Regjistrimi virtual XR: "fjala kyçe" e re për kompanitë e ekraneve LED

Situata e epidemisë së brendshme përsëritet, situata gjeopolitike ndërkombëtare po bëhet gjithnjë e më e pasigurt dhe mjedisi i jetesës së ndërmarrjeve të ekranit LED është i ndërlikuar.Si të fitoni njohuri për drejtimin e zhvillimit të industrisë mes vështirësive është bërë një problem i zakonshëm për të gjithë zinxhirin e industrisë.

Duke parë raportin gjashtëmujor tëKompanitë e ekranit LED, një nga "fjalë kyçe" për rritjen e performancës së korporatës - XR virtual shooting.

Nga sythi në rritje, xhirimet virtuale XR është bërë një pikë e re rritjeje në industri

Rritja e xhirimeve virtuale XR është në vitin 2020. Në atë kohë, shpërthimi i epidemisë së re të kurorës e bëri të pamundur arritjen e grumbullimeve në shkallë të gjerë të njerëzve dhe kishte shumë kufizime në udhëtimet në distanca të gjata, gjë që shkaktoi pengesa të mëdha për inkuadrimi dhe xhirimi i filmave, TV dhe reklamave.Prandaj, teknologjia e xhirimit virtual XR, e cila mund të krijojë njëqitje zhytëseskenën dhe integrojnë në mënyrë të përkryer virtualin dhe realitetin, gradualisht është bërë "i preferuari i ri" i krijuesve të përmbajtjes.Aktualisht, biznesi i xhirimit virtual XR është bërë një forcë e rëndësishme lëvizëse për rritjen e shumë kompanive të ekranit LED.

Radiodio, një degë e Unilumin Technology, u themelua në vitin 2006 dhe zhvilloi biznesin e xhirimeve virtuale XR në 2017. Aktualisht, Radiodio ka një pozicion të lartë konkurrues në fushën e xhirimeve virtuale XR, dhe xhirimi virtual XR është bërë gjithashtu një nxitje për Unilumin rritjen e performancës.Natyrisht, Radiodio është rritur në një pjesë jashtëzakonisht të rëndësishme të të ardhurave të Unilumin.Aktualisht, studio virtuale XR e krijuar nga Radiodio është në të gjithë botën, duke zënë "gjysmën e vendit" për xhirime virtuale.Këto përfshijnë studion e Vankuverit të PXO & WFW, e cila vendosi Rekordin Botëror Guinness, dhe studion StageCraft të ILM, e cila filmoi The Mandalorian.

sdfgeorgjeo

Alto Electronics do të arrijë të ardhura operative prej 966 milionë juanë në vitin 2021, një rritje nga viti në vit prej 17,85%.Arsyeja kryesore për rritjen e performancës është se Alto Electronics ka rritur përpjekjet e saj për të zhvilluar tregje të reja si filmi dhe televizioni, qeveria dhe ndërmarrjet.Mes tyre, vlera e kontratës së tregut të filmit dhe televizionit ka shënuar një rekord të lartë.Në vitin 2021, kontratat e reja të nënshkruara do të jenë rreth 200 milionë juanë, një rritje nga viti në vit prej 159.9%.Në gjysmën e parë të vitit 2022, Alto Electronics nënshkroi një kontratë të re me vlerë më shumë se 60 milionë juanë në fushën e xhirimeve virtuale XR dhe ndërmori gjithsej 9 projekte në studio virtuale XR.Duke mbuluar Kinën, Mbretërinë e Bashkuar, Shtetet e Bashkuara, Japoninë, Korenë e Jugut, Indinë dhe Turqinë dhe vende të tjera.Që nga fundi i qershorit 2022, Alto Electronics ka ndërmarrë gjithsej 30 projekte në studio virtuale XR në mbarë botën.

Dehuo Technology, një degë e Leyard, propozoi konceptin e "AR Immersive Studio" në 2017. Më pas, "Teknologjia e xhirimit virtual MR" dhe "Sistemi i simulimit zhytës XR" u lançuan me sukses.Në të njëjtën kohë, kompania American Natural Point (NP) në pronësi të Leyard zotëron teknologjinë dhe produktin e kapjes optike të lëvizjes - Optitrack.Në vitin 2021, Leyard do të përmirësojë produktin Optitrack në versionin 3.0, duke hedhur themelet për Optitrack për të zgjeruar më tej hapësirën e saj të tregut.

Dy rrugë drejt zhvillimit

Gjatë procesit të krijimit të përmbajtjes, fotografimi virtual XR mund t'i vendosë interpretuesit në një botë virtuale të ndërtuar nga ekranet LED në kohë reale, duke thyer kufijtë midis realitetit dhe virtualitetit.Prandaj, xhirimet virtuale XR kanë avantazhet e asaj që shihni është ajo që merrni, kursen kostot, përmirëson realizmin e performancës dhe zvogëlon vështirësinë e post-prodhimit dhe ka tërhequr shumë vëmendje.Sipas LED brenda, një divizion kërkimor optoelektronik i TrendForce, madhësia e tregut global të ekraneve LED për aplikacionet e shkrepjes virtuale është rritur në 283 milionë dollarë amerikanë (136% në vit) në 2021.

fyhryth

Në të ardhmen, ekzistojnë dy drejtime kryesore për zhvillimin e xhirimeve virtuale XR.Njëra është hapja e tregut kinez.

Një fenomen interesant është se megjithëse kompanitë që ofrojnë shërbime dhe zgjidhje të xhirimit virtual XR janë të përqendruara kryesisht në Kinë, tregu i huaj i xhirimit virtual XR është më i pjekur.Krahasuar me jashtë shtetit, xhirimet virtuale XR vendase janë ende në fillimet e saj dhe hapësira e tregut nuk është hapur ende.Aktualisht, ndërmarrjet më të mëdha vendase argëtuese dhe stacionet televizive po përpiqen të përdorin të gjitha xhirimet virtuale XR.Skenarët e aplikimit përfshijnë festa të mëdha në mbrëmje, transmetime të drejtpërdrejta, xhirime të dramës televizive, etj., dhe hapësira e tregut po hapet gradualisht.

Përveç kësaj, xhirimet virtuale XR kanë marrë gjithashtu asistencë politike.Në mars të këtij viti, gjashtë ministri dhe komisione, përfshirë Administratën Shtetërore të Filmit, Komisionin Kombëtar të Zhvillimit dhe Reformës, Ministrinë e Burimeve Natyrore, Ministrinë e Ekologjisë dhe Mjedisit, Ministrinë e Strehimit dhe Zhvillimit Urban-Rural dhe Administratës Shtetërore të Radiotelevizioni nxorri "Opinionet për promovimin e zhvillimit të standardizuar dhe të shëndetshëm të bazave të filmit dhe televizionit", ku thuhej qartë se është e nevojshme të mbështetet fuqishëm promovimi dhe aplikimi i teknologjive të reja si xhirimi dixhital virtual, kompjuteri në re, ruajtja në re, inteligjenca artificiale dhe prodhimi bashkëpunues 5G.Tregu kinez ka potencial të pakufizuar.

E dyta është hyrja në tregun e madh të fundosjes.

Xhirimi virtual XR u shfaq fillimisht në fushën e xhirimeve të filmit dhe televizionit, por një studio e vetme xhirimi virtuale XR ka karakteristikat e kostos së lartë të investimit, periudhës së gjatë të kthimit dhe kërkesave të larta për pajisje.Nuk ka shumë njësi të afta për të ndërtuar studio filmike virtuale XR.Prandaj, për XR për sa i përket xhirimeve virtuale, ritmi i rritjes së tregut të xhirimeve të filmave dhe televizioneve nuk do të vazhdojë të mbetet në nivele të larta dhe kryesisht do të tregojë një tendencë rritjeje racionale në të ardhmen.

Me pjekurinë e vazhdueshme të shkrepjes virtuale XR dhe reduktimin përsëri të kostos, më shumë projekte të shkrepjes me madhësi të vogël dhe të mesme LED do të "përballojnë" gjithashtu xhirimet virtuale XR.Në të ardhmen, xhirimet virtuale XR do të përdoren në shfaqje të ndryshme, transmetime të drejtpërdrejta, studio, drama televizive, reklama. Përdoret gjerësisht në fusha të tjera dhe potenciali i tregut është i madh.


Koha e postimit: Mar-17-2023

Na dërgoni mesazhin tuaj:

Shkruani mesazhin tuaj këtu dhe na dërgoni