Les tecnologies virtuals com ara VR/AR són madures i la pantalla LED d'experiència immersiva és un fanàtic de la seva força!

Les tecnologies virtuals com ara VR/AR són madures i la pantalla LED d'experiència immersiva és un fanàtic de la seva força!

El terme experiència immersiva ha augmentat en popularitat en línia en els últims anys.Per tal de complir la tendència del mercat, diverses indústries estan construint sales d'experiència immersiva, com ara restaurants d'experiència immersiva, museus d'experiència immersiva, teatres d'experiència immersiva, competicions de jocs d'experiència immersiva, etc., aportant una nova experiència a la vida quotidiana de la gent.

Què és una experiència immersiva?Aquesta teoria va ser proposada per primera vegada per M. Va ser proposada per Csikszentmihalyi l'any 1975 i, a més, va assenyalar el 1988: La gent fa el que vol fer segons la seva força motriu psicològica, i l'experiència d'immersió és la manifestació de la motivació conscient.En última instància, es tracta de prendre l'usuari com a centre, i utilitzar alguns efectes tecnològics com la il·luminació i les imatges per activar diversos sentits del cos humà, per tal de donar als participants la sensació d'estar en l'estat del virtual. tema.

El primer prototip d'experiència immersiva és seguir la pantalla per fer esports i jocs.Aquesta tecnologia, que no es veu afectada per les restriccions de local, cost i equipament, permet a moltes persones fer exercici i jugar a casa.En circumstàncies normals, els usuaris descarreguen primer programari de jocs i després seleccionen els seus articles preferits per a l'entrenament.Alguns també requereixen l'ajuda d'un mànec somatosensorial per completar-los.Led transparenttambé és bo. Per exemple, WiiSports inclou cinc jocs de simulació esportiva.Sempre que l'usuari comenci el joc amb un mànec somatosensorial, s'activa la tecnologia d'imatge tèrmica del cos humà i d'escaneig d'infrarojos de l'amfitrió de Wii, i es captura cada swing i llançament i l'amfitrió proporciona comentaris en temps real.D'aquesta manera, els usuaris poden gaudir de l'alegria i l'emoció que aporta l'esport sense estar restringits per locals i equipaments a casa.Després d'això, s'han afegit alguns nous elements tecnològics, de manera que els usuaris tinguin més opcions i un sentit de l'experiència més fort.

fw

Amb la maduresa de tecnologies com VR/AR. La cirereta del pastís per alpantalla LED flexible d'experiència immersiva.

Quan es tracta d'experiència immersiva, és naturalment inseparable del suport d'algunes tecnologies, com ara tecnologies comunes com ara VR/AR/XR.En els darrers anys, amb la popularització del 5G i l'addició de la tecnologia AI, la indústria de les pantalles LED ha brillat en el camp de l'experiència immersiva.

dfwwef

VR, tecnologia de realitat virtual, també coneguda com "tecnologia espiritual", "entorn virtual" i "espai cibernètic", el nom anglès és Realitat Virtual.Utilitza la simulació per ordinador per generar un món virtual d'espai tridimensional, proporcionant als usuaris una simulació de la visió i altres sentits, de manera que els usuaris se sentin com si estiguessin al món real i puguin observar coses a l'espai tridimensional a l'instant i sense restriccions.La tecnologia de realitat virtual més antiga es remunta a Sensorama l'any 1956. Integra una pantalla 3D, un generador d'olors, altaveus estèreo i seient vibratori, i té 6 curtmetratges integrats perquè la gent gaudeixi, però la seva gran mida fa que sigui impossible una instal·lació comercial d'entreteniment.Després d'anys de treball dur, van néixer les ulleres VR, que van obrir la porta a un meravellós món virtual d'entreteniment.El 1985, la NASA va desenvolupar un capçal òptic LCD.

dfwe
wefwfe

XR, tecnologia de realitat estesa, és un terme naixent que mai ha aparegut al sistema de polítiques de la Xina.En general, es refereix a tots els entorns combinats reals i virtuals i les interaccions home-ordinador generades per la tecnologia informàtica i els dispositius portàtils, on "X" és una variable que representa qualsevol tecnologia de computació espacial actual o futura.A la Gala del Festival de Primavera de 2021, aquesta tecnologia es va utilitzar als programes "Cow Up" i "Mojito", que van presentar una festa tecnològica a més de mil milions d'espectadors.La popular tecnologia XR actual es considera una tecnologia innovadora disruptiva.Que sigui així o no, queda al judici del futur.

Actualment, les tecnologies anteriors han madurat i brillen en diversos camps.Tot i que la tecnologia està canviant cada dia que passa, qualsevol tecnologia té la seva pròpia singularitat, de manera que, en el cas de l'experiència immersiva, sovint trobem que aquestes tecnologies s'entrecreuen i s'integren, en lloc d'una tecnologia que domine el món.

A la indústria de les pantalles, els esdeveniments de joc són els primers a provar l'experiència d'immersió a l'aigua.Per exemple, les finals de primavera de la League of Legends Professional League (LPL) 2019 es van celebrar a Foshan.El Ralink de 350 metres quadrats P8MostraLa pantalla LED de la sèrie de fibra de carboni es va presentar en alta definició, fent que l'atmosfera de l'escena sigui extrema.

sdfwwe
fgege

La pantalla de competició adopta un disseny d'empalmament en angle recte de "cubeta" d'elevació i quatre pantalles es pengen a sobre de l'escenari.L'efecte d'imatge suau i clar de l'escena de la competició garanteix l'experiència de la visualització en directe i, al mateix temps, el rendiment professional de la reproducció estable a llarg termini sense accidents fa que Lelink demostra que la missió d'acompanyament d'aquest esdeveniment esportiu electrònic té s'ha completat amb èxit.

També hi ha pantalles de rajola que han provat l'aigua abans.Actualment, encara hi ha més empreses implicades en aquest camp.La pantalla de rajoles immersiva no només pot adonar-se de la interacció entre el terra i la màquina humana, sinó que també pot adonar-se de la interacció entre el terra i la paret, tant si es tracta d'efectes especials com de visualització d'efectes.Assolir estàndards d'alta tecnologia, profundament arrelats al cor de la gent.

Fa uns dies, una base d'educació i formació a Zhengzhou va adoptar una solució de visualització creativa que combinava "pantalla LED de túnel + pantalla interactiva de rajoles LED" proporcionada per Dayuan, i l'efecte de visualització era tridimensional i realista.Entrar al túnel és com estar en un camp de batalla real, envoltat de companys d'armes i tropes enemigues.El contacte cara a cara amb l'escena de guerra al túnel va fer tremolar la gent. S'entén que la tecnologia Fengzhou utilitza la tecnologia d'interacció profunda AR per crear una experiència interactiva immersiva i realitzar una interacció humana-pantalla, i ha desenvolupat una sèrie d'interaccions en profunditat. Productes interactius: pantalla interactiva de rajola LED, pantalla d'efectes especials per carretera de taulons de vidre, pantalla de túnel del temps, etc. Es poden utilitzar àmpliament en transport (aviació civil, metro), exposicions, museus, sales de planificació, exposicions urbanes, béns arrels, comercials. complexos, educació, mitjans de comunicació, art escènic, esports, atenció mèdica i altres llocs.

L'any passat, a causa de l'impacte de l'epidèmia, la demanda del mercat de rajoles al meu país va ser una vegada revés, però després que l'epidèmia a la Xina es controlés i

fdgerg

pantalla muntada, que pot proporcionar una experiència immersiva sota la premissa de miniaturització i pes lleuger.El seu disseny i estructura van ser posteriorment àmpliament promocionats i adoptats.A la realitat virtual, els usuaris només poden experimentar el món virtual i no poden veure l'entorn real.

AR, tecnologia de realitat augmentada, és una tecnologia que calcula la posició i l'angle de les imatges de la càmera en temps real i afegeix les imatges corresponents.Es va proposar per primera vegada l'any 1990. Inclou noves tecnologies i nous mitjans com ara multimèdia, modelatge 3D, visualització i control de vídeo en temps real, fusió multisensor, seguiment i registre en temps real, fusió d'escenes, etc. objectes virtuals generats o informació no geomètrica sobre objectes reals a la part superior de l'escena del món real, es realitza la millora del món real.En AR, els usuaris poden veure tant el món real com les coses virtuals.

MR és l'abreviatura de les dues paraules Mixed Reality en anglès, que es tradueix en realitat mixta en xinès.La tecnologia de realitat mixta crea un bucle d'informació de retroalimentació interactiva entre el món real, el món virtual i l'usuari mitjançant la introducció d'informació de l'escena virtual a l'entorn real per millorar el realisme de l'experiència de l'usuari, amb autenticitat, concepció d'interactivitat en temps real i altres característiques.A MR, és difícil per als usuaris distingir el límit entre el món real i el món virtual.

dfgegh
drager
tgyjty

A més, l'estudi utilitza una pantalla LED de tecnologia Dehuo de cinc cares amb una superfície total de gairebé 400 metres quadrats, l'espai entre pantalla és de només 1,5 mm.P1.5, i la resolució és superior a 4K.Es construeix un domini a través de la pantalla LED, i l'escena i l'espai es "travessa" al domini, que realitza l'entrellaçat virtual de dos espais reals, apropa a l'instant la gent a l'escena multidimensional i proporciona a l'espectador diferents visuals immersives. efectes.experiència efectiva.

El 2018, l'exposició d'art interactiu d'alta tecnologia "Across the River at Qingming Festival 3.0" creada conjuntament pel Museu del Palau i la televisió per satèl·lit de Phoenix va aparèixer al Museu del Palau.A diferència de la forma d'exposició estàtica tradicional, aquesta "Across the River at Qingming Festival 3.0" és una exposició d'alta tecnologia.Les actuacions d'art interactives creen una experiència immersiva on allò real i virtual s'entrellacen i la gent està a les pintures.

Aquesta és una gesta triomfal i innovadora de l'experiència d'immersió de la Xina.Fa moltes relíquies culturals xineses que no es poden exposar durant molt de temps

lluitar
ghjtjttj

estabilitzada, la demanda de rajoles va augmentar de manera explosiva.En un entorn altament competitiu, el disseny d'experiències immersives és naturalment inseparable per ocupar el terreny alt.

Actualment, l'experiència immersiva ja no es limita als esdeveniments de jocs, pantalles de rajoles i altres camps, i té una gamma més àmplia d'aplicacions.Per exemple, el carrer gastronòmic immersiu de la cultura ciberpunk creat per Absen a Osuo Future City és un moviment innovador.Prop de 40 pantalles LED d'Absen estan escampades pels carrers, i l'esplèndida llum de neó està adornada.Bells colors càlids, la màxima temptació dels cops de llum i ombra.En el futur, hi haurà jocs interactius a les pantalles humanes, integrant de manera vívida el món virtual amb l'escena de menjar fora de línia, creant una experiència d'entreteniment i oci fresca i nova per als viatgers que viatgen de sud a nord.Les pantalles LED Absen es distribueixen a East Hall, Cultural Food Street, Atrium, West Hall i altres zones del Shanghai Hongqiao Hub.Els diferents escenaris d'aplicació són representatius en termes d'interacció, espai i visió.

El 2017, hi va haver una llarga cua al World Ginkgo Expo Park a la ciutat de Pizhou, província de Jiangsu, i la gent es va precipitar a experimentar el "túnel del temps" simulat.El projecte està construït per Leyard Lanshuo Technology.Els dos costats del túnel estan equipats amb pantalles LED d'alta definició de pas petit.La distància de profunditat entre els dos costats del túnel del temps és de 16 metres i l'alçada és de 4,5 metres.La pantalla interactiva de terra amb inducció intel·ligent a la part inferior té 16 metres de llarg i 4,5 metres d'amplada.Integrat de dalt a baix.Totes les imatges han estat sotmeses a un processament especial en 3D, i la pantalla gran LED d'alta definició i contrast d'alt contrast presenta una sensació d'imatge surrealista, i el pas del temps i l'espai aporta somni infinit...

Hi ha molts exemples d'això, i les experiències immersives es posen en primer pla a l'espai mediàtic.A la vigília de les dues sessions, el New Cube Intelligent Studio de l'agència de notícies Xinhua i el laboratori de la Universitat de Medicina Tradicional Xinesa de Tianjin van llançar una entrevista única "un lloc diferent a la mateixa pantalla".La presentació visual d'aquesta entrevista fora del lloc va fer que tothom exclamés que era real, com si es comuniqués i interactuessin en un mateix espai.I la "tecnologia negra" aplicada en aquest "estudi intel·ligent immersiu" és el sistema d'estudi immersiu Dehuo AR sota Leyard.Utilitzant la tecnologia CAVE, MR, juntament amb la tecnologia de comunicació de vídeo Dehuo 5G, supera a l'instant els obstacles de la pantalla i la distància de l'espai, i realitza la primera entrevista multipantalla immersiva de 5G en una escena real i real. pantalla creuada.

"viu" i "surt" amb l'ajuda de l'alta tecnologia, que no només protegeix les relíquies culturals, sinó que també enriqueix el món dels esperits de la gent.Actualment, aquest nou mètode de presentació adopta AR, VR, tecnologia d'imatge hologràfica, rendiment immersiu, animació, còmics, jocs i altres tecnologies, i es combina amb la cultura tradicional, que ha estat estimada pel públic.

Les dades rellevants mostren que el nombre d'empreses de la indústria immersiva va superar les 220 el setembre de 2018, i la indústria immersiva s'ha convertit en un punt calent per a la inversió i el desenvolupament en els camps d'espectacles de turisme cultural, entreteniment en directe i exposicions i finestres emergents.Actualment, els tres tipus d'experiència amb la taxa de reconeixement més alta al mercat xinès són l'entreteniment en directe immersiu, les exposicions d'art immersiu amb nous mitjans i les actuacions immersives.El camp segmentat de la pantalla LED és molt ampli.Si el concepte d'experiència immersiva s'utilitza plenament, les seves perspectives de futur són molt prometedores.


Hora de publicació: 23-maig-2022

Envia'ns el teu missatge:

Escriu el teu missatge aquí i envia'ns-ho