التقنيات الافتراضية مثل VR / AR ناضجة ، وشاشة LED ذات التجربة الغامرة هي معجب بقوتها!

التقنيات الافتراضية مثل VR / AR ناضجة ، وشاشة LED ذات التجربة الغامرة هي معجب بقوتها!

انتشر مصطلح التجربة الغامرة في شعبيته عبر الإنترنت في السنوات الأخيرة.من أجل تلبية اتجاه السوق ، تقوم العديد من الصناعات ببناء قاعات تجربة غامرة ، مثل مطاعم تجربة غامرة ، ومتاحف تجربة غامرة ، ومسارح تجربة غامرة ، ومسابقات ألعاب تجربة غامرة ، وما إلى ذلك ، مما يوفر تجربة جديدة في حياة الناس اليومية.

ما هي التجربة الغامرة؟تم اقتراح هذه النظرية لأول مرة من قبل M. وقد اقترحها Csikszentmihalyi في عام 1975 ، وأشار كذلك في عام 1988: يفعل الناس ما يريدون القيام به وفقًا لقوتهم الدافعة النفسية ، وتجربة الانغماس هي مظهر من مظاهر الدافع الواعي.في التحليل النهائي ، هو أخذ المستخدم كمركز ، واستخدام بعض التأثيرات التكنولوجية مثل الإضاءة والصور لإثارة حواس مختلفة في جسم الإنسان ، وذلك لإعطاء المشاركين شعورًا بأنهم في حالة افتراضية سمة.

أقرب نموذج أولي للتجربة الغامرة هو متابعة الشاشة لممارسة الرياضة والألعاب.تتيح هذه التقنية ، التي لا تتأثر بالقيود المفروضة على المكان والتكلفة والمعدات ، للكثير من الناس ممارسة الرياضة واللعب في المنزل.في ظل الظروف العادية ، يقوم المستخدمون بتنزيل برامج الألعاب أولاً ، ثم تحديد العناصر المفضلة لديهم للتدريب.يحتاج البعض أيضًا إلى مساعدة من مقبض حسي جسدي لإكماله.قاد شفافجيد أيضًا ، على سبيل المثال ، تتضمن WiiSports خمس ألعاب محاكاة رياضية.طالما أن المستخدم يبدأ اللعبة بمقبض حسي جسدي ، يتم تنشيط التصوير الحراري لجسم الإنسان وتقنية المسح بالأشعة تحت الحمراء لمضيف Wii ، ويتم التقاط كل تأرجح ورمي ، ويقدم المضيف ردود فعل في الوقت الفعلي.وبهذه الطريقة ، يمكن للمستخدمين الاستمتاع بالبهجة والإثارة التي تجلبها الرياضة دون التقيد بالأماكن والمعدات في المنزل.بعد ذلك ، تمت إضافة بعض العناصر التكنولوجية الجديدة ، بحيث يكون لدى المستخدمين المزيد من الخيارات وإحساس أقوى بالتجربة.

مهاجم

مع نضج تقنيات مثل VR / ARتجربة غامرة شاشة LED مرنة.

عندما يتعلق الأمر بالتجربة الغامرة ، لا يمكن فصلها بشكل طبيعي عن دعم بعض التقنيات ، مثل التقنيات الشائعة مثل VR / AR / XR.في السنوات الأخيرة ، مع تعميم تقنية 5G وإضافة تقنية الذكاء الاصطناعي ، تألقت صناعة شاشات العرض LED في مجال الخبرة الغامرة.

dfwwef

VR ، تقنية الواقع الافتراضي ، والمعروفة أيضًا باسم "التكنولوجيا الروحية" و "البيئة الافتراضية" و "الفضاء السيبراني" ، الاسم الإنجليزي هو الواقع الافتراضي.يستخدم محاكاة الكمبيوتر لإنشاء عالم افتراضي من الفضاء ثلاثي الأبعاد ، مما يوفر للمستخدمين محاكاة للرؤية والحواس الأخرى ، بحيث يشعر المستخدمون كما لو كانوا في العالم الحقيقي ، ويمكنهم مراقبة الأشياء في الفضاء ثلاثي الأبعاد على الفور و بدون قيود.يمكن إرجاع أقدم تقنية للواقع الافتراضي إلى Sensorama في عام 1956. فهي تدمج شاشة ثلاثية الأبعاد ومولد رائحة ومكبرات صوت استريو ومقعد اهتزازي ، وتحتوي على 6 أفلام قصيرة مدمجة ليستمتع بها الأشخاص ، لكن حجمها الضخم يجعل من المستحيل أن تكون كذلك. منشأة ترفيهية تجارية.بعد سنوات من العمل الشاق ، ولدت نظارات الواقع الافتراضي ، وفتحت الباب لعالم افتراضي رائع من الترفيه.في عام 1985 ، طورت وكالة ناسا رأس بصري LCD-

dfwe
wefwfe

XR ، تكنولوجيا الواقع الممتد ، مصطلح حديث العهد لم يظهر قط في نظام السياسة الصينية.يشير بشكل عام إلى جميع البيئات المدمجة الحقيقية والظاهرية والتفاعلات بين الإنسان والحاسوب الناتجة عن تكنولوجيا الكمبيوتر والأجهزة القابلة للارتداء ، حيث يمثل "X" متغيرًا يمثل أي تقنية حوسبة مكانية حالية أو مستقبلية.في مهرجان الربيع 2021 ، تم استخدام هذه التقنية في برامج "Cow Up" و "Mojito" ، والتي قدمت وليمة تكنولوجية لأكثر من مليار مشاهد.تعتبر تقنية XR الشائعة الحالية تقنية مبتكرة تخريبية.سواء كان هذا هو الحال أم لا ، متروك لحكم المستقبل.

في الوقت الحاضر ، نضجت التقنيات المذكورة أعلاه وأصبحت مشرقة في مختلف المجالات.على الرغم من أن التكنولوجيا تتغير مع مرور كل يوم ، فإن أي تقنية لها تميزها الخاص ، لذلك في حالة التجربة الغامرة ، غالبًا ما نجد أن هذه التقنيات تتقاطع وتتكامل ، بدلاً من تكنولوجيا واحدة تهيمن على العالم.

في صناعة العرض ، تعتبر أحداث الألعاب هي أول من يختبر تجربة الغمر في الماء.على سبيل المثال ، أقيمت نهائيات الربيع 2019 League of Legends Professional League (LPL) في فوشان.رالينك بمساحة 350 مترًا مربعًا P8عرضتم تقديم شاشة LED من سلسلة ألياف الكربون بدقة عالية ، مما يجعل جو المشهد إلى أقصى الحدود.

sdfwwe
fgege

تتبنى شاشة المنافسة تصميم ربط بزاوية قائمة "دلو" للرفع ، ويتم تعليق أربع شاشات فوق المنصة.يضمن تأثير الصورة السلس والواضح لمشهد المنافسة تجربة المشاهدة الحية ، وفي الوقت نفسه ، فإن الأداء الاحترافي للتشغيل المستقر طويل المدى دون حوادث يجعل Lelink يظهر أن مهمة المرافقة لهذا الحدث الرياضي الإلكتروني لها تم الانتهاء بنجاح.

هناك أيضًا شاشات بلاط أرضية اختبرت الماء في وقت سابق.في الوقت الحاضر ، لا يزال هناك المزيد من الشركات العاملة في هذا المجال.لا يمكن لشاشة بلاط الأرضية الغامرة أن تدرك التفاعل بين الأرض والآلة البشرية فحسب ، بل يمكنها أيضًا إدراك التفاعل بين الأرض والجدار ، سواء كان عرض مؤثرات خاصة أو عرض تأثير.الوصول إلى معايير عالية التقنية ، متجذرة بعمق في قلوب الناس.

قبل أيام قليلة ، اعتمدت قاعدة تعليمية وتدريبية في مدينة Zhengzhou حل عرض إبداعي يجمع بين "عرض نفق LED + شاشة عرض أرضية تفاعلية LED" المقدمة من Dayuan ، وكان تأثير العرض ثلاثي الأبعاد وواقعي.المشي في النفق يشبه التواجد في ساحة معركة حقيقية ، محاطًا برفاق السلاح وقوات العدو.جعل الاتصال وجهاً لوجه مع مشهد الحرب في النفق الناس يرتعدون ، ومن المفهوم أن تقنية Fengzhou تستخدم تقنية تفاعل عميق للواقع المعزز لخلق تجربة تفاعلية غامرة وتحقيق تفاعل بين الشاشة والإنسان ، وقد طورت سلسلة من التفاصيل المتعمقة. المنتجات التفاعلية: شاشة بلاط أرضية تفاعلية LED ، شاشة تأثير خاص للطريق الخشبي الزجاجي ، شاشة نفق الوقت ، إلخ. يمكن استخدامها على نطاق واسع في النقل (الطيران المدني ، مترو الأنفاق) ، المعارض ، المتاحف ، قاعات التخطيط ، المعارض الحضرية ، العقارات ، التجارة المجمعات والتعليم والإعلام وفنون المسرح والرياضة والرعاية الطبية وغيرها من الأماكن.

في العام الماضي ، بسبب تأثير الوباء ، كان طلب السوق على بلاط الأرضيات في بلدي انتكاسة ذات مرة ، ولكن بعد السيطرة على الوباء في الصين و

fdgerg

شاشة محمولة ، والتي يمكن أن توفر تجربة غامرة في ظل فرضية التصغير والوزن الخفيف.في وقت لاحق تم الترويج لتصميمها وهيكلها واعتمادها على نطاق واسع.في الواقع الافتراضي ، يمكن للمستخدمين تجربة العالم الافتراضي فقط ولا يمكنهم رؤية البيئة الحقيقية.

AR ، تقنية الواقع المعزز ، هي تقنية تحسب موضع وزاوية صور الكاميرا في الوقت الفعلي وتضيف الصور المقابلة.تم اقتراحه لأول مرة في عام 1990. وهو يتضمن تقنيات جديدة ووسائل جديدة مثل الوسائط المتعددة ، والنمذجة ثلاثية الأبعاد ، وعرض الفيديو في الوقت الفعلي والتحكم فيه ، ودمج أجهزة الاستشعار المتعددة ، والتتبع والتسجيل في الوقت الفعلي ، ودمج المشهد ، وما إلى ذلك. تم إنشاء كائنات افتراضية أو معلومات غير هندسية حول كائنات حقيقية في أعلى مشهد العالم الحقيقي ، يتم تحقيق تحسين العالم الحقيقي.في الواقع المعزز ، يمكن للمستخدمين رؤية كل من العالم الحقيقي والأشياء الافتراضية.

MR هي اختصار لكلمتين Real Reality في اللغة الإنجليزية ، والتي تُترجم إلى الواقع المختلط في اللغة الصينية.تقوم تقنية الواقع المختلط ببناء حلقة معلومات تفاعلية تفاعلية بين العالم الحقيقي والعالم الافتراضي والمستخدم من خلال تقديم معلومات المشهد الافتراضي في البيئة الحقيقية لتعزيز واقعية تجربة المستخدم ، مع الأصالة ، وتصور التفاعل في الوقت الحقيقي بين الجنسين وغير ذلك. صفات.في MR ، يصعب على المستخدمين تمييز الحدود بين العالم الحقيقي والعالم الافتراضي.

dfgegh
drgeger
tgyjty

بالإضافة إلى ذلك ، يستخدم الاستوديو شاشة Dehuo Technology LED خماسية الجوانب بمساحة إجمالية تقارب 400 متر مربع ، وتبلغ مساحة الشاشة 1.5 مم فقط-P1.5، والدقة أعلى من 4K.يتم إنشاء مجال من خلال شاشة LED ، ويتم "اجتياز" المشهد والفضاء في المجال ، مما يحقق التشابك الافتراضي لمساحتين حقيقيتين ، ويجلب الأشخاص على الفور إلى المشهد متعدد الأبعاد ، ويوفر للمشاهد بصريًا غامرًا مختلفًا تأثيرات.خبرة فعالة.

في عام 2018 ، ظهر في متحف القصر معرض الفن التفاعلي عالي التقنية "عبر النهر في مهرجان تشينغمينغ 3.0" الذي تم إنشاؤه بالاشتراك بين متحف القصر و Phoenix Satellite TV.يختلف عن شكل المعرض التقليدي الثابت ، هذا "عبر النهر في مهرجان Qingming 3.0" هو معرض عالي التقنية.تخلق العروض الفنية التفاعلية تجربة غامرة حيث يتشابك الواقع والافتراضي ويكون الناس في اللوحات.

هذا إنجاز رائع ومبتكر لتجربة الانغماس في الصين.يصنع العديد من الآثار الثقافية الصينية التي لا يمكن عرضها لفترة طويلة

fghtrh
غجتجتج

استقر الطلب على بلاط الأرضيات بشكل كبير.في بيئة تنافسية للغاية ، لا يمكن فصل تصميم التجربة الغامرة بشكل طبيعي من أجل احتلال الأرض المرتفعة.

في الوقت الحالي ، لم تعد التجربة الغامرة مقتصرة على أحداث اللعبة وشاشات بلاط الأرضية وغيرها من المجالات ، ولديها مجموعة واسعة من التطبيقات.على سبيل المثال ، يعد شارع الطعام الثقافي الغامر الذي ابتكره أبسن في مدينة أوسو المستقبلية خطوة مبتكرة.ينتشر ما يقرب من 40 شاشة من شاشات Absen LED في الشوارع ، كما تم تزيين ضوء النيون الرائع.ألوان دافئة جميلة ، الإغراء المطلق لضربات الضوء والظل.في المستقبل ، ستكون هناك ألعاب تفاعلية على الشاشات البشرية ، تدمج بشكل واضح العالم الافتراضي مع مشهد تناول الطعام في وضع عدم الاتصال ، مما يخلق تجربة ترفيه وترفيه رائعة وجديدة للمسافرين من الجنوب إلى الشمال.يتم توزيع شاشات Absen LED في East Hall و Cultural Food Street و Atrium و West Hall ومناطق أخرى من Shanghai Hongqiao Hub.سيناريوهات التطبيق المختلفة تمثيلية من حيث التفاعل والمساحة والرؤية.

في عام 2017 ، كان هناك طابور طويل في حديقة World Ginkgo Expo Park في مدينة Pizhou ، مقاطعة Jiangsu ، واندفع الناس لتجربة محاكاة "نفق الوقت".تم بناء المشروع بواسطة Leyard Lanshuo Technology.تم تجهيز كلا جانبي النفق بشاشات LED ذات درجة حرارة صغيرة عالية الوضوح.يبلغ العمق بين جانبي النفق الزمني 16 مترًا والارتفاع 4.5 مترًا.يبلغ طول شاشة الأرضية التفاعلية مع الحث الذكي في الجزء السفلي 16 مترًا وعرضها 4.5 مترًا.متكامل من أعلى إلى أسفل.خضعت جميع الصور لمعالجة ثلاثية الأبعاد خاصة ، وتقدم شاشة LED الكبيرة عالية التباين وعالية الدقة ذات النغمة الصغيرة إحساسًا سرياليًا بالصورة ، كما أن مرور الوقت والمكان يجلب إحساسًا لا نهائيًا ...

هناك العديد من الأمثلة على ذلك ، ويتم إبراز التجارب الغامرة في مجال الوسائط.عشية الجلستين ، أطلق استوديو نيو كيوب الذكي التابع لوكالة أنباء شينخوا ومختبر جامعة تيانجين للطب الصيني التقليدي مقابلة "مكان مختلف على نفس الشاشة".العرض المرئي لهذه المقابلة خارج الموقع جعل الجميع يصيحون بأنها حقيقية ، كما لو كانوا يتواصلون ويتفاعلون في نفس المكان.و "التكنولوجيا السوداء" المطبقة في هذا "الاستوديو الذكي الغامر" هي نظام الاستوديو Dehuo AR الغامر تحت Leyard.باستخدام تقنية CAVE ، MR ، إلى جانب تقنية اتصالات الفيديو Dehuo 5G ، تتغلب على الفور على عقبات الشاشة ومسافة المساحة ، وتحقق أول مقابلة غامرة متعددة الشاشات 5G في طريقة مشهد حقيقي كامل وصحيح عبر الشاشة.

"العيش" و "الخروج" بمساعدة التكنولوجيا العالية ، التي لا تحمي الآثار الثقافية فحسب ، بل تُثري أيضًا روح الناس في العالم.في الوقت الحالي ، تعتمد طريقة العرض الجديدة هذه على تقنية الواقع المعزز والواقع الافتراضي والتصوير المجسم والأداء الغامر والرسوم المتحركة والرسوم الهزلية والألعاب وغيرها من التقنيات ، وتجمع مع الثقافة التقليدية التي أحبها الجمهور.

تُظهر البيانات ذات الصلة أن عدد شركات الصناعة الغامرة تجاوز 220 في سبتمبر 2018 ، وأصبحت الصناعة الغامرة نقطة ساخنة للاستثمار والتطوير في مجالات عروض السياحة الثقافية والترفيه الحي والمعارض والنوافذ المنبثقة.في الوقت الحالي ، فإن أنواع التجارب الثلاثة التي تتمتع بأعلى معدل تمييز في السوق الصينية هي الترفيه الحي الغامر والمعارض الفنية الغامرة للوسائط الجديدة والعروض الغامرة.المجال المقسم لشاشة LED واسع جدًا.إذا تم استخدام مفهوم التجربة الغامرة بالكامل ، فإن آفاقها المستقبلية واعدة للغاية.


الوقت ما بعد: 23 مايو - 2022

أرسل رسالتك إلينا:

اكتب رسالتك هنا وأرسلها إلينا