VR/AR bezalako teknologia birtualak helduak dira, eta murgiltze esperientzia LED pantaila bere indarraren zalea da!

VR/AR bezalako teknologia birtualak helduak dira, eta murgiltze esperientzia LED pantaila bere indarraren zalea da!

Murgiltze-esperientzia terminoak ospea handitu du sarean azken urteotan.Merkatuaren joerari erantzuteko, hainbat industriak murgiltze-esperientzia aretoak eraikitzen ari dira, hala nola, murgiltze-esperientzien jatetxeak, murgiltze-esperientzien museoak, murgiltzeko esperientzia-antzokiak, murgiltzeko esperientzia-joko lehiaketak, etab., jendearen eguneroko bizitzara esperientzia berri bat ekarriz.

Zer da murgiltze esperientzia bat?Teoria hau M-k proposatu zuen lehen aldiz. Csikszentmihalyi-k proposatu zuen 1975ean, eta 1988an gehiago adierazi zuen: Pertsonek egiten dute nahi dutena bere indar eragile psikologikoaren arabera, eta murgiltze-esperientzia motibazio kontzientearen manifestazioa da.Azken finean, erabiltzailea erdigunetzat hartzea da, eta efektu teknologiko batzuk erabiltzea, hala nola argia eta irudiak, giza gorputzaren hainbat zentzu abiarazteko, parte-hartzaileei birtualaren egoeran egotearen sentsazioa emateko. gaia.

Murgiltze esperientziaren lehen prototipoa pantailari jarraitzea da kirolak eta jolasak egiteko.Toki, kostu eta ekipamenduen murrizketek eragiten ez duten teknologia honek jende askori etxean ariketa egin eta jolasteko aukera ematen du.Egoera normalean, erabiltzaileek joko-softwarea deskargatzen dute lehenik, eta gero entrenatzeko gogoko dituzten elementuak hautatzen dituzte.Batzuek helduleku somatosentsorial baten laguntza ere behar dute osatzeko.Led gardenaona ere bada.Adibidez, WiiSports-ek bost kirol-simulazio joko ditu.Erabiltzaileak jokoa somatosentsorial helduleku batekin hasten den bitartean, Wii ostalariaren giza gorputzaren irudi termikoak eta eskaneatzeko teknologia infragorriak aktibatzen dira, eta kulunka eta jaurtiketa bakoitza harrapatzen da, eta ostalariak denbora errealeko feedbacka ematen du.Horrela, erabiltzaileek kirolak dakarren alaitasunaz eta zirraraz gozatu ahal izango dute etxeko lokalek eta ekipamenduek mugatu gabe.Horren ostean, elementu teknologiko berri batzuk gehitu dira, erabiltzaileek aukera gehiago eta esperientzia sentsazio sendoagoa izan dezaten.

fw

VR/AR bezalako teknologien heldutasunarekinMurgiltze esperientzia LED pantaila malgua.

Murgiltze-esperientziari dagokionez, berez bereiztezina da teknologia batzuen laguntzatik, hala nola VR/AR/XR bezalako teknologia arruntak.Azken urteotan, 5G popularizatu eta AI teknologia gehituta, LED pantailen industriak distira egin du murgiltze esperientziaren arloan.

dfwwef

VR, errealitate birtualeko teknologia, "teknologia espirituala", "ingurune birtuala" eta "ziberespazioa" izenez ere ezaguna, ingelesezko izena Errealitate Birtuala da.Ordenagailu bidezko simulazioa erabiltzen du hiru dimentsioko espazioko mundu birtual bat sortzeko, erabiltzaileei ikusmenaren eta beste zentzumenen simulazioa eskainiz, erabiltzaileak mundu errealean egongo balira bezala senti daitezen eta hiru dimentsioko espazioan gauzak berehala beha ditzaten eta murrizketarik gabe.VR teknologiarik zaharrena 1956an dago Sensorama-n. 3D pantaila, usain-sorgailua, bozgorailu estereoa eta eserleku bibratzailea integratzen ditu, eta 6 film labur ditu jendeak gozatzeko, baina bere tamaina handiak ezinezkoa egiten du. aisialdirako instalazio komertziala.Urte askotako lanaren ondoren, VR betaurrekoak jaio ziren, entretenimenduaren mundu birtual zoragarri bati ateak irekiz.1985ean, NASAk LCD buru optiko bat garatu zuen.

dfwe
wefwfe

XR, errealitate hedatuko teknologia, Txinako politika sisteman inoiz agertu ez den terminoa da.Orokorrean, informatika-teknologiek eta gailu eramangarriek sortutako ingurune konbinatu erreal eta birtualei eta giza-ordenagailu-interakzio guztiei egiten die erreferentzia, non "X" egungo edo etorkizuneko konputazio espazial-teknologia adierazten duen aldagaia den.2021eko Udaberriko Jaialdiko Galan, teknologia hau "Cow Up" eta "Mojito" programetan erabili zen, eta mila milioi ikusle baino gehiagori festa teknologikoa aurkeztu zuten.Gaur egungo XR teknologia ezaguna teknologia berritzaile etentzailetzat hartzen da.Hori horrela den ala ez etorkizunaren esku geratzen da.

Gaur egun, aipatutako teknologiak heldu egin dira eta distira egiten ari dira hainbat esparrutan.Egun bakoitzean teknologia aldatzen ari den arren, edozein teknologiak bere berezitasuna du, beraz, murgiltze-esperientziaren kasuan, askotan, teknologia horiek gurutzatzen eta integratzen direla aurkitzen dugu, munduan teknologia batek nagusitu beharrean.

Pantailen industrian, joko-ekitaldiak dira uretan murgiltzeko esperientzia probatzen duten lehenak.Adibidez, 2019ko League of Legends Professional League (LPL) udaberriko finalak Foshanen ospatu ziren.350 metro koadroko Ralink P8BistaratzeaKarbono-zuntz serieko LED pantaila definizio handikoan aurkeztu zen, eszena giroa muturreraino errendatuz.

sdfwwe
fgege

Lehiaketa-pantailak igotzeko "kubeta" angelu zuzeneko juntze diseinua hartzen du, eta lau pantaila agertokiaren gainean zintzilikatzen dira.Lehiaketa eszenaren irudi leun eta argiak zuzeneko ikusteko esperientzia bermatzen du, eta, aldi berean, epe luzeko erreprodukzio egonkorraren errendimendu profesionala istripurik gabe egiten du Lelink-ek kirol elektronikoko ekitaldi honen eskoltako misioak duela erakusten du. arrakastaz osatu da.

Ura lehenago probatu duten lurreko baldosak ere badaude.Gaur egun, oraindik ere enpresa gehiago daude alor horretan aritzen direnak.Murgiltze-lurzoruko baldosa pantailak lurraren eta giza-makinaren arteko elkarrekintzaz gain, lur eta hormaren arteko elkarrekintzaz jabetu daiteke, efektu berezien pantaila edo efektu bistaratzea den ala ez.Iritsi teknologia altuko estandarrak, jendearen bihotzetan oso errotuta.

Duela egun batzuk, Zhengzhou-ko hezkuntza eta prestakuntza-base batek Dayuan-ek emandako "LED tunelaren pantaila + LED solairuko baldosa interaktiboa" konbinatzen dituen sormenezko pantaila-soluzio bat onartu zuen, eta pantaila-efektua hiru dimentsiokoa eta errealista zen.Tunelera ibiltzea benetako gudu-zelai batean egotea bezalakoa da, arma-kideez eta tropa etsaiez inguratuta.Tuneleko gerra-eszenarekin aurrez aurre harremanak jendea dardara eragin zuen. Ulertzen da Fengzhou Teknologiak AR interakzio sakoneko teknologia erabiltzen duela esperientzia interaktibo murgilgarria sortzeko eta giza pantailako elkarrekintza gauzatzeko, eta sakoneko serie bat garatu duela. Produktu interaktiboak: LED solairuko teila pantaila interaktiboa, beirazko oholezko errepideko efektu bereziko pantaila, denboraren tunelaren pantaila, etab. Garraioan (aviazio zibila, metroa), erakusketak, museoak, plangintza aretoak, hiri-erakusketak, higiezinak, merkataritza-erakusketak, higiezinak, merkataritza-aretoak. konplexuak, hezkuntza, komunikabideak, arte eszenikoa, kirolak, arreta medikoa eta beste leku batzuk.

Iaz, epidemiaren eragina dela eta, nire herrialdeko zoru-baldosen merkatuaren eskaria atzerakada izan zen behin, baina Txinako epidemia kontrolatu eta gero.

fdgerg

muntatutako pantaila, murgiltze-esperientzia bat eskain dezakeen miniaturizazioaren eta pisu arinaren premisapean.Bere diseinua eta egitura gero sustatu eta onartu ziren.VR-n, erabiltzaileek mundu birtuala bakarrik bizi dezakete eta ezin dute ingurune erreala ikusi.

AR, errealitate areagotuko teknologia, kameraren irudien posizioa eta angelua denbora errealean kalkulatzen dituen eta dagozkion irudiak gehitzen dituen teknologia da.1990ean proposatu zen lehen aldiz. Teknologia berriak eta baliabide berriak barne hartzen ditu, hala nola multimedia, 3D modelizazioa, bideo denbora errealean bistaratzea eta kontrola, sentsore anitzeko fusioa, denbora errealeko jarraipena eta erregistroa, eszenaren fusioa, etab. sortutako objektu birtualak edo objektu errealei buruzko informazio ez-geometrikoa Mundu errealeko eszenaren gainean, mundu errealaren hobekuntza gauzatzen da.AR-n, erabiltzaileek mundu erreala eta gauza birtualak ikus ditzakete.

MR ingelesez Mixed Reality hitzen laburdura da, txineraz errealitate mistoa itzultzen duena.Errealitate mistoko teknologiak mundu errealaren, mundu birtualaren eta erabiltzailearen arteko feedback-informazio-begizta interaktibo bat eraikitzen du ingurune errealean eszena birtualen informazioa sartuz, erabiltzailearen esperientziaren errealismoa hobetzeko, benetakotasunarekin, denbora errealeko interaktibitatearen kontzepzio generoarekin eta bestelakoekin. ezaugarriak.MR-n, erabiltzaileentzat zaila da mundu errealaren eta mundu birtualaren arteko muga bereiztea.

dfgegh
dragoia
tgyjty

Horrez gain, estudioak bost aldeetako Dehuo Technology LED pantaila erabiltzen du, ia 400 metro koadroko azalera osoa duena, pantailaren tartea 1,5 mm baino ez da.P1.5, eta bereizmena 4K-tik gorakoa da.Domeinu bat LED pantailaren bidez eraikitzen da, eta eszena eta espazioa "gurutzatzen" dira domeinuan, eta horrek bi espazio errealen elkarlatze birtualaz jabetzen da, berehala jendea dimentsio anitzeko eszenara ekartzen du eta ikusleari murgiltze bisual desberdinak eskaintzen dizkio. ondorioak.esperientzia eraginkorra.

2018an, Palace Museum-ek eta Phoenix Satelite Telebistak elkarrekin sortutako "Across the River at Qingming Festival 3.0" arte-erakusketa interaktiboa Jauregi Museoan agertu zen.Erakusketa estatiko tradizionaletik ezberdina den, "Across the River at Qingming Festival 3.0" hau goi-teknologiako erakusketa da.Arte-emanaldi interaktiboek murgiltze esperientzia bat sortzen dute, non erreala eta birtuala nahasten diren eta jendea margolanetan dagoen.

Txinako murgiltze esperientziaren balentria garaile eta berritzailea da.Denbora luzez erakutsi ezin diren txinatar kultur erlikia asko egiten ditu

fghtrh
ghjtjttj

egonkortuta, zoruko baldosen eskaria izugarri handitu zen.Lehiakortasun handiko ingurune batean, murgiltze-esperientzien diseinua berez bereizezina da goi maila okupatzeko.

Gaur egun, murgiltze-esperientzia ez da joko-gertaeretara, zoru-pantailetara eta beste eremu batzuetara mugatzen, eta aplikazio sorta zabalagoa du.Esaterako, Absenek Osuo Future City-n sortutako cyberpunk kulturako janari kale murgiltzailea mugimendu berritzailea da.Ia 40 Absen LED pantaila sakabanatuta daude kaleetan, eta neon argi bikaina apainduta dago.Kolore bero ederrak, argi eta itzalen kolpeen azken tentazioa.Etorkizunean, joko interaktiboak izango dira giza pantailetan, mundu birtuala modu bizian integratuz lineaz kanpoko jantokiarekin, hegoaldetik iparraldera bidaiatzen duten bidaiarientzat entretenimendu eta aisialdi esperientzia fresko eta berri bat sortuz.Absen LED pantailak East Hall, Cultural Food Street, Atrium, West Hall eta Shanghai Hongqiao Hub-eko beste gune batzuetan banatzen dira.Aplikazio-eszenatoki desberdinak interakzioari, espazioari eta ikuspegiari dagokionez adierazgarriak dira.

2017an, ilara luzea zegoen Pizhou hirian, Jiangsu probintzian, World Ginkgo Expo Parkean, eta jendea presaka joan zen simulatutako "denboraren tunela".Proiektua Leyard Lanshuo Technologyk eraiki du.Tunelaren bi aldeak definizio altuko LED pantailez hornituta daude.Denbora-tunelaren bi aldeen arteko sakonera-distantzia 16 metrokoa da eta altuera 4,5 metrokoa.Behealdean indukzio adimenduna duen solairuko pantaila interaktiboak 16 metro luze eta 4,5 metro zabal ditu.Goitik behera integratuta.Irudi guztiek 3D prozesatu berezia izan dute, eta kontraste handiko eta definizio altuko LED pantaila handiak irudi surrealistak ematen ditu, eta denboraren eta espazioaren joanak ameskeria infinitua dakar...

Horren adibide ugari daude, eta murgiltze-esperientziak azaleratzen dira hedabideen espazioan.Bi saioen bezperan, Xinhua News Agency-ren New Cube Intelligent Studio-k eta Tianjin-eko Txinako Medikuntza Tradizionaleko Unibertsitateko laborategiak "pantaila berean leku ezberdina" elkarrizketa berezia jarri zuten martxan.Kanpoko elkarrizketa honen aurkezpen bisualak denek benetakoa zela aldarrikatu zuten, espazio berean komunikatzen eta elkarreraginean egongo balira bezala.Eta "estudio adimendun murgiltzaile" honetan aplikatutako "teknologia beltza" Leyard-en azpian dagoen Dehuo AR murgiltze-sistema da.CAVE, MR teknologia erabiliz, Dehuo 5G bideo-komunikazio teknologiarekin batera, pantailaren oztopoak eta espazioaren distantzia berehala gainditzen ditu, eta 5G pantaila anitzeko pantaila anitzeko elkarrizketaren lehen murgilketa gauzatzen du benetako eszena eta benetako moduan. zehar-pantaila.

"bizi", eta "kanpora" egiten du goi-teknologiaren laguntzaz, kultura erlikiak babesten ez ezik, jendearen espiritu mundua aberasten du.Gaur egun, aurkezpen-metodo berri honek AR, VR, irudi holografikoen teknologia, murgiltze errendimendua, animazioa, komikiak, jokoak eta beste teknologia batzuk hartzen ditu eta ikusleek maitatu duten kultura tradizionalarekin konbinatzen du.

Datu esanguratsuek erakusten dute murgiltze-industriako enpresen kopurua 220 baino gehiagokoa izan zela 2018ko irailean, eta murgiltze-industria turismo kulturalaren emanaldien, zuzeneko entretenimenduaren eta erakusketa eta pop-up-en alorretan inbertsio eta garapenerako gune beroa bihurtu da.Gaur egun, Txinako merkatuan aintzatespen-tasa handiena duten hiru esperientzia motak murgiltze zuzeneko entretenimendua, murgiltze-komunikabide berrien arte erakusketak eta murgiltze-emanaldi dira.LED pantailaren eremu segmentatua oso zabala da.Murgiltze-esperientziaren kontzeptua guztiz erabiltzen bada, etorkizuneko aurreikuspenak oso itxaropentsuak dira.


Argitalpenaren ordua: 2022-05-23

Bidali zure mezua:

Idatzi zure mezua hemen eta bidali iezaguzu