Virtuálne technológie ako VR/AR sú vyspelé a pohlcujúci zážitok z LED displeja je fanúšikom jeho sily!

Virtuálne technológie ako VR/AR sú vyspelé a pohlcujúci zážitok z LED displeja je fanúšikom jeho sily!

Pojem pohlcujúci zážitok sa v posledných rokoch na internete stal populárnym.V snahe vyhovieť trendu na trhu rôzne priemyselné odvetvia budujú pohlcujúce zážitkové sály, ako sú pohlcujúce zážitkové reštaurácie, pohlcujúce zážitkové múzeá, pohlcujúce zážitkové divadlá, pohlcujúce zážitkové herné súťaže atď., čím prinášajú nový zážitok do každodenného života ľudí.

Čo je to pohlcujúci zážitok?Túto teóriu prvýkrát navrhol M. V roku 1975 ju navrhol Csikszentmihalyi a v roku 1988 ďalej poukázal na to: Ľudia robia to, čo chcú robiť podľa svojej psychologickej hnacej sily a skúsenosť s ponorením je prejavom vedomej motivácie.V konečnom dôsledku ide o to, aby sa užívateľ stal stredobodom pozornosti a pomocou niektorých technologických efektov, ako je osvetlenie a obrazy, sa spúšťajú rôzne zmysly ľudského tela, aby účastníci získali pocit, že sú v stave virtuálneho tému.

Najskorším prototypom pohlcujúceho zážitku je sledovať obrazovku pri športovaní a hrách.Táto technológia, ktorá nie je ovplyvnená priestormi, nákladmi a obmedzeniami vybavenia, umožňuje mnohým ľuďom cvičiť a hrať sa doma.Za normálnych okolností si používatelia najprv stiahnu herný softvér a potom si vyberú svoje obľúbené položky na tréning.Niektoré vyžadujú na dokončenie aj pomoc somatosenzorickej rukoväte.Transparentné vedenieje tiež dobré. Napríklad WiiSports obsahuje päť športových simulačných hier.Pokiaľ používateľ spustí hru so somatosenzorickou rukoväťou, aktivuje sa technológia tepelného zobrazovania ľudského tela a infračerveného skenovania hostiteľa Wii a zachytí sa každý švih a hod a hostiteľ poskytuje spätnú väzbu v reálnom čase.Užívatelia si tak môžu vychutnať radosť a vzrušenie, ktoré prináša šport, bez toho, aby ich obmedzovali miesta a vybavenie doma.Potom boli pridané niektoré nové technologické prvky, takže používatelia majú viac možností a silnejší pocit zážitku.

fw

S vyspelosťou technológií ako VR/AR. Čerešničkou na torte preflexibilný LED displej s pohlcujúcim zážitkom.

Pokiaľ ide o pohlcujúci zážitok, je prirodzene neoddeliteľný od podpory niektorých technológií, ako sú bežné technológie ako VR/AR/XR.V posledných rokoch, s popularizáciou 5G a pridaním technológie AI, priemysel LED displejov zažiaril v oblasti pohlcujúceho zážitku.

dfwwef

VR, technológia virtuálnej reality, známa aj ako „spiritual technology“, „virtual environment“ a „cyber space“, anglický názov je Virtual Reality.Používa počítačovú simuláciu na vytvorenie virtuálneho sveta trojrozmerného priestoru, ktorý používateľom poskytuje simuláciu zraku a iných zmyslov, takže používatelia majú pocit, akoby boli v skutočnom svete a mohli okamžite pozorovať veci v trojrozmernom priestore. bez obmedzení.Najstaršiu technológiu VR možno vysledovať až do Sensorama v roku 1956. Integruje 3D displej, generátor vôní, stereo reproduktory a vibračné sedadlo a má 6 vstavaných krátkych filmov, ktoré si ľudia môžu vychutnať, no jej obrovská veľkosť znemožňuje komerčné zábavné zariadenie.Po rokoch tvrdej práce sa zrodili okuliare VR, ktoré otvorili dvere do nádherného virtuálneho sveta zábavy.V roku 1985 NASA vyvinula optickú LCD hlavu.

dfwe
wefwfe

XR, technológia rozšírenej reality, je rodiaci sa pojem, ktorý sa v čínskom systéme politiky nikdy neobjavil.Vo všeobecnosti sa vzťahuje na všetky skutočné a virtuálne kombinované prostredia a interakcie medzi človekom a počítačom generované počítačovou technológiou a nositeľnými zariadeniami, kde „X“ je premenná predstavujúca akúkoľvek súčasnú alebo budúcu priestorovú výpočtovú technológiu.Na jarnom festivale Gala 2021 bola táto technológia použitá v programoch „Cow Up“ a „Mojito“, ktoré predstavili technologickú hostinu viac ako miliarde divákov.Súčasná populárna technológia XR je považovaná za prevratnú inovatívnu technológiu.Či je to tak alebo nie, je ponechané na posúdenie budúcnosti.

V súčasnosti uvedené technológie dozreli a žiaria v rôznych oblastiach.Aj keď sa technológia mení s každým ďalším dňom, každá technológia má svoju jedinečnosť, takže v prípade pohlcujúceho zážitku často zistíme, že tieto technológie sa prelínajú a integrujú, a nie jedna technológia dominujúca svetu.

V zobrazovacom priemysle sú herné udalosti prvé, ktoré testujú zážitok z ponorenia do vody.Napríklad jarné finále League of Legends Professional League (LPL) sa v roku 2019 konalo vo Foshane.Ralink s rozlohou 350 metrov štvorcových P8DisplejLED displej série z uhlíkových vlákien bol predstavený vo vysokom rozlíšení a vykresľoval atmosféru scény do extrému.

sdfwwe
fgege

Súťažné plátno používa zdvíhacie „vedro“ s pravouhlým spájacím dizajnom a nad javiskom sú zavesené štyri plátna.Efekt plynulého a čistého obrazu súťažnej scény zaisťuje zážitok zo sledovania naživo a zároveň profesionálny výkon dlhodobo stabilného prehrávania bez nehôd robí Lelink Ukazuje, že eskortná misia tohto e-športového podujatia má bola úspešne dokončená.

Existujú aj podlahové dlaždice, ktoré testovali vodu skôr.V súčasnosti je v tejto oblasti stále viac spoločností.Pohlcujúca obrazovka z podlahových dlaždíc dokáže nielen realizovať interakciu medzi zemou a človekom-strojom, ale tiež realizovať interakciu medzi zemou a stenou, či už ide o zobrazenie špeciálnych efektov alebo zobrazenie efektov.Dosiahnite high-tech štandardy, hlboko zakorenené v srdciach ľudí.

Pred niekoľkými dňami vzdelávacia a školiaca základňa v Zhengzhou prijala kreatívne riešenie displeja, ktoré kombinuje „LED tunelový displej + LED interaktívny podlahový displej“ od spoločnosti Dayuan a efekt zobrazenia bol trojrozmerný a realistický.Kráčať do tunela je ako byť na skutočnom bojisku, obklopený súdruhmi v zbrani a nepriateľskými jednotkami.Pri kontakte tvárou v tvár s vojnovou scénou v tuneli sa ľudia chveli. Rozumie sa, že technológia Fengzhou využíva technológiu hlbokej interakcie AR na vytvorenie pohlcujúceho interaktívneho zážitku a realizáciu interakcie s ľudskou obrazovkou a vyvinula sériu hĺbkových interaktívne produkty: LED interaktívna podlahová obrazovka, obrazovka so špeciálnym efektom zo sklenených dosiek, obrazovka s časovým tunelom atď. Môžu byť široko používané v doprave (civilné letectvo, metro), výstavách, múzeách, plánovacích halách, mestských výstavách, nehnuteľnostiach, komerčnom komplexy, školstvo, médiá, scénické umenie, šport, lekárska starostlivosť a iné miesta.

Minulý rok sa v dôsledku vplyvu epidémie dopyt na trhu po podlahových dlaždiciach v mojej krajine raz znížil, ale po epidémii v Číne sa podarilo dostať pod kontrolu

fdgerg

namontovaný displej, ktorý môže poskytnúť pohlcujúci zážitok za predpokladu miniaturizácie a nízkej hmotnosti.Jeho dizajn a štruktúra boli neskôr široko propagované a prijaté.Vo VR môžu používatelia zažiť iba virtuálny svet a nemôžu vidieť skutočné prostredie.

AR, technológia rozšírenej reality, je technológia, ktorá v reálnom čase vypočítava polohu a uhol záberov kamery a pridáva zodpovedajúce obrázky.Prvýkrát bol navrhnutý v roku 1990. Zahŕňa nové technológie a nové prostriedky, ako sú multimédiá, 3D modelovanie, zobrazovanie a ovládanie videa v reálnom čase, fúzia viacerých snímačov, sledovanie a registrácia v reálnom čase, fúzia scén atď. generované virtuálne objekty alebo negeometrické informácie o reálnych objektoch do Na vrchole scény reálneho sveta sa realizuje vylepšenie reálneho sveta.V AR môžu používatelia vidieť skutočný svet aj virtuálne veci.

MR je skratka dvoch slov Mixed Reality v angličtine, čo v čínštine znamená zmiešaná realita.Technológia zmiešanej reality vytvára interaktívnu informačnú slučku spätnej väzby medzi skutočným svetom, virtuálnym svetom a používateľom zavedením informácií o virtuálnej scéne do skutočného prostredia, aby sa zvýšila realistickosť používateľského zážitku s autentickosťou, koncepciou interaktivity v reálnom čase podľa pohlavia a ďalších. vlastnosti.V MR je pre používateľov ťažké rozlíšiť hranicu medzi skutočným a virtuálnym svetom.

dfgegh
drgeger
tgyjty

Okrem toho štúdio používa päťstrannú LED obrazovku Dehuo Technology s celkovou plochou takmer 400 metrov štvorcových, rozteč obrazovky je len 1,5 mm-P1.5a rozlíšenie je vyššie ako 4K.Doména je konštruovaná prostredníctvom LED obrazovky a scéna a priestor sú „prechádzané“ v doméne, čo realizuje virtuálne prepojenie dvoch reálnych priestorov, okamžite privádza ľudí na multidimenzionálnu scénu a poskytuje divákovi rôzne pohlcujúce vizuálne efekty. účinky.efektívna skúsenosť.

V roku 2018 sa v palácovom múzeu objavila technologicky vyspelá interaktívna umelecká výstava „Across the River at Qingming Festival 3.0“, ktorú spoločne vytvorili Palace Museum a Phoenix Satellite TV.Na rozdiel od tradičnej formy statickej výstavy je táto výstava „Na druhej strane rieky na festivale Qingming 3.0“ špičkovou výstavou.Interaktívne umelecké predstavenia vytvárajú pohlcujúci zážitok, kde sa skutočné a virtuálne prelínajú a ľudia sú na obrazoch.

Toto je triumfálny a inovatívny čin čínskej ponorkovej skúsenosti.Vytvára mnoho čínskych kultúrnych pamiatok, ktoré nie je možné dlhodobo vystavovať

fghtrh
ghjtjttj

sa stabilizoval, dopyt po podlahových dlaždiciach explozívne vzrástol.Vo vysoko konkurenčnom prostredí je dizajn s pohlcujúcim zážitkom prirodzene neoddeliteľný, aby sa dostal na vrchol.

V súčasnosti sa pohlcujúci zážitok už neobmedzuje len na herné udalosti, podlahové obrazovky a iné polia a má širšiu škálu aplikácií.Napríklad pohlcujúca kyberpunková ulica s jedlom, ktorú vytvoril Absen v Osuo Future City, je inovatívnym krokom.V uliciach je roztrúsených takmer 40 Absen LED displejov a nádherné neónové svetlo je skrášlené.Nádherné teplé farby, dokonalé pokušenie úderov svetla a tieňa.V budúcnosti budú k dispozícii interaktívne hry na ľudských obrazovkách, ktoré živo integrujú virtuálny svet s offline kulinárskou scénou, čím vytvoria skvelú a novú zábavu a oddychový zážitok pre cestovateľov, ktorí cestujú z juhu na sever.LED displeje Absen sú rozmiestnené vo východnej hale, na ulici Cultural Food Street, v átriu, v západnej hale a v ďalších oblastiach Shanghai Hongqiao Hub.Rôzne aplikačné scenáre sú reprezentatívne z hľadiska interakcie, priestoru a vízie.

V roku 2017 bol na World Ginkgo Expo Park v meste Pizhou v provincii Jiangsu dlhý rad a ľudia sa ponáhľali zažiť simulovaný „časový tunel“.Projekt je postavený spoločnosťou Leyard Lanshuo Technology.Obe strany tunela sú vybavené LED obrazovkami s vysokým rozlíšením a malým rozstupom.Hĺbková vzdialenosť medzi dvoma stranami časového tunela je 16 metrov a výška je 4,5 metra.Interaktívna podlahová obrazovka s inteligentnou indukciou v spodnej časti je 16 metrov dlhá a 4,5 metra široká.Integrované zhora nadol.Všetky obrázky prešli špeciálnym 3D spracovaním a vysoko kontrastná veľkoplošná LED obrazovka s malým rozstupom a vysokým rozlíšením predstavuje neskutočný obraz a plynutie času a priestoru prináša nekonečné zasnívanie...

Existuje toľko príkladov a v mediálnom priestore sa do popredia dostávajú pohlcujúce zážitky.V predvečer týchto dvoch stretnutí spustili inteligentné štúdio New Cube News Agency agentúry Xinhua a laboratórium Tianjinskej univerzity tradičnej čínskej medicíny jedinečný rozhovor „iné miesto na tej istej obrazovke“.Vizuálna prezentácia tohto rozhovoru mimo stránky prinútila všetkých zvolať, že je to skutočné, ako keby komunikovali a interagovali v rovnakom priestore.A "čierna technológia" použitá v tomto "imerznom inteligentnom štúdiu" je ponorný štúdiový systém Dehuo AR pod Leyardom.Pomocou technológie CAVE, MR, spojenej s videokomunikačnou technológiou Dehuo 5G, okamžite prekonáva prekážky na obrazovke a vzdialenosť vesmíru a realizuje prvý pohlcujúci 5G rozhovor na viacerých obrazovkách spôsobom úplnej skutočnej scény a pravdivého obrazu. krížová obrazovka.

„naživo“ a „vychádza“ pomocou špičkových technológií, ktoré nielen chránia kultúrne pamiatky, ale obohacujú aj duchovný svet ľudí.V súčasnosti táto nová prezentačná metóda využíva AR, VR, holografické zobrazovacie technológie, pohlcujúci výkon, animáciu, komiksy, hry a ďalšie technológie a spája sa s tradičnou kultúrou, ktorú si publikum obľúbilo.

Relevantné údaje ukazujú, že počet imerzívnych priemyselných spoločností v septembri 2018 prekročil 220 a imerzívny priemysel sa stal horúcim miestom pre investície a rozvoj v oblasti kultúrnych turistických vystúpení, živej zábavy, výstav a pop-up okien.V súčasnosti sú tri typy zážitkov s najvyššou mierou uznania na čínskom trhu pohlcujúca živá zábava, pohlcujúce výstavy umenia nových médií a pohlcujúce predstavenia.Segmentované pole LED displeja je veľmi široké.Ak sa plne využije koncept pohlcujúceho zážitku, jeho vyhliadky do budúcnosti sú veľmi sľubné.


Čas odoslania: 23. mája 2022

Pošlite nám svoju správu:

Tu napíšte svoju správu a pošlite nám ju