XR virtual shooting: det nye "søkeordet" for LED-skjermbedrifter

Den innenlandske epidemisituasjonen gjentas, den internasjonale geopolitiske situasjonen blir mer og mer usikker, og levemiljøet til LED-skjermbedrifter er komplisert.Hvordan få innsikt i bransjens utviklingsretning i vanskeligheter er blitt et vanlig problem for hele bransjekjeden.

Ser på halvårsrapporten tilLED display selskaper, et av "nøkkelordene" for vekst av bedriftens ytelse - XR virtual shooting.

Fra knopp til oppgang har XR virtuell skyting blitt et nytt vekstpunkt i bransjen

Fremveksten av virtuell XR-skyting er i 2020. På det tidspunktet gjorde utbruddet av den nye kroneepidemien det umulig å oppnå store samlinger av mennesker, og det var mange restriksjoner på langdistansereiser, noe som forårsaket store hindringer for innramming og opptak av filmer, TV og reklamer.Derfor er XR virtuell skyteteknologi, som kan skape enoppslukende skytingscene og perfekt integrere virtuell og virkelighet, har gradvis blitt den "nye favoritten" til innholdsskapere.For tiden har den virtuelle XR-skytevirksomheten blitt en viktig drivkraft for veksten til mange LED-skjermbedrifter.

Radiodio, et datterselskap av Unilumin Technology, ble etablert i 2006 og utviklet XR virtuell skytevirksomhet i 2017. For tiden har Radiodio en høy konkurranseposisjon innen XR virtuell skyting, og XR virtuell skyting har også blitt et løft for Unilumins ytelsesvekst.Det er klart at Radiodio har vokst til en ekstremt viktig del av Unilumins inntekter.For tiden er det virtuelle XR-studioet laget av Radiodio over hele verden, og okkuperer "halve landet" for virtuell fotografering.Disse inkluderer Vancouver-studioet til PXO & WFW, som satte Guinness verdensrekord, og StageCraft-studioet til ILM, som filmet The Mandalorian.

sdfgeorgjeo

Alto Electronics vil oppnå driftsinntekter på 966 millioner yuan i 2021, en år-til-år økning på 17,85 %.Hovedårsaken til ytelsesøkningen er at Alto Electronics har økt innsatsen for å utvikle nye markeder som film og TV, myndigheter og bedrifter.Blant dem slo kontraktsverdien til film- og TV-markedet rekordhøyt.I 2021 vil de nysignerte kontraktene være på rundt 200 millioner yuan, en år-til-år økning på 159,9 %.I første halvdel av 2022 signerte Alto Electronics en ny kontraktsverdi på mer enn 60 millioner yuan innen XR-virtuelt skyting, og gjennomførte totalt 9 virtuelle XR-studioprosjekter.Dekker Kina, Storbritannia, USA, Japan, Sør-Korea, India og Tyrkia og andre land.Fra slutten av juni 2022 har Alto Electronics gjennomført totalt 30 XR virtuelle studioprosjekter over hele verden.

Dehuo Technology, et datterselskap av Leyard, foreslo konseptet "AR Immersive Studio" i 2017. Deretter ble "MR virtual shooting technology" og "XR immersive simulation system" lansert suksessivt.Samtidig eier det amerikanske Natural Point (NP) selskapet eid av Leyard den optiske motion capture-teknologien og produktet - Optitrack.I 2021 vil Leyard oppgradere Optitrack-produktet til versjon 3.0, og legge grunnlaget for at Optitrack kan utvide markedsområdet ytterligere.

To veier til utvikling

I løpet av innholdsskapingsprosessen kan XR virtual shooting plassere utøvere i en virtuell verden bygget av LED-skjermer i sanntid, og bryte grensene mellom virkelighet og virtualitet.Derfor har XR virtual shooting fordelene med det du ser er det du får, sparer kostnader, forbedrer realismen i ytelser og reduserer vanskeligheten med etterproduksjon, og har tiltrukket seg mye oppmerksomhet.I følge LED inside, en optoelektronisk forskningsavdeling av TrendForce, har den globale markedsstørrelsen for LED-skjermer for virtuelle opptaksapplikasjoner vokst til 283 millioner dollar (136 % YoY) i 2021.

fyhryth

I fremtiden er det to hovedretninger for utviklingen av virtuell XR-skyting.Det ene er å åpne opp det kinesiske markedet.

Et interessant fenomen er at selv om selskapene som tilbyr XR virtuelle skytetjenester og løsninger hovedsakelig er konsentrert i Kina, er det utenlandske XR virtuelle skytemarkedet mer modent.Sammenlignet med utenlands er innenlandsk virtuell XR-skyting fortsatt i sin spede begynnelse, og markedsplassen har ennå ikke blitt åpnet.For tiden prøver de større innenlandske underholdningsbedriftene og TV-stasjonene alle å bruke virtuell XR-opptak.Søknadsscenarioene inkluderer store kveldsfester, direktesendinger, TV-dramaopptak osv., og markedsplassen åpner seg gradvis.

I tillegg har XR virtual shooting også fått policyhjelp.I mars i år deltok seks departementer og kommisjoner, inkludert Statens filmforvaltning, Nasjonal utviklings- og reformkommisjon, Naturressursdepartementet, Økologi- og miljødepartementet, Bolig- og by- og bygdedepartementet og Statens administrasjon. Radio og TV utstedte "Opinions on Promoting the Standardized and Healthy Development of Film and Television Bases", som klart uttalte at det er nødvendig å kraftig støtte promotering og anvendelse av nye teknologier som virtuell digital skyting, cloud computing, skylagring, kunstig intelligens og 5G samarbeidsproduksjon.Det kinesiske markedet har ubegrenset potensial.

Det andre er å gå inn i det enorme synkende markedet.

XR virtuell skyting dukket først opp innen film- og TV-opptak, men et enkelt XR virtuelt skytestudio har egenskapene til høye investeringskostnader, lang avkastningsperiode og høye utstyrskrav.Det er ikke mange enheter som er i stand til å bygge virtuelle XR-filmstudioer.Derfor, for XR Når det gjelder virtuell opptak, vil ikke veksthastigheten for film- og TV-skytemarkedet fortsette å holde seg på et høyt nivå, og det vil hovedsakelig vise en rasjonell veksttrend i fremtiden.

Med den kontinuerlige modenheten til virtuell XR-skyting og kostnadsreduksjonen igjen, vil flere små og mellomstore LED-skyteprosjekter også "ha råd til" XR-virtuell skyting.I fremtiden vil virtuell XR-skyting bli brukt i variasjonsshow, live-sendinger, studioer, TV-dramaer, reklamefilmer. Det er mye brukt på andre felt, og markedspotensialet er stort.


Innleggstid: 17. mars 2023

Send din melding til oss:

Skriv din melding her og send den til oss