VR/AR과 같은 가상 기술은 성숙했으며 몰입형 경험 LED 디스플레이는 그 강점의 팬입니다!

VR/AR과 같은 가상 기술은 성숙했으며 몰입형 경험 LED 디스플레이는 그 강점의 팬입니다!

몰입형 경험이라는 용어는 최근 몇 년 동안 온라인에서 폭발적인 인기를 끌었습니다.시장 트렌드에 부응하기 위해 다양한 산업 분야에서 실감 체험 레스토랑, 실감 체험 박물관, 실감 체험 극장, 실감 체험 게임 대회 등과 같은 실감 체험관을 건설하여 사람들의 일상 생활에 새로운 경험을 선사하고 있습니다.

몰입형 경험이란 무엇입니까?이 이론은 M에 의해 처음 제안되었습니다. 1975년 Csikszentmihalyi에 의해 제안되었고 1988년에 그는 더 지적했습니다.최종 분석에서는 사용자를 중심으로 조명 및 이미지와 같은 일부 기술 효과를 사용하여 인체의 다양한 감각을 유발하여 참가자에게 가상 상태에 있는 느낌을 줍니다. 주제.

몰입형 경험의 초기 프로토타입은 화면을 따라 스포츠와 게임을 하는 것입니다.장소, 비용, 장비 제한에 영향을 받지 않는 이 기술은 많은 사람들이 집에서 운동하고 놀 수 있게 합니다.정상적인 상황에서 사용자는 먼저 게임 소프트웨어를 다운로드한 다음 훈련을 위해 좋아하는 항목을 선택합니다.일부는 또한 완료하기 위해 체감각 핸들의 도움이 필요합니다.투명 LED예를 들어 WiiSports에는 5개의 스포츠 시뮬레이션 게임이 포함되어 있습니다.사용자가 체감각 핸들로 게임을 시작하는 한 Wii 호스트의 인체 열 화상 및 적외선 스캐닝 기술이 활성화되어 모든 스윙과 던지기가 캡처되고 호스트가 실시간 피드백을 제공합니다.이러한 방식으로 사용자는 집에서 장소와 장비에 제한을 받지 않고 스포츠가 가져다주는 기쁨과 흥분을 즐길 수 있습니다.그 후 몇 가지 새로운 기술 요소가 추가되어 사용자가 더 많은 선택권과 더 강력한 경험을 할 수 있습니다.

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VR/AR과 같은 기술의 성숙도와 함께.몰입형 경험 유연한 LED 디스플레이.

몰입형 경험에 관해서는 VR/AR/XR과 같은 일반적인 기술과 같은 일부 기술의 지원과 자연스럽게 분리할 수 없습니다.최근 5G 대중화와 AI 기술이 더해지면서 ​​LED 디스플레이 산업은 몰입형 경험 분야에서 빛을 발하고 있다.

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VR, 가상 현실 기술은 "영적 기술", "가상 환경" 및 "사이버 공간"으로도 알려져 있으며 영어 이름은 Virtual Reality입니다.그것은 컴퓨터 시뮬레이션을 사용하여 3차원 공간의 가상 세계를 생성하고 사용자에게 시각 및 기타 감각의 시뮬레이션을 제공하여 사용자가 실제 세계에 있는 것처럼 느끼고 3차원 공간에서 사물을 즉시 관찰할 수 있도록 합니다. 제한 없이.최초의 VR 기술은 1956년 Sensorama로 거슬러 올라갑니다. 3D 디스플레이, 향기 발생기, 스테레오 스피커 및 진동 좌석을 통합하고 사람들이 즐길 수 있는 6개의 단편 영화가 내장되어 있지만 크기가 너무 커서 상업 엔터테인먼트 시설.수년간의 노력 끝에 VR 안경이 탄생하여 멋진 가상 엔터테인먼트 세계의 문이 열렸습니다.1985년 NASA는 LCD 광학 헤드를 개발했습니다.

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확장 현실 기술인 XR은 중국의 정책 시스템에 등장한 적이 없는 초기 용어입니다.일반적으로 컴퓨터 기술과 웨어러블 장치에 의해 생성된 모든 실제 및 가상 결합 환경과 인간-컴퓨터 상호 작용을 의미하며, 여기서 "X"는 현재 또는 미래의 공간 컴퓨팅 기술을 나타내는 변수입니다.2021년 춘절 갈라에서는 이 기술이 프로그램 '카우업'과 '모히또'에 사용돼 10억 명 이상의 시청자에게 기술의 향연을 선사했다.현재 널리 사용되는 XR 기술은 파괴적 혁신 기술로 간주됩니다.이것이 사실인지 아닌지는 미래의 판단에 맡겨져 있습니다.

현재 위의 기술들은 성숙되어 다양한 분야에서 빛을 발하고 있습니다.기술은 하루가 다르게 변화하고 있지만 어떤 기술이든 고유한 특성이 있기 때문에 몰입형 경험의 경우 이러한 기술이 세상을 지배하는 하나의 기술이 아니라 교차하고 통합되는 경우가 많습니다.

디스플레이 업계에서 게임 이벤트는 처음으로 물에 잠기는 경험을 테스트합니다.예를 들어, 2019년 리그 오브 레전드 프로 리그(LPL) 봄 결승전은 포산에서 열렸습니다.350제곱미터 규모의 Ralink P8표시하다탄소 섬유 시리즈 LED 디스플레이는 고화질로 제공되어 장면 분위기를 극한으로 만듭니다.

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경쟁 스크린은 호이스팅 "버킷" 직각 스플라이싱 디자인을 채택하고 4개의 스크린이 무대 위에 매달려 있습니다.경기 장면의 매끄럽고 선명한 영상 효과는 라이브 시청 경험을 보장함과 동시에 사고 없이 장기간 안정적인 재생의 프로페셔널한 성능으로 인해 Lelink는 이번 e스포츠 경기의 호위 임무가 있음을 보여줍니다. 성공적으로 완료되었습니다.

이전에 물을 테스트 한 바닥 타일 스크린도 있습니다.현재 이 분야에 더 많은 회사가 참여하고 있습니다.몰입형 바닥 타일 스크린은 지면과 인간-기계 사이의 상호 작용을 실현할 수 있을 뿐만 아니라 특수 효과 표시이든 효과 표시이든 지면과 벽 사이의 상호 작용을 실현할 수 있습니다.사람들의 마음에 깊이 뿌리내린 첨단 기술 표준에 도달하십시오.

며칠 전 정저우의 한 교육 훈련 기지는 Dayuan에서 제공하는 "LED 터널 디스플레이 + LED 인터랙티브 바닥 타일 디스플레이"를 결합한 창의적인 디스플레이 솔루션을 채택했으며 디스플레이 효과는 3차원적이고 사실적이었습니다.터널로 들어가는 것은 전우와 적군으로 둘러싸인 실제 전장에 있는 것과 같습니다.터널에서 전쟁 장면과의 대면 접촉은 사람들을 떨게 만들었습니다. Fengzhou Technology는 AR 심층 상호 작용 기술을 사용하여 몰입 형 상호 작용 경험을 만들고 인간 화면 상호 작용을 실현하고 일련의 심층적 인 상호 작용을 개발했습니다. 인터랙티브 제품 : LED 인터랙티브 바닥 타일 스크린, 유리 판자 도로 특수 효과 스크린, 타임 터널 스크린 등 교통 (민간 항공, 지하철), 전시회, 박물관, 기획 홀, 도시 전시회, 부동산, 상업 분야에서 널리 사용될 수 있습니다. 단지, 교육, 미디어, 무대 예술, 스포츠, 의료 및 기타 장소.

작년에 전염병의 영향으로 우리나라 바닥 타일에 대한 시장 수요가 한 번 좌절되었지만 중국의 전염병이 통제되고

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소형화 및 경량화를 전제로 몰입형 경험을 제공할 수 있는 마운트 디스플레이.그 디자인과 구조는 나중에 널리 홍보되고 채택되었습니다.VR에서 사용자는 가상 세계만 경험할 수 있으며 실제 환경을 볼 수 없습니다.

증강현실 기술인 AR은 카메라 영상의 위치와 각도를 실시간으로 계산해 해당 영상을 추가하는 기술이다.1990년에 처음 제안되었습니다. 멀티미디어, 3D 모델링, 실시간 비디오 표시 및 제어, 다중 센서 융합, 실시간 추적 및 등록, 장면 융합 등과 같은 새로운 기술과 새로운 수단을 포함합니다. 생성된 가상 물체 또는 실제 물체에 대한 비기하학적 정보를 실제 장면 위에 추가하여 실제 세계의 향상을 실현합니다.AR에서 사용자는 현실 세계와 가상 세계를 모두 볼 수 있습니다.

MR은 영어로 Mixed Reality라는 두 단어의 약어이며 중국어로 혼합 현실로 번역됩니다.혼합 현실 기술은 실제 환경에 가상 장면 정보를 도입하여 현실 세계, 가상 세계 및 사용자 간의 상호 작용 피드백 정보 루프를 구축하여 진정성, 실시간 상호 작용 개념 성별 및 기타 사용자 경험의 현실감을 향상시킵니다. 형질.MR에서는 사용자가 현실 세계와 가상 세계의 경계를 구분하기 어렵습니다.

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또한 스튜디오는 총 면적이 거의 400제곱미터인 5면 Dehuo Technology LED 스크린을 사용하며 스크린 간격은 1.5mm에 불과합니다.P1.5, 해상도는 4K 이상입니다.LED 화면을 통해 도메인이 구성되고 장면과 공간이 도메인에서 "횡단"되어 두 실제 공간의 가상 인터레이스를 실현하고 사람들을 다차원 장면으로 즉시 데려오고 시청자에게 다른 몰입형 비주얼을 제공합니다. 효과.효과적인 경험.

2018년, 고궁박물원과 봉황위성TV가 공동으로 만든 하이테크 인터랙티브 예술 전시회 "청명절 3.0 강 건너편"이 고궁박물원에 등장했습니다.전통적인 정적 전시 형식과 달리 이번 "청명절 강 건너편 3.0"은 하이테크 전시회입니다.인터랙티브 예술 공연은 실제와 가상이 얽히고 사람이 그림 속에 있는 몰입형 경험을 만듭니다.

이것은 중국 몰입 경험의 의기양양하고 혁신적인 위업입니다.오랫동안 전시 할 수없는 많은 중국 문화 유물을 만듭니다.

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안정되면서 바닥타일 수요가 폭발적으로 증가했다.경쟁이 치열한 환경에서 몰입형 경험 디자인은 높은 지위를 차지하기 위해 자연스럽게 분리할 수 없습니다.

현재 몰입형 경험은 더 이상 게임 이벤트, 바닥 타일 스크린 및 기타 분야에 국한되지 않으며 적용 범위가 더 넓습니다.예를 들어, Osuo Future City에서 Absen이 만든 몰입형 사이버펑크 문화 음식 거리는 혁신적인 움직임입니다.약 40개의 Absen LED 디스플레이가 거리에 흩어져 있으며 화려한 네온 불빛이 장식되어 있습니다.아름다운 따뜻한 색상, 빛과 그림자의 궁극의 유혹이 분다.미래에는 가상 세계와 오프라인 식사 장면을 생생하게 통합하여 남쪽에서 북쪽으로 여행하는 여행자에게 멋지고 새로운 엔터테인먼트 및 레저 경험을 제공하는 인간 화면의 대화형 게임이 있을 것입니다.Absen LED 디스플레이는 East Hall, Cultural Food Street, Atrium, West Hall 및 Shanghai Hongqiao Hub의 기타 영역에 배포됩니다.서로 다른 애플리케이션 시나리오는 상호 작용, 공간 및 비전 측면에서 대표됩니다.

2017년 장쑤성 피저우시의 세계 은행나무 엑스포 공원에는 긴 줄이 늘어서 있었고 사람들은 시뮬레이션된 "시간 터널"을 체험하기 위해 몰려들었습니다.이 프로젝트는 Leyard Lanshuo Technology에서 제작했습니다.터널 양쪽에는 고화질 소형 LED 스크린이 설치되어 있습니다.시간 터널의 양쪽 사이의 깊이는 16m이고 높이는 4.5m입니다.하단에 지능형 인덕션이 있는 인터랙티브 플로어 스크린은 길이 16m, 너비 4.5m입니다.위에서 아래로 통합됩니다.모든 영상은 특수 3D 가공을 거쳐 고명암비, 고화질 소피치 LED 대형 스크린으로 초현실적인 영상감을 선사하며 시공간의 이동은 무한한 환상을 불러일으킨다...

이에 대한 많은 예가 있으며 몰입형 경험이 미디어 공간에서 대두되고 있습니다.두 세션 전야에 Xinhua News Agency의 New Cube Intelligent Studio와 Tianjin Chinese Medicine의 실험실은 독특한 "같은 화면의 다른 위치" 인터뷰를 시작했습니다.이 오프 사이트 인터뷰의 시각적 프레젠테이션은 마치 같은 공간에서 소통하고 상호 작용하는 것처럼 모든 사람이 현실이라는 감탄을 자아냈습니다.그리고 이 "몰입형 지능형 스튜디오"에 적용된 "검은 기술"은 Leyard의 Dehuo AR 몰입형 스튜디오 시스템입니다.CAVE, MR 기술을 사용하여 Dehuo 5G 비디오 통신 기술과 결합하여 화면의 장애물과 공간의 거리를 즉시 극복하고 최초의 5G 몰입형 멀티 스크린 멀티 스크린 인터뷰를 완전한 실제 장면과 진실한 방식으로 실현합니다. 크로스 스크린.

문화 유물을 보호할 뿐만 아니라 사람들의 영혼 세계를 풍요롭게 하는 첨단 기술의 도움으로 "살고" "나갑니다".현재 이 새로운 프레젠테이션 방식은 AR, VR, 홀로그램 이미징 기술, 몰입형 공연, 애니메이션, 만화, 게임 및 기타 기술을 채택하고 전통 문화와 결합하여 관객들에게 사랑받고 있습니다.

관련 데이터에 따르면 2018년 9월 몰입형 산업 기업의 수가 220개를 넘어섰고 몰입형 산업은 문화 관광 공연, 라이브 엔터테인먼트, 전시 및 팝업 분야에서 투자 및 개발의 핫스팟이 되었습니다.현재 중국 시장에서 인지도가 가장 높은 세 가지 체험 유형은 몰입형 라이브 엔터테인먼트, 몰입형 뉴미디어 아트 전시회, 몰입형 공연입니다.LED 디스플레이의 세분화된 분야는 매우 광범위합니다.몰입형 경험의 개념이 충분히 활용된다면 그 미래 전망은 매우 유망하다.


게시 시간: 2022년 5월 23일

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