Teknologi virtual seperti VR/AR sudah matang, dan tampilan LED pengalaman imersif adalah penggemar kekuatannya!

Teknologi virtual seperti VR/AR sudah matang, dan tampilan LED pengalaman imersif adalah penggemar kekuatannya!

Istilah pengalaman mendalam telah meledak dalam popularitas online dalam beberapa tahun terakhir.Untuk memenuhi tren pasar, berbagai industri membangun aula pengalaman imersif, seperti restoran pengalaman imersif, museum pengalaman imersif, teater pengalaman imersif, kompetisi game pengalaman imersif, dll., Membawa pengalaman baru ke kehidupan sehari-hari masyarakat.

Apa itu pengalaman imersif?Teori ini pertama kali dikemukakan oleh M. Diusulkan oleh Csikszentmihalyi pada tahun 1975, dan dia lebih jauh menunjukkan pada tahun 1988: Orang melakukan apa yang ingin mereka lakukan sesuai dengan kekuatan pendorong psikologisnya, dan pengalaman pencelupan adalah manifestasi dari motivasi sadar.Pada analisis terakhir, ini adalah untuk menjadikan pengguna sebagai pusat, dan menggunakan beberapa efek teknologi seperti pencahayaan dan gambar untuk memicu berbagai indera tubuh manusia, sehingga memberikan perasaan berada dalam keadaan virtual kepada para peserta. tema.

Prototipe paling awal dari pengalaman imersif adalah mengikuti layar untuk melakukan olahraga dan permainan.Teknologi yang tidak terpengaruh oleh batasan tempat, biaya, dan peralatan ini memungkinkan banyak orang untuk berolahraga dan bermain di rumah.Dalam keadaan normal, pengguna mengunduh perangkat lunak game terlebih dahulu, lalu memilih item favorit mereka untuk pelatihan.Beberapa juga membutuhkan bantuan pegangan somatosensori untuk menyelesaikannya.Led transparanjuga bagus. Misalnya, WiiSports menyertakan lima game simulasi olahraga.Selama pengguna memulai permainan dengan pegangan somatosensori, pencitraan termal tubuh manusia host Wii dan teknologi pemindaian inframerah diaktifkan, dan setiap ayunan dan lemparan ditangkap, dan tuan rumah memberikan umpan balik waktu nyata.Dengan cara ini, pengguna dapat menikmati kegembiraan dan kegembiraan yang dibawa oleh olahraga tanpa dibatasi oleh tempat dan perlengkapan di rumah.Setelah itu, beberapa elemen teknologi baru telah ditambahkan, sehingga pengguna memiliki lebih banyak pilihan dan rasa pengalaman yang lebih kuat.

fw

Dengan kematangan teknologi seperti VR/AR. Lapisan gula pada kue untukpengalaman imersif tampilan LED yang fleksibel.

Dalam hal pengalaman imersif, tentunya tidak terlepas dari dukungan beberapa teknologi, seperti teknologi umum seperti VR/AR/XR.Dalam beberapa tahun terakhir, dengan mempopulerkan 5G dan penambahan teknologi AI, industri layar LED telah bersinar di bidang pengalaman yang imersif.

dfwwef

VR, teknologi realitas virtual, juga dikenal sebagai "teknologi spiritual", "lingkungan virtual", dan "ruang dunia maya", nama Inggrisnya adalah Realitas Virtual.Ini menggunakan simulasi komputer untuk menghasilkan dunia virtual ruang tiga dimensi, memberi pengguna simulasi penglihatan dan indera lainnya, sehingga pengguna merasa seolah-olah berada di dunia nyata, dan dapat mengamati benda-benda dalam ruang tiga dimensi secara instan dan tanpa batasan.Teknologi VR paling awal dapat ditelusuri kembali ke Sensorama pada tahun 1956. Ini mengintegrasikan tampilan 3D, penghasil aroma, speaker stereo, dan kursi bergetar, dan memiliki 6 film pendek bawaan untuk dinikmati orang, tetapi ukurannya yang besar membuatnya mustahil untuk dibuat. fasilitas hiburan komersial.Setelah kerja keras bertahun-tahun, kacamata VR lahir, membuka pintu ke dunia hiburan virtual yang menakjubkan.Pada tahun 1985, NASA mengembangkan kepala optik LCD

dfwe
wefwfe

XR, teknologi realitas yang diperluas, adalah istilah baru yang belum pernah muncul dalam sistem kebijakan China.Ini umumnya mengacu pada semua lingkungan gabungan nyata dan virtual dan interaksi manusia-komputer yang dihasilkan oleh teknologi komputer dan perangkat yang dapat dipakai, di mana "X" adalah variabel yang mewakili teknologi komputasi spasial saat ini atau masa depan.Dalam Gala Festival Musim Semi 2021, teknologi ini digunakan dalam program "Cow Up" dan "Mojito", yang menyuguhkan pesta teknologi kepada lebih dari satu miliar pemirsa.Teknologi XR yang populer saat ini dianggap sebagai teknologi inovatif yang mengganggu.Apakah ini masalahnya atau tidak, diserahkan kepada penilaian masa depan.

Saat ini, teknologi di atas telah matang dan bersinar di berbagai bidang.Meskipun teknologi berubah setiap hari, teknologi apa pun memiliki keunikannya sendiri, sehingga dalam hal pengalaman imersif, kita sering menemukan bahwa teknologi ini berpotongan dan terintegrasi, daripada satu teknologi yang mendominasi dunia.

Dalam industri tampilan, acara game adalah yang pertama menguji pengalaman imersi air.Misalnya, final musim semi League of Legends Professional League (LPL) 2019 diadakan di Foshan.Ralink seluas 350 meter persegi P8MenampilkanTampilan LED seri serat karbon disajikan dalam definisi tinggi, menghadirkan suasana pemandangan yang ekstrem.

sdfwwe
fgege

Layar kompetisi mengadopsi desain penyambungan sudut kanan "ember" yang dapat diangkat, dan empat layar digantung di atas panggung.Efek gambar yang halus dan jelas dari adegan kompetisi memastikan pengalaman menonton langsung, dan pada saat yang sama, kinerja profesional pemutaran stabil jangka panjang tanpa kecelakaan membuat Lelink Ini menunjukkan bahwa misi pengawalan acara e-sports ini memiliki telah berhasil diselesaikan.

Ada juga sekat lantai yang sudah diuji air tadi.Saat ini, masih banyak lagi perusahaan yang bergerak di bidang ini.Layar ubin lantai imersif tidak hanya dapat mewujudkan interaksi antara tanah dan manusia-mesin, tetapi juga mewujudkan interaksi antara tanah dan dinding, apakah itu tampilan efek khusus atau tampilan efek.Mencapai standar teknologi tinggi, mengakar kuat di hati orang-orang.

Beberapa hari yang lalu, pusat pendidikan dan pelatihan di Zhengzhou mengadopsi solusi tampilan kreatif yang menggabungkan "tampilan terowongan LED + tampilan ubin lantai interaktif LED" yang disediakan oleh Dayuan, dan efek tampilan tiga dimensi dan realistis.Berjalan ke dalam terowongan seperti berada di medan perang sungguhan, dikelilingi oleh rekan seperjuangan dan pasukan musuh.Kontak tatap muka dengan adegan perang di terowongan membuat orang gemetar. Dipahami bahwa Teknologi Fengzhou menggunakan teknologi interaksi mendalam AR untuk menciptakan pengalaman interaktif yang imersif dan mewujudkan interaksi layar manusia, dan telah mengembangkan serangkaian mendalam produk interaktif: layar ubin lantai interaktif LED, layar efek khusus jalan papan kaca, layar terowongan waktu, dll. Mereka dapat digunakan secara luas dalam transportasi (penerbangan sipil, kereta bawah tanah), pameran, museum, ruang perencanaan, pameran perkotaan, real estat, komersial kompleks, pendidikan, media, seni panggung, olahraga, perawatan medis dan tempat-tempat lain.

Tahun lalu, karena dampak epidemi, permintaan pasar untuk ubin lantai di negara saya pernah mengalami kemunduran, tetapi setelah epidemi di China dapat dikendalikan dan

fdgerg

layar terpasang, yang dapat memberikan pengalaman imersif di bawah premis miniaturisasi dan bobot yang ringan.Desain dan strukturnya kemudian dipromosikan dan diadopsi secara luas.Di VR, pengguna hanya bisa merasakan dunia virtual dan tidak bisa melihat lingkungan nyata.

AR, teknologi augmented reality, adalah teknologi yang menghitung posisi dan sudut gambar kamera secara real time dan menambahkan gambar yang sesuai.Ini pertama kali diusulkan pada tahun 1990. Ini mencakup teknologi baru dan sarana baru seperti multimedia, pemodelan 3D, tampilan dan kontrol video waktu nyata, fusi multi-sensor, pelacakan dan pendaftaran waktu nyata, fusi adegan, dll. Ini melapiskan komputer- objek virtual yang dihasilkan atau informasi non-geometris tentang objek nyata menjadi Di atas pemandangan dunia nyata, peningkatan dunia nyata diwujudkan.Di AR, pengguna dapat melihat dunia nyata dan hal-hal virtual.

MR adalah singkatan dari dua kata Mixed Reality dalam bahasa Inggris, yang diterjemahkan menjadi realitas campuran dalam bahasa Cina.Teknologi realitas campuran membangun lingkaran informasi umpan balik interaktif antara dunia nyata, dunia virtual, dan pengguna dengan memperkenalkan informasi adegan virtual di lingkungan nyata untuk meningkatkan realisme pengalaman pengguna, dengan keaslian, konsepsi interaktivitas waktu nyata, gender, dan lainnya karakteristik.Di MR, sulit bagi pengguna untuk membedakan batas antara dunia nyata dan dunia maya.

dfgegh
drgeger
tgyjty

Selain itu, studio menggunakan layar LED Dehuo Technology lima sisi dengan luas total hampir 400 meter persegi, jarak layar hanya 1,5 mm-P1.5, dan resolusinya di atas 4K.Sebuah domain dibangun melalui layar LED, dan adegan dan ruang "dilintasi" dalam domain tersebut, yang mewujudkan jalinan virtual dari dua ruang nyata, secara instan membawa orang ke adegan multi-dimensi, dan memberi pemirsa visual imersif yang berbeda. efek.pengalaman yang efektif.

Pada tahun 2018, pameran seni interaktif berteknologi tinggi "Across the River at Qingming Festival 3.0" yang dibuat bersama oleh Museum Istana dan TV Satelit Phoenix muncul di Museum Istana.Berbeda dari bentuk pameran statis tradisional, "Across the River at Qingming Festival 3.0" ini adalah pameran teknologi tinggi.Pertunjukan seni interaktif menciptakan pengalaman imersif di mana yang nyata dan virtual terjalin dan orang-orang berada di dalam lukisan.

Ini adalah prestasi yang penuh kemenangan dan inovatif dari pengalaman pencelupan China.Itu membuat banyak peninggalan budaya Tionghoa yang tidak bisa dipamerkan untuk waktu yang lama

fghtrh
ghjtjttj

stabil, permintaan akan ubin lantai meningkat secara eksplosif.Dalam lingkungan yang sangat kompetitif, desain pengalaman imersif secara alami tidak dapat dipisahkan untuk menempati tempat yang tinggi.

Saat ini, pengalaman imersif tidak lagi terbatas pada acara game, layar ubin lantai, dan bidang lainnya, serta memiliki jangkauan aplikasi yang lebih luas.Misalnya, food street budaya cyberpunk imersif yang dibuat oleh Absen di Osuo Future City adalah langkah inovatif.Hampir 40 tampilan LED Absen tersebar di jalan-jalan, dan lampu neon yang indah menghiasi.Warna-warna hangat yang indah, godaan utama cahaya dan bayangan berhembus.Di masa mendatang, akan ada permainan interaktif di layar manusia, yang dengan jelas mengintegrasikan dunia virtual dengan tempat makan offline, menciptakan pengalaman hiburan dan rekreasi yang keren dan baru bagi para pelancong yang bepergian dari selatan ke utara.Tampilan LED Absen didistribusikan di East Hall, Cultural Food Street, Atrium, West Hall, dan area lain di Shanghai Hongqiao Hub.Skenario aplikasi yang berbeda mewakili dalam hal interaksi, ruang, dan visi.

Pada tahun 2017, terjadi antrean panjang di Taman Ekspo Ginkgo Dunia di Kota Pizhou, Provinsi Jiangsu, dan orang-orang bergegas untuk merasakan "terowongan waktu" yang disimulasikan.Proyek ini dibangun oleh Leyard Lanshuo Technology.Kedua sisi terowongan dilengkapi dengan layar LED pitch kecil definisi tinggi.Jarak kedalaman antara kedua sisi terowongan waktu adalah 16 meter dan tingginya 4,5 meter.Layar lantai interaktif dengan induksi cerdas di bagian bawah memiliki panjang 16 meter dan lebar 4,5 meter.Terintegrasi dari atas ke bawah.Semua gambar telah mengalami pemrosesan 3D khusus, dan layar besar LED pitch kecil berkontras tinggi dan berdefinisi tinggi menghadirkan kesan gambar yang nyata, dan berlalunya waktu dan ruang menghadirkan lamunan tak terbatas...

Ada begitu banyak contoh tentang hal ini, dan pengalaman imersif ditampilkan di ruang media.Menjelang dua sesi, Studio Cerdas Kubus Baru Kantor Berita Xinhua dan laboratorium Pengobatan Tradisional Tiongkok Universitas Tianjin meluncurkan wawancara unik "tempat berbeda di layar yang sama".Presentasi visual dari wawancara off-site ini membuat semua orang berseru bahwa itu nyata, seolah-olah mereka sedang berkomunikasi dan berinteraksi di ruang yang sama.Dan "teknologi hitam" yang diterapkan dalam "studio cerdas imersif" ini adalah sistem studio imersif Dehuo AR di bawah Leyard.Menggunakan CAVE, teknologi MR, ditambah dengan teknologi komunikasi video Dehuo 5G, secara instan mengatasi hambatan layar dan jarak ruang, dan mewujudkan wawancara multi-layar multi-layar imersif 5G pertama dengan cara adegan nyata penuh dan benar lintas layar.

"hidup", dan "keluar" dengan bantuan teknologi tinggi, yang tidak hanya melindungi peninggalan budaya, tetapi juga memperkaya dunia roh manusia.Saat ini, metode presentasi baru ini mengadopsi teknologi AR, VR, pencitraan holografik, kinerja imersif, animasi, komik, game, dan teknologi lainnya, serta dipadukan dengan budaya tradisional yang telah dicintai oleh penonton.

Data yang relevan menunjukkan bahwa jumlah perusahaan industri imersif melebihi 220 pada September 2018, dan industri imersif telah menjadi hot spot untuk investasi dan pengembangan di bidang pertunjukan wisata budaya, hiburan langsung, serta pameran dan pop-up.Saat ini, tiga jenis pengalaman dengan tingkat pengakuan tertinggi di pasar Tiongkok adalah hiburan langsung yang imersif, pameran seni media baru yang imersif, dan pertunjukan imersif.Bidang tampilan LED tersegmentasi sangat luas.Jika konsep pengalaman mendalam dimanfaatkan sepenuhnya, prospek masa depannya sangat menjanjikan.


Waktu posting: Mei-23-2022

Kirim pesan Anda kepada kami:

Tulis pesan Anda di sini dan kirimkan kepada kami