Virtualios technologijos, pvz., VR/AR, yra brandžios, o įspūdingas LED ekranas yra jo stiprybės gerbėjas!

Virtualios technologijos, pvz., VR/AR, yra brandžios, o įspūdingas LED ekranas yra jo stiprybės gerbėjas!

Sąvoka „įtraukianti patirtis“ pastaraisiais metais sparčiai išpopuliarėjo internete.Siekdamos patenkinti rinkos tendencijas, įvairios pramonės šakos stato įtraukiančių potyrių sales, pvz., įtraukiančių potyrių restoranus, įtraukiančių potyrių muziejus, įtraukiančių potyrių teatrus, įtraukiančių potyrių žaidimų konkursus ir t. t., įnešdamos į kasdienį žmonių gyvenimą naujos patirties.

Kas yra įtraukianti patirtis?Šią teoriją pirmasis pasiūlė M. Ją pasiūlė Csikszentmihalyi 1975 m., o dar 1988 m. jis nurodė: žmonės daro tai, ką nori daryti pagal savo psichologinę varomąją jėgą, o panirimo patirtis yra sąmoningos motyvacijos apraiška.Galiausiai reikia paimti vartotoją kaip centrą ir naudoti kai kuriuos technologinius efektus, tokius kaip apšvietimas ir vaizdai, kad suaktyvintų įvairius žmogaus kūno pojūčius, kad dalyviai jaustųsi esą virtualioje būsenoje. tema.

Ankstyviausias įtraukiančios patirties prototipas yra sekti ekraną sportuojant ir žaidžiant.Ši technologija, kuriai įtakos neturi vietos, kainos ir įrangos apribojimai, leidžia daugeliui žmonių sportuoti ir žaisti namuose.Įprastomis aplinkybėmis vartotojai pirmiausia atsisiunčia žaidimų programinę įrangą, o tada pasirenka savo mėgstamus elementus treniruotėms.Kai kuriems taip pat reikalinga somatosensorinė rankena.Skaidrus ledastaip pat yra geras. Pavyzdžiui, „WiiSports“ apima penkis sporto modeliavimo žaidimus.Kol vartotojas pradeda žaidimą su somatosensorine rankena, Wii pagrindinio kompiuterio žmogaus kūno šiluminio vaizdo ir infraraudonųjų spindulių nuskaitymo technologija yra fiksuojama, fiksuojamas kiekvienas siūbavimas ir metimas, o šeimininkas pateikia grįžtamąjį ryšį realiuoju laiku.Tokiu būdu vartotojai gali mėgautis sporto teikiamu džiaugsmu ir jauduliu, nevaržomi vietų ir įrangos namuose.Po to buvo pridėta keletas naujų technologinių elementų, kad vartotojai turėtų daugiau pasirinkimų ir stipresnį patirties jausmą.

fw

Tobulėjant technologijoms, pvz., VR/AR.Vyza ant tortoįtraukianti patirtis lankstus LED ekranas.

Kalbant apie įtraukiantį potyrį, tai natūraliai neatsiejama nuo kai kurių technologijų palaikymo, pavyzdžiui, įprastų technologijų, tokių kaip VR/AR/XR.Pastaraisiais metais išpopuliarėjus 5G ryšiui ir pridėjus dirbtinio intelekto technologiją, LED ekranų pramonė sužibėjo įtraukiančios patirties srityje.

dfwwef

VR, virtualios realybės technologija, dar žinoma kaip „dvasinė technologija“, „virtuali aplinka“ ir „kibernetinė erdvė“, angliškas pavadinimas yra „Virtual Reality“.Jis naudoja kompiuterinį modeliavimą, kad sukurtų virtualų trimatės erdvės pasaulį, suteikdamas vartotojams regos ir kitų pojūčių modeliavimą, kad vartotojai jaustųsi taip, lyg būtų realiame pasaulyje ir galėtų akimirksniu stebėti dalykus trimatėje erdvėje ir be apribojimų.Ankstyviausią VR technologiją galima atsekti iki 1956 m. „Sensorama“. Ji turi 3D ekraną, kvapų generatorių, stereofoninius garsiakalbius ir vibruojančią sėdynę, turi 6 integruotus trumpametražius filmus, kad žmonės galėtų mėgautis, tačiau dėl didžiulio dydžio neįmanoma būti komercinis pramogų objektas.Po ilgų metų sunkaus darbo gimė VR akiniai, atveriantys duris į nuostabų virtualų pramogų pasaulį.1985 m. NASA sukūrė LCD optinę galvutę.

dfwe
wefwfe

XR, išplėstinės realybės technologija, yra besiformuojantis terminas, kuris niekada neatsirado Kinijos politikos sistemoje.Paprastai tai reiškia visas realias ir virtualias kombinuotas aplinkas ir žmogaus ir kompiuterio sąveiką, kurią sukuria kompiuterinės technologijos ir nešiojami įrenginiai, kur „X“ yra kintamasis, nurodantis bet kokią esamą ar būsimą erdvinio skaičiavimo technologiją.2021-ųjų pavasario festivalio šventėje ši technologija buvo panaudota laidose „Cow Up“ ir „Mojito“, kurios technologinę puotą padovanojo daugiau nei milijardui žiūrovų.Dabartinė populiari XR technologija laikoma laužoma naujoviška technologija.Ar taip yra, ar ne, paliekama spręsti ateičiai.

Šiuo metu minėtos technologijos subrendo ir žiba įvairiose srityse.Nors technologijos keičiasi su kiekviena diena, bet kuri technologija turi savo išskirtinumo, todėl įtraukiančios patirties atveju dažnai pastebime, kad šios technologijos susikerta ir integruojasi, o ne viena technologija dominuoja pasaulyje.

Vaizdo įrašų pramonėje žaidimų įvykiai yra pirmieji, kurie išbando panardinimo į vandenį patirtį.Pavyzdžiui, 2019 m. „League of Legends Professional League“ (LPL) pavasario finalas vyko Fošane.350 kvadratinių metrų Ralink P8EkranasAnglies pluošto serijos LED ekranas buvo pateiktas didelės raiškos, todėl scenos atmosfera buvo maksimali.

sdfwwe
fgege

Varžybų ekranas pritaikytas pakeliamo „kibiro“ stačiakampio sujungimo konstrukcijai, o virš scenos pakabinti keturi ekranai.Sklandus ir aiškus varžybų scenos vaizdo efektas užtikrina tiesioginio žiūrėjimo patirtį, o tuo pačiu profesionalus ilgalaikis stabilus atkūrimas be nelaimingų atsitikimų leidžia Lelink Tai rodo, kad šio el. sporto renginio palydos misija yra sėkmingai baigtas.

Taip pat yra grindų plytelių ekranų, kurie anksčiau išbandė vandenį.Šiuo metu šioje srityje vis dar yra daugiau įmonių.Įtraukiantis grindų plytelių ekranas gali ne tik suvokti žemės ir žmogaus-mašinos sąveiką, bet ir suvokti žemės ir sienos sąveiką, nesvarbu, ar tai būtų specialiųjų efektų ekranas, ar efektų ekranas.Pasiekite aukštųjų technologijų standartus, giliai įsišaknijusius žmonių širdyse.

Prieš kelias dienas Džengdžou švietimo ir mokymo bazėje buvo priimtas kūrybingas ekrano sprendimas, apjungiantis Dayuano „LED tunelio ekraną ir LED interaktyvų grindų plytelių ekraną“, o ekrano efektas buvo trimatis ir tikroviškas.Ėjimas į tunelį – tarsi buvimas tikrame mūšio lauke, apsuptas ginkluotųjų draugų ir priešo kariuomenės.Akis į akį kontaktas su karo scena tunelyje privertė žmones drebėti. Suprantama, kad „Fengzhou Technology“ naudoja AR gilios sąveikos technologiją, kad sukurtų įtraukią interaktyvią patirtį ir įgyvendintų žmogaus ir ekrano sąveiką, ir sukūrė išsamių veiksmų seriją. interaktyvūs produktai: LED interaktyvus grindų plytelių ekranas, stiklo lentų kelio specialiojo efekto ekranas, laiko tunelio ekranas ir kt. Jie gali būti plačiai naudojami transporte (civilinėje aviacijoje, metro), parodose, muziejuose, planavimo salėse, miesto parodose, nekilnojamajame turte, komercinėje veikloje. kompleksų, švietimo, žiniasklaidos, scenos meno, sporto, medicininės priežiūros ir kitose vietose.

Praėjusiais metais dėl epidemijos poveikio grindų plytelių paklausa mano šalyje kažkada sumažėjo, tačiau po epidemijos Kinijoje buvo suvaldyta ir

fdgerg

montuojamas ekranas, kuris gali suteikti įtraukiantį potyrį miniatiūrizavimo ir lengvo svorio prielaida.Vėliau jos dizainas ir struktūra buvo plačiai reklamuojami ir pritaikyti.VR naudotojai gali patirti tik virtualų pasaulį ir negali matyti tikrosios aplinkos.

AR, papildytos realybės technologija, yra technologija, kuri realiu laiku apskaičiuoja kameros vaizdų padėtį ir kampą bei prideda atitinkamus vaizdus.Pirmą kartą jis buvo pasiūlytas 1990 m. Jis apima naujas technologijas ir naujas priemones, tokias kaip multimedija, 3D modeliavimas, vaizdo rodymas ir valdymas realiuoju laiku, kelių jutiklių suliejimas, sekimas ir registracija realiuoju laiku, scenų suliejimas ir kt. sugeneruotus virtualius objektus arba negeometrinę informaciją apie tikrus objektus į Realaus pasaulio scenos viršuje realizuojamas realaus pasaulio tobulinimas.AR vartotojai gali matyti tiek realų pasaulį, tiek virtualius dalykus.

MR yra dviejų žodžių Mixed Reality santrumpa anglų kalba, kuri kinų kalba reiškia mišrią realybę.Mišrios realybės technologija sukuria interaktyvų grįžtamojo ryšio informacijos kilpą tarp realaus pasaulio, virtualaus pasaulio ir vartotojo, realioje aplinkoje įvesdama virtualios scenos informaciją, kad pagerintų naudotojo patirtį, autentiškumą, interaktyvumo realaus laiko sampratą, lytį ir kt. charakteristikos.Naudojant MR, vartotojams sunku atskirti ribą tarp realaus ir virtualaus pasaulio.

dfgegh
drgeger
tgyjty

Be to, studijoje naudojamas penkių pusių Dehuo Technology LED ekranas, kurio bendras plotas yra beveik 400 kvadratinių metrų, atstumas tarp ekranų yra tik 1,5 mm-P1.5, o skiriamoji geba yra didesnė nei 4K.Per LED ekraną konstruojamas domenas, o scena ir erdvė yra „pereinama“ domene, o tai realizuoja virtualų dviejų realių erdvių persipynimą, akimirksniu atveda žmones į daugiamatę sceną ir suteikia žiūrovui skirtingą įtraukiantį vaizdą. efektai.efektyvi patirtis.

2018 metais Valdovų rūmų muziejuje pasirodė aukštųjų technologijų interaktyvi meno paroda „Across the River at Qingming Festival 3.0“, kurią kartu sukūrė Valdovų rūmų muziejus ir „Phoenix Satellite TV“.Skirtingai nuo tradicinės statinės parodos formos, ši „Chingming Festival 3.0 per upę“ yra aukštųjų technologijų paroda.Interaktyvūs meno performansai sukuria įtraukiantį potyrį, kuriame susipina tikras ir virtualus, o paveiksluose – žmonės.

Tai pergalingas ir naujoviškas Kinijos panardinimo patirties žygdarbis.Iš jo pagaminama daug kinų kultūros relikvijų, kurių negalima eksponuoti ilgą laiką

fghtrh
ghjtjttj

stabilizavosi, grindų plytelių paklausa sparčiai išaugo.Didelės konkurencijos aplinkoje įtraukiantis patirties dizainas yra neatsiejamas, norint užimti aukščiausią vietą.

Šiuo metu įtraukianti patirtis neapsiriboja žaidimų renginiais, grindų plytelių ekranais ir kitomis sritimis, o pritaikymo spektras yra įvairesnis.Pavyzdžiui, Abseno sukurta įtraukianti kiberpanko kultūros maisto gatvė Osuo Future City yra novatoriškas žingsnis.Beveik 40 Absen LED ekranų yra išsibarstę po gatves, o nuostabi neoninė šviesa yra papuošta.Gražios šiltos spalvos, didžiausia šviesos ir šešėlių pagunda.Ateityje žmonių ekranuose bus rodomi interaktyvūs žaidimai, kuriuose virtualus pasaulis bus gyvai integruotas su maitinimosi neprisijungus scena, sukuriant šaunią ir naujovišką pramogų ir laisvalaikio patirtį keliautojams, keliaujantiems iš pietų į šiaurę.Absen LED ekranai platinami East Hall, Cultural Food Street, Atrium, West Hall ir kitose Šanchajaus Hongqiao Hub vietose.Skirtingi taikymo scenarijai yra reprezentatyvūs sąveikos, erdvės ir vizijos požiūriu.

2017-aisiais Džiangsu provincijos Pidžou mieste vykusiame Pasaulio Ginkgo parodų parke nusidriekė ilga eilė, o žmonės skubėjo patirti imituojamą „laiko tunelį“.Projektą stato Leyard Lanshuo Technology.Abiejose tunelio pusėse įrengti didelės raiškos mažo žingsnio LED ekranai.Atstumas tarp dviejų laiko tunelio pusių yra 16 metrų, o aukštis - 4,5 metro.Interaktyvus grindų ekranas su išmaniąja indukcija apačioje yra 16 metrų ilgio ir 4,5 metro pločio.Integruota iš viršaus į apačią.Visi vaizdai buvo specialiai apdoroti 3D, o didelio kontrasto, didelės raiškos mažo žingsnio LED didelis ekranas suteikia siurrealistinį vaizdą, o bėgantis laikas ir erdvė suteikia begalinį sapną...

To pavyzdžių yra labai daug, o įtraukiantys potyriai išryškinami žiniasklaidos erdvėje.Dviejų sesijų išvakarėse naujienų agentūros „Xinhua“ Naujoji kubo intelektualioji studija ir Tiandzino tradicinės kinų medicinos universiteto laboratorija pradėjo unikalų interviu „skirtinga vieta tame pačiame ekrane“.Vizualus šio interviu ne vietoje pristatymas privertė visus sušukti, kad tai tikra, tarsi jie bendrautų ir bendrautų toje pačioje erdvėje.Ir „juodoji technologija“, taikoma šioje „įtraukiančioje intelektualioje studijoje“, yra „Dehuo AR“ įtraukianti studijos sistema, kurią valdo Leyard.Naudodamas CAVE, MR technologiją kartu su Dehuo 5G vaizdo komunikacijos technologija, jis akimirksniu įveikia ekrano kliūtis ir erdvės atstumą bei įvykdo pirmąjį 5G įtraukiantį interviu daugiaekraniame daugiaekraniame kelyje, kad būtų visa tikroji scena ir tiesa. skersinis ekranas.

„gyvai“, o „išeina“ pasitelkus aukštąsias technologijas, kurios ne tik saugo kultūros reliktus, bet ir praturtina žmonių dvasių pasaulį.Šiuo metu šis naujas pateikimo metodas apima AR, VR, holografinio vaizdo technologijas, įtraukiantį našumą, animaciją, komiksus, žaidimus ir kitas technologijas bei derinamas su publikos pamėgta tradicine kultūra.

Atitinkami duomenys rodo, kad įtraukiančių pramonės įmonių skaičius 2018 m. rugsėjį viršijo 220, o įtraukiančioji pramonė tapo karšta investicijų ir plėtros vieta kultūrinio turizmo pasirodymų, gyvų pramogų, parodų ir iššokančiųjų langų srityse.Šiuo metu trys patirties tipai, kurių pripažinimo rodiklis yra didžiausias Kinijos rinkoje, yra įtraukiančios gyvos pramogos, įtraukiančios naujųjų medijų meno parodos ir įtraukiantys pasirodymai.Segmentuotas LED ekrano laukas yra labai platus.Jei įtraukiančios patirties koncepcija bus visiškai išnaudota, jos ateities perspektyvos yra daug žadančios.


Paskelbimo laikas: 2022-05-23

Siųskite mums savo žinutę:

Parašykite savo žinutę čia ir atsiųskite mums