VR/AR ကဲ့သို့သော အတုအယောင်နည်းပညာများသည် ရင့်ကျက်ပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော LED မျက်နှာပြင်သည် ၎င်း၏ အစွမ်းထက်သော ပရိတ်သတ်ဖြစ်သည်။

VR/AR ကဲ့သို့သော အတုအယောင်နည်းပညာများသည် ရင့်ကျက်ပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော LED မျက်နှာပြင်သည် ၎င်း၏ အစွမ်းထက်သော ပရိတ်သတ်ဖြစ်သည်။

နှစ်မြှုပ်ခြင်းအတွေ့အကြုံဟူသော ဝေါဟာရသည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း အွန်လိုင်းတွင် ရေပန်းစားလာခဲ့သည်။စျေးကွက်လမ်းကြောင်းကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန်အတွက် အမျိုးမျိုးသောစက်မှုလုပ်ငန်းများသည် နှစ်မြှုပ်အတွေ့အကြုံစားသောက်ဆိုင်များ၊ နှစ်မြှုပ်အတွေ့အကြုံပြတိုက်များ၊ နစ်မြုပ်မှုအတွေ့အကြုံပြဇာတ်များ၊ နှစ်မြှုပ်အတွေ့အကြုံဂိမ်းပြိုင်ပွဲများစသည်ဖြင့် လူတို့၏နေ့စဉ်ဘဝအတွက် အတွေ့အကြုံသစ်များယူဆောင်လာပေးသည့် နစ်မြုပ်မှုအတွေ့အကြုံခန်းမများ စသည်တို့ကို တည်ဆောက်လျက်ရှိသည်။

စွဲမက်ဖွယ်ရာ အတွေ့အကြုံဆိုတာ ဘာလဲ။ဒီသီအိုရီကို M. က 1975 မှာ Csikszentmihalyi က အဆိုပြုခဲ့ပြီး 1988 မှာ ထပ်လောင်းထောက်ပြခဲ့ပါတယ်- လူတွေက သူတို့ရဲ့ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ မောင်းနှင်အားအရ သူတို့လုပ်ချင်တာကို လုပ်ကြပြီး နှစ်မြှုပ်မှုအတွေ့အကြုံက အသိစိတ်လှုံ့ဆော်မှုရဲ့ ထင်ရှားခြင်းပါ။နောက်ဆုံး ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုတွင်၊ ၎င်းသည် သုံးစွဲသူအား ဗဟိုအဖြစ်ယူရန်နှင့် လူ့ခန္ဓာကိုယ်၏ အမျိုးမျိုးသော အာရုံခံစားမှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေရန်အတွက် အလင်းရောင်နှင့် ရုပ်ပုံများကဲ့သို့သော နည်းပညာဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုအချို့ကို အသုံးပြုကာ ပါဝင်သူများအား virtual ၏အခြေအနေတွင်ရှိနေစေသောခံစားချက်ကိုပေးစွမ်းရန်ဖြစ်သည်။ အပြင်အဆင်။

နစ်မြုပ်မှုအတွေ့အကြုံ၏ အစောဆုံး ရှေ့ပြေးပုံစံမှာ အားကစားနှင့် ဂိမ်းများပြုလုပ်ရန် စခရင်နောက်သို့ လိုက်ခြင်းဖြစ်သည်။ကွင်း၊ ကုန်ကျစရိတ်နှင့် စက်ပစ္စည်းကန့်သတ်ချက်များကြောင့် လူများစွာကို အိမ်တွင် လေ့ကျင့်ခန်းနှင့် ကစားနိုင်စေသည့် ဤနည်းပညာသည် လူများစွာကို ခွင့်ပြုသည်။ပုံမှန်အခြေအနေအရ အသုံးပြုသူများသည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို ဦးစွာဒေါင်းလုဒ်လုပ်ကာ လေ့ကျင့်မှုအတွက် ၎င်းတို့၏ စိတ်ကြိုက်အရာများကို ရွေးချယ်ပါ။အချို့က ပြီးမြောက်ရန် somatosensory handle ၏အကူအညီ လိုအပ်ပါသည်။ဖောက်ထွင်းမြင်ရသည်။ကောင်းပါတယ်။ ဥပမာအားဖြင့် WiiSports မှာ အားကစားနည်းငါးမျိုး ပါဝင်ပါတယ်။အသုံးပြုသူသည် somatosensory လက်ကိုင်ဖြင့် ဂိမ်းကိုစတင်နေသရွေ့ Wii host ၏လူ့ခန္ဓာကိုယ်အပူပုံရိပ်နှင့် အနီအောက်ရောင်ခြည်စကင်န်ဖတ်ခြင်းနည်းပညာကို အသက်သွင်းထားပြီး၊ လွှဲလိုက်တိုင်း ပစ်ခြင်းကို ဖမ်းယူထားပြီး အိမ်ရှင်သည် အချိန်နှင့်တပြေးညီ တုံ့ပြန်ချက်ပေးပါသည်။ဤနည်းအားဖြင့်၊ အသုံးပြုသူများသည် အိမ်ရှိနေရာများနှင့် ပစ္စည်းကိရိယာများကို ကန့်သတ်ခြင်းမရှိဘဲ အားကစားမှယူဆောင်လာသည့် ပျော်ရွှင်မှုနှင့် စိတ်လှုပ်ရှားမှုများကို ခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ထို့နောက်တွင်၊ အချို့သောနည်းပညာဆိုင်ရာဒြပ်စင်အသစ်များကိုထည့်သွင်းခဲ့ပြီး၊ ထို့ကြောင့်အသုံးပြုသူများသည်ရွေးချယ်မှုများနှင့်ပိုမိုအားကောင်းသောအတွေ့အကြုံကိုရရှိစေပါသည်။

fw

VR/AR ကဲ့သို့သော နည်းပညာများ၏ ရင့်ကျက်မှုနှင့်အတူ၊ ကိတ်မုန့်ပေါ်တွင် အိုင်စီပေးခြင်းနှစ်မြှုပ်ထားသော အတွေ့အကြုံကို ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ် LED မျက်နှာပြင်။

နှစ်မြှုပ်ထားသော အတွေ့အကြုံနှင့် ပတ်သက်လာလျှင် VR/AR/XR ကဲ့သို့သော ဘုံနည်းပညာများကဲ့သို့သော အချို့သောနည်းပညာများ၏ ပံ့ပိုးမှုမှ သဘာဝအတိုင်း ခွဲခြား၍မရပါ။မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း 5G ၏ ရေပန်းစားလာမှုနှင့် AI နည်းပညာများ ပေါင်းစည်းမှုနှင့်အတူ LED display လုပ်ငန်းသည် စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံနယ်ပယ်တွင် တောက်ပလာခဲ့သည်။

dfwwef

VR၊ "ဝိညာဉ်ရေးနည်းပညာ"၊ "virtual ပတ်ဝန်းကျင်" နှင့် "ဆိုက်ဘာအာကာသ" ဟုလည်းသိကြသည့် virtual reality နည်းပညာ၊ အင်္ဂလိပ်အမည်မှာ Virtual Reality ဖြစ်သည်။၎င်းသည် အသုံးပြုသူများအား လက်တွေ့ကမ္ဘာတွင် ရှိနေသကဲ့သို့ ခံစားရစေရန်နှင့် အသုံးပြုသူများကို အမြင်အာရုံများနှင့် အခြားသော အာရုံများကို ပုံဖော်ပေးသည့် သုံးဖက်မြင် အာကာသ၏ virtual ကမ္ဘာကို ဖန်တီးရန် ကွန်ပျူတာ simulation ကို အသုံးပြုပြီး သုံးဖက်မြင် အာကာသအတွင်း အရာများကို ချက်ချင်း ကြည့်ရှုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ကန့်သတ်ချက်များမရှိဘဲ။အစောဆုံး VR နည်းပညာကို 1956 ခုနှစ်တွင် Sensorama သို့ ပြန်လည်ခြေရာခံနိုင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် 3D မျက်နှာပြင်၊ ရနံ့ထုတ်လုပ်သည့်ကိရိယာ၊ စတီရီယိုစပီကာများနှင့် တုန်ခါမှုထိုင်ခုံတို့ကို ပေါင်းစပ်ထားပြီး လူများခံစားနိုင်စေရန်အတွက် တွဲရိုက်ထားသည့် ရုပ်ရှင်တို 6 ကားပါရှိသော်လည်း ၎င်း၏ကြီးမားသောအရွယ်အစားမှာ မဖြစ်နိုင်ပေ။ စီးပွားဖြစ် ဖျော်ဖြေရေး အဆောက်အအုံတစ်ခု။နှစ်ပေါင်းများစွာ ကြိုးစားအားထုတ်ပြီးနောက်၊ VR မျက်မှန်များ မွေးဖွားလာကာ အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ဖျော်ဖြေရေးလောကသို့ တံခါးဖွင့်ပေးခဲ့သည်။1985 ခုနှစ်တွင် NASA သည် LCD optical head- ကိုတီထွင်ခဲ့သည်။

dfwe
wefwfe

XR၊ တိုးချဲ့လက်တွေ့နည်းပညာသည် တရုတ်နိုင်ငံ၏ မူဝါဒစနစ်တွင် တစ်ခါမှမပေါ်ခဲ့ဖူးသော အခြေတည်သည့် ဝေါဟာရဖြစ်သည်။ယေဘူယျအားဖြင့် ၎င်းသည် အစစ်အမှန်နှင့် ပကတိ ပေါင်းစပ်ထားသော ပတ်ဝန်းကျင်များအားလုံးကို ကွန်ပျူတာနည်းပညာနှင့် ဝတ်ဆင်နိုင်သော ကိရိယာများမှ ထုတ်ပေးသည့် လူသား-ကွန်ပျူတာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို ရည်ညွှန်းပါသည်။ "X" သည် လက်ရှိ သို့မဟုတ် အနာဂတ် spatial ကွန်ပျူတာနည်းပညာကို ကိုယ်စားပြုသည့် ကိန်းရှင်တစ်ခုဖြစ်သည်။2021 ခုနှစ် နွေဦးပွဲတော် Gala တွင် ဤနည်းပညာကို ကြည့်ရှုသူတစ်ဘီလီယံကျော်အတွက် နည်းပညာဆိုင်ရာပွဲကို ပြသသည့် "Cow Up" နှင့် "Mojito" အစီအစဉ်များတွင် အသုံးပြုခဲ့သည်။လက်ရှိရေပန်းစားနေတဲ့ XR နည်းပညာကို အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေတဲ့ ဆန်းသစ်တီထွင်တဲ့ နည်းပညာတစ်ခုလို့ ယူဆကြပါတယ်။ဒီလိုဖြစ်မဖြစ်ဆိုတာ အနာဂတ်မှာ အဆုံးအဖြတ်ပေးရမှာပါ။

လက်ရှိတွင် အထက်ဖော်ပြပါနည်းပညာများသည် ရင့်ကျက်ပြီး နယ်ပယ်အသီးသီးတွင် ထွန်းတောက်လာလျက်ရှိသည်။နည်းပညာများသည် နေ့ရက်တိုင်းနှင့်အမျှ ပြောင်းလဲနေသော်လည်း မည်သည့်နည်းပညာမဆို ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားမှု ရှိသည်၊ ထို့ကြောင့် စွဲမက်ဖွယ်ရာ အတွေ့အကြုံအရ၊ ဤနည်းပညာများသည် ကမ္ဘာကြီးကို လွှမ်းမိုးထားသည့် နည်းပညာတစ်ခုထက် ပေါင်းစည်းလိုက်သည်ကို မကြာခဏ တွေ့ရှိရပါသည်။

မျက်နှာပြင်ပြသခြင်းလုပ်ငန်းတွင်၊ ဂိမ်းဖြစ်ရပ်များသည် ရေနှစ်မြှုပ်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပထမဆုံးစမ်းသပ်ရန်ဖြစ်သည်။ဥပမာအားဖြင့်၊ 2019 League of Legends Professional League (LPL) နွေဦးရာသီဗိုလ်လုပွဲများကို Foshan တွင်ကျင်းပခဲ့သည်။350 စတုရန်းမီတာ Ralink P8ပြသခြင်း။ကာဗွန်ဖိုက်ဘာစီးရီး LED မျက်နှာပြင်ကို မြင်ကွင်းလေထုကို အဆုံးစွန်ထိ ပုံဖော်ပေးကာ အဓိပ္ပါယ်မြင့်စွာ တင်ဆက်ထားပါသည်။

sdfwwe
fgege

ပြိုင်ဆိုင်မှုစခရင်သည် ညာဖက်ထောင့်တွင် ချိတ်ဆွဲထားသော "ပုံး" ဒီဇိုင်းကို လက်ခံထားပြီး မျက်နှာပြင်လေးခုကို စင်မြင့်ထက်တွင် ချိတ်ဆွဲထားသည်။ပြိုင်ဆိုင်မှုမြင်ကွင်း၏ ချောမွေ့ကြည်လင်သော ရုပ်ပုံအကျိုးသက်ရောက်မှုသည် တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုခြင်းအတွေ့အကြုံကို သေချာစေပြီး တစ်ချိန်တည်းတွင် မတော်တဆမှုမရှိဘဲ ရေရှည်တည်ငြိမ်သောပြန်ဖွင့်ခြင်း၏ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်စွမ်းဆောင်ရည်ကို Lelink က ဖြစ်ပေါ်စေသည် ၎င်းသည် ဤ e-sports ပွဲ၏ အစောင့်အကြပ်တာဝန်ရှိကြောင်း ပြသသည်။ အောင်မြင်စွာပြီးမြောက်ခဲ့ပါသည်။

ရေကို စောစီးစွာ စမ်းသပ်ခဲ့သော ကြမ်းပြင်ကြွေပြား မျက်နှာပြင်များလည်း ရှိပါသည်။လက်ရှိမှာ ဒီနယ်ပယ်မှာ ပါဝင်တဲ့ ကုမ္ပဏီတွေ အများကြီးရှိပါသေးတယ်။နစ်မြုပ်နေသောကြမ်းပြင်ကြွေပြားစခရင်သည် မြေနှင့်လူသား-စက်ကြား အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို နားလည်ရုံသာမက အထူးပြုလုပ်ချက်ပြသမှု သို့မဟုတ် အကျိုးသက်ရောက်မှုပြသမှုဖြစ်စေ မြေနှင့်နံရံကြား အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုလည်း သိရှိနိုင်သည်။လူတွေရဲ့နှလုံးသားထဲမှာ နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း အမြစ်တွယ်နေတဲ့ နည်းပညာမြင့် စံနှုန်းတွေကို ရောက်အောင်ပါ။

လွန်ခဲ့သောရက်အနည်းငယ်က Zhengzhou ရှိ ပညာရေးနှင့်လေ့ကျင့်ရေးစခန်းတစ်ခုသည် Dayuan မှပံ့ပိုးပေးသော "LED tunnel display + LED interactive floor tile display" ပေါင်းစပ်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ display solution ကိုလက်ခံခဲ့ပြီး display effect သည် သုံးဖက်မြင်ဖြစ်ပြီး လက်တွေ့ကျပါသည်။ဥမင်လိုဏ်ခေါင်းထဲသို့ လျှောက်သွားခြင်းသည် စစ်မြေပြင်တွင် လက်နက်များ နှင့် ရန်သူတပ်များ ဝန်းရံထားသည့် ရဲဘော်များ ဝန်းရံထားသည့် စစ်မြေပြင်တစ်ခုနှင့် တူသည်။ဥမင်လိုဏ်ခေါင်းရှိ စစ်ပွဲမြင်ကွင်းနှင့် မျက်နှာချင်းဆိုင် ထိတွေ့မှုသည် လူများကို တုန်လှုပ်စေပါသည်။ Fengzhou Technology သည် နက်ရှိုင်းသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်နှင့် လူသားမျက်နှာပြင် အပြန်အလှန်နားလည်မှုကို ဖန်တီးရန် Fengzhou Technology မှ AR နက်ရှိုင်းသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုနည်းပညာကို အသုံးပြုထားကြောင်း နားလည်ရပြီး နက်ရှိုင်းသော ဆက်တိုက်လုပ်ဆောင်မှုကို ဖော်ထုတ်ထားသည်။ အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောထုတ်ကုန်များ- LED အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောကြမ်းပြင်ကြွေပြားမျက်နှာပြင်၊ မှန်ပျဉ်ခင်းလမ်းအထူးအကျိုးသက်ရောက်မှုမျက်နှာပြင်၊ အချိန်ဥမင်မျက်နှာပြင်စသည်ဖြင့် ၎င်းတို့ကို သယ်ယူပို့ဆောင်ရေး (မြို့ပြလေကြောင်း၊ မြေအောက်ရထား)၊ ပြပွဲများ၊ ပြတိုက်များ၊ စီစဉ်ခန်းမများ၊ မြို့ပြပြပွဲများ၊ အိမ်ခြံမြေ၊ စီးပွားဖြစ်၊ ရှုပ်ထွေးသော၊ ပညာရေး၊ မီဒီယာ၊ ဇာတ်ခုံအနုပညာ၊ အားကစား၊ ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ စောင့်ရှောက်မှုနှင့် အခြားနေရာများ။

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က ကပ်ရောဂါ၏ သက်ရောက်မှုကြောင့် ကျွန်ုပ်နိုင်ငံတွင် ကြမ်းခင်းကြွေပြားများ ၀ယ်လိုအားသည် တစ်ချိန်က ဆုတ်ယုတ်သွားခဲ့သော်လည်း တရုတ်နိုင်ငံတွင် ကပ်ရောဂါကို ထိန်းချုပ်ပြီးနောက်၊

fdgerg

အသေးစားနှင့် ပေါ့ပါးသော အလေးချိန်တို့အောက်တွင် နှစ်မြှုပ်မှုအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းနိုင်သည့် တပ်ဆင်ထားသော မျက်နှာပြင်။၎င်း၏ ဒီဇိုင်းနှင့် ဖွဲ့စည်းပုံကို နောက်ပိုင်းတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် မြှင့်တင် လက်ခံကျင့်သုံးခဲ့သည်။VR တွင်၊ အသုံးပြုသူများသည် ပကတိကမ္ဘာကိုသာ တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ပြီး လက်တွေ့ပတ်ဝန်းကျင်ကို မမြင်နိုင်ပါ။

AR၊ augmented reality နည်းပညာသည် ကင်မရာပုံများ၏ တည်နေရာနှင့် ထောင့်ကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ တွက်ချက်ကာ သက်ဆိုင်ရာပုံများကို ပေါင်းထည့်သည့် နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သည်။၎င်းကို 1990 ခုနှစ်တွင် ပထမဆုံး အဆိုပြုခဲ့သည်။ ၎င်းတွင် မာလ်တီမီဒီယာ၊ 3D မော်ဒယ်လ်၊ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဗီဒီယိုပြသမှုနှင့် ထိန်းချုပ်မှု၊ အာရုံခံကိရိယာပေါင်းစပ်မှု၊ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ခြေရာခံခြင်းနှင့် မှတ်ပုံတင်ခြင်း၊ မြင်ကွင်းပေါင်းစပ်မှုစသည်ဖြင့် ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းထားသည်။ အစစ်အမှန်အရာဝတ္ထုများနှင့်ပတ်သက်သည့် ဂျီဩမေတြီမဟုတ်သော ဂျီဩမေတြီဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို ထုတ်လုပ်ပြီး လက်တွေ့ကမ္ဘာမြင်ကွင်း၏ထိပ်တွင်၊ စစ်မှန်သောကမ္ဘာ၏ မြှင့်တင်မှုကို သိရှိလာပါသည်။AR တွင်၊ အသုံးပြုသူများသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာနှင့် virtual အရာများကို မြင်နိုင်သည်။

MR သည် အင်္ဂလိပ်လို Mixed Reality ဟူသော စကားလုံးနှစ်လုံး၏ အတိုကောက်ဖြစ်ပြီး တရုတ်ဘာသာဖြင့် ရောနှောထားသော အဖြစ်မှန်ကို ဘာသာပြန်ဆိုသည်။ရောနှောထားသော သရုပ်မှန်နည်းပညာသည် စစ်မှန်မှု၊ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှု သန္ဓေတည်ခြင်း လိင်ကွဲပြားမှု နှင့် အခြားအရာများကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် အစစ်အမှန်ကမ္ဘာ၊ virtual world နှင့် အသုံးပြုသူကြားတွင် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာ တုံ့ပြန်မှုနည်းပညာရပ်ကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ လက္ခဏာများ။MR တွင်၊ အသုံးပြုသူများသည် လက်တွေ့ကမ္ဘာနှင့် virtual world ကြားနယ်နိမိတ်ကို ပိုင်းခြားရန် ခက်ခဲသည်။

dfgegh
drgeger
tgyjty

ထို့အပြင်၊ စတူဒီယိုသည် စုစုပေါင်းဧရိယာ ၄၀၀ စတုရန်းမီတာနီးပါးရှိသော ဘက်ငါးဘက်ခြမ်း Dehuo Technology LED မျက်နှာပြင်ကို အသုံးပြုထားပြီး မျက်နှာပြင်အကွာအဝေးမှာ ၁.၅ မီလီမီတာသာရှိသည်။P1.5နှင့် Resolution သည် 4K အထက်ဖြစ်သည်။ဒိုမိန်းတစ်ခုကို LED ဖန်သားပြင်ဖြင့် တည်ဆောက်ထားပြီး ဒိုမိန်းအတွင်း မြင်ကွင်းနှင့် အာကာသကို "ဖြတ်သွားသည်" ဟူသည်မှာ တကယ့်နေရာလွတ်နှစ်ခု၏ virtual interlacing ကို နားလည်သဘောပေါက်ကာ လူများကို ဘက်စုံမြင်ကွင်းဆီသို့ ချက်ချင်းပို့ဆောင်ကာ ကြည့်ရှုသူကို ကွဲပြားသော နစ်မြုပ်သောအမြင်ဖြင့် ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ဆိုးကျိုးများ။ထိရောက်သောအတွေ့အကြုံ။

2018 ခုနှစ်တွင်၊ နန်းတော်ပြတိုက်နှင့် Phoenix ဂြိုလ်တုတီဗီတို့ ပူးပေါင်းဖန်တီးသည့် "မြစ်ကိုဖြတ်၍ Qingming Festival 3.0" တွင် နည်းပညာမြင့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုအနုပညာပြပွဲကို နန်းတော်ပြတိုက်တွင် ပြသခဲ့သည်။ရိုးရာအငြိမ်ပြပွဲပုံစံနှင့်မတူ၊ ဤ "Qingming Festival 3.0" သည် မြစ်ကိုဖြတ်၍ နည်းပညာမြင့် ပြပွဲတစ်ခုဖြစ်သည်။အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော အနုပညာတင်ဆက်မှုများသည် အစစ်အမှန်နှင့် virtual ရောယှက်နေပြီး ပန်းချီကားများတွင် လူများပါ၀င်သည့် နစ်မြုပ်မှုအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးပါသည်။

ဤသည်မှာ တရုတ်၏ နှစ်မြှုပ်မှုအတွေ့အကြုံ၏ အောင်ပွဲနှင့် ဆန်းသစ်သော စွမ်းဆောင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။အချိန်အကြာကြီး မပြသနိုင်သော တရုတ်ယဉ်ကျေးမှု အမွေအနှစ်များ အများအပြားကို ဖန်တီးထားသည်။

fghtrh
ghjtjttj

တည်ငြိမ်လာသဖြင့် ကြမ်းပြင်ကြွေပြားများ ၀ယ်လိုအား သိသိသာသာ တိုးလာသည်။ပြိုင်ဆိုင်မှု ပြင်းထန်သော ပတ်ဝန်းကျင်တွင်၊ မြင့်မားသောမြေကို သိမ်းပိုက်ရန်အတွက် နစ်မြုပ်နေသော အတွေ့အကြုံ ဒီဇိုင်းသည် သဘာဝအတိုင်း ခွဲခြား၍မရပေ။

လက်ရှိတွင်၊ စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံကို ဂိမ်းအစီအစဉ်များ၊ ကြမ်းပြင်အကွက်မျက်နှာပြင်များနှင့် အခြားနယ်ပယ်များတွင် ကန့်သတ်မထားတော့ဘဲ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော အပလီကေးရှင်းများရှိသည်။ဥပမာအားဖြင့်၊ Osuo Future City ရှိ Absen မှ ဖန်တီးထားသော နစ်မြုပ်နေသော ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ယဉ်ကျေးမှု အစားအသောက်လမ်းသည် ဆန်းသစ်သော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။Absen LED ဖန်သားပြင် ၄၀ နီးပါးသည် လမ်းများပေါ်တွင် ပြန့်ကျဲနေပြီး ခမ်းနားသော နီယွန်အလင်းရောင်ကို အလှဆင်ထားသည်။လှပသောနွေးထွေးသောအရောင်များ၊ အလင်းနှင့်အရိပ်၏အဆုံးစွန်သောသွေးဆောင်မှု။အနာဂတ်တွင်၊ တောင်မှမြောက်သို့ ခရီးသွားသူများအတွက် အေးမြပြီး ဆန်းသစ်သော ဖျော်ဖြေရေးနှင့် အပန်းဖြေမှုအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးကာ အနာဂတ်ကမ္ဘာကို ပကတိကမ္ဘာကို အော့ဖ်လိုင်းထမင်းစားခန်းဖြင့် ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်း ပေါင်းစပ်ထားသည့် လူသားဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သောဂိမ်းများ ရှိပါမည်။Absen LED ဖန်သားပြင်များကို အရှေ့ခန်းမ၊ ယဉ်ကျေးမှုအစားအစာလမ်း၊ Atrium၊ အနောက်ခန်းမနှင့် Shanghai Hongqiao Hub ၏ အခြားနေရာများတွင် ဖြန့်ဝေထားသည်။ကွဲပြားခြားနားသောအသုံးချမှုအခြေအနေများသည် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှု၊ နေရာနှင့် အမြင်တို့ကို ကိုယ်စားပြုသည်။

2017 ခုနှစ်တွင် Jiangsu ပြည်နယ် Pizhou City ရှိ World Ginkgo Expo Park တွင် လူတန်းရှည်ကြီး တန်းစီနေခဲ့ပြီး လူများသည် ပုံဖော်ထားသည့် "အချိန်ဥမင်လိုဏ်ခေါင်း" ကို တွေ့ကြုံခံစားရန် အပြေးအလွှားသွားခဲ့ကြသည်။အဆိုပါပရောဂျက်ကို Leyard Lanshuo နည်းပညာဖြင့်တည်ဆောက်ထားသည်။ဥမင်လိုဏ်ခေါင်း၏ နှစ်ဖက်စလုံးတွင် မြင့်မားသော အဓိပ္ပါယ်ရှိသော သေးငယ်သည့် LED စခရင်များ တပ်ဆင်ထားပါသည်။အချိန်ဥမင်လိုဏ်ခေါင်း၏ နှစ်ဖက်ကြား အနက်အကွာအဝေးမှာ ၁၆ မီတာရှိပြီး အမြင့်မှာ ၄.၅ မီတာ ဖြစ်သည်။အောက်ခြေတွင် ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေး လှုံ့ဆော်မှုရှိသော အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော ကြမ်းပြင်မျက်နှာပြင်သည် 16 မီတာရှည်ပြီး 4.5 မီတာ ကျယ်သည်။အပေါ်မှအောက်ခြေအထိပေါင်းစပ်ထားသည်။ပုံများအားလုံးသည် အထူး 3D လုပ်ဆောင်ချက်ကို ကြုံတွေ့ရပြီး၊ အလင်းအမှောင် မြင့်မားပြီး အဓိပ္ပါယ်ရှိသော သေးငယ်သည့် LED ကြီးမားသော စခရင်သည် ဆန်းကြယ်သော ရုပ်ပုံသဏ္ဍာန်ကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး အချိန်နှင့် အာကာသသည် အဆုံးမရှိ မြတ်နိုးဖွယ်ရာများကို သယ်ဆောင်လာပါသည်။

ဤအရာ၏ ဥပမာများစွာ ရှိပြီး၊ နစ်မြုပ်နေသော အတွေ့အကြုံများကို မီဒီယာနယ်ပယ်တွင် ရှေ့တန်းရောက်စေပါသည်။ဆွေးနွေးပွဲနှစ်ခုအကြိုတွင် Xinhua News Agency ၏ New Cube Intelligent Studio နှင့် Tianjin University of Traditional Chinese Medicine ၏ ဓာတ်ခွဲခန်းသည် ထူးခြားသော "တူညီသောမျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ မတူညီသောနေရာ" အင်တာဗျူးတစ်ခုကို စတင်ခဲ့သည်။ဤဆိုဒ်ပြင်ပအင်တာဗျူး၏ အမြင်အာရုံတင်ပြမှုသည် တူညီသောနေရာတစ်ခုတွင် ဆက်သွယ်ပြောဆိုဆက်ဆံနေသကဲ့သို့ လူတိုင်းက အမှန်တကယ်ဖြစ်ကြောင်း ကြွေးကြော်ခဲ့ကြသည်။ဤ "နစ်မြုပ်နေသော အသိဉာဏ်ရှိသော စတူဒီယို" တွင် အသုံးချသည့် "အနက်ရောင်နည်းပညာ" သည် Leyard လက်အောက်ရှိ Dehuo AR နှစ်မြှုပ်စတူဒီယိုစနစ်ဖြစ်သည်။CAVE၊ MR နည်းပညာကို အသုံးပြု၍ Dehuo 5G ဗီဒီယိုဆက်သွယ်ရေးနည်းပညာနှင့်အတူ ၎င်းသည် ဖန်သားပြင်၏ အတားအဆီးများနှင့် အာကာသအကွာအဝေးကို ချက်ချင်းကျော်လွှားနိုင်ပြီး ပထမဆုံး 5G နစ်မြုပ်နေသော multi-screen multi-screen အင်တာဗျူးကို တကယ့်မြင်ကွင်းအပြည့်နှင့် စစ်မှန်သောနည်းလမ်းဖြင့် သိရှိနိုင်သည် မျက်နှာပြင်ဖြတ်ပိုင်း။

ယဉ်ကျေးမှု အမွေအနှစ်များကို ကာကွယ်ရုံသာမက လူတို့၏ စိတ်ဝိညာဉ်ကမ္ဘာကိုလည်း ကြွယ်ဝစေသည့် နည်းပညာမြင့်အကူအညီဖြင့် "အသက်ရှင်ခြင်း" နှင့် "ထွက်သည်" တို့ဖြစ်သည်။လက်ရှိတွင်၊ ဤတင်ဆက်မှုနည်းလမ်းအသစ်သည် AR၊ VR၊ holographic ပုံရိပ်ဖော်နည်းပညာ၊ နစ်မြုပ်နေသောစွမ်းဆောင်ရည်၊ ကာတွန်းရုပ်ပြ၊ ဂိမ်းများနှင့် အခြားနည်းပညာများကို အသုံးပြုထားပြီး ပရိသတ်နှစ်သက်သည့် ရိုးရာယဉ်ကျေးမှုနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။

သက်ဆိုင်ရာအချက်အလက်များအရ 2018 ခုနှစ်စက်တင်ဘာလတွင် မြှုပ်နှံထားသောစက်မှုလုပ်ငန်းကုမ္ပဏီအရေအတွက်သည် 220 ထက်ကျော်လွန်သွားကြောင်း၊ မြှုပ်နှံထားသောစက်မှုလုပ်ငန်းသည် ယဉ်ကျေးမှုခရီးသွားလုပ်ငန်းဖျော်ဖြေပွဲများ၊ တိုက်ရိုက်ဖျော်ဖြေမှု၊ ပြပွဲများနှင့် ပေါ့ပ်အပ်များကဏ္ဍများတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အရေးပါသောနေရာတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။လက်ရှိတွင်၊ တရုတ်ဈေးကွက်တွင် အသိအမှတ်ပြုမှုနှုန်းအမြင့်ဆုံး အတွေ့အကြုံသုံးမျိုးမှာ နစ်မြုပ်နေသည့် တိုက်ရိုက်ဖျော်ဖြေမှု၊ နစ်မြုပ်နေသော မီဒီယာအနုပညာပြပွဲများနှင့် နစ်မြုပ်နေသော ဖျော်ဖြေပွဲများဖြစ်သည်။LED display ၏ အပိုင်းလိုက် နယ်ပယ်သည် အလွန်ကျယ်ပြန့်သည်။နစ်မြုပ်နေသော အတွေ့အကြုံ၏ သဘောတရားကို အပြည့်အဝ အသုံးချပါက ၎င်း၏ အနာဂတ် အလားအလာသည် အလွန်အလားအလာ ကောင်းပါသည်။


စာတိုက်အချိန်- မေလ ၂၃-၂၀၂၂

သင့်ထံ မက်ဆေ့ချ်ပို့ပါ-

သင့်စာကို ဤနေရာတွင် ရေးပြီး ကျွန်ုပ်တို့ထံ ပေးပို့ပါ။