XR virtual shooting: la nueva “palabra clave” para las empresas de pantallas LED

La situación epidémica interna se repite, la situación geopolítica internacional se vuelve cada vez más incierta y el entorno de vida de las empresas de pantallas LED es complicado.Cómo obtener información sobre la dirección de desarrollo de la industria en medio de las dificultades se ha convertido en un problema común para toda la cadena de la industria.

Mirando el informe semestral deempresas de pantallas led, una de las "palabras clave" para el crecimiento del rendimiento corporativo: tiro virtual XR.

De brote a crecimiento, el rodaje virtual XR se ha convertido en un nuevo punto de crecimiento en la industria.

El auge del tiro virtual XR es en 2020. En ese momento, el brote de la nueva epidemia de la corona hizo imposible lograr reuniones de personas a gran escala, y hubo muchas restricciones en los viajes de larga distancia, lo que causó grandes obstáculos para el encuadre y filmación de películas, televisión y comerciales.Por lo tanto, la tecnología de disparo virtual XR, que puede crear untiro inmersivoe integran a la perfección virtual y realidad, se ha convertido poco a poco en el "nuevo favorito" de los creadores de contenido.En la actualidad, el negocio de tomas virtuales XR se ha convertido en una importante fuerza impulsora para el crecimiento de muchas empresas de pantallas LED.

Radiodio, una subsidiaria de Unilumin Technology, se estableció en 2006 y desarrolló el negocio de filmación virtual XR en 2017. En la actualidad, Radiodio tiene una posición competitiva alta en el campo de la filmación virtual XR, y la filmación virtual XR también se ha convertido en un impulso para Unilumin. crecimiento del rendimiento.Obviamente, Radiodio se ha convertido en una parte extremadamente importante de los ingresos de Unilumin.En la actualidad, el estudio virtual XR creado por Radiodio está en todo el mundo, ocupando "la mitad del país" para rodajes virtuales.Estos incluyen el estudio de Vancouver de PXO & WFW, que estableció el récord mundial Guinness, y el estudio StageCraft de ILM, que filmó The Mandalorian.

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Alto Electronics logrará ingresos operativos de 966 millones de yuanes en 2021, un aumento interanual del 17,85%.La razón principal del aumento en el rendimiento es que Alto Electronics ha incrementado sus esfuerzos para desarrollar nuevos mercados como el cine y la televisión, el gobierno y las empresas.Entre ellos, el valor del contrato del mercado del cine y la televisión alcanzó un récord.En 2021, los contratos recién firmados serán de unos 200 millones de yuanes, un aumento interanual del 159,9 %.En la primera mitad de 2022, Alto Electronics firmó un nuevo contrato por valor de más de 60 millones de yuanes en el campo del rodaje virtual XR y llevó a cabo un total de 9 proyectos de estudio virtual XR.Cubriendo China, Reino Unido, Estados Unidos, Japón, Corea del Sur, India y Turquía y otros países.A fines de junio de 2022, Alto Electronics ha emprendido un total de 30 proyectos de estudio virtual XR en todo el mundo.

Dehuo Technology, una subsidiaria de Leyard, propuso el concepto de "AR Immersive Studio" en 2017. Posteriormente, se lanzaron sucesivamente la "tecnología de disparo virtual MR" y el "sistema de simulación inmersiva XR".Al mismo tiempo, la empresa American Natural Point (NP), propiedad de Leyard, posee la tecnología y el producto de captura de movimiento óptico: Optitrack.En 2021, Leyard actualizará el producto Optitrack a la versión 3.0, sentando las bases para que Optitrack amplíe aún más su espacio de mercado.

Dos caminos hacia el desarrollo

Durante el proceso de creación de contenido, el rodaje virtual XR puede colocar a los artistas en un mundo virtual construido por pantallas LED en tiempo real, rompiendo los límites entre la realidad y la virtualidad.Por lo tanto, el rodaje virtual XR tiene las ventajas de que lo que ves es lo que obtienes, ahorra costos, mejora el realismo de las representaciones y reduce la dificultad de la posproducción, y ha atraído mucha atención.Según LED inside, una división de investigación optoelectrónica de TrendForce, el tamaño del mercado global de pantallas LED para aplicaciones de tomas virtuales ha crecido a US$283 millones (136 % interanual) en 2021.

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En el futuro, hay dos direcciones principales para el desarrollo del rodaje virtual XR.Una es abrir el mercado chino.

Un fenómeno interesante es que, aunque las empresas que brindan servicios y soluciones de tiro virtual XR se concentran principalmente en China, el mercado extranjero de tiro virtual XR es más maduro.En comparación con el extranjero, el rodaje virtual XR doméstico aún está en pañales y el espacio de mercado aún no se ha abierto.En la actualidad, las empresas de entretenimiento y las estaciones de televisión nacionales más grandes están tratando de utilizar el disparo virtual XR.Los escenarios de aplicación incluyen fiestas nocturnas a gran escala, transmisiones en vivo, filmaciones de dramas televisivos, etc., y el espacio de mercado se está abriendo gradualmente.

Además, el tiro virtual XR también ha recibido asistencia política.En marzo de este año, seis ministerios y comisiones, entre ellos la Administración Estatal de Cine, la Comisión Nacional de Desarrollo y Reforma, el Ministerio de Recursos Naturales, el Ministerio de Ecología y Medio Ambiente, el Ministerio de Vivienda y Desarrollo Urbano-Rural y la Administración Estatal de Radio y Televisión emitieron las “Opiniones sobre la Promoción del Desarrollo Normalizado y Sano de las Bases del Cine y la Televisión”, en las que se establece claramente que es necesario apoyar enérgicamente la promoción y aplicación de nuevas tecnologías como la filmación virtual digital, la computación en la nube, el almacenamiento en la nube, inteligencia artificial y producción colaborativa 5G.El mercado chino tiene un potencial ilimitado.

La segunda es entrar en el vasto mercado que se hunde.

El rodaje virtual XR surgió por primera vez en el campo del rodaje de cine y televisión, pero un solo estudio de rodaje virtual XR tiene las características de alto costo de inversión, largo período de retorno y altos requisitos de equipo.No hay muchas unidades capaces de construir estudios de cine virtuales XR.Por lo tanto, para XR En términos de filmación virtual, la tasa de crecimiento del mercado de filmación de películas y televisión no seguirá manteniéndose en un nivel alto, y principalmente mostrará una tendencia de crecimiento racional en el futuro.

Con la madurez continua de la filmación virtual XR y la reducción de costos nuevamente, más proyectos de filmación LED pequeños y medianos también "permitirán" la filmación virtual XR.En el futuro, el rodaje virtual XR se utilizará en programas de variedades, transmisiones en vivo, estudios, dramas de televisión, comerciales. Se usa ampliamente en otros campos y el potencial de mercado es enorme.


Hora de publicación: 17-mar-2023

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