dna.Sve slike su podvrgnute posebnoj 3D obradi, a mali LED veliki zaslon visoke razlučivosti visokog kontrasta daje nadrealni osjećaj slike, a prolazak vremena i prostora donosi beskonačno sanjarenje...

Toliko je primjera za to, a imerzivna iskustva stavljaju se u prvi plan u medijskom prostoru.Uoči dviju sesija, New Cube Intelligent Studio novinske agencije Xinhua i laboratorij Tianjinskog sveučilišta tradicionalne kineske medicine pokrenuli su jedinstveni intervju "različito mjesto na istom ekranu".Vizualni prikaz ovog intervjua izvan mjesta natjerao je sve da uzviknu kako je stvaran, kao da komuniciraju i komuniciraju u istom prostoru.A "crna tehnologija" primijenjena u ovom "imerzivnom inteligentnom studiju" je Dehuo AR imerzivni studijski sustav pod Leyardom.Koristeći CAVE, MR tehnologiju, u kombinaciji s Dehuo 5G videokomunikacijskom tehnologijom, trenutačno prevladava prepreke zaslona i prostornu udaljenost te realizira prvi 5G impresivni multi-screen multi-screen intervju na način pune stvarne scene i istinitog poprečni ekran.

"uživo", a "izlazi" uz pomoć visoke tehnologije, koja ne samo da štiti kulturne relikte, već i obogaćuje svijet duha ljudi.Trenutačno ova nova metoda prezentacije usvaja AR, VR, tehnologiju holografske slike, imerzivnu izvedbu, animaciju, stripove, igre i druge tehnologije te se kombinira s tradicionalnom kulturom koju je publika voljela.

Relevantni podaci pokazuju da je broj tvrtki u imerzivnoj industriji premašio 220 u rujnu 2018., a imerzivna industrija postala je vruća točka za ulaganja i razvoj u područjima kulturnih turističkih nastupa, zabave uživo, izložbi i skočnih prozora.Trenutačno su tri vrste iskustva s najvećom stopom prepoznavanja na kineskom tržištu impresivna zabava uživo, impresivne izložbe novomedijske umjetnosti i impresivne izvedbe.Segmentirano područje LED zaslona vrlo je široko.Ako se koncept imerzivnog iskustva u potpunosti iskoristi, njegovi budući izgledi su vrlo obećavajući.


Vrijeme objave: 23. svibnja 2022

Pošaljite nam svoju poruku:

Ovdje napišite svoju poruku i pošaljite nam je