Виртуалните технологии като VR/AR са зрели, а завладяващият LED дисплей е почитател на неговата сила!

Виртуалните технологии като VR/AR са зрели, а завладяващият LED дисплей е почитател на неговата сила!

Терминът потапящо изживяване експлодира в популярност онлайн през последните години.За да отговорят на пазарната тенденция, различни индустрии изграждат зали за потапящо изживяване, като ресторанти за потапящо изживяване, музеи за потапящо изживяване, театри за потапящо изживяване, състезания по игри с потапящо изживяване и т.н., внасяйки ново изживяване в ежедневието на хората.

Какво е потапящо изживяване?Тази теория е предложена за първи път от M. Тя е предложена от Csikszentmihalyi през 1975 г. и той посочва допълнително през 1988 г.: Хората правят това, което искат да правят според тяхната психологическа движеща сила, а преживяването на потапяне е проява на съзнателна мотивация.В крайна сметка е да се вземе потребителят като център и да се използват някои технологични ефекти като осветление и изображения, за да се задействат различни сетива на човешкото тяло, така че да се даде на участниците усещане, че са в състояние на виртуално тема.

Най-ранният прототип на завладяващо изживяване е да следвате екрана, за да правите спортове и игри.Тази технология, която не се влияе от ограниченията за място, цена и оборудване, позволява на много хора да тренират и играят у дома.При нормални обстоятелства потребителите първо изтеглят софтуер за игри и след това избират любимите си елементи за обучение.Някои също изискват помощта на соматосензорна дръжка за завършване.Прозрачен светодиодсъщо е добро. Например WiiSports включва пет спортни симулационни игри.Докато потребителят стартира играта със соматосензорна ръкохватка, технологията за термично изображение на човешкото тяло и инфрачервено сканиране на Wii хоста се активират и всеки замах и хвърляне се улавят, а хостът осигурява обратна връзка в реално време.По този начин потребителите могат да се наслаждават на радостта и вълнението, донесени от спорта, без да бъдат ограничавани от места и оборудване у дома.След това са добавени някои нови технологични елементи, така че потребителите да имат повече възможности за избор и по-силно усещане за изживяване.

fw

Със зрелостта на технологии като VR/AR.Черешката на тортата зазавладяващо изживяване гъвкав LED дисплей.

Когато става въпрос за завладяващо изживяване, то естествено е неделимо от поддръжката на някои технологии, като например общи технологии като VR/AR/XR.През последните години, с популяризирането на 5G и добавянето на AI технология, индустрията на LED дисплеите блесна в областта на завладяващото изживяване.

dfwwef

VR, технология за виртуална реалност, известна още като "духовна технология", "виртуална среда" и "кибер пространство", английското наименование е Virtual Reality.Той използва компютърна симулация за генериране на виртуален свят на триизмерно пространство, предоставяйки на потребителите симулация на зрение и други сетива, така че потребителите да се чувстват сякаш са в реалния свят и да могат да наблюдават нещата в триизмерното пространство незабавно и без ограничения.Най-ранната VR технология може да бъде проследена до Sensorama през 1956 г. Тя интегрира 3D дисплей, генератор на аромати, стерео високоговорители и вибрираща седалка и има 6 вградени кратки филма, на които хората да се наслаждават, но огромният й размер прави невъзможно да бъде търговско развлекателно съоръжение.След години упорита работа се родиха VR очилата, които отварят вратата към прекрасен виртуален свят на забавление.През 1985 г. НАСА разработи LCD оптична глава-

dfwe
wefwfe

XR, технология за разширена реалност, е зараждащ се термин, който никога не се е появявал в политическата система на Китай.Обикновено се отнася до всички реални и виртуални комбинирани среди и взаимодействия човек-компютър, генерирани от компютърна технология и носими устройства, където "X" е променлива, представляваща всяка настояща или бъдеща технология за пространствени изчисления.В гала на Пролетния фестивал през 2021 г. тази технология беше използвана в програмите „Cow Up“ и „Mojito“, които представиха технологичен празник на повече от един милиард зрители.Настоящата популярна XR технология се счита за разрушителна иновативна технология.Дали това е така или не, остава на преценката на бъдещето.

Понастоящем горните технологии са узрели и блестят в различни области.Въпреки че технологията се променя с всеки изминал ден, всяка технология има своя собствена уникалност, така че в случай на поглъщащо изживяване често откриваме, че тези технологии се пресичат и интегрират, вместо една технология да доминира в света.

В индустрията на дисплеите събитията с игри са първите, които тестват изживяването с потапяне във вода.Например пролетните финали на League of Legends Professional League (LPL) за 2019 г. се проведоха във Фошан.Ralink от 350 квадратни метра P8ДисплейСерията LED дисплей от въглеродни влакна беше представена с висока разделителна способност, преобразувайки атмосферата на сцената до краен предел.

sdfwwe
фгеге

Екранът за състезания приема дизайн на повдигаща се "кофа" под прав ъгъл и четири екрана са окачени над сцената.Гладкият и ясен ефект на картината на състезателната сцена осигурява изживяването на гледане на живо и в същото време професионалното представяне на дългосрочното стабилно възпроизвеждане без инциденти прави Lelink Това показва, че ескортната мисия на това събитие за електронни спортове има е успешно завършен.

Има и подови плочки, които са тествали водата по-рано.В момента все още има повече компании, ангажирани в тази област.Потапящият екран с подови плочки може не само да реализира взаимодействието между земята и човек-машина, но и да реализира взаимодействието между земята и стената, независимо дали е дисплей със специални ефекти или дисплей с ефект.Достигнете високотехнологични стандарти, дълбоко вкоренени в сърцата на хората.

Преди няколко дни база за обучение и обучение в Джънджоу прие креативно решение за дисплей, комбиниращо „LED тунелен дисплей + LED интерактивен дисплей за подови плочки“, предоставен от Dayuan, и ефектът на дисплея беше триизмерен и реалистичен.Влизането в тунела е като на истинско бойно поле, заобиколено от другари по оръжие и вражески войски.Контактът лице в лице с военната сцена в тунела накара хората да треперят. Разбира се, че Fengzhou Technology използва технология за дълбоко взаимодействие AR, за да създаде завладяващо интерактивно изживяване и да реализира взаимодействие между човек и екран и е разработила серия от задълбочени интерактивни продукти: LED интерактивен екран за подови плочки, екран със специален ефект на стъклени дъски, екран за тунел във времето и др. Те могат да бъдат широко използвани в транспорта (гражданска авиация, метро), изложби, музеи, зали за планиране, градски изложби, недвижими имоти, търговски комплекси, образование, медии, сценично изкуство, спорт, медицинска помощ и други места.

Миналата година, поради въздействието на епидемията, пазарното търсене на подови плочки в моята страна беше спад, но след като епидемията в Китай беше овладяна и

fdgerg

монтиран дисплей, който може да осигури завладяващо изживяване при предпоставката за миниатюризация и леко тегло.Неговият дизайн и структура по-късно бяха широко популяризирани и приети.Във VR потребителите могат да изпитат само виртуалния свят и не могат да видят реалната среда.

AR, технологията за добавена реалност, е технология, която изчислява позицията и ъгъла на изображенията на камерата в реално време и добавя съответните изображения.Предложен е за първи път през 1990 г. Той включва нови технологии и нови средства като мултимедия, 3D моделиране, показване и управление на видео в реално време, сливане на множество сензори, проследяване и регистриране в реално време, сливане на сцени и др. Той наслагва компютърни генерирани виртуални обекти или негеометрична информация за реални обекти в На върха на сцената на реалния свят се реализира подобряването на реалния свят.В AR потребителите могат да виждат както реалния свят, така и виртуални неща.

MR е съкращението на двете думи Mixed Reality на английски, което се превежда като смесена реалност на китайски.Технологията за смесена реалност изгражда интерактивен информационен цикъл за обратна връзка между реалния свят, виртуалния свят и потребителя, като въвежда информация за виртуална сцена в реалната среда, за да подобри реализма на потребителското изживяване, с автентичност, концепция за интерактивност в реално време, пол и други характеристики.В MR за потребителите е трудно да разграничат границата между реалния и виртуалния свят.

dfgegh
дрегер
tgyjty

В допълнение, студиото използва петстранен LED екран Dehuo Technology с обща площ от близо 400 квадратни метра, разстоянието между екрана е само 1,5 mm-P1.5, а резолюцията е над 4K.Домейнът се конструира чрез LED екрана и сцената и пространството се „преминават“ в домейна, което реализира виртуалното преплитане на две реални пространства, незабавно довежда хората до многоизмерната сцена и предоставя на зрителя различно потапящо визуално ефекти.ефективен опит.

През 2018 г. в музея на двореца се появи високотехнологичната интерактивна изложба „Отвъд реката на фестивала Qingming 3.0“, създадена съвместно от Palace Museum и Phoenix Satellite TV.За разлика от традиционната статична изложбена форма, тази „Отвъд реката на фестивала Qingming 3.0“ е високотехнологична изложба.Интерактивните арт изпълнения създават завладяващо изживяване, в което реалното и виртуалното се преплитат и хората са в картините.

Това е триумфален и иновативен подвиг на опита на потапяне в Китай.Прави много китайски културни реликви, които не могат да бъдат изложени дълго време

fghtrh
ghjtjttj

стабилизирано, търсенето на подови плочки се увеличи експлозивно.В силно конкурентна среда дизайнът на завладяващото изживяване е естествено неделим, за да заеме високо място.

Понастоящем завладяващото изживяване вече не се ограничава до игрови събития, екрани с подови плочки и други полета и има по-широка гама от приложения.Например завладяващата улица за храна в киберпънк културата, създадена от Absen в Osuo Future City, е иновативен ход.Близо 40 Absen LED дисплея са разпръснати по улиците, а прекрасната неонова светлина е украсена.Красиви топли цветове, върховното изкушение на светлосенките.В бъдеще ще има интерактивни игри на човешки екрани, ярко интегриращи виртуалния свят с офлайн сцената за хранене, създавайки страхотно и ново развлечение и свободно време за пътниците, пътуващи от юг на север.LED дисплеите Absen се разпространяват в East Hall, Cultural Food Street, Atrium, West Hall и други части на Shanghai Hongqiao Hub.Различните сценарии на приложение са представителни по отношение на взаимодействие, пространство и визия.

През 2017 г. имаше дълга опашка в World Ginkgo Expo Park в Pizhou City, провинция Jiangsu, и хората се втурнаха да преживеят симулирания „тунел на времето“.Проектът е изграден от Leyard Lanshuo Technology.Двете страни на тунела са оборудвани с LED екрани с малка стъпка с висока разделителна способност.Дълбочината между двете страни на тунела на времето е 16 метра, а височината е 4,5 метра.Интерактивният подов екран с интелигентна индукция в долната част е дълъг 16 метра и широк 4,5 метра.Интегриран отгоре надолу.Всички изображения са претърпели специална 3D обработка, а големият LED екран с висок контраст и висока разделителна способност създава сюрреалистично усещане за картина, а преминаването на времето и пространството носи безкраен блян...

Има толкова много примери за това, а завладяващите преживявания са изведени на преден план в медийното пространство.В навечерието на двете сесии, New Cube Intelligent Studio на агенция Синхуа и лабораторията на Тиендзинския университет по традиционна китайска медицина стартираха уникално интервю за „различно място на същия екран“.Визуалното представяне на това интервю извън сайта накара всички да възкликнат, че е истинско, сякаш общуват и взаимодействат в едно и също пространство.И „черната технология“, приложена в това „потапящо интелигентно студио“, е системата за потапяне в студио Dehuo AR под Leyard.Използвайки технологията CAVE, MR, съчетана с технологията за видеокомуникация Dehuo 5G, той незабавно преодолява препятствията на екрана и разстоянието на пространството и реализира първото 5G потапящо многоекранно мултиекранно интервю по пътя на пълна реална сцена и истинско напречен екран.

„на живо“, а „излиза“ с помощта на високите технологии, които не само защитават културните реликви, но и обогатяват духовния свят на хората.Понастоящем този нов метод на представяне приема AR, VR, технология за холографски изображения, потапящо изпълнение, анимация, комикси, игри и други технологии и се комбинира с традиционната култура, която е била обичана от публиката.

Съответните данни показват, че броят на компаниите в индустрията за потапяне надхвърли 220 през септември 2018 г. и индустрията за потапяне се е превърнала в гореща точка за инвестиции и развитие в областта на представленията на културния туризъм, развлеченията на живо, изложбите и изскачащите прозорци.Понастоящем трите вида изживяване с най-висок процент на разпознаване на китайския пазар са завладяващи развлечения на живо, завладяващи изложби на ново медийно изкуство и потапящи изпълнения.Сегментираното поле на LED дисплея е много широко.Ако концепцията за завладяващо изживяване се използва напълно, нейните бъдещи перспективи са много обещаващи.


Време на публикуване: 23 май 2022 г

Изпратете вашето съобщение до нас:

Напишете вашето съобщение тук и ни го изпратете