XR tiro birtuala: LED pantailako enpresentzako "gako-hitz" berria

Etxeko epidemia-egoera errepikatzen da, nazioarteko egoera geopolitikoa gero eta zalantza handiagoa da eta LED pantailako enpresen bizi-ingurunea konplikatua da.Zailtasunen artean industriaren garapenaren nondik norakoak nola ezagutu, arazo arrunta bihurtu da industria-kate osorako.

ren seihilekoko txostenari begiraLED pantaila enpresak, errendimendu korporatiboaren hazkuntzarako "gako-hitz" bat - XR tiro birtuala.

Budetik gora, XR filmaketa birtuala industriako hazkunde puntu berri bat bihurtu da

XR tiro birtualaren gorakada 2020an da. Garai hartan, koroaren epidemia berriaren agerraldiak ezinezkoa egin zuen eskala handiko jende bilketak lortzea, eta distantzia luzeko bidaietan murrizketa ugari zeuden, eta horrek oztopo handiak eragin zituen. pelikulen, telebistaren eta iragarkien enkoadraketa eta filmaketa.Hori dela eta, XR tiro birtualaren teknologia, bat sor dezakemurgiltze filmaketaeszena eta ezin hobeto integratzen ditu birtuala eta errealitatea, pixkanaka eduki sortzaileen "gogoko berria" bihurtu da.Gaur egun, XR filmaketa birtualaren negozioa LED pantailako konpainia askoren hazkuntzarako indar eragile garrantzitsu bat bihurtu da.

Radiodio, Unilumin Technologyren filiala, 2006an sortu zen eta XR tiro birtualaren negozioa garatu zuen 2017an. Gaur egun, Radiodiok posizio lehiakorra du XR tiro birtualaren arloan, eta XR tiro birtuala ere Unilumin-en bultzada bihurtu da. errendimenduaren hazkundea.Jakina, Radiodio Unilumin-en diru-sarreren zati oso garrantzitsua bihurtu da.Gaur egun, Radiodiok sortutako XR estudio birtuala mundu osoan dago, eta "herrialdearen erdia" hartzen du filmaketa birtualerako.Besteak beste, PXO & WFW-en Vancouver estudioa, Guinness Munduko Errekorra ezarri zuena, eta ILM-ko StageCraft estudioa, The Mandalorian filmatu zuena.

sdfgeorgjeo

Alto Electronics-ek 966 milioi yuaneko diru-sarrerak lortuko ditu 2021ean, urte arteko % 17,85eko hazkundea.Errendimenduaren hazkundearen arrazoi nagusia da Alto Electronics-ek bere ahaleginak areagotu dituela merkatu berriak garatzeko, hala nola zinema eta telebista, gobernua eta enpresak.Horien artean, zinemaren eta telebistaren merkatuaren kontratu-balioak errekorra lortu zuen.2021ean, sinatu berri diren kontratuak 200 milioi yuan ingurukoak izango dira, urte arteko % 159,9ko hazkundea.2022ko lehen seihilekoan, Alto Electronics-ek 60 milioi Yuan baino gehiagoko kontratu berri bat sinatu zuen XR filmaketa birtualen arloan, eta guztira 9 XR estudio birtualeko proiektu egin zituen.Txina, Erresuma Batua, Estatu Batuak, Japonia, Hego Korea, India eta Turkia eta beste herrialde batzuk hartzen ditu.2022ko ekainaren amaieran, Alto Electronics-ek guztira 30 XR estudio birtual proiektu egin ditu mundu osoan.

Dehuo Technology, Leyard-en filiala batek, "AR Immersive Studio" kontzeptua proposatu zuen 2017an. Ondoren, "MR birtual jaurtiketa teknologia" eta "XR murgiltze-sistema simulazio-sistema" abian jarri ziren.Aldi berean, Leyard-en jabetzako American Natural Point (NP) konpainia da Optitrack mugimendu optikoa kapturatzeko teknologia eta produktuaren jabea.2021ean, Leyardek Optitrack produktua 3.0 bertsiora berrituko du, eta Optitrack-en oinarriak ezarriko ditu bere merkatu-espazioa gehiago zabaltzeko.

Garapenerako bi bide

Edukiak sortzeko prozesuan, XR filmaketa birtualak LED pantailek eraikitako mundu birtualean jar ditzake denbora errealean, errealitatearen eta birtualtasunaren arteko mugak hautsiz.Hori dela eta, XR filmaketa birtualak ikusten duzunaren abantailak ditu lortzen duzuna, kostuak aurrezten ditu, antzezpenen errealismoa hobetzen du eta postprodukzioaren zailtasuna murrizten du eta arreta handia erakarri du.LED barruan, TrendForce-ko ikerketa optoelektronikoko dibisioaren arabera, filmaketa birtualeko aplikazioetarako LED pantailen merkatu globalaren tamaina 283 milioi USD izatera iritsi da (% 136 YoY) 2021ean.

fyhryth

Etorkizunean, XR filmaketa birtuala garatzeko bi norabide nagusi daude.Bata Txinako merkatua irekitzea da.

Fenomeno interesgarri bat da XR tiro birtualaren zerbitzuak eta irtenbideak eskaintzen dituzten enpresak batez ere Txinan kontzentratzen diren arren, XR tiro birtualaren merkatua helduagoa dela.Atzerrikoarekin alderatuta, etxeko XR filmaketa birtuala hastapenetan dago oraindik eta merkatu-espazioa oraindik ez da ireki.Gaur egun, etxeko entretenimendu-enpresa eta telebista-kate handiak XR filmaketa birtuala erabiltzen saiatzen ari dira.Aplikazio-eszenatokiek eskala handiko arratsaldeko festak, zuzeneko emankizunak, telebistako drama filmak eta abar barne hartzen dituzte, eta merkatuaren espazioa pixkanaka zabaltzen ari da.

Horrez gain, XR filmaketa birtualak politika-laguntza ere jaso du.Aurtengo martxoan, sei ministerio eta batzorde, besteak beste, Estatuko Zinema Administrazioa, Garapen eta Erreforma Batzorde Nazionala, Baliabide Naturalen Ministerioa, Ekologia eta Ingurumen Ministerioa, Etxebizitza eta Hiri-Landa Garapenerako Ministerioa eta Estatuko Administrazioa. Irratiak eta Telebistak "Zinema eta Telebistako Oinarrien Garapen Normalizatu eta Osasungarriaren Sustapenari buruzko Iritziak" argitaratu zituen, eta argi eta garbi adierazi zuenez, beharrezkoa da teknologia berrien sustapena eta aplikazioa indarrez babestea, hala nola filmaketa digital birtuala, hodeiko informatika, hodeiko biltegiratzea, adimen artifiziala eta 5G lankidetza-ekoizpena.Txinako merkatuak potentzial mugagabea du.

Bigarrena hondoratzearen merkatu zabalean sartzea da.

XR filmaketa birtuala zinema eta telebistako filmaketaren arloan sortu zen lehen aldiz, baina XR filmaketa estudio birtual bakar batek inbertsio kostu handia, itzulera epe luzea eta ekipamendu eskakizun handiak ditu.Ez dago XR zinema-estudio birtualak eraikitzeko gai diren unitate asko.Hori dela eta, XR-rentzat filmaketa birtualei dagokionez, zinema eta telebistako filmaketa merkatuaren hazkunde-tasa ez da maila altuan jarraituko, eta etorkizunean hazkunde arrazionalaren joera erakutsiko du batez ere.

XR filmaketa birtualaren etengabeko heldutasunarekin eta kostuak berriro murriztearekin, LED filmaketa proiektu txiki eta ertain gehiagok ere "eskainiko" dute XR filmaketa birtuala.Etorkizunean, XR filmaketa birtuala barietate-saioetan, zuzeneko emankizunetan, estudioetan, telesaioetan, iragarkietan erabiliko da. Beste esparru batzuetan oso erabilia da eta merkatuaren potentziala handia da.


Argitalpenaren ordua: 2023-03-17

Bidali zure mezua:

Idatzi zure mezua hemen eta bidali iezaguzu